Poklicni profil

Oblikovalec /oblikovalka uporabniških vmesnikov

Ključna dejstva

Oblikovalci uporabniških vmesnikov so odgovorni za oblikovanje uporabniških vmesnikov za aplikacije in sisteme. Opravljajo dejavnosti oblikovanja postavitve, grafične podobe in dialogov ter dejavnosti prilagoditev.

Trg dela
Pomanjkanje v državi Slovenija in še 10 držav
ELA/EURES 2025
Industrija
Umetnost, zabava in oblikovanje
izobraževanje
Prvostopenjski diplomi
40%
Odpornost Rezultat · 2026 (Višje je boljše)
Prvostopenjski diplomi 51% Izpostavljenost AI · 2026
Trg dela

Kje je ta poklic iskan

Sporočena pomanjkanja in presežki delovne sile, po letih. Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Številke zajemajo Strokovnjaki/strokovnjakinje za informacijske in komunikacijske tehnologije — 75 poklicev, vključno s tem.

6 od 11 s pomanjkanjem2025Vseh 30 raste3.7Mprosta mesta do 2035

Pomanjkanje: Bolgarija, Ciper, Hrvaška, Nizozemska in še 2.

Najdlje trajajoče pomanjkanje: Ciper, 4 leta.

Izberite območje na zemljevidu za prikaz njegovih podatkov.

O tem viru›

Vir: ELA/EURES, pomanjkanja in presežki delovne sile. Podatki so objavljeni na ravni poklicne skupine in zajemajo Evropo. Izdaje se razlikujejo po zasnovi priloge in po zajetih državah, zato razlika med leti ne pomeni vedno, da se je trg dela spremenil. Sive države niso bile sporočene, kar ni isto kot uravnoteženost.

Kaj pomenijo te besede

Štiri stvari, o katerih poroča ta razdelek

Sporočeno povpraševanje
Sporočeno povpraševanje pove, ali delodajalci sporočajo, da potrebujejo ljudi za ta poklic — gre za presojo, ki jo objavi nacionalni organ ali organ EU, ne za število ljudi.
Kam gre
Kam gre pove, v katero smer naj bi se zaposlovanje v tem poklicu v prihodnjih letih gibalo, na podlagi uradne napovedi.
Prosta delovna mesta
Prosta delovna mesta približno pokažejo, koliko delovnih mest nastane zaradi rasti in zaradi ljudi, ki zapustijo ta poklic.
Običajno plačilo
Običajno plačilo pove, koliko ljudje v tem poklicu običajno zaslužijo tam, kjer vir ta podatek objavlja. Prazno polje ne pomeni, da delo ni plačano, temveč da tega podatka za ta kraj nihče ne objavlja.

Merilo se izpusti, kadar ga za ta kraj nihče ne objavlja, namesto da bi bilo prikazano kot nič.

V katero smer se trg nagiba za vas

V vašo korist
Prostih mest je več kot iskalcev — delodajalci tekmujejo za kandidate.
Uravnoteženo
Prosta mesta in iskalci so približno izenačeni.
Konkurenčno
Iskalcev je več kot prostih mest — pričakujte konkurenco.
Nasprotujoči si podatki
Viri se ne ujemajo ali pa v isti poklicni skupini ponekod primanjkuje ljudi, drugod pa jih je preveč.

Vsak vir se razvrsti v eno od teh štirih možnosti, zato se lahko naučite enotnega izrazja. Razlikujejo se dokazi, na katerih temeljijo; ti so navedeni pod vsako oznako — izmerjeno razmerje med prostimi delovnimi mesti in iskalci zaposlitve ali ocena, ki jo objavi nacionalni organ.

Kako se ta poklic primerja z drugimi poklici v isti državi

Močno
Med najmočnejšimi v državi that country
Dobro
Močnejši od večine poklicev v državi that country
Mešano
Približno običajen za državo that country
Šibko
Šibkejši od večine poklicev v državi that country

To je uvrstitev znotraj ene države, ne ocena, ki bi jo lahko primerjali čez meje — registri, na katerih temelji, v dveh državah štejejo različne ljudi, zato ima isto število v vsaki državi drugačen pomen. Zato je lahko poklic med najmočnejšimi v državi in je še vedno prikazan kot Konkurenčno: v celoti gledano vodi na trgu, ki je zelo zasičen.

Od kod prihajajo ti podatki

Vsak podatek objavi nacionalni statistični urad, javna služba za zaposlovanje ali organ EU, vsaka kartica pa navede vir in obdobje, ki ga zajema. Na nekaterih območjih se podatki zbirajo mesečno, na drugih pa se ocenijo enkrat ali dvakrat na leto, zato lahko dve območji na istem zemljevidu opisujeta različna trenutka — datum je vedno prikazan.

Nič od tega ne napoveduje možnosti posameznika. Opisuje trg.

Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre (Slovenija, Avstrija, Hrvaška, Italija, Nemčija, Madžarska)
Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre
Sporočeno povpraševanje Običajno plačilo Kam gre
Slovenija Sporočeno pomanjkanje ELA/EURES 2025 * — +60,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Avstrija Sporočen presežek ELA/EURES 2025 * — +48,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Hrvaška Sporočeno pomanjkanje ELA/EURES 2025 * — +96,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Italija Ni sporočeno — +40% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nemčija Sporočen presežek ELA/EURES 2025 * — +15,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Madžarska Sporočen presežek ELA/EURES 2024 * — +37,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Ali karierno svetujete dijakom, klientom ali zaposlenim? Uporabite te podatke o poklicu v svoji organizaciji.

NexFuture™

Prihodnje izglede za oblikovalec /oblikovalka uporabniških vmesnikov

The outlook for oblikovalec /oblikovalka uporabniških vmesnikov reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Kako se izračunajo ti rezultati?

Indeks odpornosti (0–100) ocenjuje, kako je ta poklic strukturalno zaščiten pred avtomatizacijo in motnjami AI, na podlagi analize na ravni nalog. Višje ocene pomenijo več nalog, ki zahtevajo človeško presojo. Izpostavljenost AI prikazuje ocenjeni delež ur nalog, ki bi jih lahko prizadeli sedanji zmogljivosti AI. To so strukturalni kazalniki, pridobljeni iz modela, ne napovedi individualne varnosti zaposlitve.

Igrajte prihodnost
Kako bi se lahko oblikovalec /oblikovalka uporabniških vmesnikov spremenilo, ko se umetna inteligenca povečuje?

Ta vloga se bo verjetno postopoma spreminjala, pri čemer bo umetna inteligenca podpirala izbrane naloge, namesto da bi nadomestila celotno dejavnost.

Pomembna transformacija na ravni nalog se ocenjuje čez 12 let (okoli leta 2038) v okviru izbranega scenarija „Pričakovano“.
~35%
Odpornost
Tveganje avtomatizacije
EXP~55%
Človeški rob
MOAT~40%

Ponazoritveni scenarij na podlagi avtomatizacije nalog — ni napoved. Vrednosti se zaokrožujejo, čim dlje gledate naprej.

2026
2033
2043
Hitrost sprejemanja umetne inteligence:

Ocena na podlagi modela. Uporabite ga kot signal za načrtovanje, ne kot jamstvo.

Kako lahko AI spremeni to vlogo

Deterministična, na modelu temelječa interpretacija trenutnih signalov vlog — ni jamstvo za zamenjavo.

40% V lasti človeka

Kaj pa je še odvisno od ljudi

  • vzpostaviti poslovne odnose
  • oceniti interakcije uporabnikov in aplikacij IKT
  • opredeljevati tehnične zahteve
Človečna prednost Če želite ostati na čelu v tej vlogi, se osredotočite na interakcija človek-računalnik in oblikovanje interakcij s programsko opremo. Te spretnosti, usmerene v človeka, so najtežje za AI, da jih replikira v naslednjih 20 letih.
26% asist

Kjer lahko AI postane kopilot

  • uporabljati vmesnike za specifično uporabo
  • pretvarjati zahteve v vizualno oblikovanje
  • razvijati ustvarjalne zamisli
51% Avtomatiziraj

Naloge, ki so najbolj izpostavljene avtomatizaciji

  • upravljati spletno vsebino
  • oblikovati ogrodje spletnih strani
Podrobna analiza

Vitalni znaki in AI vektorji

Vektorji izpostavljenosti AI

0-100%
AI / strojno učenje 26%

Izpostavljenost analizi s pomočjo AI, prepoznavanju vzorcev in nalogam napovednega modeliranja

Generativni AI 7%

Izpostavljenost generiranju vsebine, ustvarjalnem izboljšanju in orodjem velikih jezikovnih modelov

Kognitivna programska oprema 4%

Izpostavljenost avtomatizaciji delovnega toka, programski opremi za podporo odločitvam in digitalizaciji procesov

Robotska in fizična avtomatizacija 0%

Izpostavljenost fizični avtomatizaciji, robotiki in premikanju nalog, vodenem s senzorji

Tehnični podrobnosti
Metodologija: NexFuture v3.0 Viri: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Posodobljeno: okt. 2026

NexFuture v3.0 ocenjuje izpostavljenost avtomatizaciji neposredno iz ključnih skupin spretnosti ESCO, uteženo z maso spretnosti in umerjeno glede na strokovna sidra. Ocene so verjetnostne ocene, ne jamstva. Za vse podrobnosti glejte belo knjigo o metodologiji NexFuture.

Meri izpostavljenost avtomatizaciji. Ne meri plače, povpraševanja ali števila delovnih mest v vaši bližini.

Dan v življenju

Kaj ljudje v tej vlogi običajno počnejo

Umetnost, zabava in oblikovanje

Dan v življenju

Tipičen dan kot oblikovalec /oblikovalka uporabniških vmesnikov

09
09:00 · jutro
interakcija z uporabniki za zbiranje zahtev
Komunicirati z uporabniki, da se opredelijo in zberejo njihove zahteve. Opredeliti vse pomembne zahteve uporabnikov ter jih razumljivo in logično dokumentirati za nadaljnjo analizo in specifikacijo.
10
10:30 · Sredi jutra
oblikovati ogrodje spletnih strani
Razviti sliko ali niz slik, ki prikazujejo funkcionalne elemente spletnega mesta ali strani, ki se običajno uporabljajo za načrtovanje funkcionalnosti in strukture spletnega mesta.
12
12:00 · Opoldne
oblikovati uporabniške vmesnike
Oblikovati sestavne dele programske opreme ali naprave, ki omogočajo interakcijo med ljudmi in sistemi ali stroji, z uporabo ustreznih tehnik, jezikov in orodij, da se poenostavi interakcija med njimi.
14
14:00 · popoldan
oceniti interakcije uporabnikov in aplikacij IKT
Oceniti, v kakšnem stiku so uporabniki z aplikacijami IKT, da bi analizirali njihovo vedenje, pripravili sklepne ugotovitve (na primer o njihovih motivih, pričakovanjih in ciljih) in izboljšali funkcije aplikacij.
15
15:30 · Pozno popoldne
preizkušati dostopnost sistemov za uporabnike s posebnimi potrebami
Preveriti, ali je vmesnik za programsko opremo v skladu s standardi in predpisi, tako da lahko sistem uporabljajo osebe s posebnimi potrebami.
17
17:00 · Zaključek
uporabiti metodologije uporabniško usmerjenega načrtovanja
Uporabiti metodologije načrtovanja, pri katerih se v vsaki fazi snovanja nameni velika pozornost potrebam, željam in omejitvam končnih uporabnikov proizvoda, storitve ali procesa.

Vrstni red nalog je ilustrativen. Posamezni dnevi se razlikujejo.

Veščine in znanje

Kaj potrebujete za to delo

Veščine, znanje in orodja, ki jih zahteva ta vloga – ter lastnosti in koristi, ki jih prinaša.

Bistvene veščine
ustvarjati umetniške objekte ali uprizoritve
  • pretvarjati zahteve v vizualno oblikovanje

    Razvijati vizualno podobo na podlagi specifikacij in zahtev utemeljenih z obsegom in ciljno skupino. Oblikovanje vizualnega prikaza idej, kot so logotipi, grafike spletnih strani, digitalne igre in postavitve.

  • razvijati ustvarjalne zamisli

    Razvijati nove umetniške koncepte in ustvarjalne zamisli.

upravljanje, zbiranje in shranjevanje digitalnih podatkov
  • upravljati spletno vsebino

    Zagotoviti, da je vsebina spletne strani posodobljena, organizirana, privlačna in ustreza potrebam ciljne skupine, zahtevam podjetja in mednarodnim standardom, tako da se preverjajo povezave ter določa časovni okvir in vrstni red objav.

  • oblikovati ogrodje spletnih strani

    Razviti sliko ali niz slik, ki prikazujejo funkcionalne elemente spletnega mesta ali strani, ki se običajno uporabljajo za načrtovanje funkcionalnosti in strukture spletnega mesta.

oblikovati vizualne prikaze in dekoracijo
  • grafično oblikovanje

    Za grafično oblikovanje uporabiti različne vizualne tehnike. Združiti grafične elemente za sporočanje konceptov in idej.

  • risati oblikovne skice

    Ustvariti skice za pomoč pri oblikovanju in sporazumevanju glede konceptov zasnove.

delati z računalniki
  • uporabljati vmesnike za specifično uporabo

    Poznavanje in uporaba vmesnikov, namenjenih za določen primer uporabe.

programirati računalniške sisteme
  • uporabljati označevalne jezike

    Uporabljati računalniške jezike, ki so v sintaksi razločljivi od besedila, za dodajanje opomb k dokumentu, določati razporeditev in obdelovati vrste dokumentov, kot je HTML.

oblikovati sisteme in izdelke
  • oblikovati proces

    Opredeliti zahteve glede poteka dela in virov za določen postopek, in sicer z uporabo različnih orodij, kot so programska oprema za simulacijo procesov, sistemi za prikazovanje in pomanjšani modeli.

spremljati in ocenjevati uspešnost oseb
  • oceniti interakcije uporabnikov in aplikacij IKT

    Oceniti, v kakšnem stiku so uporabniki z aplikacijami IKT, da bi analizirali njihovo vedenje, pripravili sklepne ugotovitve (na primer o njihovih motivih, pričakovanjih in ciljih) in izboljšali funkcije aplikacij.

oblikovati industrijske materiale, sisteme ali izdelke
  • uporabiti metodologije uporabniško usmerjenega načrtovanja

    Uporabiti metodologije načrtovanja, pri katerih se v vsaki fazi snovanja nameni velika pozornost potrebam, željam in omejitvam končnih uporabnikov proizvoda, storitve ali procesa.

sodelovati z drugimi pri ugotavljanju potreb
  • interakcija z uporabniki za zbiranje zahtev

    Komunicirati z uporabniki, da se opredelijo in zberejo njihove zahteve. Opredeliti vse pomembne zahteve uporabnikov ter jih razumljivo in logično dokumentirati za nadaljnjo analizo in specifikacijo.

spremljati operativne dejavnosti
  • preizkušati dostopnost sistemov za uporabnike s posebnimi potrebami

    Preveriti, ali je vmesnik za programsko opremo v skladu s standardi in predpisi, tako da lahko sistem uporabljajo osebe s posebnimi potrebami.

Področja znanja & Programska oprema in tehnologije
Področja znanja
  • interakcija človek-računalnik

    Proučevanje vedenja in interakcije med digitalnimi napravami in človekom.

  • oblikovanje interakcij s programsko opremo

    Metodologije za načrtovanje interakcije med uporabniki in proizvodom ali storitvijo programske opreme, z namenom zadovoljevanja potreb in želja večine ljudi, ki bodo v interakciji s proizvodom, da se poenostavi komunikacija med proizvodom in uporabnikom, kot je na primer ciljno usmerjeno oblikovanje.

  • programska oprema za grafično urejanje

    Področje grafičnih orodij IKT, ki omogočajo digitalno urejanje in izdelavo grafik, kot so GIMP, Adobe Photoshop in Adobe Illustrator, za razvoj dvodimenzionalne rasterske ali dvodimenzionalne vektorske grafike.

  • spletno programiranje

    Model programiranja, ki temelji na združevanju označevanja (ki dodaja kontekst in strukturo besedila) in druge kode spletnega programiranja, kot so AJAX, javascript in PHP, za izvedbo ustreznih dejanj in vizualizacijo vsebine.

  • standardi dostopnosti IKT

    Priporočila za večjo dostopnost vsebin in aplikacij IKT širšemu krogu ljudi, večinoma invalidom z različnimi oblikami motenj in okvar, kot so slepota in slabovidnost, gluhost in izguba sluha ter kognitivne omejitve. Vključuje standarde, kot so smernice za dostopnost spletnih vsebin (WCAG).

  • uporabnost aplikacije

    Postopek, s katerim se lahko opredeli ter izmeri sposobnost in učinkovitost učenja ter enostavnost uporabe programske aplikacije.

  • vzorci za načrtovanje programskih uporabniških vmesnikov

    Rešitve, ki jih je mogoče ponovno uporabiti, in formalizirane najboljše prakse za reševanje splošnih nalog uporabniškega vmesnika pri razvoju in oblikovanju programske opreme.

  • zakonodaja na področju varnosti IKT

    Sklop zakonodajnih predpisov, ki varujejo informacijsko tehnologijo, omrežja IKT in računalniške sisteme, ter pravne posledice zaradi njihove zlorabe. Regulirani ukrepi vključujejo požarne zidove, odkrivanje vdorov, protivirusno programsko opremo in šifriranje.

  • ABAP

    Tehnike in načela razvoja programske opreme, kot so analiza, algoritmi, kodiranje, preskušanje in združevanje programskih paradigem v jeziku ABAP.

Medsektorske spretnosti
  • algoritmiranje opravil
  • interaktivni mediji
  • standardi Konzorcija za svetovni splet
Programska oprema in tehnologije
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlackAtlassian ConfluenceMicrosoft Active Server Pages ASPApache HadoopCascading style sheets CSS
Kako se kvalificirati

Oblikovalec /oblikovalka uporabniških vmesnikov: kako pridobiti kvalifikacije in kje študirati

Kaj je običajno potrebno za pridobitev kvalifikacije: raven izobrazbe, kje je to reguliran poklic in kje študirati.

Tipična stopnja izobrazbe

Prvostopenjski diplomi

Kje študirati

2265 izobraževalnih programov v 28 državah uči temeljne veščine tega poklica. Poleg tega 587 kratkih tečajev, ki vsak razvijajo svojo spretnost.

Karierno napredovanje

Poti rasti in podobne vloge

Raziščite tipične poti napredovanja v karieri, sorodne veščine in podobne vloge za načrtovanje naslednjega koraka.

Za organizacije

Podatki na tej strani za vaše študente, stranke in zaposlene.

Pogosta vprašanja

Pogosta vprašanja

Kakšne spretnosti so potrebne za uspeh v tem poklicu?
Potrebujete ustvarjalnost, poznavanje načel uporabniške izkušnje (UX) in uporabniškega vmesnika (UI), znanje orodij za oblikovanje (npr. Adobe XD, Figma, Sketch) ter sposobnost razmišljanja iz perspektive uporabnika. Pomembna je tudi dobra komunikacijska in sodelovalna sposobnost.
Ali je mogoče delati kot oblikovalec/oblikovalka uporabniških vmesnikov tudi kot samostojni podjetnik?
Seveda! Veliko oblikovalcev/oblikovalk uporabniških vmesnikov dela kot samostojni podjetniki in ponuja svoje storitve različnim strankam. Zaposlitev je pa najpogostejša oblika zaposlitve.
Kako se oblikovanje uporabniških vmesnikov razlikuje od oblikovanja grafike?
Medtem ko se oblikovanje grafike osredotoča na vizualno privlačnost, se oblikovanje uporabniških vmesnikov osredotoča na uporabniško izkušnjo in funkcionalnost. Oblikovalec uporabniških vmesnikov mora razumeti, kako uporabniki komunicirajo z digitalnimi izdelki, ne samo, kako izgledajo.
Oblikovalec /Oblikovalka Uporabniških Vmesnikov — ali v Evropi primanjkuje kadra?
Da. V izdaji ELA/EURES za leto 2025 je bilo pomanjkanje sporočeno v 6 od 11 evropskih držav, ki so ocenile to poklicno skupino: Bolgarija, Ciper, Hrvaška, Nizozemska in še 2. Ciper ga sporoča že 4 let zapored. Te ocene se objavljajo po poklicnih skupinah in ne po posameznih nazivih delovnih mest.
Oblikovalec /Oblikovalka Uporabniških Vmesnikov — koliko se s tem zasluži v Združenih državah?
98.090 dolarjev na leto po mediani, na dan 2025-05. Mediane zveznih držav segajo od 31.200 do 136.110 dolarjev. Vir: US Bureau of Labor Statistics. Podatek se nanaša na Združene države in ni napoved za Evropo.

Viri: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Podatki posodobljeni 3. oktober 2026 O naših podatkih