Poklicni profil

Oblikovalec/oblikovalka digitalnih iger

Ključna dejstva

Oblikovalci/oblikovalke digitalnih iger oblikujejo postavitev, logiko, zasnovo in dogajanje digitalnih iger. Osredotočajo se na oblikovanje igralnih okolij, pisanje specifikacij in vpis številčnih lastnosti, ki uravnovešajo in uravnajo igranje igre.

Trg dela

Kje je ta poklic iskan

Sporočena pomanjkanja in presežki delovne sile, po letih. Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Številke zajemajo Strokovnjaki/strokovnjakinje matematično-naravoslovnih in tehnično-tehnoloških ved — 274 poklicev, vključno s tem.

1 od 20 s pomanjkanjem202429 od 30 raste3.9Mprosta mesta do 2035

Pomanjkanje: Malta.

Izberite območje na zemljevidu za prikaz njegovih podatkov.

O tem viru›

Vir: ELA/EURES, pomanjkanja in presežki delovne sile. Podatki so objavljeni na ravni poklicne skupine in zajemajo Evropo. Izdaje se razlikujejo po zasnovi priloge in po zajetih državah, zato razlika med leti ne pomeni vedno, da se je trg dela spremenil. Sive države niso bile sporočene, kar ni isto kot uravnoteženost.

Kaj pomenijo te besede

Štiri stvari, o katerih poroča ta razdelek

Sporočeno povpraševanje
Sporočeno povpraševanje pove, ali delodajalci sporočajo, da potrebujejo ljudi za ta poklic — gre za presojo, ki jo objavi nacionalni organ ali organ EU, ne za število ljudi.
Kam gre
Kam gre pove, v katero smer naj bi se zaposlovanje v tem poklicu v prihodnjih letih gibalo, na podlagi uradne napovedi.
Prosta delovna mesta
Prosta delovna mesta približno pokažejo, koliko delovnih mest nastane zaradi rasti in zaradi ljudi, ki zapustijo ta poklic.
Običajno plačilo
Običajno plačilo pove, koliko ljudje v tem poklicu običajno zaslužijo tam, kjer vir ta podatek objavlja. Prazno polje ne pomeni, da delo ni plačano, temveč da tega podatka za ta kraj nihče ne objavlja.

Merilo se izpusti, kadar ga za ta kraj nihče ne objavlja, namesto da bi bilo prikazano kot nič.

V katero smer se trg nagiba za vas

V vašo korist
Prostih mest je več kot iskalcev — delodajalci tekmujejo za kandidate.
Uravnoteženo
Prosta mesta in iskalci so približno izenačeni.
Konkurenčno
Iskalcev je več kot prostih mest — pričakujte konkurenco.
Nasprotujoči si podatki
Viri se ne ujemajo ali pa v isti poklicni skupini ponekod primanjkuje ljudi, drugod pa jih je preveč.

Vsak vir se razvrsti v eno od teh štirih možnosti, zato se lahko naučite enotnega izrazja. Razlikujejo se dokazi, na katerih temeljijo; ti so navedeni pod vsako oznako — izmerjeno razmerje med prostimi delovnimi mesti in iskalci zaposlitve ali ocena, ki jo objavi nacionalni organ.

Kako se ta poklic primerja z drugimi poklici v isti državi

Močno
Med najmočnejšimi v državi that country
Dobro
Močnejši od večine poklicev v državi that country
Mešano
Približno običajen za državo that country
Šibko
Šibkejši od večine poklicev v državi that country

To je uvrstitev znotraj ene države, ne ocena, ki bi jo lahko primerjali čez meje — registri, na katerih temelji, v dveh državah štejejo različne ljudi, zato ima isto število v vsaki državi drugačen pomen. Zato je lahko poklic med najmočnejšimi v državi in je še vedno prikazan kot Konkurenčno: v celoti gledano vodi na trgu, ki je zelo zasičen.

Od kod prihajajo ti podatki

Vsak podatek objavi nacionalni statistični urad, javna služba za zaposlovanje ali organ EU, vsaka kartica pa navede vir in obdobje, ki ga zajema. Na nekaterih območjih se podatki zbirajo mesečno, na drugih pa se ocenijo enkrat ali dvakrat na leto, zato lahko dve območji na istem zemljevidu opisujeta različna trenutka — datum je vedno prikazan.

Nič od tega ne napoveduje možnosti posameznika. Opisuje trg.

Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre (Slovenija, Avstrija, Hrvaška, Italija, Nemčija, Madžarska)
Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre
Sporočeno povpraševanje Običajno plačilo Kam gre
Slovenija Sporočen presežek ELA/EURES 2022 * — +25,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Avstrija Sporočen presežek ELA/EURES 2024 * — +40,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Hrvaška Sporočen presežek ELA/EURES 2024 * — +22,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Italija Ni sporočeno — +17,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nemčija Ni sporočeno — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Madžarska Sporočen presežek ELA/EURES 2024 * — +10,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Ali karierno svetujete dijakom, klientom ali zaposlenim? Uporabite te podatke o poklicu v svoji organizaciji.

NexFuture™

Prihodnje izglede za oblikovalec/oblikovalka digitalnih iger

The outlook for oblikovalec/oblikovalka digitalnih iger reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Kako se izračunajo ti rezultati?

Indeks odpornosti (0–100) ocenjuje, kako je ta poklic strukturalno zaščiten pred avtomatizacijo in motnjami AI, na podlagi analize na ravni nalog. Višje ocene pomenijo več nalog, ki zahtevajo človeško presojo. Izpostavljenost AI prikazuje ocenjeni delež ur nalog, ki bi jih lahko prizadeli sedanji zmogljivosti AI. To so strukturalni kazalniki, pridobljeni iz modela, ne napovedi individualne varnosti zaposlitve.

Igrajte prihodnost
Kako bi se lahko oblikovalec/oblikovalka digitalnih iger spremenilo, ko se umetna inteligenca povečuje?

Ta vloga se bo verjetno postopoma spreminjala, pri čemer bo umetna inteligenca podpirala izbrane naloge, namesto da bi nadomestila celotno dejavnost.

Pomembna transformacija na ravni nalog se ocenjuje čez 13 let (okoli leta 2039) v okviru izbranega scenarija „Pričakovano“.
~40%
Odpornost
Tveganje avtomatizacije
EXP~50%
Človeški rob
MOAT~40%

Ponazoritveni scenarij na podlagi avtomatizacije nalog — ni napoved. Vrednosti se zaokrožujejo, čim dlje gledate naprej.

2026
2033
2044
Hitrost sprejemanja umetne inteligence:

Ocena na podlagi modela. Uporabite ga kot signal za načrtovanje, ne kot jamstvo.

Kako lahko AI spremeni to vlogo

Deterministična, na modelu temelječa interpretacija trenutnih signalov vlog — ni jamstvo za zamenjavo.

41% V lasti človeka

Kaj pa je še odvisno od ljudi

  • oblikovati pravila za igre
  • opredeljevati tehnične zahteve
Človečna prednost Če želite ostati na čelu v tej vlogi, se osredotočite na sistemi ustvarjanja digitalnih iger in spletno programiranje. Te spretnosti, usmerene v človeka, so najtežje za AI, da jih replikira v naslednjih 20 letih.
22% asist

Kjer lahko AI postane kopilot

  • analizirati poslovne zahteve
  • ustvariti koncept digitalne igre
  • grafično oblikovanje
49% Avtomatiziraj

Naloge, ki so najbolj izpostavljene avtomatizaciji

  • upravljati spletno vsebino
  • ustvarjati zgodbe za računalniške igre
Podrobna analiza

Vitalni znaki in AI vektorji

Vektorji izpostavljenosti AI

0-100%
AI / strojno učenje 22%

Izpostavljenost analizi s pomočjo AI, prepoznavanju vzorcev in nalogam napovednega modeliranja

Generativni AI 14%

Izpostavljenost generiranju vsebine, ustvarjalnem izboljšanju in orodjem velikih jezikovnih modelov

Robotska in fizična avtomatizacija 0%

Izpostavljenost fizični avtomatizaciji, robotiki in premikanju nalog, vodenem s senzorji

Kognitivna programska oprema 0%

Izpostavljenost avtomatizaciji delovnega toka, programski opremi za podporo odločitvam in digitalizaciji procesov

Tehnični podrobnosti
Metodologija: NexFuture v3.0 Viri: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Posodobljeno: okt. 2026

NexFuture v3.0 ocenjuje izpostavljenost avtomatizaciji neposredno iz ključnih skupin spretnosti ESCO, uteženo z maso spretnosti in umerjeno glede na strokovna sidra. Ocene so verjetnostne ocene, ne jamstva. Za vse podrobnosti glejte belo knjigo o metodologiji NexFuture.

Meri izpostavljenost avtomatizaciji. Ne meri plače, povpraševanja ali števila delovnih mest v vaši bližini.

Dan v življenju

Kaj ljudje v tej vlogi običajno počnejo

Umetnost, zabava in oblikovanje

Dan v življenju

Tipičen dan kot oblikovalec/oblikovalka digitalnih iger

09
09:00 · jutro
določiti prizorišča digitalnih iger
Opisati prizorišča digitalnih iger s komunikacijo in sodelovanjem z umetniško ekipo, oblikovalci in umetniki, da se opredelijo virtualna okolja iger.
10
10:30 · Sredi jutra
oblikovati like računalniških iger
Razvijati tipologijo likov za računalniške igre ter določiti njihovo natančno vlogo v igri in zgodbi.
12
12:00 · Opoldne
ustvariti koncept digitalne igre
Razvijati vse vidike splošne vizije igre in o njih obveščati. Komunicirati in sodelovati s tehničnim osebjem ter umetniškimi in dizajnerskimi ekipami za uresničitev vizije igre.
14
14:00 · popoldan
ustvarjati zgodbe za računalniške igre
Ustvariti zgodbo za računalniške igre tako, da se napiše podrobna zasnova in snemalna knjiga z opisi in cilji igre.
15
15:30 · Pozno popoldne
oblikovati pravila za igre
Oblikovati niz pravil o tem, kako se igra igra.
17
17:00 · Zaključek
uporabljati označevalne jezike
Uporabljati računalniške jezike, ki so v sintaksi razločljivi od besedila, za dodajanje opomb k dokumentu, določati razporeditev in obdelovati vrste dokumentov, kot je HTML.

Vrstni red nalog je ilustrativen. Posamezni dnevi se razlikujejo.

Veščine in znanje

Kaj potrebujete za to delo

Veščine, znanje in orodja, ki jih zahteva ta vloga – ter lastnosti in koristi, ki jih prinaša.

Bistvene veščine
projektirati sisteme ali aplikacije ikt
  • ustvariti obliko programske opreme

    Prenesti niz zahtev v zasnovo jasne in organizirane programske opreme.

  • oblikovati like računalniških iger

    Razvijati tipologijo likov za računalniške igre ter določiti njihovo natančno vlogo v igri in zgodbi.

  • določiti prizorišča digitalnih iger

    Opisati prizorišča digitalnih iger s komunikacijo in sodelovanjem z umetniško ekipo, oblikovalci in umetniki, da se opredelijo virtualna okolja iger.

razvoj operativnih politik in postopkov
  • oblikovati pravila za igre

    Oblikovati niz pravil o tem, kako se igra igra.

  • opredeljevati tehnične zahteve

    Določati tehnične lastnosti blaga, materialov, metod, procesov, storitev, sistemov, programske opreme in funkcionalnosti z opredelitvijo posebnih potreb, ki jih je treba zadovoljiti v skladu z zahtevami strank, in odzivanjem nanje.

programirati računalniške sisteme
  • uporabljati označevalne jezike

    Uporabljati računalniške jezike, ki so v sintaksi razločljivi od besedila, za dodajanje opomb k dokumentu, določati razporeditev in obdelovati vrste dokumentov, kot je HTML.

umetniško in ustvarjalno pisanje
  • ustvarjati zgodbe za računalniške igre

    Ustvariti zgodbo za računalniške igre tako, da se napiše podrobna zasnova in snemalna knjiga z opisi in cilji igre.

oblikovati sisteme in izdelke
  • oblikovati proces

    Opredeliti zahteve glede poteka dela in virov za določen postopek, in sicer z uporabo različnih orodij, kot so programska oprema za simulacijo procesov, sistemi za prikazovanje in pomanjšani modeli.

ustvarjati umetniške objekte ali uprizoritve
  • ustvariti koncept digitalne igre

    Razvijati vse vidike splošne vizije igre in o njih obveščati. Komunicirati in sodelovati s tehničnim osebjem ter umetniškimi in dizajnerskimi ekipami za uresničitev vizije igre.

analizirati poslovne dejavnosti
  • analizirati poslovne zahteve

    Preučiti potrebe in pričakovanja strank glede izdelka ali storitve, da se ugotovijo in odpravijo nedoslednosti ter morebitna nesoglasja vpletenih zainteresiranih strani.

upravljanje, zbiranje in shranjevanje digitalnih podatkov
  • upravljati spletno vsebino

    Zagotoviti, da je vsebina spletne strani posodobljena, organizirana, privlačna in ustreza potrebam ciljne skupine, zahtevam podjetja in mednarodnim standardom, tako da se preverjajo povezave ter določa časovni okvir in vrstni red objav.

oblikovati vizualne prikaze in dekoracijo
  • grafično oblikovanje

    Za grafično oblikovanje uporabiti različne vizualne tehnike. Združiti grafične elemente za sporočanje konceptov in idej.

Področja znanja & Programska oprema in tehnologije
Področja znanja
  • sistemi ustvarjanja digitalnih iger

    Integrirana razvojna okolja in posebna orodja za snovanje, namenjena hitremu ustvarjanju računalniških iger za uporabnike.

  • spletno programiranje

    Model programiranja, ki temelji na združevanju označevanja (ki dodaja kontekst in strukturo besedila) in druge kode spletnega programiranja, kot so AJAX, javascript in PHP, za izvedbo ustreznih dejanj in vizualizacijo vsebine.

  • zvrsti digitalnih iger

    Razvrstitev videoiger na podlagi njihove interakcije z igralnimi mediji, kot so simulacijske igre, strateške igre, pustolovske igre in igre na igralnih avtomatih.

  • 3D razsvetljava

    Instalacija ali digitalni učinek, ki simulira osvetlitev v tridimenzionalnem okolju.

  • ABAP

    Tehnike in načela razvoja programske opreme, kot so analiza, algoritmi, kodiranje, preskušanje in združevanje programskih paradigem v jeziku ABAP.

  • agilni razvoj

    Model agilnega razvoja je metodologija za oblikovanje sistemov in aplikacij programske opreme.

  • AJAX

    Tehnike in načela razvoja programske opreme, kot so analiza, algoritmi, kodiranje, preskušanje in priprava programskih paradigem v razvojni tehniki AJAX.

  • APL

    Tehnike in načela razvoja programske opreme, kot so analiza, algoritmi, kodiranje, preskušanje in zbiranje programskih paradigem v jeziku APL.

  • ASP.NET

    Tehnike in načela razvoja programske opreme, kot so analiza, algoritmi, kodiranje, preskušanje in zbiranje programskih paradigem v jeziku ASP.NET.

Medsektorske spretnosti
  • algoritmiranje opravil
  • računalniška grafika
  • življenjski cikel razvoja sistemov
Programska oprema in tehnologije
Structured query language SQLAdobe IllustratorPythonMicrosoft SQL ServerAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLC++Hypertext markup language HTMLOracle JavaJavaScriptCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlPHPMySQLC#Microsoft Visual StudioGitTypeScriptBlackboard softwareAdobe ActionScriptPerforce Helix softwareRuby on RailsAdvanced business application programming ABAPAutodesk MayaObjective CGraphical user interface GUI design softwareAutodesk 3ds MaxUnity Technologies UnityMicrosoft DirectXSchemeUnreal Technology Unreal EnginePerforce software3D graphic design softwareAutodesk ScaleformBalsamiq Studios Balsamiq MockupsC for Graphics cgLuaMicrosoft Expression Blend
Ključne lastnosti, ki jih potrebujete
Prilagodljivost/Prilagodljivost Sodelovanje Priznanje Dosežek Dosežek/Napor Raznolikost Inovacija Toleranca do stresa Analitično razmišljanje Zanesljivost Vodenje Neodvisnost Socialna orientacija Skrb za druge Samokontrola Integriteta
Ključne nagrade, ki jih lahko pričakujete
DosežekDelovne razmerePriznanjeRazmerjaPodporaNeodvisnost
Kako se kvalificirati

Oblikovalec/oblikovalka digitalnih iger: kako pridobiti kvalifikacije in kje študirati

Kaj je običajno potrebno za pridobitev kvalifikacije: raven izobrazbe, kje je to reguliran poklic in kje študirati.

Tipična stopnja izobrazbe

Prvostopenjski diplomi

Kje študirati

2267 izobraževalnih programov v 29 državah uči temeljne veščine tega poklica. Poleg tega 272 kratkih tečajev, ki vsak razvijajo svojo spretnost.

Karierno napredovanje

Poti rasti in podobne vloge

Raziščite tipične poti napredovanja v karieri, sorodne veščine in podobne vloge za načrtovanje naslednjega koraka.

Za organizacije

Podatki na tej strani za vaše študente, stranke in zaposlene.

Pogosta vprašanja

Pogosta vprašanja

Kakšna znanja in veščine so ključne za uspeh v tem poklicu?
Pomembna je kombinacija kreativnosti in tehničnega znanja. Potrebujete dobro razumevanje igralne mehanike, sposobnost reševanja problemov, poznavanje različnih žanrov iger in odlične komunikacijske veščine za sodelovanje z različnimi člani ekipe. Poznavanje programiranja (npr. C#, C++) je velika prednost.
Ali je mogoče delati kot oblikovalec/oblikovalka digitalnih iger tudi kot samostojni podjetnik?
Da, veliko oblikovalcev/oblikovalk digitalnih iger dela kot samostojni podjetniki (freelancerji), še posebej pri manjših projektih ali za različne založbe iger. Vendar pa je zaposlitev v igralnihi ali razvojni hiši najpogostejša oblika zaposlitve.
Kako se lahko pripravim na kariero oblikovalca/oblikovalke digitalnih iger?
Priporočljivo je, da pridobite relevantno izobrazbo (npr. na področju računalniške grafike, oblikovanja iger ali programiranja). Pomembno je tudi, da ustvarjate lastne projekte (npr. preproste igre) in se udeležujete tekmovanj ali delavnic. Portfelj vaših del je ključen za zaposlitev.
Oblikovalec/Oblikovalka Digitalnih Iger — koliko se s tem zasluži v Združenih državah?
98.090 dolarjev na leto po mediani, na dan 2025-05. Mediane zveznih držav segajo od 31.200 do 136.110 dolarjev. Vir: US Bureau of Labor Statistics. Podatek se nanaša na Združene države in ni napoved za Evropo.

Viri: ESCO O*NET Cedefop BLS Podatki posodobljeni 3. oktober 2026 O naših podatkih