Poklicni profil

Razvijalec/razvijalka uporabniškega vmesnika

Ključna dejstva

Razvijalci uporabniških vmesnikov uvajajo, programirajo, dokumentirajo in vzdržujejo vmesnik sistema programske opreme z uporabo čelnih razvojnih tehnologij.

Trg dela
Pomanjkanje v državi Slovenija in še 12 držav
ELA/EURES 2025
Industrija
Umetnost, zabava in oblikovanje
izobraževanje
Prvostopenjski diplomi
41%
Odpornost Rezultat · 2026 (Višje je boljše)
Prvostopenjski diplomi 48% Izpostavljenost AI · 2026
Trg dela

Kje je ta poklic iskan

Sporočena pomanjkanja in presežki delovne sile, po letih. Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Številke zajemajo Strokovnjaki/strokovnjakinje za informacijske in komunikacijske tehnologije — 75 poklicev, vključno s tem.

13 od 17 s pomanjkanjem2025Vseh 30 raste3.7Mprosta mesta do 2035

Pomanjkanje: Belgija, Bolgarija, Ciper, Irska in še 9.

Najdlje trajajoče pomanjkanje: Češka, 4 leta.

Izberite območje na zemljevidu za prikaz njegovih podatkov.

O tem viru›

Vir: ELA/EURES, pomanjkanja in presežki delovne sile. Podatki so objavljeni na ravni poklicne skupine in zajemajo Evropo. Izdaje se razlikujejo po zasnovi priloge in po zajetih državah, zato razlika med leti ne pomeni vedno, da se je trg dela spremenil. Sive države niso bile sporočene, kar ni isto kot uravnoteženost.

Kaj pomenijo te besede

Štiri stvari, o katerih poroča ta razdelek

Sporočeno povpraševanje
Sporočeno povpraševanje pove, ali delodajalci sporočajo, da potrebujejo ljudi za ta poklic — gre za presojo, ki jo objavi nacionalni organ ali organ EU, ne za število ljudi.
Kam gre
Kam gre pove, v katero smer naj bi se zaposlovanje v tem poklicu v prihodnjih letih gibalo, na podlagi uradne napovedi.
Prosta delovna mesta
Prosta delovna mesta približno pokažejo, koliko delovnih mest nastane zaradi rasti in zaradi ljudi, ki zapustijo ta poklic.
Običajno plačilo
Običajno plačilo pove, koliko ljudje v tem poklicu običajno zaslužijo tam, kjer vir ta podatek objavlja. Prazno polje ne pomeni, da delo ni plačano, temveč da tega podatka za ta kraj nihče ne objavlja.

Merilo se izpusti, kadar ga za ta kraj nihče ne objavlja, namesto da bi bilo prikazano kot nič.

V katero smer se trg nagiba za vas

V vašo korist
Prostih mest je več kot iskalcev — delodajalci tekmujejo za kandidate.
Uravnoteženo
Prosta mesta in iskalci so približno izenačeni.
Konkurenčno
Iskalcev je več kot prostih mest — pričakujte konkurenco.
Nasprotujoči si podatki
Viri se ne ujemajo ali pa v isti poklicni skupini ponekod primanjkuje ljudi, drugod pa jih je preveč.

Vsak vir se razvrsti v eno od teh štirih možnosti, zato se lahko naučite enotnega izrazja. Razlikujejo se dokazi, na katerih temeljijo; ti so navedeni pod vsako oznako — izmerjeno razmerje med prostimi delovnimi mesti in iskalci zaposlitve ali ocena, ki jo objavi nacionalni organ.

Kako se ta poklic primerja z drugimi poklici v isti državi

Močno
Med najmočnejšimi v državi that country
Dobro
Močnejši od večine poklicev v državi that country
Mešano
Približno običajen za državo that country
Šibko
Šibkejši od večine poklicev v državi that country

To je uvrstitev znotraj ene države, ne ocena, ki bi jo lahko primerjali čez meje — registri, na katerih temelji, v dveh državah štejejo različne ljudi, zato ima isto število v vsaki državi drugačen pomen. Zato je lahko poklic med najmočnejšimi v državi in je še vedno prikazan kot Konkurenčno: v celoti gledano vodi na trgu, ki je zelo zasičen.

Od kod prihajajo ti podatki

Vsak podatek objavi nacionalni statistični urad, javna služba za zaposlovanje ali organ EU, vsaka kartica pa navede vir in obdobje, ki ga zajema. Na nekaterih območjih se podatki zbirajo mesečno, na drugih pa se ocenijo enkrat ali dvakrat na leto, zato lahko dve območji na istem zemljevidu opisujeta različna trenutka — datum je vedno prikazan.

Nič od tega ne napoveduje možnosti posameznika. Opisuje trg.

Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre (Slovenija, Avstrija, Hrvaška, Italija, Nemčija, Madžarska)
Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre
Sporočeno povpraševanje Običajno plačilo Kam gre
Slovenija Sporočeno pomanjkanje ELA/EURES 2025 * — +60,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Avstrija Sporočen presežek ELA/EURES 2025 * — +48,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Hrvaška Sporočeno pomanjkanje ELA/EURES 2022 * — +96,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Italija Sporočeno pomanjkanje ELA/EURES 2025 * — +40% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nemčija Sporočeno pomanjkanje ELA/EURES 2025 * — +15,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Madžarska Ni sporočeno — +37,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Ali karierno svetujete dijakom, klientom ali zaposlenim? Uporabite te podatke o poklicu v svoji organizaciji.

NexFuture™

Prihodnje izglede za razvijalec/razvijalka uporabniškega vmesnika

The outlook for razvijalec/razvijalka uporabniškega vmesnika reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Kako se izračunajo ti rezultati?

Indeks odpornosti (0–100) ocenjuje, kako je ta poklic strukturalno zaščiten pred avtomatizacijo in motnjami AI, na podlagi analize na ravni nalog. Višje ocene pomenijo več nalog, ki zahtevajo človeško presojo. Izpostavljenost AI prikazuje ocenjeni delež ur nalog, ki bi jih lahko prizadeli sedanji zmogljivosti AI. To so strukturalni kazalniki, pridobljeni iz modela, ne napovedi individualne varnosti zaposlitve.

Igrajte prihodnost
Kako bi se lahko razvijalec/razvijalka uporabniškega vmesnika spremenilo, ko se umetna inteligenca povečuje?

Ta vloga se bo verjetno postopoma spreminjala, pri čemer bo umetna inteligenca podpirala izbrane naloge, namesto da bi nadomestila celotno dejavnost.

Pomembna transformacija na ravni nalog se ocenjuje čez 13 let (okoli leta 2039) v okviru izbranega scenarija „Pričakovano“.
~40%
Odpornost
Tveganje avtomatizacije
EXP~55%
Človeški rob
MOAT~40%

Ponazoritveni scenarij na podlagi avtomatizacije nalog — ni napoved. Vrednosti se zaokrožujejo, čim dlje gledate naprej.

2026
2033
2044
Hitrost sprejemanja umetne inteligence:

Ocena na podlagi modela. Uporabite ga kot signal za načrtovanje, ne kot jamstvo.

Kako lahko AI spremeni to vlogo

Deterministična, na modelu temelječa interpretacija trenutnih signalov vlog — ni jamstvo za zamenjavo.

41% V lasti človeka

Kaj pa je še odvisno od ljudi

Večina nalog tukaj je podprtih z umetno inteligenco in ni zgolj človeško vodenih.

Človečna prednost Če želite ostati na čelu v tej vlogi, se osredotočite na programska oprema integriranega razvojnega okolja in programska oprema za grafično urejanje. Te spretnosti, usmerene v človeka, so najtežje za AI, da jih replikira v naslednjih 20 letih.
32% asist

Kjer lahko AI postane kopilot

  • uporabljati vmesnike za specifično uporabo
  • tolmačiti tehnična besedila
  • grafično oblikovanje
48% Avtomatiziraj

Naloge, ki so najbolj izpostavljene avtomatizaciji

  • uporabljati knjižnico programske opreme
Podrobna analiza

Vitalni znaki in AI vektorji

Vektorji izpostavljenosti AI

0-100%
AI / strojno učenje 32%

Izpostavljenost analizi s pomočjo AI, prepoznavanju vzorcev in nalogam napovednega modeliranja

Generativni AI 3%

Izpostavljenost generiranju vsebine, ustvarjalnem izboljšanju in orodjem velikih jezikovnih modelov

Kognitivna programska oprema 1%

Izpostavljenost avtomatizaciji delovnega toka, programski opremi za podporo odločitvam in digitalizaciji procesov

Robotska in fizična avtomatizacija 0%

Izpostavljenost fizični avtomatizaciji, robotiki in premikanju nalog, vodenem s senzorji

Tehnični podrobnosti
Metodologija: NexFuture v3.0 Viri: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Posodobljeno: okt. 2026

NexFuture v3.0 ocenjuje izpostavljenost avtomatizaciji neposredno iz ključnih skupin spretnosti ESCO, uteženo z maso spretnosti in umerjeno glede na strokovna sidra. Ocene so verjetnostne ocene, ne jamstva. Za vse podrobnosti glejte belo knjigo o metodologiji NexFuture.

Meri izpostavljenost avtomatizaciji. Ne meri plače, povpraševanja ali števila delovnih mest v vaši bližini.

Dan v življenju

Kaj ljudje v tej vlogi običajno počnejo

Umetnost, zabava in oblikovanje

Dan v življenju

Tipičen dan kot razvijalec/razvijalka uporabniškega vmesnika

09
09:00 · jutro
analizirati specifikacije programske opreme
Oceniti specifikacije programske opreme ali sistema, ki se razvija, z določitvijo funkcionalnih in nefunkcionalnih zahtev, omejitev in možnih primerov uporabe, ki prikazujejo interakcije med programsko opremo in njenimi uporabniki.
10
10:30 · Sredi jutra
oblikovati uporabniške vmesnike
Oblikovati sestavne dele programske opreme ali naprave, ki omogočajo interakcijo med ljudmi in sistemi ali stroji, z uporabo ustreznih tehnik, jezikov in orodij, da se poenostavi interakcija med njimi.
12
12:00 · Opoldne
razviti prototip programske opreme
Ustvariti prvo nepopolno ali predhodno različico dela aplikacije programske opreme za simulacijo nekaterih posebnih lastnosti končnega proizvoda.
14
14:00 · popoldan
tolmačiti tehnična besedila
Prebrati in razumeti tehnična besedila, ki zagotavljajo informacije o tem, kako izvesti nalogo, kar je običajno pojasnjeno v korakih.
15
15:30 · Pozno popoldne
uporabiti metodologije uporabniško usmerjenega načrtovanja
Uporabiti metodologije načrtovanja, pri katerih se v vsaki fazi snovanja nameni velika pozornost potrebam, željam in omejitvam končnih uporabnikov proizvoda, storitve ali procesa.
17
17:00 · Zaključek
uporabljati knjižnico programske opreme
Uporabljati zbirke kod in paketov programske opreme, ki zajemajo pogosto uporabljene postopke za pomoč programerjem, da poenostavijo svoje delo.

Vrstni red nalog je ilustrativen. Posamezni dnevi se razlikujejo.

Veščine in znanje

Kaj potrebujete za to delo

Veščine, znanje in orodja, ki jih zahteva ta vloga – ter lastnosti in koristi, ki jih prinaša.

Bistvene veščine
projektirati sisteme ali aplikacije ikt
  • uporabljati vzorce za oblikovanje programske opreme

    Uporaba rešitev, ki jih je mogoče ponovno uporabiti in ki so uradno potrjene kot najboljše prakse, za reševanje skupnih razvojnih nalog pri razvoju in oblikovanju programske opreme.

  • oblikovati uporabniške vmesnike

    Oblikovati sestavne dele programske opreme ali naprave, ki omogočajo interakcijo med ljudmi in sistemi ali stroji, z uporabo ustreznih tehnik, jezikov in orodij, da se poenostavi interakcija med njimi.

programirati računalniške sisteme
  • razviti prototip programske opreme

    Ustvariti prvo nepopolno ali predhodno različico dela aplikacije programske opreme za simulacijo nekaterih posebnih lastnosti končnega proizvoda.

  • analizirati specifikacije programske opreme

    Oceniti specifikacije programske opreme ali sistema, ki se razvija, z določitvijo funkcionalnih in nefunkcionalnih zahtev, omejitev in možnih primerov uporabe, ki prikazujejo interakcije med programsko opremo in njenimi uporabniki.

oblikovati vizualne prikaze in dekoracijo
  • grafično oblikovanje

    Za grafično oblikovanje uporabiti različne vizualne tehnike. Združiti grafične elemente za sporočanje konceptov in idej.

  • risati oblikovne skice

    Ustvariti skice za pomoč pri oblikovanju in sporazumevanju glede konceptov zasnove.

delati z računalniki
  • uporabljati vmesnike za specifično uporabo

    Poznavanje in uporaba vmesnikov, namenjenih za določen primer uporabe.

oblikovati industrijske materiale, sisteme ali izdelke
  • uporabiti metodologije uporabniško usmerjenega načrtovanja

    Uporabiti metodologije načrtovanja, pri katerih se v vsaki fazi snovanja nameni velika pozornost potrebam, željam in omejitvam končnih uporabnikov proizvoda, storitve ali procesa.

razlagati tehnično dokumentacijo in diagrame
  • tolmačiti tehnična besedila

    Prebrati in razumeti tehnična besedila, ki zagotavljajo informacije o tem, kako izvesti nalogo, kar je običajno pojasnjeno v korakih.

upravljanje, zbiranje in shranjevanje digitalnih podatkov
  • uporabljati knjižnico programske opreme

    Uporabljati zbirke kod in paketov programske opreme, ki zajemajo pogosto uporabljene postopke za pomoč programerjem, da poenostavijo svoje delo.

Področja znanja & Programska oprema in tehnologije
Področja znanja
  • programska oprema integriranega razvojnega okolja

    Sklop orodij za razvoj programske opreme za programe pisanja, kot so prevajalnik, razhroščevalnik, urejevalnik kode, orodje za poudarjanje kode, združenih v enotni uporabniški vmesnik, kot sta Visual Studio ali Eclipse.

  • programska oprema za grafično urejanje

    Področje grafičnih orodij IKT, ki omogočajo digitalno urejanje in izdelavo grafik, kot so GIMP, Adobe Photoshop in Adobe Illustrator, za razvoj dvodimenzionalne rasterske ali dvodimenzionalne vektorske grafike.

  • spletno programiranje

    Model programiranja, ki temelji na združevanju označevanja (ki dodaja kontekst in strukturo besedila) in druge kode spletnega programiranja, kot so AJAX, javascript in PHP, za izvedbo ustreznih dejanj in vizualizacijo vsebine.

  • vzorci za načrtovanje programskih uporabniških vmesnikov

    Rešitve, ki jih je mogoče ponovno uporabiti, in formalizirane najboljše prakse za reševanje splošnih nalog uporabniškega vmesnika pri razvoju in oblikovanju programske opreme.

  • ABAP

    Tehnike in načela razvoja programske opreme, kot so analiza, algoritmi, kodiranje, preskušanje in združevanje programskih paradigem v jeziku ABAP.

  • Adobe Illustrator

    Računalniški program Adobe Illustrator CC je grafično orodje IKT, ki omogoča digitalno urejanje in sestavo grafike za generiranje dvodimenzionalnih rastrskih grafik ali dvodimenzionalnih vektorskih grafik. Razvija ga podjetje za razvoj programske opreme Adobe.

  • Adobe Photoshop

    Računalniški program Adobe Photoshop je grafično orodje IKT, ki omogoča digitalno urejanje in sestavo grafike, da nastaneta 2D-raster in vektorska grafika 2D. Razvija jo podjetje za razvoj programske opreme Adobe.

  • AJAX

    Tehnike in načela razvoja programske opreme, kot so analiza, algoritmi, kodiranje, preskušanje in priprava programskih paradigem v razvojni tehniki AJAX.

  • Ajax Framework

    Razvojno okolje programske opreme Ajax, ki zagotavlja posebne funkcije in komponente, ki podpirajo in usmerjajo razvoj spletnih aplikacij.

Medsektorske spretnosti
  • jeziki slogovnih predlog
  • računalniško programiranje
  • standardi Konzorcija za svetovni splet
Programska oprema in tehnologije
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlackAtlassian ConfluenceMicrosoft Active Server Pages ASPApache HadoopCascading style sheets CSS
Kako se kvalificirati

Razvijalec/razvijalka uporabniškega vmesnika: kako pridobiti kvalifikacije in kje študirati

Kaj je običajno potrebno za pridobitev kvalifikacije: raven izobrazbe, kje je to reguliran poklic in kje študirati.

Tipična stopnja izobrazbe

Prvostopenjski diplomi

Kje študirati

1953 izobraževalnih programov v 28 državah uči temeljne veščine tega poklica. Poleg tega 298 kratkih tečajev, ki vsak razvijajo svojo spretnost.

Karierno napredovanje

Poti rasti in podobne vloge

Raziščite tipične poti napredovanja v karieri, sorodne veščine in podobne vloge za načrtovanje naslednjega koraka.

Za organizacije

Podatki na tej strani za vaše študente, stranke in zaposlene.

Pogosta vprašanja

Pogosta vprašanja

Katere spretnosti so najbolj pomembne za uspeh v tem poklicu?
Poleg znanja programiranja je pomembna tudi sposobnost reševanja problemov, timsko delo, poznavanje UX/UI načel in dobra komunikacija. Znanje o agilnih metodah dela je tudi velik plus.
Ali je mogoče delati kot razvijalec/razvijalka uporabniškega vmesnika na projektni osnovi?
Da, veliko razvijalcev/razvijalk uporabniškega vmesnika dela tudi kot samostojni podjetniki ali freelanceri. Zaposlitev je pa najpogostejša ureditev dela.
Kakšna je razlika med UX in UI razvojem?
UX (User Experience) se osredotoča na celotno uporabniško izkušnjo – kako se uporabnik počuti in kako enostavno doseže svoje cilje. UI (User Interface) pa se osredotoča na vizualni dizajn in interakcijo z vmesnikom. Razvijalec/razvijalka uporabniškega vmesnika pogosto dela na obeh področjih, vendar se lahko specializira tudi za eno od njiju.
Razvijalec/Razvijalka Uporabniškega Vmesnika — koliko se s tem zasluži v Združenih državah?
98.090 dolarjev na leto po mediani, na dan 2025-05. Mediane zveznih držav segajo od 31.200 do 136.110 dolarjev. Vir: US Bureau of Labor Statistics. Podatek se nanaša na Združene države in ni napoved za Evropo.

Viri: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Podatki posodobljeni 3. oktober 2026 O naših podatkih