Poklicni profil

Oblikovalec/oblikovalka digitalnih medijev

Ključna dejstva

Oblikovalci/oblikovalke digitalnih medijev ustvarjajo in urejajo grafike, animacije, zvok, besedilo in videoposnetke, da bi pomagali pri oblikovanju povezanih multimedijskih proizvodov. Izvajajo lahko dejavnosti, povezane s spletnim omrežjem, družbenimi omrežji, razširjeno in virtualno resničnostjo, ne vključujejo pa produkcije glasbe s pomočjo fizičnih instrumentov in kompleksne programske opreme za sintezo zvoka. Lahko načrtujejo in razvijajo spletišča, mobilne aplikacije in druge multimedijske proizvode.

Trg dela

Kje je ta poklic iskan

Sporočena pomanjkanja in presežki delovne sile, po letih. Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Številke zajemajo Strokovnjaki/strokovnjakinje matematično-naravoslovnih in tehnično-tehnoloških ved — 274 poklicev, vključno s tem.

1 od 20 s pomanjkanjem202429 od 30 raste3.9Mprosta mesta do 2035

Pomanjkanje: Malta.

Izberite območje na zemljevidu za prikaz njegovih podatkov.

O tem viru›

Vir: ELA/EURES, pomanjkanja in presežki delovne sile. Podatki so objavljeni na ravni poklicne skupine in zajemajo Evropo. Izdaje se razlikujejo po zasnovi priloge in po zajetih državah, zato razlika med leti ne pomeni vedno, da se je trg dela spremenil. Sive države niso bile sporočene, kar ni isto kot uravnoteženost.

Kaj pomenijo te besede

Štiri stvari, o katerih poroča ta razdelek

Sporočeno povpraševanje
Sporočeno povpraševanje pove, ali delodajalci sporočajo, da potrebujejo ljudi za ta poklic — gre za presojo, ki jo objavi nacionalni organ ali organ EU, ne za število ljudi.
Kam gre
Kam gre pove, v katero smer naj bi se zaposlovanje v tem poklicu v prihodnjih letih gibalo, na podlagi uradne napovedi.
Prosta delovna mesta
Prosta delovna mesta približno pokažejo, koliko delovnih mest nastane zaradi rasti in zaradi ljudi, ki zapustijo ta poklic.
Običajno plačilo
Običajno plačilo pove, koliko ljudje v tem poklicu običajno zaslužijo tam, kjer vir ta podatek objavlja. Prazno polje ne pomeni, da delo ni plačano, temveč da tega podatka za ta kraj nihče ne objavlja.

Merilo se izpusti, kadar ga za ta kraj nihče ne objavlja, namesto da bi bilo prikazano kot nič.

V katero smer se trg nagiba za vas

V vašo korist
Prostih mest je več kot iskalcev — delodajalci tekmujejo za kandidate.
Uravnoteženo
Prosta mesta in iskalci so približno izenačeni.
Konkurenčno
Iskalcev je več kot prostih mest — pričakujte konkurenco.
Nasprotujoči si podatki
Viri se ne ujemajo ali pa v isti poklicni skupini ponekod primanjkuje ljudi, drugod pa jih je preveč.

Vsak vir se razvrsti v eno od teh štirih možnosti, zato se lahko naučite enotnega izrazja. Razlikujejo se dokazi, na katerih temeljijo; ti so navedeni pod vsako oznako — izmerjeno razmerje med prostimi delovnimi mesti in iskalci zaposlitve ali ocena, ki jo objavi nacionalni organ.

Kako se ta poklic primerja z drugimi poklici v isti državi

Močno
Med najmočnejšimi v državi that country
Dobro
Močnejši od večine poklicev v državi that country
Mešano
Približno običajen za državo that country
Šibko
Šibkejši od večine poklicev v državi that country

To je uvrstitev znotraj ene države, ne ocena, ki bi jo lahko primerjali čez meje — registri, na katerih temelji, v dveh državah štejejo različne ljudi, zato ima isto število v vsaki državi drugačen pomen. Zato je lahko poklic med najmočnejšimi v državi in je še vedno prikazan kot Konkurenčno: v celoti gledano vodi na trgu, ki je zelo zasičen.

Od kod prihajajo ti podatki

Vsak podatek objavi nacionalni statistični urad, javna služba za zaposlovanje ali organ EU, vsaka kartica pa navede vir in obdobje, ki ga zajema. Na nekaterih območjih se podatki zbirajo mesečno, na drugih pa se ocenijo enkrat ali dvakrat na leto, zato lahko dve območji na istem zemljevidu opisujeta različna trenutka — datum je vedno prikazan.

Nič od tega ne napoveduje možnosti posameznika. Opisuje trg.

Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre (Slovenija, Avstrija, Hrvaška, Italija, Nemčija, Madžarska)
Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre
Sporočeno povpraševanje Običajno plačilo Kam gre
Slovenija Sporočen presežek ELA/EURES 2022 * — +25,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Avstrija Sporočen presežek ELA/EURES 2024 * — +40,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Hrvaška Sporočen presežek ELA/EURES 2024 * — +22,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Italija Ni sporočeno — +17,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nemčija Ni sporočeno — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Madžarska Sporočen presežek ELA/EURES 2024 * — +10,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Ali karierno svetujete dijakom, klientom ali zaposlenim? Uporabite te podatke o poklicu v svoji organizaciji.

NexFuture™

Prihodnje izglede za oblikovalec/oblikovalka digitalnih medijev

The outlook for oblikovalec/oblikovalka digitalnih medijev reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Kako se izračunajo ti rezultati?

Indeks odpornosti (0–100) ocenjuje, kako je ta poklic strukturalno zaščiten pred avtomatizacijo in motnjami AI, na podlagi analize na ravni nalog. Višje ocene pomenijo več nalog, ki zahtevajo človeško presojo. Izpostavljenost AI prikazuje ocenjeni delež ur nalog, ki bi jih lahko prizadeli sedanji zmogljivosti AI. To so strukturalni kazalniki, pridobljeni iz modela, ne napovedi individualne varnosti zaposlitve.

Igrajte prihodnost
Kako bi se lahko oblikovalec/oblikovalka digitalnih medijev spremenilo, ko se umetna inteligenca povečuje?

Več delovnih področij se lahko premakne k potekom dela s pomočjo umetne inteligence, zato postane ponovno usposabljanje pomembnejše.

Pomembna transformacija na ravni nalog se ocenjuje čez 12 let (okoli leta 2038) v okviru izbranega scenarija „Pričakovano“.
~35%
Odpornost
Tveganje avtomatizacije
EXP~55%
Človeški rob
MOAT~40%

Ponazoritveni scenarij na podlagi avtomatizacije nalog — ni napoved. Vrednosti se zaokrožujejo, čim dlje gledate naprej.

2026
2033
2043
Hitrost sprejemanja umetne inteligence:

Ocena na podlagi modela. Uporabite ga kot signal za načrtovanje, ne kot jamstvo.

Kako lahko AI spremeni to vlogo

Deterministična, na modelu temelječa interpretacija trenutnih signalov vlog — ni jamstvo za zamenjavo.

39% V lasti človeka

Kaj pa je še odvisno od ljudi

Večina nalog tukaj je podprtih z umetno inteligenco in ni zgolj človeško vodenih.

Človečna prednost Če želite ostati na čelu v tej vlogi, se osredotočite na Adobe Creative Suite in orodja za upravljanje konfiguracije programske opreme. Te spretnosti, usmerene v človeka, so najtežje za AI, da jih replikira v naslednjih 20 letih.
32% asist

Kjer lahko AI postane kopilot

  • uporabljati e-storitve
  • razvijati digitalne vsebine
  • urejati slike
52% Avtomatiziraj

Naloge, ki so najbolj izpostavljene avtomatizaciji

  • vključiti vsebino v nosilce izhodnih podatkov
  • upravljati spletno vsebino
  • oblikovati ogrodje spletnih strani
Podrobna analiza

Vitalni znaki in AI vektorji

Vektorji izpostavljenosti AI

0-100%
AI / strojno učenje 32%

Izpostavljenost analizi s pomočjo AI, prepoznavanju vzorcev in nalogam napovednega modeliranja

Generativni AI 5%

Izpostavljenost generiranju vsebine, ustvarjalnem izboljšanju in orodjem velikih jezikovnih modelov

Robotska in fizična avtomatizacija 0%

Izpostavljenost fizični avtomatizaciji, robotiki in premikanju nalog, vodenem s senzorji

Kognitivna programska oprema 0%

Izpostavljenost avtomatizaciji delovnega toka, programski opremi za podporo odločitvam in digitalizaciji procesov

Tehnični podrobnosti
Metodologija: NexFuture v3.0 Viri: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Posodobljeno: okt. 2026

NexFuture v3.0 ocenjuje izpostavljenost avtomatizaciji neposredno iz ključnih skupin spretnosti ESCO, uteženo z maso spretnosti in umerjeno glede na strokovna sidra. Ocene so verjetnostne ocene, ne jamstva. Za vse podrobnosti glejte belo knjigo o metodologiji NexFuture.

Meri izpostavljenost avtomatizaciji. Ne meri plače, povpraševanja ali števila delovnih mest v vaši bližini.

Dan v življenju

Kaj ljudje v tej vlogi običajno počnejo

Umetnost, zabava in oblikovanje

Dan v življenju

Tipičen dan kot oblikovalec/oblikovalka digitalnih medijev

09
09:00 · jutro
oblikovati ogrodje spletnih strani
Razviti sliko ali niz slik, ki prikazujejo funkcionalne elemente spletnega mesta ali strani, ki se običajno uporabljajo za načrtovanje funkcionalnosti in strukture spletnega mesta.
10
10:30 · Sredi jutra
pretvarjati v animirane predmete
Pretvarjati dejanske predmete v vizualne animacijske elemente, pri čemer se uporabljajo tehnike animiranja, kot je optično branje.
12
12:00 · Opoldne
uporabljati označevalne jezike
Uporabljati računalniške jezike, ki so v sintaksi razločljivi od besedila, za dodajanje opomb k dokumentu, določati razporeditev in obdelovati vrste dokumentov, kot je HTML.
14
14:00 · popoldan
upravljati spletno vsebino
Zagotoviti, da je vsebina spletne strani posodobljena, organizirana, privlačna in ustreza potrebam ciljne skupine, zahtevam podjetja in mednarodnim standardom, tako da se preverjajo povezave ter določa časovni okvir in vrstni red objav.
15
15:30 · Pozno popoldne
vključiti vsebino v nosilce izhodnih podatkov
Pripraviti in združiti medijsko in besedilno vsebino v spletne sisteme in sisteme brez povezave, kot so spletišča, platforme, aplikacije in družbeni mediji, za objavo in distribucijo.
17
17:00 · Zaključek
zagotoviti multimedijsko vsebino
Razviti multimedijsko gradivo, kot so posnetki zaslonov, grafike, diapozitivi, animacije in videoposnetki, ki bodo kot vsebina vključeni v širši informacijski okvir.

Vrstni red nalog je ilustrativen. Posamezni dnevi se razlikujejo.

Veščine in znanje

Kaj potrebujete za to delo

Veščine, znanje in orodja, ki jih zahteva ta vloga – ter lastnosti in koristi, ki jih prinaša.

Bistvene veščine
upravljanje, zbiranje in shranjevanje digitalnih podatkov
  • vključiti vsebino v nosilce izhodnih podatkov

    Pripraviti in združiti medijsko in besedilno vsebino v spletne sisteme in sisteme brez povezave, kot so spletišča, platforme, aplikacije in družbeni mediji, za objavo in distribucijo.

  • upravljati spletno vsebino

    Zagotoviti, da je vsebina spletne strani posodobljena, organizirana, privlačna in ustreza potrebam ciljne skupine, zahtevam podjetja in mednarodnim standardom, tako da se preverjajo povezave ter določa časovni okvir in vrstni red objav.

  • oblikovati ogrodje spletnih strani

    Razviti sliko ali niz slik, ki prikazujejo funkcionalne elemente spletnega mesta ali strani, ki se običajno uporabljajo za načrtovanje funkcionalnosti in strukture spletnega mesta.

uporabljati digitalna orodja za sodelovanje in produktivnost
  • uporabljati e-storitve

    Sodelovati v družbi s pomočjo javnih in zasebnih digitalnih storitev. Iskati priložnosti za samostojno in participativno državljanstvo s pomočjo ustreznih digitalnih tehnologij.

  • razvijati digitalne vsebine

    Ustvarjati in urejati digitalne vsebine v različnih formatih, izražati se prek digitalnih sredstev.

uporabljati digitalna orodja za obdelavo zvokov in slik
  • urejati slike

    Urejati različne vrste slik, kot so analogne in digitalne fotografije ali slike.

  • zagotoviti multimedijsko vsebino

    Razviti multimedijsko gradivo, kot so posnetki zaslonov, grafike, diapozitivi, animacije in videoposnetki, ki bodo kot vsebina vključeni v širši informacijski okvir.

oblikovati vizualne prikaze in dekoracijo
  • pretvarjati v animirane predmete

    Pretvarjati dejanske predmete v vizualne animacijske elemente, pri čemer se uporabljajo tehnike animiranja, kot je optično branje.

  • grafično oblikovanje

    Za grafično oblikovanje uporabiti različne vizualne tehnike. Združiti grafične elemente za sporočanje konceptov in idej.

programirati računalniške sisteme
  • uporabljati označevalne jezike

    Uporabljati računalniške jezike, ki so v sintaksi razločljivi od besedila, za dodajanje opomb k dokumentu, določati razporeditev in obdelovati vrste dokumentov, kot je HTML.

Področja znanja & Programska oprema in tehnologije
Področja znanja
  • Adobe Creative Suite

    Sklop programskih aplikacij, ki se uporabljajo za ustvarjanje vizualnih vsebin za osebno ali poslovno uporabo. Primeri izdelkov, ki jih je mogoče ustvariti, so letaki, brošure, knjige, spletišča in videoposnetki.

  • orodja za upravljanje konfiguracije programske opreme

    Programska oprema za identifikacijo konfiguracije, nadzor, zapisovanje stanja in revizijo, kot so CVS, Clearcase, Subversion, GIT in TortoseSVN.

  • programska oprema za grafično urejanje

    Področje grafičnih orodij IKT, ki omogočajo digitalno urejanje in izdelavo grafik, kot so GIMP, Adobe Photoshop in Adobe Illustrator, za razvoj dvodimenzionalne rasterske ali dvodimenzionalne vektorske grafike.

  • spletne sodelovalne platforme

    Spletna orodja, ki olajšujejo komunikacijo in sodelovanje med uporabniki interneta v realnem času. Platforme z vrsto funkcij, ki so namenjene olajšanju organizacijskega timskega dela ali spodbujanju produktivnega poteka dela med drugimi funkcijami.

  • spletno programiranje

    Model programiranja, ki temelji na združevanju označevanja (ki dodaja kontekst in strukturo besedila) in druge kode spletnega programiranja, kot so AJAX, javascript in PHP, za izvedbo ustreznih dejanj in vizualizacijo vsebine.

  • strategija objavljanja vsebin

    Metode, pravila, sredstva in orodja za objavo vsebin iz sistemov upravljanja vsebin v posameznih virih ali v različnih medijih.

Medsektorske spretnosti
  • algoritmiranje opravil
  • avtorska programska oprema
  • digitalni mediji
  • digitalni sistemi
  • interaktivni mediji
  • jeziki slogovnih predlog
Programska oprema in tehnologije
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlackAtlassian ConfluenceMicrosoft Active Server Pages ASPApache HadoopCascading style sheets CSS
Ključne lastnosti, ki jih potrebujete
Priznanje Sodelovanje Integriteta Prilagodljivost/Prilagodljivost Dosežek/Napor Zanesljivost Toleranca do stresa Dosežek Raznolikost Samokontrola Socialna orientacija Inovacija Vodenje Neodvisnost Analitično razmišljanje Skrb za druge
Ključne nagrade, ki jih lahko pričakujete
DosežekDelovne razmerePriznanjeRazmerjaPodporaNeodvisnost
Kako se kvalificirati

Oblikovalec/oblikovalka digitalnih medijev: kako pridobiti kvalifikacije in kje študirati

Kaj je običajno potrebno za pridobitev kvalifikacije: raven izobrazbe, kje je to reguliran poklic in kje študirati.

Tipična stopnja izobrazbe

Prvostopenjski diplomi

Kje študirati

3677 izobraževalnih programov v 31 državah uči temeljne veščine tega poklica. Poleg tega 540 kratkih tečajev, ki vsak razvijajo svojo spretnost.

Karierno napredovanje

Poti rasti in podobne vloge

Raziščite tipične poti napredovanja v karieri, sorodne veščine in podobne vloge za načrtovanje naslednjega koraka.

Za organizacije

Podatki na tej strani za vaše študente, stranke in zaposlene.

Pogosta vprašanja

Pogosta vprašanja

Katere programske opreme moram obvladati?
Za uspešno delo boste potrebovali znanje programov za urejanje grafike (Adobe Photoshop, Illustrator), za obdelavo videa (Adobe Premiere Pro, After Effects) ter za ustvarjanje interaktivnih vsebine. Poznavanje orodij za oblikovanje uporabniških vmesnikov (UI) in uporabniških izkušenj (UX) je tudi velika prednost.
Ali je mogoče delati kot oblikovalec/oblikovalka digitalnih medijev na projektni osnovi?
Da, veliko oblikovalcev/oblikovalk digitalnih medijev dela kot samostojni podjetniki ali freelancerji. Vendar pa je večina zaposlena v agencijah, podjetjih ali pri naročnikih.
Kakšne so ključne osebnostne lastnosti, ki mi bodo pomagale pri tem delu?
Pomembne so ustvarjalnost, natančnost, sposobnost dela v ekipi, poznavanje trendov v digitalnem oblikovanju ter sposobnost prilagajanja na različne projekte in zahteve.
Oblikovalec/Oblikovalka Digitalnih Medijev — koliko se s tem zasluži v Združenih državah?
98.090 dolarjev na leto po mediani, na dan 2025-05. Mediane zveznih držav segajo od 31.200 do 136.110 dolarjev. Vir: US Bureau of Labor Statistics. Podatek se nanaša na Združene države in ni napoved za Evropo.

Viri: ESCO O*NET Cedefop BLS Podatki posodobljeni 19. oktober 2026 O naših podatkih