Profesní přehled

Vývojář obuvnických výrobků/vývojářka obuvnických výrobků

Objektiv role

Vývojáři obuvnických výrobků slouží jako prostředník mezi návrhem a výrobou. Navrhují prototypy obuvi, které vytvořili designéři. Vybírají, navrhují nebo mění konstrukci a komponenty obuvi, vytvářejí vzory pro svršky, podšívky a podrážky a vytvářejí technické výkresy pro různé nástroje (např. řezačky, formy atd.). Rovněž vyrábějí a hodnotí prototypy obuvi, hodnotí a vytváří vzorky dle velikosti, provádějí požadované testy vzorků a potvrzují kvalitativní a cenové nároky zákazníka.

Trh práce
Nedostatek v zemi Norsko a 3 další země
ELA/EURES 2025
Průmysl
Umění, zábava a design
Vzdělávání
Krátkodobé terciární vzdělávání
48%
Odolnost Skóre · 2026 (Čím vyšší, tím lepší)
Krátkodobé terciární vzdělávání 40% Expozice AI · 2026
Trh práce

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Čísla se týkají skupiny Techničtí a odborní pracovníci v oblasti vědy a techniky — 267 povolání včetně tohoto.

4 z 8 s nedostatkem202522 z 30 roste2.3Mvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Bulharsko, Dánsko, Irsko, Norsko.

Nejdéle trvající nedostatek: Norsko, 4 roky.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji›

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

Co tato slova znamenají

Čtyři věci, které tato část uvádí

Nahlášená poptávka
Nahlášená poptávka vyjadřuje, zda zaměstnavatelé uvádějí, že pro tuto práci potřebují lidi — jde o posouzení zveřejněné národním orgánem nebo orgánem EU, nikoli o počet.
Kterým směrem míří
Kterým směrem míří vyjadřuje, kterým směrem se podle oficiální prognózy v příštích letech pravděpodobně vydá zaměstnanost v této práci.
Volná místa
Volná místa přibližně ukazují, kolik pracovních míst vzniká v důsledku růstu a odchodů lidí z této práce.
Obvyklá odměna
Obvyklá odměna vyjadřuje, kolik lidé v této práci obvykle vydělávají, pokud to zdroj zveřejňuje. Prázdné pole neznamená, že je práce neplacená; znamená, že pro dané místo tuto hodnotu nikdo nezveřejňuje.

Údaj se neuvádí, pokud ho pro dané místo nikdo nezveřejňuje, místo aby se zobrazila nula.

Kterým směrem se trh přiklání ve váš prospěch

Ve váš prospěch
Volných míst je více než uchazečů — zaměstnavatelé o kandidáty soutěží.
Vyrovnané
Volná místa a uchazeči jsou zhruba v rovnováze.
Konkurenční
Uchazečů je více než volných míst — počítejte s konkurencí.
Rozporuplné údaje
Zdroje se neshodují, nebo v téže skupině povolání je někde nedostatek a jinde přebytek.

Každý zdroj vede k jednomu ze čtyř označení: Ve váš prospěch, Vyrovnané, Konkurenční nebo Rozporuplné údaje, takže se stačí naučit jediný soubor označení. Liší se podklady, které jsou uvedeny pod každým označením — jde buď o změřený poměr volných míst k uchazečům o zaměstnání, nebo o posouzení zveřejněné národním orgánem.

Jak si tato práce vede ve srovnání s jinými pracemi ve stejné zemi

Silná
Mezi nejsilnějšími v zemi that country
Dobrá
Silnější než většina povolání v zemi that country
Smíšená
Zhruba obvyklá pro zemi that country
Slabá
Slabší než většina povolání v zemi that country

Jde o pořadí v rámci jedné země, nikoli o skóre, které lze přenášet přes hranice — evidence za dvě země zahrnuje různé lidi, takže stejné číslo znamená v každé zemi něco jiného. Proto také může práce patřit v zemi do kategorie Silná a přesto se zobrazovat jako Konkurenční: vede v trhu, který je celkově přeplněný.

Odkud tyto údaje pocházejí

Každý údaj zveřejňuje národní statistický úřad, veřejná služba zaměstnanosti nebo orgán EU a každá karta uvádí jeho zdroj i období, které pokrývá. Údaje za některá místa se shromažďují měsíčně, jinde se vyhodnocují jednou nebo dvakrát ročně, takže dvě místa na stejné mapě mohou popisovat různé okamžiky — datum je vždy uvedeno.

Nic z toho nepředpovídá šance jednoho člověka. Popisuje to trh.

Nahlášená poptávka · Obvyklá odměna · Kterým směrem míří (Česko, Slovensko, Německo, Rakousko, Polsko, Nizozemsko)
Nahlášená poptávka · Obvyklá odměna · Kterým směrem míří
Nahlášená poptávka Obvyklá odměna Kterým směrem míří
Česko Nenahlášeno — −17,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Slovensko Nahlášen přebytek ELA/EURES 2024 * — +6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Německo Nenahlášeno — −17,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Rakousko Nahlášen nedostatek ELA/EURES 2024 * — +6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Polsko Nenahlášeno — +27,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nizozemsko Nahlášen nedostatek ELA/EURES 2022 * — −17,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Poskytujete kariérní poradenství studentům, klientům nebo zaměstnancům? Využijte tato data o povolání ve své organizaci.

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro vývojář obuvnických výrobků/vývojářka obuvnických výrobků

The outlook for vývojář obuvnických výrobků/vývojářka obuvnických výrobků reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost
Jak by se mohlo vývojář obuvnických výrobků/vývojářka obuvnických výrobků změnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 14 let (kolem roku 2040) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~45%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~40%
Lidská hrana
MOAT~50%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2034
2045
Rychlost přijetí AI:

Odhad založený na modelu. Použijte jej jako plánovací signál, nikoli jako záruku.

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

48% Vlastněno lidmi

Co ještě záleží na lidech

  • pracovat v týmech pro výrobu textilií
  • snižovat dopady výroby obuvi na životní prostředí
  • řešit problémy
Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na CAD nástroje pro navrhování obuvi a druhy obuvnických kopyt. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
11% Asistujte

Kde se AI může stát druhým pilotem

  • rozlišovat příslušenství
  • rozlišovat tkaniny
  • používat CAD nástroje na podrážky
40% automatizovat

Úkoly nejvíce vystavené automatizaci

  • používat IT nástroje
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
AI / strojové učení 11%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Generativní AI 11%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

Robotická a fyzikální automatizace 4%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Kognitivní software 2%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: říjen 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Umění, zábava a design

Den v životě

Typický den jako vývojář obuvnických výrobků/vývojářka obuvnických výrobků

09
09:00 · ráno
analyzovat druhy obuvi
Určit různé druhy obuvi: vycházková obuv, vysoká obuv, sandály, obuv pro volný čas, sportovní, luxusní, pohodlná a pracovní obuv atd. Charakterizovat různé části obuvi podle jejich funkce. Převádět velikosti z jednoho systému velikostí do jiného.
10
10:30 · Dopoledne
používat CAD nástroje na podpatky
Digitalizovat a skenovat ševcovská kopyta. Pracovat se soubory v různých systémech CAD. Vyrábět 3D modely podpatků a vytvářet 2D počítačem podporované návrhy. Klasifikovat a získat velikostní řadu. Připravit technické specifikace pro výrobu. Vyrábět 2D a 3D počítačem podporované technické návrhy a technické výkresy forem pro vulkanizované a vstřikované podpatky. Exportovat soubory virtuálních modelů do 3D tiskáren, CAM nebo CNC systémů.
12
12:00 · poledne
používat CAD nástroje na podrážky
Digitalizace a skenování ševcovských kopyt. Pracovat se soubory v různých systémech CAD. Vytvářet 3D modely podrážek a 2D počítačem podporované návrhy. Odstupňovat a získat požadované sady velikostí. Připravit technické specifikace pro výrobu. Vytvořit 2D a 3D počítačem podporované technické návrhy a technické výkresy forem na vulkanizované a injektované podrážky. Exportovat soubory virtuálních modelů do 3D tiskárny, CAM nebo CNC systémy.
14
14:00 · odpoledne
používat CAD nástroje na ševcovská kopyta
Mít schopnost digitalizovat a skenovat ševcovská kopyta. Pracovat s různými 2D a 3D CAD systémy a používat software pro adaptaci a transformaci tvaru v závislosti na rozměrových požadavcích zákazníka. Zajišťovat tvorbu 2D šablon pro kontrolu tvaru kopyt nové generace. Vypracovávat technický nákres a přípravu dokumentu s technickými specifikacemi pro výrobu. Klasifikovat kopyta. Exportovat soubory virtuálního modelu do 3D tiskárny, CAM nebo CNC systémů.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
pracovat v týmech pro výrobu textilií
Pracovat harmonicky s kolegy v týmech v textilním a oděvním průmyslu.
17
17:00 · Zábal
provádění třídění vzorů
Mít znalosti o přesném stříhání střihových vzorů a jejich odstupňování za účelem dosažení požadované sady velikostí v případě hromadné výroby. Vědět, jak označit výřezy, otvory, okraje na švy a jiné technické specifikace. Provést úpravy a získat konečné vzory pro střih za účelem kompenzace zjištěných problémů při vytváření vzorů.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Dovednosti a znalosti

Co potřebujete k této práci

Dovednosti, znalosti a nástroje, které tato role vyžaduje — a rysy a přínosy, které s ní souvisejí.

Základní dovednosti
používat nástroje pro projektování pomocí počítače (cad) a počítačové rýsovací nástroje
  • používat CAD nástroje na podrážky

    Digitalizace a skenování ševcovských kopyt. Pracovat se soubory v různých systémech CAD. Vytvářet 3D modely podrážek a 2D počítačem podporované návrhy. Odstupňovat a získat požadované sady velikostí. Připravit technické specifikace pro výrobu. Vytvořit 2D a 3D počítačem podporované technické návrhy a technické výkresy forem na vulkanizované a injektované podrážky. Exportovat soubory virtuálních modelů do 3D tiskárny, CAM nebo CNC systémy.

  • používat CAD nástroje na podpatky

    Digitalizovat a skenovat ševcovská kopyta. Pracovat se soubory v různých systémech CAD. Vyrábět 3D modely podpatků a vytvářet 2D počítačem podporované návrhy. Klasifikovat a získat velikostní řadu. Připravit technické specifikace pro výrobu. Vyrábět 2D a 3D počítačem podporované technické návrhy a technické výkresy forem pro vulkanizované a vstřikované podpatky. Exportovat soubory virtuálních modelů do 3D tiskáren, CAM nebo CNC systémů.

  • používat CAD nástroje na ševcovská kopyta

    Mít schopnost digitalizovat a skenovat ševcovská kopyta. Pracovat s různými 2D a 3D CAD systémy a používat software pro adaptaci a transformaci tvaru v závislosti na rozměrových požadavcích zákazníka. Zajišťovat tvorbu 2D šablon pro kontrolu tvaru kopyt nové generace. Vypracovávat technický nákres a přípravu dokumentu s technickými specifikacemi pro výrobu. Klasifikovat kopyta. Exportovat soubory virtuálního modelu do 3D tiskárny, CAM nebo CNC systémů.

navrhovat průmyslové materiály, systémy nebo produkty
  • vytvářet technické skici pro obuv

    Být schopni používat různé techniky kreslení a vyhotovování nákresů, včetně uměleckého znázornění, rukou nebo pomocí počítače, být si vědomi proporcí a perspektivy, vypracovat nákres obuvi, podrážky, podpatku atd., a to jak ve formě 2D návrhů, tak i 3D provedení. Být schopni připravit specifikační listy s podrobnostmi o materiálech, součástech a požadavcích na výrobu.

  • analyzovat druhy obuvi

    Určit různé druhy obuvi: vycházková obuv, vysoká obuv, sandály, obuv pro volný čas, sportovní, luxusní, pohodlná a pracovní obuv atd. Charakterizovat různé části obuvi podle jejich funkce. Převádět velikosti z jednoho systému velikostí do jiného.

  • vytvořit kolekci obuvi

    Přeměňovat nápady na návrhy a koncepce obuvi na prototypy a nakonec i kolekci. Analyzovat a kontrolovat návrhy z různých úhlů, jako je funkčnost, estetika, pohodlí, výkonnost a výroba. Řídit proces vývoje všech prototypů s cílem uspokojit potřeby zákazníka a zajistit správnou rovnováhu kvality a výrobních nákladů.

hodnotit systémy, programy, zařízení a produkty
  • rozlišovat příslušenství

    Rozlišovat příslušenství za účelem určení rozdílů mezi nimi. Hodnotit příslušenství na základě na jejich charakteristických znaků a použití při výrobě oděvů.

  • rozlišovat tkaniny

    Rozlišovat tkaniny s cílem určit jejich rozdíly. Hodnotit tkaniny na základě jejich vlastností a použití při výrobě oděvů.

vyrábět vzory a předlohy
  • vytvářet vzory pro obuv

    Vytvořit průměrnou formu nebo plášť, dvojrozměrné vyobrazení trojrozměrného tvaru ševcovského kopyta. Z návrhů vytvořit odstupňované vzory pro svršky a spodní části pomocí manuálních metod.

  • provádění třídění vzorů

    Mít znalosti o přesném stříhání střihových vzorů a jejich odstupňování za účelem dosažení požadované sady velikostí v případě hromadné výroby. Vědět, jak označit výřezy, otvory, okraje na švy a jiné technické specifikace. Provést úpravy a získat konečné vzory pro střih za účelem kompenzace zjištěných problémů při vytváření vzorů.

vytvářet výlohy a dekorace
  • vytvářet koláže značky

    Vytvářet koláže pro módní kolekce nebo návrhy interiérů, shromažďovat různé zdroje inspirace, vjemy, trendy a textury, diskutovat s osobami zapojenými do projektu, aby se zajistilo, že tvar, design, barvy a celkové směřování kolekcí odpovídá objednávce nebo souvisejícímu uměleckému projektu.

  • vytvářet technické výkresy módních výrobků

    Vytvářet technické výkresy oděvů, koženého zboží a obuvi, včetně technických výkresů. Využívat je k oznamování nebo sdělování nápadů a výrobních podrobností tvůrcům vzorů, technologům, tvůrcům nástrojů a výrobcům zařízení nebo jiným pracovníkům obsluhujícím stroje za účelem vyhotovení vzorků a výroby.

vypracovávat finanční, obchodní nebo marketingové plány
  • provádět průzkum trhu v oblasti obuvi

    Provádět tržní průzkum zaměřený na zákazníky společnosti, vybírat a uplatňovat správné marketingové strategie pro obuvnický průmysl. Uplatňovat marketingový mix (výrobek, ceny, podpora a distribuce) s ohledem na podmínky podniku. Prognóza toho, jak různé faktory jako životní prostředí, technologické inovace, nákupní chování atd. ovlivňují uvádění obuvi vyráběné společností na trh a její prodej.

  • vypracovávat marketingové plány pro obuv a kožené výrobky

    Být schopen vypracovávat marketingové plány a poskytovat pokyny pro marketingové strategie společnosti a být schopen identifikovat potenciální trhy a provádět marketingové činnosti na podporu obuvnických výrobků společnosti.

monitorovat vývoj v oblasti odborných znalostí
  • uplatňovat proces vývoje obuvi

    Chápat potřeby spotřebitelů a analyzovat módní trendy. Inovovat a rozvíjet obuvnické koncepce z estetického, funkčního a technologického hlediska prostřednictvím použití široké škály metod a technik, výběru materiálů, komponentů a vhodných technologií, přizpůsobení nových koncepcí požadavkům výroby a přeměny nových myšlenek v obchodovatelné a udržitelné výrobky pro masovou nebo individualizovanou výrobu. Vizuálně předávat nové návrhy a nápady.

  • uplatňovat módní trendy u obuvi a kožených výrobků

    Mít schopnost si udržovat povědomí o nejnovějších stylech, účastnit se módních přehlídek a konzultovat módní/oděvní časopisy a příručky, analyzovat dřívější a současné módní trendy v oblastech, jako je trh s obuví, koženými výrobky a oděvy. Používat analytické myšlení a kreativní modely a systematicky interpretovat nadcházející trendy, pokud jde o módu a životní styly.

vypracovávat řešení
  • řešit problémy

    Řešit problémy, které vznikají při plánování, stanovování priorit, organizaci, řízení/usnadňování činnosti a hodnocení výkonů. Využívat systematické postupy shromažďování, analýzy a syntézy informací k hodnocení stávající praxe a vytváření nových poznatků vyplývajících z této praxe.

vyhledávat příležitosti
  • provádět inovace v obuvnickém a kožedělném průmyslu

    Provádět inovace v odvětví obuvi a koženého zboží. Posuzovat nové myšlenky a koncepce s cílem proměnit je v obchodovatelné produkty. Využívat podnikatelského ducha ve všech fázích vývoje výrobků a procesů s cílem určit nové obchodní příležitosti pro cílové trhy.

propagovat, prodávat a nakupovat
  • realizovat marketingový plán pro obuv

    Provádět marketingové plány podle specifikací společností v souladu s tržní poptávkou.

Oblasti znalostí & Software a technologie
Oblasti znalostí
  • CAD nástroje pro navrhování obuvi

    Architektura a funkce softwarových 2D a 3D systémů pro počítačem podporovaný návrh obuvi.

  • druhy obuvnických kopyt

    Různé druhy obuvnických kopyt a jejich vlastnosti. Patří sem postup umístění kopyt a základní pracovní prostředí pro práci s obuvnickými kopyty.

  • ergonomie konstrukce obuvi a kožených výrobků

    Zásady používané při navrhování různých stylů obuvi a koženého zboží za účelem dosažení správných anatomických a ergonomických proporcí a rozměrů.

  • komponenty obuvi

    Součásti obuvi pro svršky (nárty, čtvrtky, podšívky, opatky a výztuže, chrániče prstů atd.) a spodní část (podrážky, patky, stélky atd.). Ekologická hlediska a význam recyklace. Výběr vhodných materiálů a součástí na základě jejich vlivu na druh, znaky a vlastnosti obuvi a proveditelnost výroby. Postupy a metody v chemickém a mechanickém zpracování usní a nekožených materiálů.

  • kvalita obuvi

    Specifikace kvality materiálů, postupů a konečných výrobků, nejběžnější závady obuvi, rychlé testy, laboratorní testy a normy, odpovídající vybavení ke kontrole kvality. Zajištění kvality procesů výroby obuvi a základní koncepce kvality včetně rámce a norem kvality obuvi.

  • obuvní materiály

    Charakteristika, komponenty, výhody a limitace široké škály materiálů používaných v obuvnické produkci: kůže, náhražky kůže (syntetické nebo umělé materiály), textil, plast, guma atd.

  • plánování marketingu obuvi a kožených výrobků

    Zásady a metody použité při vytváření marketingového plánu a způsob, jakým může společnost v porovnání s jejími konkurenty získat nejlepší postavení, a to s ohledem na zvláštnosti trhu s obuví a koženými výrobky.

  • proces vytváření obuvi

    Projekty v oblasti vytváření obuvi, od inspirace po technický návrh a výrobu, v několika navazujících fázích. Nejnovější vývoj v oblasti materiálů, součástí, procesů a koncepcí obuvi.

  • technologie výroby obuvi

    Technologie a strojní zařízení k výrobě obuvi. Obuvnická výroba začíná vyřezáváním svrchních a spodních částí obuvi ve specializované dílně. Svrchní části jsou spojovány a sešívány v šicí dílně v rámci postupů prováděných v přesně stanoveném pořadí: seřezání, skládání, šití atd. Hotová svrchní část, stélka a další spodní části se spojí dohromady v kompletovací dílně, kde se provádí tvarování napínáním a podražení. Celý postup končí finálními pracemi v dokončovací dílně a balírně.

  • procesy manuálního řezání kůže

    Pravidla řezání, odchylky v rámci vlastností kůže na jejím povrchu a způsoby prodlužování kusů obuvi.

Software a technologie
The MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsMicrosoft Visual BasicExtensible markup language XMLC++Bentley MicroStationCDassault Systemes SolidWorksMicrosoft Visual StudioOracle JD Edwards EnterpriseOneMinitabEnterprise resource planning ERP softwareMicrosoft Internet ExplorerGraphics softwareSupervisory control and data acquisition SCADA softwareComputer aided design CAD softwareDassault Systemes CATIANational Instruments LabVIEWEkoPTC Creo ParametricData entry softwareComputer aided manufacturing CAM softwareBlinkStatistical softwareProgrammable logic controller PLC softwareMathWorks SimulinkDesktop publishing softwareLoomMaterials requirement planning MRP softwareAVEVA InTouch HMIManagement information systems MISSiemens NXHuman machine interface HMI softwareRapid prototyping softwareCNC MastercamAutodesk InventorStatistical process control SPC softwareComputerized numerical control CNC softwareCadence PSpiceComputer numerical control CNC software
Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Uznání Úspěch Úspěch/Snaha Spolupráce Přizpůsobivost/Flexibilita Inovace Spolehlivost Tolerance ke stresu Rozmanitost Nezávislost Analytické myšlení Integrita Vedení Sebekontrola Sociální orientace Zájem o druhé
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
Jak se kvalifikovat

Vývojář obuvnických výrobků: jak získat kvalifikaci a kde studovat

Co je obvykle potřeba ke kvalifikaci: úroveň vzdělání, kde se jedná o regulované povolání a kde studovat.

Typická úroveň vzdělání

Krátkodobé terciární vzdělávání

Kde studovat

290 studijních programů v 27 zemích nabízí výuku základních dovedností pro toto povolání. Navíc 223 krátkých kurzů, z nichž každý rozvíjí jednu dovednost.

Několik příkladů vyučovaných v jazyce této stránky:

Diplom Design obuvi a módních doplňků

Tomas Bata University in Zlín · Česko

EQF 6 Zdroj 1
Zdroje
  1. 1. Source: Study in Czechia, Czech National Agency for International Education and Research (studyin.gov.cz).

Pro organizace

Data na této stránce ve službách vašich studentů, klientů a zaměstnanců.

Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké jsou typické dovednosti potřebné pro tuto pozici?
Kromě technických znalostí v oblasti obuvnické výroby je důležitá i kreativita, prostorová představivost a schopnost pracovat s technickými výkresy. Důležitá je také pečlivost a smysl pro detail.
Jaké vzdělání je pro tuto pozici obvyklé?
Obvykle se jedná o středoškolské vzdělání s technickým zaměřením nebo odborné vzdělání v oboru obuvnictví. Některé pozice mohou vyžadovat i vysokoškolské vzdělání v příbuzném oboru.
Je možné pracovat jako vývojář obuvnických výrobků na volné noze?
Ano, tato pozice je často obsazována i na volné noze, zejména pro menší projekty nebo spolupráci s designéry. Nicméně, většina pracovních pozic je zaměstnanecká.
Vývojář Obuvnických Výrobků/Vývojářka Obuvnických Výrobků — kolik se za to platí ve Spojených státech?
64 790 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 46 470 do 79 330 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.

Zdroje: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data aktualizována 3. října 2026 O našich datech