Profesní přehled

Návrhář koženého zboží/návrhářka koženého zboží

Klíčová fakta

Návrháři koženého zboží odpovídají za tvůrčí proces koženého zboží. Provádějí analýzu módních trendů, účastní se průzkumu trhu a předpovídají potřeby, plánují a rozvíjejí kolekce, vytvářejí koncepce a vytvářejí kolekce. Kromě toho provádějí odběr vzorků, vytvářejí prototypy nebo vzory k prezentaci a podporují koncepce a kolekce. V rámci vyvíjení kolekcí definují způsoby výroby a koncepční tabulky, barevné škály a materiály a vypracovávají výkresy a náčrty. Návrháři koženého zboží identifikují škálu materiálů a dílů a definují specifikace návrhu. Spolupracují s technickým týmem.

Trh práce
Více uchazečů než míst v zemi Česko a 13 dalších zemí
ELA/EURES 2024
Průmysl
Umění, zábava a design
Vzdělávání
Bakalářský stupeň
48%
Odolnost Skóre · 2026 (Čím vyšší, tím lepší)
Bakalářský stupeň 40% Expozice AI · 2026
Trh práce

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti vědy a techniky — 274 povolání včetně tohoto.

2 z 16 s nedostatkem202429 z 30 roste3.9Mvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Malta, Slovensko.

Nejdéle trvající nedostatek: Nizozemsko, 2 roky.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji›

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

Co tato slova znamenají

Čtyři věci, které tato část uvádí

Nahlášená poptávka
Nahlášená poptávka vyjadřuje, zda zaměstnavatelé uvádějí, že pro tuto práci potřebují lidi — jde o posouzení zveřejněné národním orgánem nebo orgánem EU, nikoli o počet.
Kterým směrem míří
Kterým směrem míří vyjadřuje, kterým směrem se podle oficiální prognózy v příštích letech pravděpodobně vydá zaměstnanost v této práci.
Volná místa
Volná místa přibližně ukazují, kolik pracovních míst vzniká v důsledku růstu a odchodů lidí z této práce.
Obvyklá odměna
Obvyklá odměna vyjadřuje, kolik lidé v této práci obvykle vydělávají, pokud to zdroj zveřejňuje. Prázdné pole neznamená, že je práce neplacená; znamená, že pro dané místo tuto hodnotu nikdo nezveřejňuje.

Údaj se neuvádí, pokud ho pro dané místo nikdo nezveřejňuje, místo aby se zobrazila nula.

Kterým směrem se trh přiklání ve váš prospěch

Ve váš prospěch
Volných míst je více než uchazečů — zaměstnavatelé o kandidáty soutěží.
Vyrovnané
Volná místa a uchazeči jsou zhruba v rovnováze.
Konkurenční
Uchazečů je více než volných míst — počítejte s konkurencí.
Rozporuplné údaje
Zdroje se neshodují, nebo v téže skupině povolání je někde nedostatek a jinde přebytek.

Každý zdroj vede k jednomu ze čtyř označení: Ve váš prospěch, Vyrovnané, Konkurenční nebo Rozporuplné údaje, takže se stačí naučit jediný soubor označení. Liší se podklady, které jsou uvedeny pod každým označením — jde buď o změřený poměr volných míst k uchazečům o zaměstnání, nebo o posouzení zveřejněné národním orgánem.

Jak si tato práce vede ve srovnání s jinými pracemi ve stejné zemi

Silná
Mezi nejsilnějšími v zemi that country
Dobrá
Silnější než většina povolání v zemi that country
Smíšená
Zhruba obvyklá pro zemi that country
Slabá
Slabší než většina povolání v zemi that country

Jde o pořadí v rámci jedné země, nikoli o skóre, které lze přenášet přes hranice — evidence za dvě země zahrnuje různé lidi, takže stejné číslo znamená v každé zemi něco jiného. Proto také může práce patřit v zemi do kategorie Silná a přesto se zobrazovat jako Konkurenční: vede v trhu, který je celkově přeplněný.

Odkud tyto údaje pocházejí

Každý údaj zveřejňuje národní statistický úřad, veřejná služba zaměstnanosti nebo orgán EU a každá karta uvádí jeho zdroj i období, které pokrývá. Údaje za některá místa se shromažďují měsíčně, jinde se vyhodnocují jednou nebo dvakrát ročně, takže dvě místa na stejné mapě mohou popisovat různé okamžiky — datum je vždy uvedeno.

Nic z toho nepředpovídá šance jednoho člověka. Popisuje to trh.

Nahlášená poptávka · Obvyklá odměna · Kterým směrem míří (Česko, Slovensko, Německo, Rakousko, Polsko, Nizozemsko)
Nahlášená poptávka · Obvyklá odměna · Kterým směrem míří
Nahlášená poptávka Obvyklá odměna Kterým směrem míří
Česko Nahlášen přebytek ELA/EURES 2024 * — +50,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Slovensko Nahlášen nedostatek ELA/EURES 2024 * — +24,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Německo Nenahlášeno — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Rakousko Nahlášen přebytek ELA/EURES 2024 * — +40,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Polsko Nenahlášeno — +22,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nizozemsko Nahlášen nedostatek ELA/EURES 2023 * — +28,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Poskytujete kariérní poradenství studentům, klientům nebo zaměstnancům? Využijte tato data o povolání ve své organizaci.

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro návrhář koženého zboží/návrhářka koženého zboží

The outlook for návrhář koženého zboží/návrhářka koženého zboží reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost
Jak by se mohlo návrhář koženého zboží/návrhářka koženého zboží změnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 14 let (kolem roku 2040) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~45%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~40%
Lidská hrana
MOAT~50%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2034
2045
Rychlost přijetí AI:

Odhad založený na modelu. Použijte jej jako plánovací signál, nikoli jako záruku.

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

48% Vlastněno lidmi

Co ještě záleží na lidech

  • provádět inovace v obuvnickém a kožedělném průmyslu
  • realizovat marketingový plán pro obuv
  • používat komunikační techniky
Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na ergonomie konstrukce obuvi a kožených výrobků a komponenty kožených výrobků. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
13% Asistujte

Kde se AI může stát druhým pilotem

  • vytvářet koláže značky
  • kreslit skici koženého zboží
  • uplatňovat proces vývoje obuvi
40% automatizovat

Úkoly nejvíce vystavené automatizaci

  • používat IT nástroje
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
Generativní AI 13%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

AI / strojové učení 9%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Kognitivní software 4%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Robotická a fyzikální automatizace 0%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: říjen 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Umění, zábava a design

Den v životě

Typický den jako návrhář koženého zboží/návrhářka koženého zboží

09
09:00 · ráno
kreslit skici koženého zboží
Mít schopnost používat různé techniky náčrtu a kreslení, včetně uměleckého znázornění, ručně nebo pomocí počítače, uvědomovat si proporce a perspektivu, načrtávat a kreslit kožené zboží přesně, a to jak v 2D, tak ve 3D formátu. Mít schopnost připravit specifikační listy s podrobnostmi o materiálech, složkách a požadavcích na výrobu.
10
10:30 · Dopoledne
realizovat marketingový plán pro obuv
Provádět marketingové plány podle specifikací společností v souladu s tržní poptávkou.
12
12:00 · poledne
uplatňovat módní trendy u obuvi a kožených výrobků
Mít schopnost si udržovat povědomí o nejnovějších stylech, účastnit se módních přehlídek a konzultovat módní/oděvní časopisy a příručky, analyzovat dřívější a současné módní trendy v oblastech, jako je trh s obuví, koženými výrobky a oděvy. Používat analytické myšlení a kreativní modely a systematicky interpretovat nadcházející trendy, pokud jde o módu a životní styly.
14
14:00 · odpoledne
uplatňovat proces vývoje obuvi
Chápat potřeby spotřebitelů a analyzovat módní trendy. Inovovat a rozvíjet obuvnické koncepce z estetického, funkčního a technologického hlediska prostřednictvím použití široké škály metod a technik, výběru materiálů, komponentů a vhodných technologií, přizpůsobení nových koncepcí požadavkům výroby a přeměny nových myšlenek v obchodovatelné a udržitelné výrobky pro masovou nebo individualizovanou výrobu. Vizuálně předávat nové návrhy a nápady.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
vypracovávat marketingové plány pro obuv a kožené výrobky
Být schopen vypracovávat marketingové plány a poskytovat pokyny pro marketingové strategie společnosti a být schopen identifikovat potenciální trhy a provádět marketingové činnosti na podporu obuvnických výrobků společnosti.
17
17:00 · Zábal
vytvářet koláže značky
Vytvářet koláže pro módní kolekce nebo návrhy interiérů, shromažďovat různé zdroje inspirace, vjemy, trendy a textury, diskutovat s osobami zapojenými do projektu, aby se zajistilo, že tvar, design, barvy a celkové směřování kolekcí odpovídá objednávce nebo souvisejícímu uměleckému projektu.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Dovednosti a znalosti

Co potřebujete k této práci

Dovednosti, znalosti a nástroje, které tato role vyžaduje — a rysy a přínosy, které s ní souvisejí.

Základní dovednosti
monitorovat vývoj v oblasti odborných znalostí
  • uplatňovat proces vývoje obuvi

    Chápat potřeby spotřebitelů a analyzovat módní trendy. Inovovat a rozvíjet obuvnické koncepce z estetického, funkčního a technologického hlediska prostřednictvím použití široké škály metod a technik, výběru materiálů, komponentů a vhodných technologií, přizpůsobení nových koncepcí požadavkům výroby a přeměny nových myšlenek v obchodovatelné a udržitelné výrobky pro masovou nebo individualizovanou výrobu. Vizuálně předávat nové návrhy a nápady.

  • uplatňovat módní trendy u obuvi a kožených výrobků

    Mít schopnost si udržovat povědomí o nejnovějších stylech, účastnit se módních přehlídek a konzultovat módní/oděvní časopisy a příručky, analyzovat dřívější a současné módní trendy v oblastech, jako je trh s obuví, koženými výrobky a oděvy. Používat analytické myšlení a kreativní modely a systematicky interpretovat nadcházející trendy, pokud jde o módu a životní styly.

navrhovat průmyslové materiály, systémy nebo produkty
  • vytvořit kolekci koženého zboží

    Přeměnit nápady a koncepty koženého zboží na prototypy a nakonec i na kolekci. Analyzovat a kontrolovat návrhy z různých hledisek, jako je funkčnost, estetika, výkonnost a vyrobitelnost. Řídit proces vývoje všech prototypů koženého zboží s cílem uspokojit potřeby zákazníka a zajistit přiměřenou rovnováhu mezi kvalitou a výrobními náklady.

vyhledávat příležitosti
  • provádět inovace v obuvnickém a kožedělném průmyslu

    Provádět inovace v odvětví obuvi a koženého zboží. Posuzovat nové myšlenky a koncepce s cílem proměnit je v obchodovatelné produkty. Využívat podnikatelského ducha ve všech fázích vývoje výrobků a procesů s cílem určit nové obchodní příležitosti pro cílové trhy.

propagovat, prodávat a nakupovat
  • realizovat marketingový plán pro obuv

    Provádět marketingové plány podle specifikací společností v souladu s tržní poptávkou.

vytvářet výlohy a dekorace
  • vytvářet koláže značky

    Vytvářet koláže pro módní kolekce nebo návrhy interiérů, shromažďovat různé zdroje inspirace, vjemy, trendy a textury, diskutovat s osobami zapojenými do projektu, aby se zajistilo, že tvar, design, barvy a celkové směřování kolekcí odpovídá objednávce nebo souvisejícímu uměleckému projektu.

používat cizí jazyky
  • sdělovat obchodní a technické problémy v cizích jazycích

    Hovořit jedním nebo více cizími jazyky s cílem informovat o obchodních a technických otázkách s různými dodavateli a zákazníky.

komunikace, spolupráce a kreativita
  • používat komunikační techniky

    Používat komunikační techniky, které umožňují účastníkům dialogu lépe porozumět si navzájem a přesně komunikovat při předávání sdělení.

vypracovávat finanční, obchodní nebo marketingové plány
  • vypracovávat marketingové plány pro obuv a kožené výrobky

    Být schopen vypracovávat marketingové plány a poskytovat pokyny pro marketingové strategie společnosti a být schopen identifikovat potenciální trhy a provádět marketingové činnosti na podporu obuvnických výrobků společnosti.

vytvářet umělecké návrhy nebo představení
  • kreslit skici koženého zboží

    Mít schopnost používat různé techniky náčrtu a kreslení, včetně uměleckého znázornění, ručně nebo pomocí počítače, uvědomovat si proporce a perspektivu, načrtávat a kreslit kožené zboží přesně, a to jak v 2D, tak ve 3D formátu. Mít schopnost připravit specifikační listy s podrobnostmi o materiálech, složkách a požadavcích na výrobu.

získávat a analyzovat digitální data
  • používat IT nástroje

    Používat počítače, počítačové sítě a další informační technologie a zařízení pro ukládání, získávání a přenos dat a manipulaci s nimi v rámci podniku nebo firmy.

Oblasti znalostí & Software a technologie
Oblasti znalostí
  • ergonomie konstrukce obuvi a kožených výrobků

    Zásady používané při navrhování různých stylů obuvi a koženého zboží za účelem dosažení správných anatomických a ergonomických proporcí a rozměrů.

  • komponenty kožených výrobků

    Různé postupy a metody při zpracování usní a komponentů kožených výrobků, jejich opracovatelnost a vlastnosti.

  • kvalita kožených výrobků

    Kvalitativní specifikace materiálů, postupů a konečných výrobků, nejběžnější nedostatky usně, rychlé testy, laboratorní testy a normy a odpovídající vybavení pro kontroly kvality.

  • materiály kožených výrobků

    Široká řada materiálů používaných při výrobě kožených výrobků: kůže, náhražky kůže (syntetické nebo umělé materiály), textilie atd.; způsob rozlišování mezi různými materiály v závislosti na jejich vlastnostech, výhodách a omezeních.

  • plánování marketingu obuvi a kožených výrobků

    Zásady a metody použité při vytváření marketingového plánu a způsob, jakým může společnost v porovnání s jejími konkurenty získat nejlepší postavení, a to s ohledem na zvláštnosti trhu s obuví a koženými výrobky.

  • proces výroby kožených výrobků

    Postupy, technologie a stroje zapojené do výroby kožených výrobků.

  • proces vytváření obuvi

    Projekty v oblasti vytváření obuvi, od inspirace po technický návrh a výrobu, v několika navazujících fázích. Nejnovější vývoj v oblasti materiálů, součástí, procesů a koncepcí obuvi.

  • CAD nástroje pro navrhování obuvi

    Architektura a funkce softwarových 2D a 3D systémů pro počítačem podporovaný návrh obuvi.

  • procesy manuálního řezání kůže

    Pravidla řezání, odchylky v rámci vlastností kůže na jejím povrchu a způsoby prodlužování kusů obuvi.

  • řízení designu

    Způsob, jakým jsou zásady designu začleněny, s cílem přispět k dosažení obchodních cílů, vytvořit produkty a služby, získat nové zákazníky a podpořit marketingové činnosti.

Meziodvětvové dovednosti
  • software pro počítačem podporované projektování (CAD)
Software a technologie
Adobe IllustratorAdobe InDesignSASAdobe Creative Cloud softwareJavaScriptAutodesk RevitTrimble SketchUp ProComputer aided design and drafting software CADDCorel CorelDraw Graphics SuiteFinancial accounting softwareCorel PainterUser interface design softwareAutodesk SketchBook ProAutodesk AutoCAD Design SuiteC-DESIGN FashionCLO Virtual Fashion Marvelous DesignerFashion ToolboxLectra Prima Vision Print RepeatOptitex 3D SuitePatternmaking softwareStartingAClothingLine.com Digital Fashion Pro
Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Uznání Úspěch Úspěch/Snaha Spolupráce Přizpůsobivost/Flexibilita Inovace Spolehlivost Tolerance ke stresu Rozmanitost Nezávislost Analytické myšlení Integrita Vedení Sebekontrola Sociální orientace Zájem o druhé
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
Jak se kvalifikovat

Návrhář koženého zboží: jak získat kvalifikaci a kde studovat

Co je obvykle potřeba ke kvalifikaci: úroveň vzdělání, kde se jedná o regulované povolání a kde studovat.

Typická úroveň vzdělání

Bakalářský stupeň

Kde studovat

277 studijních programů v 27 zemích nabízí výuku základních dovedností pro toto povolání. Navíc 228 krátkých kurzů, z nichž každý rozvíjí jednu dovednost.

Několik příkladů vyučovaných v jazyce této stránky:

Diplom Design obuvi a módních doplňků

Tomas Bata University in Zlín · Česko

EQF 6 Zdroj 1
Zdroje
  1. 1. Source: Study in Czechia, Czech National Agency for International Education and Research (studyin.gov.cz).

Pro organizace

Data na této stránce ve službách vašich studentů, klientů a zaměstnanců.

Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké dovednosti jsou pro tuto pozici nejdůležitější?
Kromě tvůrčího talentu a smyslu pro detail je klíčové mít dobrý přehled o módních trendech, znalost materiálů a technologií zpracování kůže, a schopnost efektivně komunikovat a spolupracovat s ostatními.
Je nutné mít zkušenosti s vytvářením prototypů?
Zkušenosti s vytvářením prototypů a vzorů jsou velkou výhodou, protože umožňují vizualizovat návrhy a otestovat jejich funkčnost a estetiku před zahájením sériové výroby.
Jaké jsou typické pracovní uplatnění pro návrháře/návrhářku koženého zboží?
Většina návrhářů koženého zboží pracuje jako zaměstnanci ve výrobních společnostech, designérských studiích nebo u dodavatelů kožených materiálů. Často se však uplatní i jako freelance, zejména při práci na menších projektech nebo pro jednotlivé značky.
Návrhář Koženého Zboží/Návrhářka Koženého Zboží — kolik se za to platí ve Spojených státech?
80 690 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 40 040 do 103 520 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.

Zdroje: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data aktualizována 3. října 2026 O našich datech