Poklicni profil

3D-modelar/3D-modelarka

Ključna dejstva

3D-modelarji/3D-modelarke oblikujejo 3D-modele predmetov, virtualnih okolij, postavitev, likov in 3D-virtualnih animiranih predstavnikov.

Trg dela

Kje je ta poklic iskan

Sporočena pomanjkanja in presežki delovne sile, po letih. Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Številke zajemajo Strokovnjaki/strokovnjakinje matematično-naravoslovnih in tehnično-tehnoloških ved — 274 poklicev, vključno s tem.

1 od 20 s pomanjkanjem202429 od 30 raste3.9Mprosta mesta do 2035

Pomanjkanje: Malta.

Izberite območje na zemljevidu za prikaz njegovih podatkov.

O tem viru›

Vir: ELA/EURES, pomanjkanja in presežki delovne sile. Podatki so objavljeni na ravni poklicne skupine in zajemajo Evropo. Izdaje se razlikujejo po zasnovi priloge in po zajetih državah, zato razlika med leti ne pomeni vedno, da se je trg dela spremenil. Sive države niso bile sporočene, kar ni isto kot uravnoteženost.

Kaj pomenijo te besede

Štiri stvari, o katerih poroča ta razdelek

Sporočeno povpraševanje
Sporočeno povpraševanje pove, ali delodajalci sporočajo, da potrebujejo ljudi za ta poklic — gre za presojo, ki jo objavi nacionalni organ ali organ EU, ne za število ljudi.
Kam gre
Kam gre pove, v katero smer naj bi se zaposlovanje v tem poklicu v prihodnjih letih gibalo, na podlagi uradne napovedi.
Prosta delovna mesta
Prosta delovna mesta približno pokažejo, koliko delovnih mest nastane zaradi rasti in zaradi ljudi, ki zapustijo ta poklic.
Običajno plačilo
Običajno plačilo pove, koliko ljudje v tem poklicu običajno zaslužijo tam, kjer vir ta podatek objavlja. Prazno polje ne pomeni, da delo ni plačano, temveč da tega podatka za ta kraj nihče ne objavlja.

Merilo se izpusti, kadar ga za ta kraj nihče ne objavlja, namesto da bi bilo prikazano kot nič.

V katero smer se trg nagiba za vas

V vašo korist
Prostih mest je več kot iskalcev — delodajalci tekmujejo za kandidate.
Uravnoteženo
Prosta mesta in iskalci so približno izenačeni.
Konkurenčno
Iskalcev je več kot prostih mest — pričakujte konkurenco.
Nasprotujoči si podatki
Viri se ne ujemajo ali pa v isti poklicni skupini ponekod primanjkuje ljudi, drugod pa jih je preveč.

Vsak vir se razvrsti v eno od teh štirih možnosti, zato se lahko naučite enotnega izrazja. Razlikujejo se dokazi, na katerih temeljijo; ti so navedeni pod vsako oznako — izmerjeno razmerje med prostimi delovnimi mesti in iskalci zaposlitve ali ocena, ki jo objavi nacionalni organ.

Kako se ta poklic primerja z drugimi poklici v isti državi

Močno
Med najmočnejšimi v državi that country
Dobro
Močnejši od večine poklicev v državi that country
Mešano
Približno običajen za državo that country
Šibko
Šibkejši od večine poklicev v državi that country

To je uvrstitev znotraj ene države, ne ocena, ki bi jo lahko primerjali čez meje — registri, na katerih temelji, v dveh državah štejejo različne ljudi, zato ima isto število v vsaki državi drugačen pomen. Zato je lahko poklic med najmočnejšimi v državi in je še vedno prikazan kot Konkurenčno: v celoti gledano vodi na trgu, ki je zelo zasičen.

Od kod prihajajo ti podatki

Vsak podatek objavi nacionalni statistični urad, javna služba za zaposlovanje ali organ EU, vsaka kartica pa navede vir in obdobje, ki ga zajema. Na nekaterih območjih se podatki zbirajo mesečno, na drugih pa se ocenijo enkrat ali dvakrat na leto, zato lahko dve območji na istem zemljevidu opisujeta različna trenutka — datum je vedno prikazan.

Nič od tega ne napoveduje možnosti posameznika. Opisuje trg.

Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre (Slovenija, Avstrija, Hrvaška, Italija, Nemčija, Madžarska)
Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre
Sporočeno povpraševanje Običajno plačilo Kam gre
Slovenija Sporočen presežek ELA/EURES 2022 * — +25,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Avstrija Sporočen presežek ELA/EURES 2024 * — +40,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Hrvaška Sporočen presežek ELA/EURES 2024 * — +22,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Italija Ni sporočeno — +17,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nemčija Ni sporočeno — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Madžarska Sporočen presežek ELA/EURES 2024 * — +10,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Ali karierno svetujete dijakom, klientom ali zaposlenim? Uporabite te podatke o poklicu v svoji organizaciji.

NexFuture™

Prihodnje izglede za 3D-modelar/3D-modelarka

The outlook for 3D-modelar/3D-modelarka reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Kako se izračunajo ti rezultati?

Indeks odpornosti (0–100) ocenjuje, kako je ta poklic strukturalno zaščiten pred avtomatizacijo in motnjami AI, na podlagi analize na ravni nalog. Višje ocene pomenijo več nalog, ki zahtevajo človeško presojo. Izpostavljenost AI prikazuje ocenjeni delež ur nalog, ki bi jih lahko prizadeli sedanji zmogljivosti AI. To so strukturalni kazalniki, pridobljeni iz modela, ne napovedi individualne varnosti zaposlitve.

Igrajte prihodnost
Kako bi se lahko 3D-modelar/3D-modelarka spremenilo, ko se umetna inteligenca povečuje?

Več delovnih področij se lahko premakne k potekom dela s pomočjo umetne inteligence, zato postane ponovno usposabljanje pomembnejše.

Pomembna transformacija na ravni nalog se ocenjuje čez 12 let (okoli leta 2038) v okviru izbranega scenarija „Pričakovano“.
~35%
Odpornost
Tveganje avtomatizacije
EXP~55%
Človeški rob
MOAT~40%

Ponazoritveni scenarij na podlagi avtomatizacije nalog — ni napoved. Vrednosti se zaokrožujejo, čim dlje gledate naprej.

2026
2033
2043
Hitrost sprejemanja umetne inteligence:

Ocena na podlagi modela. Uporabite ga kot signal za načrtovanje, ne kot jamstvo.

Kako lahko AI spremeni to vlogo

Deterministična, na modelu temelječa interpretacija trenutnih signalov vlog — ni jamstvo za zamenjavo.

39% V lasti človeka

Kaj pa je še odvisno od ljudi

  • vzpostaviti poslovne odnose
Človečna prednost Če želite ostati na čelu v tej vlogi, se osredotočite na 3D razsvetljava in holografija. Te spretnosti, usmerene v človeka, so najtežje za AI, da jih replikira v naslednjih 20 letih.
22% asist

Kjer lahko AI postane kopilot

  • uporabljati tehnike 3D-slikanja
  • uporabljati poligonalno modeliranje
  • ustvarjati 3D-like
52% Avtomatiziraj

Naloge, ki so najbolj izpostavljene avtomatizaciji

  • izvajati prenos obstoječih podatkov
Podrobna analiza

Vitalni znaki in AI vektorji

Vektorji izpostavljenosti AI

0-100%
AI / strojno učenje 22%

Izpostavljenost analizi s pomočjo AI, prepoznavanju vzorcev in nalogam napovednega modeliranja

Generativni AI 11%

Izpostavljenost generiranju vsebine, ustvarjalnem izboljšanju in orodjem velikih jezikovnih modelov

Kognitivna programska oprema 3%

Izpostavljenost avtomatizaciji delovnega toka, programski opremi za podporo odločitvam in digitalizaciji procesov

Robotska in fizična avtomatizacija 0%

Izpostavljenost fizični avtomatizaciji, robotiki in premikanju nalog, vodenem s senzorji

Tehnični podrobnosti
Metodologija: NexFuture v3.0 Viri: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Posodobljeno: okt. 2026

NexFuture v3.0 ocenjuje izpostavljenost avtomatizaciji neposredno iz ključnih skupin spretnosti ESCO, uteženo z maso spretnosti in umerjeno glede na strokovna sidra. Ocene so verjetnostne ocene, ne jamstva. Za vse podrobnosti glejte belo knjigo o metodologiji NexFuture.

Meri izpostavljenost avtomatizaciji. Ne meri plače, povpraševanja ali števila delovnih mest v vaši bližini.

Dan v življenju

Kaj ljudje v tej vlogi običajno počnejo

Umetnost, zabava in oblikovanje

Dan v življenju

Tipičen dan kot 3D-modelar/3D-modelarka

09
09:00 · jutro
uporabljati poligonalno modeliranje
Predstavljati 3D-modele z uporabo segmentov za povezovanje točk, da se ustvari večkotna mreža na površinah.
10
10:30 · Sredi jutra
ustvariti 3D preslikavo tekstur
Dodati podrobnosti, barvo in površinsko teksturo za računalniško podprt 3D-model ali grafiko.
12
12:00 · Opoldne
izvajati prenos obstoječih podatkov
Uporabljanje metod za migracijo in pretvorbo obstoječih podatkov za prenos ali pretvorbo podatkov med oblikami, sistemi shranjevanja ali računalniškimi sistemi.
14
14:00 · popoldan
razpravljati o umetniškem delu
Predstaviti in razpravljati o naravi in vsebini ustvarjenega umetniškega dela ali umetniškega dela, ki bo še nastalo, z občinstvom, umetniškimi direktorji, uredniki katalogov, novinarji in drugimi zainteresiranimi stranmi.
15
15:30 · Pozno popoldne
uporabljati tehnike 3D-slikanja
Izvajati različne tehnike, kot so digitalno kiparstvo, modeliranje krivulj in tridimenzionalno skeniranje za ustvarjanje, urejanje, shranjevanje in uporabo tridimenzionalnih slik, kot so točkovni oblaki, vektorske grafične tridimenzionalne podobe in površinske tridimenzionalne oblike.
17
17:00 · Zaključek
upravljati 3D računalniški grafični program
Uporabljati grafična orodja IKT, kot sta Autodesk Maya ali Blender, ki omogočajo digitalno urejanje, modeliranje, pripravo in sestavo grafike. Ta orodja temeljijo na matematični predstavitvi tridimenzionalnih objektov.

Vrstni red nalog je ilustrativen. Posamezni dnevi se razlikujejo.

Veščine in znanje

Kaj potrebujete za to delo

Veščine, znanje in orodja, ki jih zahteva ta vloga – ter lastnosti in koristi, ki jih prinaša.

Bistvene veščine
oblikovati industrijske materiale, sisteme ali izdelke
  • ustvariti 3D-okolje

    Priprava računalniško izdelane tridimenzionalne predstavitve okolja, kot je simulirano okolje, v katerem se uporabniki med seboj sporazumevajo.

  • ustvariti 3D preslikavo tekstur

    Dodati podrobnosti, barvo in površinsko teksturo za računalniško podprt 3D-model ali grafiko.

uporabljati orodja za računalniško podprto oblikovanje in risanje
  • uporabljati poligonalno modeliranje

    Predstavljati 3D-modele z uporabo segmentov za povezovanje točk, da se ustvari večkotna mreža na površinah.

  • ustvarjati 3D-like

    Razvijati 3D modele s preoblikovanjem in digitalizacijo predhodno oblikovanih likov s specializiranimi orodji 3D

oblikovati vizualne prikaze in dekoracijo
  • pretvoriti 3D-slike

    Uporabljati specializirane instrumente za pretvorbo tridimenzionalnih modelov skeleta v dvodimenzionalne slike s tridimenzionalnimi fotorealističnimi učinki ali za prikaz na računalniku brez fotorealističnih učinkov.

  • upravljati 3D računalniški grafični program

    Uporabljati grafična orodja IKT, kot sta Autodesk Maya ali Blender, ki omogočajo digitalno urejanje, modeliranje, pripravo in sestavo grafike. Ta orodja temeljijo na matematični predstavitvi tridimenzionalnih objektov.

upravljanje, zbiranje in shranjevanje digitalnih podatkov
  • izvajati prenos obstoječih podatkov

    Uporabljanje metod za migracijo in pretvorbo obstoječih podatkov za prenos ali pretvorbo podatkov med oblikami, sistemi shranjevanja ali računalniškimi sistemi.

uporabljati digitalna orodja za obdelavo zvokov in slik
  • uporabljati tehnike 3D-slikanja

    Izvajati različne tehnike, kot so digitalno kiparstvo, modeliranje krivulj in tridimenzionalno skeniranje za ustvarjanje, urejanje, shranjevanje in uporabo tridimenzionalnih slik, kot so točkovni oblaki, vektorske grafične tridimenzionalne podobe in površinske tridimenzionalne oblike.

predstavljati raziskave ali tehnične informacije
  • razpravljati o umetniškem delu

    Predstaviti in razpravljati o naravi in vsebini ustvarjenega umetniškega dela ali umetniškega dela, ki bo še nastalo, z občinstvom, umetniškimi direktorji, uredniki katalogov, novinarji in drugimi zainteresiranimi stranmi.

ustvarjati umetniške objekte ali uprizoritve
  • razvijati ustvarjalne zamisli

    Razvijati nove umetniške koncepte in ustvarjalne zamisli.

razvijati poslovne odnose ali mreže
  • vzpostaviti poslovne odnose

    Vzpostaviti pozitiven dolgoročni odnos med organizacijami in zainteresiranimi tretjimi osebami, kot so dobavitelji, distributerji, delničarji in drugi deležniki, da bi se jih obvestilo o organizaciji in njenih ciljih.

Področja znanja & Programska oprema in tehnologije
Področja znanja
  • 3D razsvetljava

    Instalacija ali digitalni učinek, ki simulira osvetlitev v tridimenzionalnem okolju.

  • holografija

    Fotografska tehnika, s katero se ustvarjajo večdimenzionalne podobe, pri čemer se vse vizualne informacije o predmetu, njegovem okolju in prostoru, v katerem je, posnamejo s koherentno svetlobo, kot je laserski žarek. Holografska podoba, tj. hologram, se pojavi v neprepoznavnem vzorcu, dokler se z osvetlitvijo s koherentno svetlobo ne organizira v tridimenzionalni prikaz izvirnega predmeta. S holografijo je mogoče posneti intenzivnost svetlobe, pa tudi stopnjo, do katere se valovne fronte, ki so sestavni deli odbite svetlobe, medsebojno ujemajo.

  • teksturiranje 3D-modela

    Določitev vrste površine na tridimenzionalni sliki.

  • 3D-tiskanje

    Postopek reprodukcije tridimenzionalnih predmetov z uporabo 3D-tiskanja.

  • ABAP

    Tehnike in načela razvoja programske opreme, kot so analiza, algoritmi, kodiranje, preskušanje in združevanje programskih paradigem v jeziku ABAP.

  • agilno vodenje projektov

    Odziven pristop k vodenju projektov je metodologija za načrtovanje, upravljanje in nadzor virov IKT, da se dosežejo posebni cilji in uporabijo orodja IKT za upravljanje projektov.

  • AJAX

    Tehnike in načela razvoja programske opreme, kot so analiza, algoritmi, kodiranje, preskušanje in priprava programskih paradigem v razvojni tehniki AJAX.

  • APL

    Tehnike in načela razvoja programske opreme, kot so analiza, algoritmi, kodiranje, preskušanje in zbiranje programskih paradigem v jeziku APL.

  • ASP.NET

    Tehnike in načela razvoja programske opreme, kot so analiza, algoritmi, kodiranje, preskušanje in zbiranje programskih paradigem v jeziku ASP.NET.

  • Assembly (računalniško programiranje)

    Tehnike in načela razvoja programske opreme, kot so analiza, algoritmi, kodiranje, preskušanje in zbiranje programskih paradigem v jeziku Assembly.

Medsektorske spretnosti
  • računalniška grafika
  • razširjena resničnost
Programska oprema in tehnologije
Adobe IllustratorAdobe InDesignPythonAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLC++Hypertext markup language HTMLJavaScriptCAdobe After EffectsAutodesk AutoCAD Civil 3DPHPTrimble SketchUp ProCascading style sheets CSSjQueryAJAXFigmaYouTubeSocial media sitesApple Final Cut ProAdobe DreamweaverDrupalAdobe ActionScriptExtensible hypertext markup language XHTMLPerforce Helix softwareDynamic hypertext markup language DHTMLQuarkXPressCorel CorelDraw Graphics SuiteAdobe Premiere ProGoogle SitesAutodesk MayaAdobe FreeHand MXAdobe FlexCorel PainterAutodesk 3ds MaxMaxon Cinema 4DAdobe DirectorUnity Technologies UnityAutoDesSys form ZACD Systems Canvas
Ključne lastnosti, ki jih potrebujete
Priznanje Sodelovanje Integriteta Prilagodljivost/Prilagodljivost Dosežek/Napor Zanesljivost Toleranca do stresa Dosežek Raznolikost Samokontrola Socialna orientacija Inovacija Vodenje Neodvisnost Analitično razmišljanje Skrb za druge
Ključne nagrade, ki jih lahko pričakujete
DosežekDelovne razmerePriznanjeRazmerjaPodporaNeodvisnost
Kako se kvalificirati

3D-modelar: kako pridobiti kvalifikacije in kje študirati

Kaj je običajno potrebno za pridobitev kvalifikacije: raven izobrazbe, kje je to reguliran poklic in kje študirati.

Tipična stopnja izobrazbe

Prvostopenjski diplomi

Kje študirati

2200 izobraževalnih programov v 28 državah uči temeljne veščine tega poklica. Poleg tega 461 kratkih tečajev, ki vsak razvijajo svojo spretnost.

Karierno napredovanje

Poti rasti in podobne vloge

Raziščite tipične poti napredovanja v karieri, sorodne veščine in podobne vloge za načrtovanje naslednjega koraka.

Za organizacije

Podatki na tej strani za vaše študente, stranke in zaposlene.

Pogosta vprašanja

Pogosta vprašanja

Kakšna programska oprema je običajno potrebna za delo 3D-modelarja/3D-modelarke?
Za uspešno delo je pogosto potrebno znanje programov, kot so Autodesk Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush ali Substance Painter. Izbira programske opreme je odvisna od specifičnih zahtev projekta in podjetja.
Ali je mogoče delati kot 3D-modelar/3D-modelarka na samostojni podlagi?
Čeprav je večina zaposlitev v tem poklicu na podlagi zaposlitve, je mogoče delati tudi kot samostojni podjetnik, predvsem za manjše projekte ali freelancing.
Katere veščine so poleg tehničnega znanja pomembne?
Pomembne so tudi veščine kot so reševanje problemov, natančnost, ustvarjalnost, sposobnost dela v ekipi in komunikacijske veščine. Zmožnost razumevanja in upoštevanja navodil ter rokov je prav tako ključna.
3D-Modelar/3D-Modelarka — koliko se s tem zasluži v Združenih državah?
99.800 dolarjev na leto po mediani, na dan 2025-05. Mediane zveznih držav segajo od 47.530 do 133.480 dolarjev. Vir: US Bureau of Labor Statistics. Podatek se nanaša na Združene države in ni napoved za Evropo.

Viri: ESCO O*NET Cedefop BLS Podatki posodobljeni 3. oktober 2026 O naših podatkih