Profesionálny profil

Návrhár/návrhárka koženého tovaru

Kľúčové fakty

Návrhári koženého tovaru sú zodpovední za proces tvorby koženého tovaru. Vykonávajú analýzu módnych trendov, sledujú prieskumy trhu a predpokladaný dopyt, plánujú a tvoria kolekcie, vytvárajú koncepcie a budujú rôzne rady kolekcií. Okrem toho odoberajú vzorky, vytvárajú prototypy alebo vzorky na prezentáciu a propagáciu koncepcií a kolekcií. Počas tvorby kolekcie vymedzujú štýl a koncepciu, farebné palety, materiály, výkresy a náčrty. Návrhári koženého tovaru určujú škálu materiálov a komponentov a vymedzujú špecifikácie návrhu. Spolupracujú s technickým tímom.

Zhrnutie

Návrhári/návrhárky koženého tovaru sú kľúčoví tvorcovia v odvetví módy a koženej galantérie. Ich práca zahŕňa sledovanie aktuálnych módnych trendov, analýzu trhu a predpokladaného dopytu, a následné navrhovanie kolekcií. Práca si vyžaduje schopnosť premeniť nápady na konkrétne návrhy, od prvotných náčrtov až po prototypy a vzorky, ktoré sú prezentované a propagované.

Kľúčové zodpovednosti:
  • • Analýza módnych trendov a prieskumov trhu.
  • • Plánovanie a tvorba kolekcií koženého tovaru.
  • • Vytváranie koncepcií, náčrtov, výkresov a farebných paliet.
Trh práce
Nedostatok v krajine Slovensko a 1 ďalšia krajina
ELA/EURES 2024
priemysel
Umenie, zábava a dizajn
Vzdelávanie
Bakalársky stupeň
48%
Odolnosť Skóre · 2026 (Čím vyššie, tým lepšie)
Bakalársky stupeň 40% Expozícia AI · 2026
Labour market

Kde je toto povolanie žiadané

Nahlásený nedostatok a prebytok pracovných síl, podľa roku. Zverejňuje sa pre skupiny povolaní, nie pre jednotlivé pracovné pozície.

Nahlásený nedostatokNahlásený prebytokNahlásené v inom rokuTýmto zdrojom nepokryté

Sýtejšia farba: hlásené rovnako viac rokov po sebe.

Čísla sa týkajú skupiny Špecialisti v oblasti vedy a techniky — 274 povolaní vrátane tohto.

2 z 16 s nedostatkom202429 z 30 rastie3.9Mvoľné miesta do roku 2035

Nedostatok: Malta, Slovakia.

Najdlhšie trvajúci nedostatok: Netherlands, 2 roky.

Vyberte územie na mape a zobrazia sa jeho čísla.

O tomto zdroji›

Zdroj: ELA/EURES, nedostatok a prebytok pracovných síl. Údaje sa zverejňujú na úrovni skupiny povolaní a pokrývajú Európu. Vydania sa líšia usporiadaním prílohy aj rozsahom krajín, takže rozdiel medzi rokmi neznamená vždy, že sa trh práce zmenil. Krajiny v sivej neboli nahlásené, čo nie je to isté ako byť v rovnováhe.

What these words mean

The four things this section reports

Reported demand
Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
Where it is heading
Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
Openings
Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
Typical pay
What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.

A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.

Which way the market leans for you

In your favour
More openings than people looking — employers are competing for candidates.
Balanced
Openings and candidates are roughly matched.
Competitive
More people looking than openings — expect to compete.
Mixed evidence
Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.

Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.

How this job compares with other jobs in the same country

Strong
Among the strongest in that country
Good
Stronger than most jobs in that country
Mixed
About typical for that country
Weak
Weaker than most jobs in that country

This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.

Where these come from

Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.

None of this predicts one person's chances. It describes a market.

Preskúmať viac

Nájdite svoju kariérnu cestu a spoznajte vedu za našimi odporúčaniami.

Rýchla kontrola vhodnosti

Hodí sa vám návrhár/návrhárka koženého tovaru?

Odpovedzte na tri rýchle otázky. Toto nie je úplné hodnotenie – je to ukážka, ktorá vám pomôže rozhodnúť sa, či chcete porovnať svoj profil.

Pokrok0/3

Máte radi úlohy, ktoré vyžadujú Uznanie?

Máte radi úlohy, ktoré vyžadujú Úspech?

Máte radi úlohy, ktoré vyžadujú Úspech/Snaha?

NexFuture™

Budúce vyhliadky pre návrhár/návrhárka koženého tovaru

The outlook for návrhár/návrhárka koženého tovaru reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Ako sa tieto skóre počítajú?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, ako štrukturálne je táto profesia chránená pred automatizáciou a narušeniami AI, na základe analýzy na úrovni úloh. Vyššie skóre znamená viac úloh vyžadujúcich ľudský úsudok. Expozícia AI ukazuje odhadované percento pracovných hodín, ktoré by mohli ovplyvniť súčasné schopnosti AI. Sú to štrukturálne ukazovatele odvodené z modelu, nie predpovede individuálnej istoty zamestnania.

Hrať budúcnosť
Ako by sa mohlo zmeniť návrhár/návrhárka koženého tovaru s rastúcim využívaním AI?

Táto rola sa bude pravdepodobne postupne meniť, pričom AI bude podporovať skôr vybrané úlohy, než nahradiť celé povolanie.

Významná transformácia na úrovni úloh sa odhaduje o 14 rokov (okolo roku 2040) v rámci vybraného scenára „Očakáva sa“.
~45%
Odolnosť
Riziko automatizácie
EXP~40%
Ľudská hrana
MOAT~50%

Ilustračný scenár založený na automatizovateľnosti úloh — nie predpoveď. Hodnoty sa zaokrúhľujú, čím ďalej do budúcnosti sa pozeráte.

2026
2034
2045
Rýchlosť osvojenia AI:

Ako môže AI zmeniť túto úlohu

Deterministická interpretácia súčasných rolových signálov založená na modeli – nie je zárukou nahradenia.

Vlastnené ľuďmi 48% Vlastnené ľuďmi

Čo ešte závisí od ľudí

  • inovovať v obuvníckom a kožiarskom priemysle
  • realizovať marketingový plán pre obuv
  • používať komunikačné techniky
Ľudská výhoda Aby ste zostali na čele v tejto úlohe, zamerajte sa na ergonomika v návrhárstve obuvi a koženého tovaru a komponenty koženého tovaru. Tieto zručnosti zamerané na človeka sú najtažšie na replikáciu AI v nasledujúcich 20 rokoch.
Asistencia 13% Asistencia

Kde sa AI môže stať druhým pilotom

  • vytvárať koláže
  • kresliť návrhy koženého tovaru
  • uplatniť vývojový proces na návrh obuvi
Automatizovať 40% Automatizovať

Úlohy, ktoré sú najviac vystavené automatizácii

  • používať IT nástroje
Podrobná analýza

Životné funkcie a AI vektory

vektory expozície AI

0-100%
Generatívna AI 13%

Expozícia generovaniu obsahu, kreatívnemu zlepšovaniu a nástrojom veľkých jazykových modelov

AI / strojové učenie 9%

Expozícia AI-podporovanej analýze, rozpoznávaniu vzorov a úlohám prediktívneho modelovania

Kognitívny softvér 4%

Expozícia automatizácii pracovného toku, softvéru na podporu rozhodovania a digitalizácii procesov

Robotická a fyzikálna automatizácia 0%

Expozícia fyzickej automatizácii, robotike a posunutiu úloh riadenému senzormi

Technické podrobnosti
Metodológia: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizované: 9/2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozíciu automatizácii priamo zo základných skupín zručností ESCO, vážených podľa objemu zručností a kalibrovaných podľa expertných kotiev. Skóre sú pravdepodobnostné odhady, nie záruky. Úplné podrobnosti nájdete v metodickom dokumente NexFuture.

Meria vystavenie automatizácii. Nemeria mzdu, dopyt ani počet pracovných miest vo vašom okolí.

Deň v živote

Čo ľudia v tejto úlohe zvyčajne robia

Umenie, zábava a dizajn

Deň v živote

Typický deň ako návrhár/návrhárka koženého tovaru

09
09:00 · ráno
kresliť návrhy koženého tovaru
Pomocou rôznych návrhárskych a kresliacich techník vrátane umeleckého znázornenia ručne alebo pomocou počítača a s ohľadom na rozmery a perspektívu kresliť návrhy koženého tovaru primeraným spôsobom v dvojrozmerných a trojrozmerných verziách. Vedieť vypracovať technické listy s podrobnosťami o materiáloch, komponentoch a výrobných požiadavkách.
10
10:30 · Poludnie
realizovať marketingový plán pre obuv
12
12:00 · Poludnie
uplatniť módne trendy na obuv a kožený tovar
Držať krok s módnymi trendmi, navštevovať módne prehliadky, recenzovať módne časopisy a príručky, analyzovať minulé a súčasné trendy v oblastiach obuvi, koženého tovaru a odevného trhu. Pomocou analytického myslenia a kreatívnych modelov systematicky interpretovať nadchádzajúce trendy v móde a životnom štýle.
14
14:00 · poobede
uplatniť vývojový proces na návrh obuvi
Pochopiť potreby spotrebiteľa a analyzovať módne trendy. Inovovať a rozvíjať koncepcie obuvi z estetického, funkčného a technologického hľadiska pomocou širokej škály metód a techník, výberu materiálov, komponentov a vhodných technológií, prispôsobenia nových koncepcií výrobným požiadavkám a premeny nových myšlienok na obchodovateľné a udržateľné výrobky pre masovú alebo upravenú výrobu. Vizuálne komunikovať nové návrhy a nápady.
15
15:30 · Neskoro popoludní
vypracovať kolekciu koženého tovaru
Transformovanie nápadov a koncepcií týkajúcich sa dizajnu výrobkov z kože na prototypy a napokon na kolekciu. Analyzovanie a kontrola dizajnov z rôznych uhlov, ako sú funkčnosť, estetika, výkonnosť a zhotoviteľnosť. Riadenie procesu vývoja všetkých prototypov kožených výrobkov s cieľom uspokojiť potreby zákazníkov a dosiahnuť primeranú rovnováhu medzi kvalitou a výrobnými nákladmi.
17
17:00 · Zábal
vypracovať marketingové plány pre obuv a kožený tovar
Dokázať vypracovať marketingové plány a poskytovať pokyny pre marketingové stratégie spoločnosti, ako aj dokázať identifikovať potenciálne trhy a vykonávať marketingové činnosti na propagáciu obuvníckych výrobkov spoločnosti.

Poradie úloh je ilustračné. Jednotlivé dni sa líšia.

Zručnosti a znalosti

Čo potrebujete na túto prácu

Zručnosti, znalosti a nástroje, ktoré táto rola vyžaduje — a vlastnosti a odmeny, ktoré s ňou súvisia.

Základné zručnosti
monitorovať vývoj v oblasti špecializácie
  • uplatniť vývojový proces na návrh obuvi

    Pochopiť potreby spotrebiteľa a analyzovať módne trendy. Inovovať a rozvíjať koncepcie obuvi z estetického, funkčného a technologického hľadiska pomocou širokej škály metód a techník, výberu materiálov, komponentov a vhodných technológií, prispôsobenia nových koncepcií výrobným požiadavkám a premeny nových myšlienok na obchodovateľné a udržateľné výrobky pre masovú alebo upravenú výrobu. Vizuálne komunikovať nové návrhy a nápady.

  • uplatniť módne trendy na obuv a kožený tovar

    Držať krok s módnymi trendmi, navštevovať módne prehliadky, recenzovať módne časopisy a príručky, analyzovať minulé a súčasné trendy v oblastiach obuvi, koženého tovaru a odevného trhu. Pomocou analytického myslenia a kreatívnych modelov systematicky interpretovať nadchádzajúce trendy v móde a životnom štýle.

navrhovať priemyselné materiály, systémy alebo produkty
  • vypracovať kolekciu koženého tovaru

    Transformovanie nápadov a koncepcií týkajúcich sa dizajnu výrobkov z kože na prototypy a napokon na kolekciu. Analyzovanie a kontrola dizajnov z rôznych uhlov, ako sú funkčnosť, estetika, výkonnosť a zhotoviteľnosť. Riadenie procesu vývoja všetkých prototypov kožených výrobkov s cieľom uspokojiť potreby zákazníkov a dosiahnuť primeranú rovnováhu medzi kvalitou a výrobnými nákladmi.

identifikovať príležitosti
  • inovovať v obuvníckom a kožiarskom priemysle

    Inovovať v sektore výroby obuvi a koženého tovaru. Hodnotiť nové nápady a koncepcie s cieľom premeniť ich na obchodovateľné produkty. Využívať podnikateľské zmýšľanie vo všetkých fázach vývoja produktu a postupov s cieľom identifikovať nové podnikateľské príležitosti pre cieľové trhy.

propagácia, predaj a nákup
  • realizovať marketingový plán pre obuv
tvoriť vizuálne prezentácie a dekorácie
  • vytvárať koláže

    Vytvoriť koláž pre návrhy módnych kolekcií alebo interiérových zbierok, zhromažďovať rôzne zdroje inšpirácií, pocity, trendy a štruktúry, diskutovať s ľuďmi zapojenými do projektu s cieľom zabezpečiť, aby tvar, dizajn, farby a celkový štýl zbierok zodpovedali objednávke alebo súvisiacemu umeleckému projektu.

používať cudzie jazyky
  • oznamovať obchodné a technické záležitosti v cudzích jazykoch

    Ovládať jeden alebo viacero cudzích jazykov s cieľom komunikovať o obchodných a technických záležitostiach s rôznymi dodávateľmi a zákazníkmi.

komunikácia, spolupráca a kreativita
  • používať komunikačné techniky
navrhovať finančné, obchodné a marketingové plány
  • vypracovať marketingové plány pre obuv a kožený tovar

    Dokázať vypracovať marketingové plány a poskytovať pokyny pre marketingové stratégie spoločnosti, ako aj dokázať identifikovať potenciálne trhy a vykonávať marketingové činnosti na propagáciu obuvníckych výrobkov spoločnosti.

tvoriť umelecký dizajn alebo umelecké vystúpenia
  • kresliť návrhy koženého tovaru

    Pomocou rôznych návrhárskych a kresliacich techník vrátane umeleckého znázornenia ručne alebo pomocou počítača a s ohľadom na rozmery a perspektívu kresliť návrhy koženého tovaru primeraným spôsobom v dvojrozmerných a trojrozmerných verziách. Vedieť vypracovať technické listy s podrobnosťami o materiáloch, komponentoch a výrobných požiadavkách.

prístup k digitálnym údajom a ich analýza
  • používať IT nástroje
Vedomostné oblasti & Softvér a technológie
Vedomostné oblasti
  • ergonomika v návrhárstve obuvi a koženého tovaru
  • komponenty koženého tovaru

    Rôzne postupy a metódy spracovania materiálov z usne a komponentov koženého tovaru, ako napríklad opracovateľnosť a vlastnosti.

  • kvalita koženého tovaru

    Špecifikácie kvality materiálov, procesov a konečných produktov, najbežnejšie chyby kože, rýchle testy, laboratórne testy a normy a primerané vybavenie na kontrolu kvality.

  • marketingové plánovanie pre obuv a kožený tovar
  • materiály koženého tovaru

    Široká škála materiálov používaných pri výrobe kožených výrobkov: koža, náhradky kože (syntetické alebo umelé materiály), textil, atď; spôsob rozlišovania medzi rôznymi materiálmi na základe ich vlastnosti, výhod a obmedzení.

  • postupy výroby koženého tovaru
  • vytváranie obuvi

    Projekty na vytváranie obuvi od inšpirácie až po technický návrh a výrobu, a to v niekoľkých etapách. Najnovšie trendy v obuvníckych materiáloch, komponentoch, procesoch a koncepciách.

  • procesy ručného rezania kože

    Pravidlá rezania, rozdiely vo vlastnostiach kože na jej povrchu a smer natiahnutia pri obuvi.

  • riadenie projektovania

    Spôsob začlenenia zásad projektovania s cieľom prispieť k dosahovaniu cieľov podniku, vytvárať produkty a služby, získať nových zákazníkov a podporovať marketingové činnosti.

  • softvér CAD pre obuv

    Architektúra a funkčnosť systémov 2D a 3D softvérových systémov na navrhovanie pomocou počítača pre obuv.

Medzisektorové zručnosti
  • softvér CAD
Softvér a technológie
Adobe IllustratorAdobe InDesignSASAdobe Creative Cloud softwareJavaScriptAutodesk RevitTrimble SketchUp ProComputer aided design and drafting software CADDCorel CorelDraw Graphics SuiteFinancial accounting softwareCorel PainterUser interface design softwareAutodesk SketchBook ProAutodesk AutoCAD Design SuiteC-DESIGN FashionCLO Virtual Fashion Marvelous DesignerFashion ToolboxLectra Prima Vision Print RepeatOptitex 3D SuitePatternmaking softwareStartingAClothingLine.com Digital Fashion Pro
Kľúčové vlastnosti, ktoré potrebujete
Uznanie Úspech Úspech/Snaha Spolupráca Prispôsobivosť/Flexibilita Inovácia Spoľahlivosť Tolerancia stresu Rozmanitosť Nezávislosť Analytické myslenie Integrita Vedenie Sebakontrola Sociálna orientácia Starostlivosť o druhých
Kľúčové odmeny, ktoré môžete očakávať
ÚspechPracovné podmi…UznanieVzťahyPodporaNezávislosť
Ako sa kvalifikovať

Návrhár/návrhárka koženého tovaru: ako sa kvalifikovať a kde študovať

Čo je zvyčajne potrebné na získanie kvalifikácie: úroveň vzdelania, kde ide o regulované povolanie a kde študovať.

Typická úroveň vzdelania

Bakalársky stupeň

Časté otázky

Často kladené otázky

Aký typ zručností je pre návrhára koženého tovaru najdôležitejší?
Kombinácia kreativity, zmyslu pre detail a technického porozumenia je kľúčová. Dôležité sú aj schopnosť kresliť, pracovať s grafickými programami a efektívne komunikovať s ostatnými členmi tímu.
Je potrebné mať špeciálne vzdelanie pre túto pozíciu?
Formálne vzdelanie v oblasti módy, dizajnu alebo textilného priemyslu je obvykle výhodou. Prax a portfólio s ukážkami návrhov sú však rovnako dôležité.
Ako prebieha spolupráca návrhára s výrobou?
Návrhár/návrhárka úzko spolupracuje s technickým tímom, aby zabezpečil, že návrhy sú realizovateľné a spĺňajú všetky špecifikácie. Je dôležité porozumieť výrobným procesom a technickým možnostiam.
Návrhár/Návrhárka Koženého Tovaru — koľko sa za to platí v Spojených štátoch?
80 690 dolárov ročne v mediáne, k 2025-05. Mediány jednotlivých štátov sa pohybujú od 40 040 do 103 520 dolárov. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj sa týka Spojených štátov a nie je projekciou pre Európu.

Zdroje: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Údaje aktualizované 20. septembra 2026 O našich údajoch