Profilo professionale

Disegnatore di abbigliamento

Fatti chiave

I disegnatori di abbigliamento elaborano concetti e realizzano schizzi di idee creative, a mano o mediante software. Analizzano e interpretano le tendenze della moda per proporre nuove idee di alto valore estetico. Formulano previsioni e conducono ricerche di mercato per preparare le collezioni. Realizzano linee di collezione attraverso collage di presentazione, palette di colori, materiali, disegni e schizzi considerando tra l'altro criteri ergonomici.

Mercato del lavoro
Più candidati che posti in Austria e 13 altri paesi
ELA/EURES 2024
Industria
Arti, intrattenimento e design
Istruzione
Laurea triennale
43%
Resilienza Punteggio · 2026 (Più alto è, meglio è)
Laurea triennale 46% Esposizione all'IA · 2026
Mercato del lavoro

Dove questa professione è richiesta

Carenze ed eccedenze di manodopera segnalate, per anno. Pubblicato per gruppi professionali, non per singole qualifiche.

I dati riguardano Specialisti in scienze e ingegneria — 274 professioni, compresa questa.

2 su 16 in carenza202429 su 30 in crescita3.9Mposti entro il 2035

In carenza: Malta, Slovacchia.

Carenza più duratura: Paesi Bassi, 2 anni.

Seleziona un territorio sulla mappa per vederne i dati.

Informazioni sulla fonte›

Fonte: ELA/EURES, carenze ed eccedenze di manodopera. I dati sono pubblicati a livello di gruppo professionale e riguardano l’Europa. Le edizioni differiscono per struttura dell’allegato e per i paesi coperti, quindi una variazione tra un anno e l’altro non significa sempre che il mercato del lavoro sia cambiato. I paesi in grigio non sono stati segnalati, il che non equivale a un mercato in equilibrio.

Che cosa significano queste parole

I quattro aspetti riportati in questa sezione

Domanda segnalata
La voce Domanda segnalata indica se i datori di lavoro segnalano di aver bisogno di persone per questo lavoro — una valutazione pubblicata da un organismo nazionale o dell’UE, non un conteggio.
In che direzione va
La voce In che direzione va indica in quale direzione dovrebbe evolvere l’occupazione in questo lavoro nei prossimi anni, secondo una proiezione ufficiale.
Posti disponibili
La voce Posti disponibili indica approssimativamente quanti posti si rendono disponibili, sia per la crescita sia perché alcune persone lasciano questo lavoro.
Retribuzione tipica
La voce Retribuzione tipica indica quanto guadagnano di solito le persone che svolgono questo lavoro, nei luoghi per i quali la fonte pubblica il dato. Se è vuota, non significa che il lavoro non sia retribuito: significa che nessuno pubblica questo dato per quella località.

Una misura viene omessa quando nessuno pubblica il dato per quella località, invece di essere mostrata come zero.

Come si orienta il mercato per te

A tuo favore
Più posti che candidati: i datori di lavoro se li contendono.
In equilibrio
Posti e candidati si equivalgono all’incirca.
Competitivo
Più candidati che posti: aspettati concorrenza.
Dati contrastanti
Le fonti non concordano, oppure lo stesso gruppo professionale è carente in una zona e in eccesso in un’altra.

Ogni fonte riconduce i risultati a una di queste quattro categorie, così c’è un unico vocabolario da imparare. Ciò che cambia sono le prove alla base, riportate sotto ogni giudizio: un rapporto misurato tra posti disponibili e persone in cerca di lavoro, oppure una valutazione pubblicata da un organismo nazionale.

Come si confronta questo lavoro con gli altri lavori nello stesso paese

Forte
Tra le più forti in that country
Buona
Più forte della maggior parte delle professioni in that country
Contrastata
Nella media per that country
Debole
Più debole della maggior parte delle professioni in that country

Questa è una posizione all’interno di un solo paese, non un punteggio da confrontare oltre i confini: i registri alla base dei dati di due paesi contano persone diverse, quindi lo stesso numero ha significati diversi in ciascuno di essi. È anche per questo che un lavoro può essere tra i più forti in un paese e risultare comunque Competitivo: è in testa in un mercato che nel complesso è affollato.

Da dove provengono questi dati

Ogni dato è pubblicato da un istituto nazionale di statistica, da un servizio pubblico per l’impiego o da un organismo dell’UE, e ogni scheda indica la fonte e il periodo a cui si riferisce. In alcuni luoghi i dati vengono rilevati ogni mese, in altri vengono valutati una o due volte l’anno, quindi due luoghi sulla stessa mappa possono descrivere momenti diversi: la data è sempre indicata.

Niente di tutto questo prevede le possibilità di una singola persona. Descrive un mercato.

Domanda segnalata · Retribuzione tipica · In che direzione va (Italia, Svizzera, Germania, Francia, Austria, Spagna)
Domanda segnalata · Retribuzione tipica · In che direzione va
Domanda segnalata Retribuzione tipica In che direzione va
Italia Non segnalato — +17,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Svizzera Carenza segnalata ELA/EURES 2022 * — +14,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Germania Non segnalato — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Francia Non segnalato — +16,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Austria Eccedenza segnalata ELA/EURES 2024 * — +40,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Spagna Eccedenza segnalata ELA/EURES 2024 * — +22,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Pubblicato per gruppi professionali, non per singole qualifiche.

Fornisce orientamento professionale a studenti, clienti o dipendenti? Utilizzi questi dati sull'occupazione nella Sua organizzazione.

NexFuture™

Prospettive future per disegnatore di abbigliamento

The outlook for disegnatore di abbigliamento reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Come vengono calcolati questi punteggi?

L'Indice di Resilienza (0–100) stima quanto sia strutturalmente protetta questa occupazione dall'automazione e dalle disruption dell'IA, basandosi sull'analisi a livello di compiti. Punteggi più alti significano più attività che richiedono giudizio umano. L'Esposizione all'IA mostra la percentuale stimata di ore di lavoro che le capacità IA attuali potrebbero influenzare. Questi sono indicatori strutturali derivati dal modello, non previsioni sulla sicurezza lavorativa individuale.

Gioca al futuro
Come potrebbe cambiare disegnatore di abbigliamento con la crescita dell'adozione dell'IA?

È probabile che questo ruolo cambi gradualmente, con l’intelligenza artificiale che supporta compiti selezionati anziché sostituire l’intera occupazione.

Si stima una trasformazione significativa a livello di attività in 13 anni (circa il 2039) nello scenario „Previsto“ selezionato.
~40%
Resilienza
Rischio dell'automazione
EXP~50%
Bordo umano
MOAT~45%

Scenario illustrativo basato sull'automatizzabilità delle attività — non una previsione. I valori vengono arrotondati quanto più si guarda avanti.

2026
2033
2044
Velocità di adozione dell'IA:

Stima basata su modelli. Usatelo come segnale di pianificazione, non come garanzia.

Come l'intelligenza artificiale può cambiare questo ruolo

Interpretazione deterministica e basata su modelli dei segnali di ruolo attuali: non una garanzia di sostituzione.

43% Di proprietà umana

Ciò che dipende ancora dalle persone

La maggior parte delle attività qui è assistibile dall'IA anziché puramente umana.

Il vantaggio umano Per stare al passo in questo ruolo, concentrati su proprietà dei materiali tessili e gestione del portafoglio nella produzione tessile. Queste abilità incentrate sull'uomo sono le più difficili da replicare per l'IA nei prossimi 20 anni.
12% Assistere

Dove l’intelligenza artificiale può diventare un copilota

  • gestire i messaggi ai fini della fabbricazione di capi di abbigliamento
  • creare tavole di stile
  • sviluppare un concetto di progettazione
46% Automatizzare

Attività più esposte all'automazione

Nessuna singola attività qui è ancora altamente automatizzabile.

Analisi dettagliata

Segni vitali e vettori di IA

Vettori di esposizione AI

0-100%
IA generativa 12%

Esposizione alla generazione di contenuti, all'aumento creativo e agli strumenti dei modelli di linguaggio di grandi dimensioni

Automazione robotica e fisica 10%

Esposizione all'automazione fisica, alla robotica e allo spostamento di attività guidato da sensori

IA/Apprendimento automatico 9%

Esposizione all'analisi assistita da AI, al riconoscimento di modelli e alle attività di modellazione predittiva

Software cognitivo 0%

Esposizione all'automazione del flusso di lavoro, al software di supporto alle decisioni e alla digitalizzazione dei processi

Dettagli tecnici
Metodologia: NexFuture v3.0 Fonti: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aggiornato: ott 2026

NexFuture v3.0 stima l'esposizione all'automazione direttamente dai gruppi di competenze essenziali ESCO, ponderata per massa di competenze e calibrata su ancore di esperti. I punteggi sono stime probabilistiche, non garanzie. Consulta il White Paper sulla metodologia NexFuture per tutti i dettagli.

Misura l'esposizione all'automazione. Non misura la retribuzione, la domanda né quanti posti di lavoro esistono vicino a te.

Un giorno nella vita

Cosa fanno solitamente le persone in questo ruolo

Arti, intrattenimento e design

Giorno nella vita

Una giornata tipo da disegnatore di abbigliamento

09
09:00 · Mattina
creare disegni tecnici per le calzature
Essere in grado di utilizzare varie tecniche di schizzo e disegno, compresa la rappresentazione artistica, a mano o al computer, con conoscenza delle proporzioni e della prospettiva, per lo schizzo e il disegno di calzature, forme, suole, tacchi ecc., sia come modelli piani 2D che come volumi 3D. Essere in grado di preparare schede di specifiche contenenti informazioni dettagliate sui materiali, i componenti e i requisiti di fabbricazione.
10
10:30 · Metà mattina
creare tavole di stile
Creare tavole di stile per le collezioni di moda o di progettazione di interni, raccogliendo diverse fonti di ispirazione, sensazioni, tendenze e trame, discutendo con le persone coinvolte nel progetto per garantire che la forma, il disegno, i colori e il genere globale delle collezioni si adattino all’ordine o al relativo progetto artistico.
12
12:00 · Mezzogiorno
disegnare abbigliamento
Utilizzare le competenze analitiche e la creatività e riconoscere le tendenze future per disegnare capi di abbigliamento.
14
14:00 · Pomeriggio
disegnare i bozzetti dei costumi
Disegnare bozzetti di costumi e accessori di abbigliamento; annotare specifiche quali taglia, tipo di materiale e schema dei colori.
15
15:30 · Nel tardo pomeriggio
disegnare schizzi per sviluppare articoli tessili
Disegnare a mano schizzi per sviluppare tessuti e articoli di abbigliamento. Questi creano visualizzazioni dei motivi, modelli o prodotti da fabbricare.
17
17:00 · Conclusione
gestire i messaggi ai fini della fabbricazione di capi di abbigliamento
Gestire i messaggi provenienti dai clienti per la fabbricazione di articoli di abbigliamento. Raccogliere le richieste dei clienti e prepararli alle specifiche per la produzione.

L'ordine delle attività è illustrativo. I singoli giorni variano.

Competenze e conoscenze

Cosa ti serve per svolgere questo lavoro

Le competenze, le conoscenze e gli strumenti richiesti da questo ruolo — e i tratti e i vantaggi che ne derivano.

Competenze essenziali
progettare sistemi e prodotti
  • disegnare schizzi per sviluppare articoli tessili

    Disegnare a mano schizzi per sviluppare tessuti e articoli di abbigliamento. Questi creano visualizzazioni dei motivi, modelli o prodotti da fabbricare.

  • produrre disegni tessili

    Disegnare bozze per la progettazione dei prodotti tessili, a mano o su computer, utilizzando un software specializzato in progettazione guidata da computer (CAD).

  • disegnare abbigliamento

    Utilizzare le competenze analitiche e la creatività e riconoscere le tendenze future per disegnare capi di abbigliamento.

progettare materiali, sistemi e prodotti industriali
  • creare disegni tecnici per le calzature

    Essere in grado di utilizzare varie tecniche di schizzo e disegno, compresa la rappresentazione artistica, a mano o al computer, con conoscenza delle proporzioni e della prospettiva, per lo schizzo e il disegno di calzature, forme, suole, tacchi ecc., sia come modelli piani 2D che come volumi 3D. Essere in grado di preparare schede di specifiche contenenti informazioni dettagliate sui materiali, i componenti e i requisiti di fabbricazione.

  • disegnare i bozzetti dei costumi

    Disegnare bozzetti di costumi e accessori di abbigliamento; annotare specifiche quali taglia, tipo di materiale e schema dei colori.

creare presentazioni visive e decorazioni
  • creare tavole di stile

    Creare tavole di stile per le collezioni di moda o di progettazione di interni, raccogliendo diverse fonti di ispirazione, sensazioni, tendenze e trame, discutendo con le persone coinvolte nel progetto per garantire che la forma, il disegno, i colori e il genere globale delle collezioni si adattino all’ordine o al relativo progetto artistico.

analizzare e valutare informazioni e dati
  • gestire i messaggi ai fini della fabbricazione di capi di abbigliamento

    Gestire i messaggi provenienti dai clienti per la fabbricazione di articoli di abbigliamento. Raccogliere le richieste dei clienti e prepararli alle specifiche per la produzione.

fabbricare indumenti e prodotti tessili
  • modificare abbigliamento

    Modificare capi di abbigliamento tramite riparazione o adeguamento in base alle specifiche dei clienti/di fabbricazione. Effettuare modifiche a mano o utilizzando attrezzature.

monitorare gli sviluppi nel settore di competenza
  • tenersi aggiornati sulle tendenze nel settore dell’abbigliamento e dei tessuti

    Visitare i saloni di esposizione dei tessuti, leggere riviste di moda, mantenersi aggiornati sulle tendenze e i cambiamenti nel mondo dei tessuti e del design.

creare modelli e rappresentazioni artistiche
  • sviluppare un concetto di progettazione

    Ricercare informazioni per sviluppare idee e concetti nuovi per la progettazione di una produzione specifica. Leggere testi e consultare i direttori e altri membri del personale addetto alla produzione, al fine di sviluppare concetti e produzioni progettuali.

Aree di conoscenza & Software e tecnologie
Aree di conoscenza
  • proprietà dei materiali tessili

    Le caratteristiche e le proprietà dei diversi tessuti e materiali tessili. Tra queste rientrano resistenza, flessibilità, elasticità, morbidezza, durabilità, isolamento termico, peso ridotto, assorbimento/repellenza dell’acqua, tingibilità e resistenza alle sostanze chimiche. Sono comprese inoltre l’influenza della composizione chimica e della disposizione molecolare del filato e delle proprietà delle fibre e della struttura del tessuto sulle proprietà fisiche dei tessuti; i diversi tipi di fibre; i materiali utilizzati nei vari processi e l’effetto sui materiali durante la trasformazione.

  • CAD per la produzione di abiti

    Software di progettazione assistita da computer per la fabbricazione di capi d’abbigliamento che permettono di creare disegni a 2 o 3 dimensioni.

  • e-tailoring

    Il modello di business che utilizza software e applicazioni tecniche al fine di raccogliere le informazioni dei clienti per la realizzazione di prodotti su misura.

  • marcatura

    Grafico di piazzamento rappresentante la precisa disposizione degli elementi di un modello in funzione di uno stile specifico e delle taglie che devono essere ricavate da un’unica pezza. I piazzamenti possono essere realizzati tracciando manualmente i prototipi sul tessuto o sulla carta oppure manipolando e stampando immagini computerizzate del modello. Processo di determinazione della disposizione più efficiente degli elementi di un modello in funzione di un determinato stile, del tessuto e dello sviluppo delle taglie.

  • produzione di abbigliamento

    I processi utilizzati per la fabbricazione di articoli di abbigliamento e le diverse tecnologie e macchine coinvolte nei processi di fabbricazione.

  • produzione di abbigliamento per bambini

    Le specificità della produzione di abbigliamento per bambini, considerando le taglie e gli adattamenti necessari nel processo di produzione, ad esempio il taglio, i tipi di tessuto, i modelli e la qualità.

  • produzione di articoli confezionati di tessuti

    I processi di produzione di articoli di abbigliamento e tessili confezionati. Le diverse tecnologie e i macchinari utilizzati nei processi di produzione.

  • sistemi di taglie standard per l’abbigliamento

    I sistemi di misurazione standard dei capi d’abbigliamento sviluppati da diversi paesi. Le differenze tra i sistemi e gli standard dei vari paesi, lo sviluppo dei sistemi in base all’evoluzione della forma del corpo umano e il loro impiego nell’industria dell’abbigliamento.

  • stesura dei tessuti nel settore della moda

    Operazione preparatoria per il taglio di pezze di tessuti che consiste nell’impilare i tessuti in un verso prestabilito e relazione tra il dritto e il rovescio del tessuto.

  • storia della moda

    Costumi e tradizioni culturali che riguardano l’abbigliamento.

  • tecnologia di produzione di abbigliamento

    Tecnologie tradizionali e avanzate per la produzione di articoli di abbigliamento. Le tecnologie, compresi i processi, i macchinari, ecc., utilizzate per definire e progettare i requisiti dei modelli, contribuire al calcolo dei costi del prodotto nonché completare la sequenza di assemblaggio e i criteri di garanzia della qualità.

Competenze trasversali
  • gestione del portafoglio nella produzione tessile
Software e tecnologie
Adobe IllustratorAdobe InDesignSASAdobe Creative Cloud softwareJavaScriptAutodesk RevitTrimble SketchUp ProComputer aided design and drafting software CADDCorel CorelDraw Graphics SuiteFinancial accounting softwareCorel PainterUser interface design softwareAutodesk SketchBook ProAutodesk AutoCAD Design SuiteC-DESIGN FashionCLO Virtual Fashion Marvelous DesignerFashion ToolboxLectra Prima Vision Print RepeatOptitex 3D SuitePatternmaking softwareStartingAClothingLine.com Digital Fashion Pro
Caratteristiche chiave di cui hai bisogno
Riconoscimento Raggiungimento Risultato/Sforzo Cooperazione Adattabilità/Flessibilità Innovazione Affidabilità Tolleranza allo stress Varietà Indipendenza Pensiero analitico Integrità Leadership Autocontrollo Orientamento sociale Preoccupazione per gli altri
Ricompense chiave che puoi aspettarti
RisultatoCondizioni di …RiconoscimentoRelazioniSupportoIndipendenza
Come qualificarsi

Disegnatore di abbigliamento: come qualificarsi e dove studiare

Cosa serve in genere per qualificarsi: livello di istruzione, dove è una professione regolamentata e dove studiare.

Livello di istruzione tipico

Laurea triennale

Dove studiare

1079 percorsi di studio in 32 paesi insegnano le competenze fondamentali di questo lavoro. Inoltre 187 brevi corsi, ciascuno dei quali sviluppa una singola competenza.

Alcuni esempi, con insegnamento nella lingua di questa pagina:

Laurea

Design per la moda

Università degli studi della Campania "Luigi Vanvitelli" · Italia

EQF 6 Fonte 1
Laurea

Design della Moda

Politecnico di Milano · Italia

EQF 6 Fonte 1
Laurea

Scienze della moda e del costume

Università degli studi di Roma La Sapienza · Italia

EQF 6 Fonte 1
Laurea

Culture e pratiche della moda

Università degli studi di Bologna · Italia

EQF 6 Fonte 1
Fonti
  1. 1. Source: Ministero dell'Università e della Ricerca (MUR), Ufficio di Statistica, Offerta formativa (degree courses), Italian Open Data License v2.0 (IODL 2.0). Academic year 2025/26. Data as at 01/09/2026. Re-presented by NexPath; not an official MUR publication.

Per le organizzazioni

I dati di questa pagina, al servizio dei Suoi studenti, clienti e dipendenti.

Domande comuni

Domande frequenti

Quali competenze tecniche sono essenziali per un disegnatore di abbigliamento?
Oltre a una solida base di disegno a mano libera, è fondamentale la conoscenza di software CAD come Adobe Illustrator o CorelDRAW. La capacità di creare disegni tecnici precisi e presentazioni digitali è cruciale.
Come posso rimanere aggiornato sulle ultime tendenze della moda?
Seguire riviste di settore, sfilate di moda, blog e social media dedicati alla moda è essenziale. Partecipare a fiere e workshop può fornire spunti preziosi e opportunità di networking.
È possibile lavorare come disegnatore di abbigliamento in modo freelance?
Sì, il lavoro come disegnatore di abbigliamento è spesso svolto anche in modalità freelance, offrendo flessibilità e la possibilità di collaborare con diversi brand e designer. Tuttavia, la maggior parte delle posizioni sono offerte come impiego diretto.
Disegnatore Di Abbigliamento — quanto si guadagna negli Stati Uniti?
80.690 dollari l’anno come mediana, al 2025-05. Le mediane dei singoli Stati vanno da 40.040 a 103.520 dollari. Fonte: US Bureau of Labor Statistics. Il dato riguarda gli Stati Uniti e non è una proiezione per l’Europa.

Fonti: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Dati aggiornati il 19 ottobre 2026 Informazioni sui nostri dati