Berufsprofil

Entwickler von Glücksspielen/Entwicklerin von Glücksspielen

Schnappschuss

Entwickler/innen von Glücksspielen kreieren, entwickeln und produzieren Inhalte für neue Lotterie-, Wett- und ähnliche Glücksspiele für ein großes Publikum.

Zusammenfassung

Als Entwickler von Glücksspielen/Entwicklerin von Glücksspielen sind Sie verantwortlich für die Konzeption, Entwicklung und Produktion von Inhalten für neue Lotterie-, Wett- und ähnliche Glücksspiele. Ihre Arbeit umfasst die Analyse von Markttrends, die Ideenfindung für neue Spielkonzepte, die technische Umsetzung dieser Konzepte und die Sicherstellung, dass die entwickelten Spiele den regulatorischen Anforderungen entsprechen. Sie arbeiten eng mit anderen Fachbereichen wie Designern, Produktmanagern und Qualitätsmanagern zusammen, um ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten.

Wesentliche Aufgaben:
  • • Konzeption und Entwicklung von Spielkonzepten und -mechaniken.
  • • Technische Umsetzung der Spielinhalte unter Verwendung verschiedener Programmiersprachen und Tools.
  • • Durchführung von Tests und Qualitätssicherung, um ein fehlerfreies Spielerlebnis zu gewährleisten.
Labour market

Wo dieser Beruf gefragt ist

Gemeldeter Arbeitskräftemangel und -überschuss, nach Jahr. Veröffentlicht für Berufsgruppen, nicht für einzelne Stellenbezeichnungen.

Mangel gemeldetÜberangebot gemeldetIn einem anderen Jahr gemeldetVon dieser Quelle nicht abgedeckt

Kräftigere Farbe: in mehr aufeinanderfolgenden Jahren gleich gemeldet.

Die Zahlen gelten für Naturwissenschaftler, Mathematiker und Ingenieure — 274 Berufe einschließlich dieses.

4 von 10 mit Mangel202529 von 30 wachsend3.9MStellen bis 2035

Mangel: Denmark, Italy, Luxembourg, Netherlands.

Längster anhaltender Mangel: Luxembourg, 3 Jahre.

Wählen Sie ein Gebiet auf der Karte, um dessen Zahlen zu sehen.

Über diese Quelle

Quelle: ELA/EURES, Arbeitskräftemangel und -überschuss. Die Angaben werden auf Ebene der Berufsgruppe veröffentlicht und decken Europa ab. Die Ausgaben unterscheiden sich im Aufbau des Anhangs und in der Länderabdeckung, sodass eine Veränderung zwischen zwei Jahren nicht immer eine Veränderung des Arbeitsmarkts bedeutet. Grau dargestellte Länder wurden nicht gemeldet — das ist nicht dasselbe wie ein ausgeglichener Markt.

What these words mean

The four things this section reports

Reported demand
Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
Where it is heading
Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
Openings
Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
Typical pay
What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.

A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.

Which way the market leans for you

In your favour
More openings than people looking — employers are competing for candidates.
Balanced
Openings and candidates are roughly matched.
Competitive
More people looking than openings — expect to compete.
Mixed evidence
Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.

Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.

How this job compares with other jobs in the same country

Strong
Among the strongest in that country
Good
Stronger than most jobs in that country
Mixed
About typical for that country
Weak
Weaker than most jobs in that country

This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.

Where these come from

Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.

None of this predicts one person's chances. It describes a market.

Mehr entdecken

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Schneller Fit-Check

KönnteEntwickler von Glücksspielen/Entwicklerin von Glücksspielenzu Ihnen passen?

Beantworten Sie drei kurze Fragen. Hierbei handelt es sich nicht um eine vollständige Bewertung, sondern um einen Vorgeschmack, der Ihnen bei der Entscheidung helfen soll, ob Sie Ihr Profil vergleichen möchten.

Fortschritt0/3

Machen Ihnen Aufgaben Spaß, dieAnpassungsfähigkeit/Flexibilitäterfordern?

Machen Ihnen Aufgaben Spaß, dieZusammenarbeiterfordern?

Machen Ihnen Aufgaben Spaß, dieAnerkennungerfordern?

NexFuture™

Zukunftsaussichten für Entwickler von Glücksspielen/Entwicklerin von Glücksspielen

The outlook for Entwickler von Glücksspielen/Entwicklerin von Glücksspielen reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Wie werden diese Ergebnisse berechnet?

Der Resilienzwert (0–100) schätzt, wie strukturell geschützt dieser Beruf vor Automatisierung und KI-Störungen ist, basierend auf der Aufgabenanalyse. Höhere Werte bedeuten mehr Aufgaben, die menschliches Urteilsvermögen erfordern. KI-Exposition zeigt den geschätzten Prozentsatz der Arbeitsstunden, die aktuelle KI-Fähigkeiten betreffen könnten. Dies sind modellbasierte strukturelle Indikatoren, keine Vorhersagen zur individuellen Jobsicherheit.

Spielen Sie die Zukunft

Wie könnte sichEntwickler von Glücksspielen/Entwicklerin von Glücksspielenändern, wenn die KI-Einführung zunimmt?

Diese Rolle wird sich wahrscheinlich schrittweise ändern, wobei KI ausgewählte Aufgaben unterstützt, anstatt den gesamten Beruf zu ersetzen.

Eine signifikante Transformation auf Aufgabenebene wird in 14 Jahren (um 2040) im Rahmen des ausgewählten Szenarios „Erwartet“ erwartet.
~50%
Belastbarkeit
Automatisierungsrisiko
EXP~40%
Menschlicher Rand
MOAT~50%

Illustratives Szenario auf Basis der Automatisierbarkeit von Aufgaben — keine Prognose. Werte werden gerundet, je weiter Sie in die Zukunft blicken.

2026
2034
2045
KI-Einführungsgeschwindigkeit:

Wie KI diese Rolle verändern kann

Deterministische, modellbasierte Interpretation aktueller Rollensignale – keine Garantie für Ersatz.

Im Besitz von Menschen 50% Im Besitz von Menschen
Was noch immer von den Menschen abhängt
  • den Verhaltenskodex für Glücksspiele einhalten
  • Spiele betreiben
  • sich an veränderte Situationen anpassen
Der menschliche Vorteil Um in dieser Rolle voraus zu bleiben, konzentrieren Sie sich auf Spielerlogik und CryEngine. Diese menschenzentrierten Fähigkeiten sind für KI in den nächsten 20 Jahren am schwierigsten zu replizieren.
Helfen 21% Helfen
Wo KI zum Co-Piloten werden kann
  • spezialisierte Designsoftware verwenden
  • virtuelle Spiel-Engine entwickeln
  • Probleme beim Glücksspiel mithilfe von IT lösen
Automatisieren 38% Automatisieren
Aufgaben, die am stärksten der Automatisierung ausgesetzt sind

Noch ist keine einzelne Aufgabe hier hochgradig automatisierbar.

Detaillierte Analyse

Vitale Signale & KI-Vektoren

KI-Belichtungsvektoren

0-100%
Generative KI 21%

Exposition gegenüber Inhaltsgenerierung, kreativer Augmentierung und Tools für große Sprachmodelle

KI / Maschinelles Lernen 9%

Exposition gegenüber KI-gestützter Analyse, Mustererkennung und Aufgaben der prädiktiven Modellierung

Kognitive Software 2%

Exposition gegenüber Workflow-Automatisierung, Entscheidungsunterstützungssoftware und Prozessdigitalisierung

Roboter- und physische Automatisierung 0%

Exposition gegenüber physischer Automatisierung, Robotik und sensorgesteuerter Aufgabenverlagerung

Technische Details
Methodik: NexFuture v3.0 Quellen: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualisiert: Sept. 2026

NexFuture v3.0 schätzt die Automatisierungsexposition direkt aus den wesentlichen ESCO-Kompetenzgruppen, gewichtet nach Kompetenzmasse und kalibriert anhand von Experten-Ankern. Werte sind probabilistische Schätzungen, keine Garantien. Vollständige Details finden Sie im NexFuture-Methodik-Whitepaper.

Misst die Automatisierungsexposition. Sie misst weder Gehalt noch Nachfrage noch die Zahl der Stellen in Ihrer Nähe.

Ein Tag im Leben

Was Menschen in dieser Rolle normalerweise tun

Digitale Technologie

Tag im Leben

Ein typischer Tag alsEntwickler von Glücksspielen/Entwicklerin von Glücksspielen

09
09:00 · Morgen
Glücksspiele entwickeln
Entwickeln von neuen Glücksspielen, Wetten und Lotterien oder Kombinieren bestehender Spiele dieser Art zu neuen Glücksspielen.
10
10:30 · Vormittags
den Verhaltenskodex für Glücksspiele einhalten
Einhaltung von Vorschriften und des ethischen Kodex bei Glücksspielen, Wetten und Lotterien. Berücksichtigung der Unterhaltung der Spieler.
12
12:00 · Mittag
Glücksspielkonzepte entwickeln
Die Konzepte kreieren, die bei der Entwicklung eines Glücks-, Wett- und Lotteriespiels verwendet werden sollen.
14
14:00 · Nachmittag
Probleme beim Glücksspiel mithilfe von IT lösen
IKT-Ressourcen, -Tools und -Kompetenzen zur Lösung von Glücksspiel-, Wett- und Lotterieproblemen wie Schwierigkeiten beim Betrieb eines Spiels verwenden.
15
15:30 · Am späten Nachmittag
Spiele betreiben
Beachtung und Begrüßung aller Kunden an den Spieltischen, vollständige Kenntnis sämtlicher Regeln und betrieblichen Verfahren für alle Spiele im Spielkasino; klare und selbstbewusste Ansagen während der Spiele und Wahrung der erforderlichen Tischsicherheit, Gewährleistung, dass der Kontrolleur Kenntnis von allen Problemen erhält; Überwachung und Steuerung des Glücksspiels gemäß „Jeton“-Volumen, Kunden und Geschäftsanforderungen; Präsenz gegenüber den Kunden und ihrer Spielweise und gegebenenfalls Reaktion auf ihre Wünsche; genaue Erläuterung der Spielregeln, Aufmerksamkeit gegenüber Kunden, die Hilfe benötigen, und Unterstützung auf positive Art und Weise.
17
17:00 · Zusammenfassung
Spielpsychologie anwenden
Anwenden von Grundsätzen der Humanpsychologie für Strategien zur Entwicklung ansprechender Spiele.

Die Reihenfolge der Aufgaben dient der Veranschaulichung. Einzelne Tage variieren.

Software & Technologien & Wissensgebiete
Software & Technologien
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaESRI ArcGIS softwareJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsZoomPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAMarketo Marketing AutomationPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareMicrosoft TeamsTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlack
Wissensgebiete
  • CryEngine

    Die Spiel-Engine CryEngine ist ein Software-Framework, das aus integrierten Entwicklungsumgebungen und speziellen Designwerkzeugen besteht, die für die schnelle Iteration von Computerspielen der Nutzer konzipiert wurden.

  • Frostbite (Videospielerstellungssysteme)

    Spiel-Engine, deren Software-Framework aus integrierten Entwicklungsumgebungen und speziellen Designwerkzeugen besteht, die für die schnelle Iteration von Computerspielen der Nutzer konzipiert wurden.

  • id Tech

    Die Spiel-Engine „id Tech“ ist ein Software-Rahmen, der sich aus integrierten Entwicklungsumgebungen und spezialisierten Gestaltungswerkzeugen für die rasche Iteration von von Nutzern geschaffenen Computerspielen zusammensetzt.

  • Rechtsnormen des Glücksspiels

    Gesetzliche Bestimmungen, Vorschriften und Beschränkungen bei Spiel- und Wetttätigkeiten.

  • Source (Videospielerstellungssysteme)

    Spiel-Engine, deren Software-Framework aus integrierten Entwicklungsumgebungen und speziellen Designwerkzeugen besteht, die für die schnelle Iteration von Computerspielen der Nutzer konzipiert wurden.

  • Spielregeln

    Die Grundsätze und Regeln für ein Spiel.

  • Unity (Videospielerstellungssysteme)

    Spiel-Engine, deren Software-Framework aus integrierten Entwicklungsumgebungen und speziellen Designwerkzeugen besteht, die für die schnelle Iteration von Computerspielen der Nutzer konzipiert wurden.

  • Unreal Engine

    Spiel-Engine, deren Software-Framework aus integrierten Entwicklungsumgebungen und speziellen Designwerkzeugen besteht, die für die schnelle Iteration von Computerspielen der Nutzer konzipiert wurden.

  • Videospielerstellungssysteme

    Die integrierten Entwicklungsumgebungen und spezialisierten Gestaltungswerkzeugen für die rasche Iteration von von Nutzern geschaffenen Computerspielen.

  • Datenschutz

    Die Grundsätze, ethischen Fragen, Vorschriften und Protokolle des Datenschutzes.

  • Gamemaker Studio

    Die plattformübergreifende Spiel-Engine ist in der Programmiersprache Delphi geschrieben und besteht aus integrierten Entwicklungsumgebungen und speziellen Designwerkzeugen, die für die schnelle Iteration von Computerspielen der Nutzer konzipiert wurden.

Grundlegende Fähigkeiten
Entwurf von Systemen und Produkten
  • Glücksspiele entwickeln

    Entwickeln von neuen Glücksspielen, Wetten und Lotterien oder Kombinieren bestehender Spiele dieser Art zu neuen Glücksspielen.

  • Glücksspielkonzepte entwickeln

    Die Konzepte kreieren, die bei der Entwicklung eines Glücks-, Wett- und Lotteriespiels verwendet werden sollen.

  • Spielpsychologie anwenden

    Anwenden von Grundsätzen der Humanpsychologie für Strategien zur Entwicklung ansprechender Spiele.

Lösen von Computerproblemen
  • Probleme beim Glücksspiel mithilfe von IT lösen

    IKT-Ressourcen, -Tools und -Kompetenzen zur Lösung von Glücksspiel-, Wett- und Lotterieproblemen wie Schwierigkeiten beim Betrieb eines Spiels verwenden.

Nutzung computergestützter Tools zum Konstruieren und Zeichnen
  • spezialisierte Designsoftware verwenden

    Entwicklung neuer Designs mittels Spezialsoftware.

Einhaltung operativer Verfahren
  • den Verhaltenskodex für Glücksspiele einhalten

    Einhaltung von Vorschriften und des ethischen Kodex bei Glücksspielen, Wetten und Lotterien. Berücksichtigung der Unterhaltung der Spieler.

Entwickeln von Lösungen
  • sich an veränderte Situationen anpassen

    Veränderte Herangehensweise an Situationen aufgrund einer unerwarteten und plötzlichen Veränderung der Bedürfnisse und der Stimmungslage von Menschen oder von Trends; Änderung von Strategien, Improvisation und Anpassung an die jeweiligen Umstände.

Programmierung von Computersystemen
  • virtuelle Spiel-Engine entwickeln

    Schaffen eines virtuellen Softwarerahmens, der die Einzelheiten allgemeiner spielbezogener Aufgaben zusammenfasst.

Durchführung von Glücksspielaktivitäten
  • Spiele betreiben

    Beachtung und Begrüßung aller Kunden an den Spieltischen, vollständige Kenntnis sämtlicher Regeln und betrieblichen Verfahren für alle Spiele im Spielkasino; klare und selbstbewusste Ansagen während der Spiele und Wahrung der erforderlichen Tischsicherheit, Gewährleistung, dass der Kontrolleur Kenntnis von allen Problemen erhält; Überwachung und Steuerung des Glücksspiels gemäß „Jeton“-Volumen, Kunden und Geschäftsanforderungen; Präsenz gegenüber den Kunden und ihrer Spielweise und gegebenenfalls Reaktion auf ihre Wünsche; genaue Erläuterung der Spielregeln, Aufmerksamkeit gegenüber Kunden, die Hilfe benötigen, und Unterstützung auf positive Art und Weise.

Fähigkeits-DNA

Fähigkeits-DNA

Arbeitspersönlichkeitsmerkmale und Werte, die diese Rolle definieren

Schlüsselmerkmale, die Sie brauchen
Anpassungsfähigkeit/Flexibilität Zusammenarbeit Anerkennung Leistung Leistung/Anstrengung Vielfalt Innovation Stressresistenz Analytisches Denken Zuverlässigkeit Führung Unabhängigkeit Soziale Orientierung Fürsorge für andere Selbstkontrolle Integrität
Wichtige Belohnungen, die Sie erwarten können
LeistungArbeitsbedingu…AnerkennungBeziehungenUnterstützungUnabhängigkeit
How to qualify

Path to become an Entwickler von Glücksspielen/Entwicklerin von Glücksspielen

What it typically takes to qualify: education level, where it is a regulated profession, and where to study.

Typical education level

Bachelor oder gleichwertig

Study programmes

Real programmes leading to this occupation, by country.

B Chemical Engineering

EQF 6 Possible match DIPLOMA

Molecular Science and Technology (joint degree)

EQF 6 Possible match GETUIGSCHRIFT

B Industrial Design Engineering

EQF 6 Possible match DIPLOMA

Chemical Engineering

EQF 6 Possible match GETUIGSCHRIFT

Engineering

EQF 5 Possible match GETUIGSCHRIFT

B Chemical Engineering

EQF 6 Possible match DIPLOMA

Mechanical Engineering

EQF 6 Possible match GETUIGSCHRIFT
Karriereentwicklung

Entwicklungspfade & ähnliche Rollen

Erkunden Sie typische Karrierepfade, angrenzende Fähigkeiten und ähnliche Rollen, um Ihren nächsten Schritt zu planen.

Häufige Fragen

Häufig gestellte Fragen

Welche Programmiersprachen sind für diese Position besonders relevant?
Häufig verwendete Programmiersprachen sind C#, Java, Python und JavaScript. Kenntnisse in gängigen Game Engines wie Unity oder Unreal Engine sind ebenfalls von Vorteil.
Welche regulatorischen Aspekte muss ich bei der Entwicklung von Glücksspielen berücksichtigen?
Die Glücksspielbranche unterliegt strengen regulatorischen Anforderungen. Sie müssen sich mit Themen wie Spielerschutz, Altersverifikation, verantwortungsvolles Spielen und der Einhaltung von Glücksspielgesetzen und -richtlinien auseinandersetzen.
Wie sieht die typische Karriereentwicklung für einen Entwickler von Glücksspielen aus?
Mit zunehmender Erfahrung können Sie in eine Fachführungsrolle aufsteigen und Teams von Entwicklern leiten. Spezialisierungen in Bereichen wie Mathematik, Zufallszahlengenerierung oder Backend-Entwicklung sind ebenfalls möglich.
Entwickler Von Glücksspielen/Entwicklerin Von Glücksspielen — gibt es in Europa einen Mangel?
Nein. In der ELA/EURES-Ausgabe 2025 wurde in 6 der 9 europäischen Länder, die diese Berufsgruppe bewertet haben, ein Überangebot gemeldet: Österreich, Bulgarien, Deutschland, Griechenland und 2 weitere. 3 Länder meldeten einen Mangel. Diese Bewertungen werden je Berufsgruppe veröffentlicht, nicht je Berufsbezeichnung.
Entwickler Von Glücksspielen/Entwicklerin Von Glücksspielen — wie hoch ist die Vergütung in den USA?
133.080 US-Dollar im Jahr im Median, Stand 2025-05. Die Medianwerte der Bundesstaaten reichen von 79.380 bis 174.410 US-Dollar. Quelle: US Bureau of Labor Statistics. Die Zahl beschreibt die Vereinigten Staaten und ist keine Prognose für Europa.