Vývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní
Klíčová fakta
Vývojáři uživatelského rozhraní provádějí, kódují, dokumentují a udržují rozhraní softwaru pomocí technologií pro tvorbu cyklu.
Práce vývojáře uživatelského rozhraní/vývojářky uživatelského rozhraní zahrnuje návrh, kódování, dokumentaci a údržbu rozhraní softwaru. Budete spolupracovat s designéry a dalšími vývojáři, abyste zajistili, že uživatelské rozhraní bude funkční, estetické a v souladu s potřebami uživatelů. Důležitou součástí je také testování a optimalizace rozhraní pro různé platformy a zařízení.
- • Kódování uživatelského rozhraní s využitím moderních technologií pro tvorbu cyklu.
- • Spolupráce s designéry na implementaci návrhů uživatelského rozhraní.
- • Testování a odstraňování chyb v uživatelském rozhraní.
Kde je toto povolání žádané
Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.
Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.
Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti informačních a komunikačních technologií — 75 povolání včetně tohoto.
Nedostatek: Belgium, Bulgaria, Cyprus, Czechia a dalších 9.
Nejdéle trvající nedostatek: Czechia, 4 roky.
Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.
O tomto zdroji›
Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.
What these words mean
The four things this section reports
- Reported demand
- Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
- Where it is heading
- Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
- Openings
- Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
- Typical pay
- What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.
A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.
Which way the market leans for you
- In your favour
- More openings than people looking — employers are competing for candidates.
- Balanced
- Openings and candidates are roughly matched.
- Competitive
- More people looking than openings — expect to compete.
- Mixed evidence
- Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.
Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.
How this job compares with other jobs in the same country
- Strong
- Among the strongest in that country
- Good
- Stronger than most jobs in that country
- Mixed
- About typical for that country
- Weak
- Weaker than most jobs in that country
This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.
Where these come from
Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.
None of this predicts one person's chances. It describes a market.
Prozkoumat více
Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.
Sedí vám vývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní?
Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.
Líbí se vám učit se dovednosti na pozici, než si zvolíte cestu?
Preferujete práci, kde se vaše silné stránky mohou rozvíjet v průběhu času?
Chtěli byste porovnat tuto roli s podobnými kariérami?
Budoucí perspektiva pro vývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní
The outlook for vývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.
Jak se tyto výsledky počítají?
Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.
Jak by se mohlo vývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní změnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?
Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.
Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.
Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.
Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.
Jak může AI změnit tuto roli
Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.
Co ještě záleží na lidech
Většina úkolů zde je podporována umělou inteligencí, nikoli čistě lidská.
Kde se AI může stát druhým pilotem
- používat rozhraní konkrétní aplikace
- interpretovat technické texty
- navrhovat počítačovou grafiku
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci
- používat softwarové knihovny
Životní funkce a AI vektory
vektory expozice AI
0-100%Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování
Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů
Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů
Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh
Technické detaily
NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.
Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.
Co lidé v této roli obvykle dělají
Umění, zábava a design
Typický den jako vývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní
09 09:00 · ráno analyzovat specifikace softwaru
10 10:30 · Dopoledne interpretovat technické texty
12 12:00 · poledne navrhovat uživatelská rozhraní
14 14:00 · odpoledne používat rozhraní konkrétní aplikace
15 15:30 · Pozdě odpoledne používat softwarové knihovny
17 17:00 · Zábal využívat metody designu orientované na uživatele
Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.
Co potřebujete k této práci
Dovednosti, znalosti a nástroje, které tato role vyžaduje — a rysy a přínosy, které s ní souvisejí.
-
využívat vzory softwarového designu
Využívat opakovaně použitelných řešení, formalizovaných osvědčených postupů, k řešení společných úkolů týkajících se rozvoje ICT v oblasti vývoje a koncepce softwaru.
-
navrhovat uživatelská rozhraní
Vytvářet software nebo součásti zařízení, které umožňují interakci mezi lidmi a systémy nebo stroji, pomocí vhodných technik, jazyků a nástrojů s cílem zefektivnit interakci při používání systému nebo stroje.
-
vyvíjet softwarové prototypy
Vytvořit první neúplnou nebo předběžnou verzi části softwarové aplikace, která simuluje některé specifické aspekty konečného produktu.
-
analyzovat specifikace softwaru
Posuzovat specifikace softwarového produktu nebo systému, které mají být vyvinuty stanovením funkčních a nefunkčních požadavků, omezení a možných souborů případů použití, které ilustrují interakce mezi softwarem a jeho uživateli.
-
navrhovat počítačovou grafiku
Používat různé vizuální techniky s cílem navrhnout počítačovou grafiku. Spojovat grafické prvky s cílem sdělovat koncepty a myšlenky.
-
načrtávat nákresy návrhů
Vytvářet hrubé náčrty, které pomáhají vytvářet a sdělovat koncepty návrhů.
-
používat rozhraní konkrétní aplikace
Chápat a používat rozhraní specifická pro konkrétní aplikaci nebo použití.
-
využívat metody designu orientované na uživatele
V každém stadiu procesu navrhování používat metody designu, v rámci nichž je věnována velká pozornost potřebám, přáním a omezením koncových uživatelů produktu, služby nebo procesu.
-
interpretovat technické texty
Číst a chápat technické texty, které poskytují informace o tom, jak plnit úkol, který je obvykle vysvětlen v jednotlivých krocích.
-
používat softwarové knihovny
Využívat sbírky kódů a softwarových balíčků, které zaznamenávají často používané postupy pro zjednodušení práce programátorů.
grafický editor
Oblast grafických nástrojů ICT, které umožňují digitální editaci a kompozici grafiky, jako je GIMP, Adobe Photoshop a Adobe Illustrator, pro vývoj 2D rastrové nebo 2D vektorové grafiky.
schémy designu softwarového uživatelského rozhraní
Opětovně použitelná řešení a formalizované osvědčené postupy k řešení běžných úkolů uživatelského rozhraní v rámci vývoje softwaru a jeho návrhu.
software vývojového prostředí
Soubor nástrojů pro vývoj softwaru pro psaní programů, jako je kompilátor, ladicí nástroj, editor kódu či zvýrazňovač kódu, zabalených v jednom uživatelském rozhraní, jako je Visual Studio nebo Eclipse.
webové programování
Programovací model, který je založen na kombinaci značek (což přidává kontext a strukturu do textu) a jiných kódů pro tvorbu webových stránek, jako je AJAX, javascript a PHP, za účelem provedení vhodných akcí a vizualizace obsahu.
ABAP
Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat, v programovacím jazyce ABAP.
Adobe Illustrator
Počítačový program Adobe Illustrator CC je grafický nástroj informačních a komunikačních technologií, který umožňuje digitální úpravu a tvorbu grafiky ke generování 2D rastrových obrázků nebo 2D vektorové grafiky. Vyvinula jej softwarová společnost Adobe.
Adobe Photoshop
Počítačový program Adobe Photoshop je grafický ICT nástroj, který umožňuje digitální editaci a vytváření grafiky pro generování 2D rastrové nebo 2D vektorové grafiky. Tento program vyvíjí softwarová společnost Adobe.
AJAX
Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat prostřednictvím technologie vývoje interaktivních webových aplikací AJAX.
Ajax Framework
Prostředí pro vývoj softwaru Ajax, která poskytují specifické prvky a součásti, které podporují a řídí vývoj webových aplikací.
- počítačové programování
- standardy World Wide Web konsorcia
- stylové jazyky
Vývojář uživatelského rozhraní: jak získat kvalifikaci a kde studovat
Co je obvykle potřeba ke kvalifikaci: úroveň vzdělání, kde se jedná o regulované povolání a kde studovat.
Bakalářský stupeň
Skutečné programy vedoucí k této okupaci podle zemí.
Human-technology Interaction
Communication & Multimedia Design
Pre-master Human-Technology Interaction
Mobile & Web Applications
Certificate in Mobile Web Development
Award in Web Application Development (Computer Science)
Award in Front End Development (Computer Science)
Cesty růstu a podobné role
Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.
Kam se vejde vývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní?
Skóre podobnosti založené na překrývání dovedností z dat ESCO.
webový vývojář/webová vývojářka
62% podobnostvývojář mobilních aplikací/vývojářka mobilních aplikací
59% podobnostvývojář aplikací ICT/vývojářka aplikací ICT
57% podobnostvývojář softwaru pro průmyslová mobilní zařízení/vývojářka softwaru pro průmyslová mobilní zařízení
56% podobnostvývojář softwaru vestavěných systémů/vývojářka softwaru vestavěných systémů
55% podobnostvývojář digitálních her/vývojářka digitálních her
54% podobnostČasto kladené otázky
- Jaké technologie jsou pro vývojáře uživatelského rozhraní/vývojářky uživatelského rozhraní typické?
- Běžně se používají technologie jako HTML, CSS, JavaScript a různé frameworky jako React, Angular nebo Vue.js. Důležitá je také znalost principů responzivního designu a přístupnosti.
- Jaké jsou typické pracovní podmínky pro vývojáře uživatelského rozhraní/vývojářky uživatelského rozhraní?
- Většina vývojářů uživatelského rozhraní pracuje jako zaměstnanci ve firmách, které vyvíjejí software nebo webové aplikace. Často se ale vyskytuje i možnost freelancingu, kde můžete pracovat na různých projektech pro různé klienty.
- Jaké dovednosti jsou kromě technických důležité pro úspěch v této roli?
- Důležitá je schopnost týmové spolupráce, komunikace a řešení problémů. Schopnost rychle se učit nové technologie a přizpůsobovat se měnícím se požadavkům je také klíčová.
- Vývojář Uživatelského Rozhraní/Vývojářka Uživatelského Rozhraní — kolik se za to platí ve Spojených státech?
- 98 090 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 31 200 do 136 110 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.
Zdroje: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data aktualizována 20. září 2026 O našich datech