Vývojář digitálních her/vývojářka digitálních her
Klíčová fakta
Vývojáři digitálních her programují, zavádějí a dokumentují digitální hry. Zavádějí technické normy v oblasti hraní her, grafiky, zvuku a funkcí.
Práce vývojáře digitálních her/vývojářky digitálních her je dynamická a kreativní. Každý den se můžete setkat s novými výzvami, ať už jde o optimalizaci výkonu hry, implementaci nových funkcí nebo ladění chyb. Spolupracujete s týmem umělců, designérů a dalších vývojářů, abyste vytvořili zážitek, který hráče vtáhne do děje.
- • Programování herních mechanik a funkcí v různých programovacích jazycích (např. C++, C#, Lua).
- • Implementace grafiky, zvuku a dalších multimediálních prvků.
- • Testování a ladění herního kódu, aby byla zajištěna stabilita a optimální výkon.
Kde je toto povolání žádané
Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.
Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.
Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti informačních a komunikačních technologií — 75 povolání včetně tohoto.
Nedostatek: Bulgaria, Croatia, Cyprus, Netherlands a dalších 2.
Nejdéle trvající nedostatek: Cyprus, 4 roky.
Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.
O tomto zdroji›
Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.
What these words mean
The four things this section reports
- Reported demand
- Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
- Where it is heading
- Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
- Openings
- Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
- Typical pay
- What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.
A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.
Which way the market leans for you
- In your favour
- More openings than people looking — employers are competing for candidates.
- Balanced
- Openings and candidates are roughly matched.
- Competitive
- More people looking than openings — expect to compete.
- Mixed evidence
- Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.
Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.
How this job compares with other jobs in the same country
- Strong
- Among the strongest in that country
- Good
- Stronger than most jobs in that country
- Mixed
- About typical for that country
- Weak
- Weaker than most jobs in that country
This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.
Where these come from
Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.
None of this predicts one person's chances. It describes a market.
Prozkoumat více
Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.
Sedí vám vývojář digitálních her/vývojářka digitálních her?
Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.
Máte rádi úkoly, které vyžadují Přizpůsobivost/Flexibilita?
Máte rádi úkoly, které vyžadují Spolupráce?
Máte rádi úkoly, které vyžadují Uznání?
Budoucí perspektiva pro vývojář digitálních her/vývojářka digitálních her
The outlook for vývojář digitálních her/vývojářka digitálních her reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.
Jak se tyto výsledky počítají?
Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.
Jak by se mohlo vývojář digitálních her/vývojářka digitálních her změnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?
Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.
Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.
Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.
Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.
Jak může AI změnit tuto roli
Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.
Co ještě záleží na lidech
Většina úkolů zde je podporována umělou inteligencí, nikoli čistě lidská.
Kde se AI může stát druhým pilotem
- uplatňovat 3D zobrazovací techniky
- vytvářet digitální obsah
- interpretovat technické texty
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci
- provádět analytické matematické výpočty
- používat softwarové knihovny
Životní funkce a AI vektory
vektory expozice AI
0-100%Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování
Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů
Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh
Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů
Technické detaily
NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.
Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.
Co lidé v této roli obvykle dělají
Umění, zábava a design
Typický den jako vývojář digitálních her/vývojářka digitálních her
09 09:00 · ráno analyzovat specifikace softwaru
10 10:30 · Dopoledne interpretovat technické texty
12 12:00 · poledne ladit software
14 14:00 · odpoledne používat softwarové knihovny
15 15:30 · Pozdě odpoledne uplatňovat 3D zobrazovací techniky
17 17:00 · Zábal využívat počítačové softwarové konstrukční nástroje
Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.
Co potřebujete k této práci
Dovednosti, znalosti a nástroje, které tato role vyžaduje — a rysy a přínosy, které s ní souvisejí.
-
využívat počítačové softwarové konstrukční nástroje
Používat softwarové nástroje (CASE) na podporu vývoje, navrhování a zavádění softwaru a vysoce kvalitních aplikací, které lze snadno udržovat.
-
ladit software
Opravit počítačový kód pomocí analýzy výsledků zkoušek a zjištění chyb, které vedou k nesprávnému nebo neočekávanému chování softwaru, a odstraňovat tyto chyby.
-
vyvíjet softwarové prototypy
Vytvořit první neúplnou nebo předběžnou verzi části softwarové aplikace, která simuluje některé specifické aspekty konečného produktu.
-
analyzovat specifikace softwaru
Posuzovat specifikace softwarového produktu nebo systému, které mají být vyvinuty stanovením funkčních a nefunkčních požadavků, omezení a možných souborů případů použití, které ilustrují interakce mezi softwarem a jeho uživateli.
-
uplatňovat 3D zobrazovací techniky
Uplatňovat řadu technik, jako je digitální sochařství, modelování křivek a 3D skenování za účelem vytvoření, úpravy, uchovávání a používání 3D obrazů, jako jsou bodové cloudy, 3D vektorová grafika a 3D povrchové tvary.
-
využívat vzory softwarového designu
Využívat opakovaně použitelných řešení, formalizovaných osvědčených postupů, k řešení společných úkolů týkajících se rozvoje ICT v oblasti vývoje a koncepce softwaru.
-
provádět analytické matematické výpočty
Používat matematické metody a využívat výpočetní techniku k provádění analýz a hledání řešení konkrétních problémů.
-
vytvářet digitální obsah
Vytvářet a upravovat digitální obsah v různých formátech, vyjadřovat se digitálními prostředky.
-
interpretovat technické texty
Číst a chápat technické texty, které poskytují informace o tom, jak plnit úkol, který je obvykle vysvětlen v jednotlivých krocích.
-
používat softwarové knihovny
Využívat sbírky kódů a softwarových balíčků, které zaznamenávají často používané postupy pro zjednodušení práce programátorů.
-
renderovat 3D obrázky
Používat specializované nástroje k přeměně drátěných modelů 3D na 2D obrázky s fotorealistickým 3D efektem nebo bez fotorealistického zobrazení na počítači.
3D osvětlení
Uspořádání nebo digitální efekt, který simuluje osvětlení v prostředí 3D.
ladicí nástroje pro ICT
Nástroje informačních a komunikačních technologií (ICT) používané k testování a odstraňování problémů (ladění) programů a softwarového kódu, jako je např. GNU Debugger (GDB), Intel Debugger (IDB), Microsoft Visual Studio Debugger, Valgrind a WinDbg.
nástroje pro správu konfigurace softwaru
Tuto správu provádějí softwarové programy pro identifikaci konfigurace, kontrolu, evidenci a audit, např. CVS, ClearCase, Subversion, GIT a TortoiseSVN.
software vývojového prostředí
Soubor nástrojů pro vývoj softwaru pro psaní programů, jako je kompilátor, ladicí nástroj, editor kódu či zvýrazňovač kódu, zabalených v jednom uživatelském rozhraní, jako je Visual Studio nebo Eclipse.
tvorba 3D textur
Postup aplikace typu povrchu na 3D obrázek.
žánry digitálních her
Klasifikace videoher založená na jejich interakci s herními médii, jako jsou simulační hry, strategické hry, dobrodružné hry a hry v hernách.
ABAP
Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat, v programovacím jazyce ABAP.
AJAX
Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat prostřednictvím technologie vývoje interaktivních webových aplikací AJAX.
Ansible
Nástroj Ansible je softwarový program pro provádění identifikace, řízení, evidence a auditu konfigurace.
Apache Maven
Nástroj Apache Maven je softwarový program pro provádění identifikace konfigurace, kontroly, evidence konfigurace a auditu softwaru během jeho vývoje a údržby.
- počítačová grafika
- počítačové programování
Podívejte se, zda tato role odpovídá vaší kariérní DNA
Udělejte si bezplatný test Career DNA a zjistěte, jak vývojář digitálních her/vývojářka digitálních her odpovídá vašim zájmům, pracovnímu stylu a budoucí cestě. Za méně než 10 minut získáte personalizovaný fit signál a plán, co dělat dál.
Vývojář digitálních her: jak získat kvalifikaci a kde studovat
Co je obvykle potřeba ke kvalifikaci: úroveň vzdělání, kde se jedná o regulované povolání a kde studovat.
Bakalářský stupeň
Skutečné programy vedoucí k této okupaci podle zemí.
Cesty růstu a podobné role
Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.
Kam se vejde vývojář digitálních her/vývojářka digitálních her?
Skóre podobnosti založené na překrývání dovedností z dat ESCO.
vývojář softwaru vestavěných systémů/vývojářka softwaru vestavěných systémů
76% podobnostvývojář mobilních aplikací/vývojářka mobilních aplikací
70% podobnostvývojář softwaru pro průmyslová mobilní zařízení/vývojářka softwaru pro průmyslová mobilní zařízení
66% podobnostvývojář aplikací ICT/vývojářka aplikací ICT
64% podobnostvývojář systémů ICT/vývojářka systémů ICT
60% podobnostwebový vývojář/webová vývojářka
59% podobnostČasto kladené otázky
- Jaké programovací jazyky jsou pro vývojáře digitálních her nejčastěji používané?
- Nejčastěji se používají C++, C# a Lua. Znalost dalších jazyků, jako je Python, může být také výhodou.
- Je nutné mít vysokoškolské vzdělání, abych se stal/a vývojářem/vývojářkou digitálních her?
- Ačkoliv formální vzdělání není vždy nutné, studium informatiky, matematiky nebo příbuzného oboru vám poskytne pevný základ a zvýší vaše šance na úspěch. Důležitější je mít silné programátorské dovednosti a vášeň pro tvorbu her.
- Mohu pracovat jako vývojář digitálních her na volné noze?
- Ano, vývoj digitálních her je oblíbená oblast pro freelancery. Mnoho studií a herních společností hledá externí pomoc s konkrétními projekty nebo úkoly. Nicméně, většina pozic je primárně zaměstnanecká.
- Vývojář Digitálních Her/Vývojářka Digitálních Her — je v Evropě nedostatek?
- Ano. Ve vydání ELA/EURES z roku 2025 byl nedostatek nahlášen v 6 z 11 evropských zemí, které tuto skupinu povolání hodnotily: Bulharsko, Kypr, Chorvatsko, Nizozemsko a dalších 2. Kypr jej hlásí 4 let po sobě. Tato hodnocení se zveřejňují za skupiny povolání, nikoli za jednotlivé názvy pozic.
- Vývojář Digitálních Her/Vývojářka Digitálních Her — kolik se za to platí ve Spojených státech?
- 98 090 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 31 200 do 136 110 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.
Zdroje: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data aktualizována 20. září 2026 O našich datech