Profesní přehled

vývojář e-learningu/vývojářka e-learningu

Snímek

Chcete spojit kreativitu s technologiemi a pomáhat lidem se vzdělávat? Jako vývojář e-learningu/vývojářka e-learningu budete tvořit poutavé digitální vzdělávací materiály, které zjednoduší učení a zpřístupní ho širšímu publiku.

Souhrn

Práce vývojáře e-learningu/vývojářky e-learningu zahrnuje návrh a vývoj různých forem digitálního obsahu. To znamená, že budete pracovat s různými nástroji a technologiemi, abyste vytvořili interaktivní prezentace, referenční materiály, hodnocení, video rozhovory, podcasty a další. Často budete psát texty a vytvářet scénáře pro počítačové učební aplikace, přičemž se zaměříte na srozumitelnost a efektivitu učení.

Klíčové odpovědnosti:
  • • Návrh a vývoj digitálního vzdělávacího obsahu (prezentace, videa, interaktivní cvičení, testy).
  • • Psaní textů a scénářů pro e-learningové aplikace a kurzy.
  • • Spolupráce s odborníky na danou problematiku a pedagogickými specialisty.
40%
Odolnost Skóre · 2026 (Čím vyšší, tím lepší)
Bakalářský stupeň 51% Expozice AI
Spustit posouzení Career DNA
Labour market

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Nahlášen nedostatekNahlášen přebytekNahlášeno obojíNahlášeno v jiném roceTímto zdrojem nepokryto

Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.

Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti výchovy a vzdělávání — 131 povolání včetně tohoto.

3 z 8 s nedostatkem20259 z 32 roste2.8Mvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Belgium, Germany, Norway.

Nejdéle trvající nedostatek: Norway, 4 roky.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

Prozkoumat více

Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.

Vedete ostatní? Podívejte se na NexPath pro školy a poradny.
Rychlá kontrola usazení

Sedí vámvývojář e-learningu/vývojářka e-learningu?

Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.

Pokrok0/3

Máte rádi úkoly, které vyžadujíIntegrita?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíÚspěch?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíVedení?

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro vývojář e-learningu/vývojářka e-learningu

The outlook for vývojář e-learningu/vývojářka e-learningu reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost

Jak by se mohlovývojář e-learningu/vývojářka e-learninguzměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 12 let (kolem roku 2038) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~35%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~55%
Lidská hrana
MOAT~40%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2033
2043
Rychlost přijetí AI:

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

Vlastněno lidmi 40% Vlastněno lidmi
Co ještě záleží na lidech
  • vytvářet balíčky SCORM
  • identifikovat potřeby školení
  • vyvíjet plány elektronického učení
Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na elektronické učení a modely tvorby instrukcí. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
Asistujte 26% Asistujte
Kde se AI může stát druhým pilotem
  • identifikovat potřeby uživatelů ICT
  • provádět zajišťování kvality obsahu
  • vytvářet digitální obsah
automatizovat 51% automatizovat
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci
  • sestavovat obsah
  • spravovat metadata obsahu
  • integrovat obsah do výstupních médií
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
AI / strojové učení 26%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Generativní AI 9%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

Kognitivní software 1%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Robotická a fyzikální automatizace 0%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: srpen 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Digitální technologie

Den v životě

Typický den jakovývojář e-learningu/vývojářka e-learningu

09
09:00 · ráno
identifikovat potřeby uživatelů ICT
Stanovit potřeby a požadavky uživatelů ICT konkrétního systému pomocí analytických metod, jako je analýza cílové skupiny.
10
10:30 · Dopoledne
integrovat obsah do výstupních médií
Kompilovat a integrovat obsah médií a textu do on-line a off-line systémů, jako jsou internetové stránky, platformy, aplikace a sociální média, pro vydávání a distribuci.
12
12:00 · poledne
poskytovat multimediální obsah
Vyvíjet multimediální materiály, jako jsou snímky obrazovky, grafika, prezentace, animace a videa, které mají být použity jako obsah začleněný do širšího informačního kontextu.
14
14:00 · odpoledne
řídit projekty vývoje obsahu
Plánovat a provádět tvorbu, poskytování a správu digitálního nebo tištěného obsahu, vytvořit systém, který bude popisovat celý vývoj a zveřejnění obsahu a využívat nástrojů ICT na podporu procesu.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
vytvářet balíčky SCORM
Vytvořit vzdělávací balíčky pro platformy pro elektronické učení, které využívají referenční model Sharable Content Object (SCORM).
17
17:00 · Zábal
identifikovat potřeby školení
Analyzovat problémy v oblasti školení a určit požadavky organizace nebo jednotlivců na školení, tj. poskytnout jim instrukce přizpůsobené jejich předchozí odborné praxi, profilu, prostředkům a problému.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Software a technologie & Oblasti znalostí
Software a technologie
Adobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe CaptivateAdobe ConnectAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe eLearning SuiteAdobe FrameMakerAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe Premiere ProAdobe PresenterAdobe RoboHelpApple Final Cut ProApple QuickTimeArticulate 360Articulate Rapid E-Learning StudioArticulate Storyline
Oblasti znalostí
  • elektronické učení

    Strategie a didaktické metody učení, jehož hlavní prvky zahrnují využívání informačních a komunikačních technologií.

  • modely tvorby instrukcí

    Pokyny nebo strategie pro přípravu a vypracování instrukcí k zajištění toho, aby účastníci vzdělávání dosáhli zamýšlených výsledků studia.

  • softwarová infrastruktura elektronického učení

    Požadované vlastnosti a specifikace infrastruktury potřebné k vytvoření prostředí elektronického učení, které divákům poskytuje vzdělávací zkušenosti.

  • standardy pro internetové elektronické učení

    Normy a specifikace používané pro internetové elektronické učení, jako je Sharable Content Object Reference Model (SCORM), které definují komunikaci mezi obsahem na straně zákazníka a hostitelským systémem podporovaným systémem řízení studia.

  • strategie zveřejňování obsahu

    Metody, pravidla, média a nástroje zveřejňování obsahu ze systémů řízení obsahu v jednotlivých zdrojích nebo napříč médii.

  • výukové technologie

    Technologie a kanály, včetně digitálních, na podporu učení.

Meziodvětvové dovednosti
  • autorské nástroje
  • procesy vývoje obsahu
  • systém správy vzdělávání
Základní dovednosti
používat digitální nástroje pro spolupráci a produktivitu
  • provádět zajišťování kvality obsahu

    Provádět hodnocení obsahu přezkoumáním podle kritérií formální a funkční kvality, využitelnosti a použitelných standardů.

  • vytvářet digitální obsah

    Vytvářet a upravovat digitální obsah v různých formátech, vyjadřovat se digitálními prostředky.

vypracovávat vzdělávací programy
  • vytvářet balíčky SCORM

    Vytvořit vzdělávací balíčky pro platformy pro elektronické učení, které využívají referenční model Sharable Content Object (SCORM).

  • vyvíjet plány elektronického učení

    Vytvořit strategický plán s cílem maximalizovat výstupy vzdělávacích technologií jak v rámci organizace, tak externě.

spravovat informace
  • spravovat metadata obsahu

    Uplatňovat metody a postupy správy obsahu za účelem definování a používání konceptů metadat, jako jsou údaje o tvorbě, za účelem popisu, organizace a archivace obsahu, jako jsou dokumenty, video a audio soubory, aplikace a obrázky.

  • strukturovat informace

    Organizovat informace za použití systematických metod, jako jsou například duševní modely, a v souladu s danými normami s cílem usnadnit zpracování informací a porozumění ze strany uživatelů s ohledem na zvláštní požadavky a vlastnosti výstupního média.

navrhovat systémy nebo aplikace ikt
  • navrhovat internetové kurzy

    Vytvářet kurzy odborné přípravy a výuky založené na internetu s využitím dynamických a statických on-line nástrojů pro poskytování výsledků vzdělávání pro posluchače kurzu. Zde používané internetové nástroje mohou zahrnovat video a audio přenos, živé internetové vysílání, informační portály, chatovací místnosti a vývěsky.

monitorovat a hodnotit výkon jednotlivců
  • identifikovat potřeby školení

    Analyzovat problémy v oblasti školení a určit požadavky organizace nebo jednotlivců na školení, tj. poskytnout jim instrukce přizpůsobené jejich předchozí odborné praxi, profilu, prostředkům a problému.

shromažďovat informace z fyzických nebo elektronických zdrojů
  • sestavovat obsah

    Vyhledávat, vybírat a uspořádat obsah z konkrétních zdrojů v souladu s požadavky výstupního média, jako jsou tištěné materiály, internetové aplikace, platformy, internetové stránky a video.

řídit a koordinovat projekty a zajišťovat nad nimi dohled
  • řídit projekty vývoje obsahu

    Plánovat a provádět tvorbu, poskytování a správu digitálního nebo tištěného obsahu, vytvořit systém, který bude popisovat celý vývoj a zveřejnění obsahu a využívat nástrojů ICT na podporu procesu.

vypracovávat výukové a propagační materiály
  • vyvíjet digitální vzdělávací materiál

    Vytvořit zdroje a instruktážní materiály (e-learning, vzdělávací video a audio materiály, vzdělávací prezentace) využívající digitální technologie k přenosu informací a informovanosti s cílem zlepšit odborné znalosti žáků.

DNA dovednosti

DNA dovednosti

Rysy pracovní osobnosti a hodnoty, které definují tuto roli

Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Integrita Úspěch Vedení Spolehlivost Spolupráce Přizpůsobivost/Flexibilita Nezávislost Uznání Zájem o druhé Inovace Tolerance ke stresu Rozmanitost Analytické myšlení Úspěch/Snaha Sebekontrola Sociální orientace
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké dovednosti jsou pro tuto pozici nejdůležitější?
Kromě dobré znalosti práce s počítačem a relevantními software (např. Adobe Captivate, Articulate Storyline) je klíčová kreativita, schopnost jasně a srozumitelně psát a porozumět principům pedagogiky a didaktiky. Důležitá je také schopnost pracovat v týmu a efektivně komunikovat.
Jaké typy projektů mohu jako vývojář e-learningu/vývojářka e-learningu realizovat?
Můžete se podílet na tvorbě interních školení pro firmy, vzdělávacích kurzů pro studenty, online tutoriálů, interaktivních učebnic a dalších digitálních vzdělávacích materiálů. Rozsah projektů je velmi široký a závisí na konkrétní firmě nebo organizaci.
Je možné pracovat jako vývojář e-learningu/vývojářka e-learningu na volné noze?
Ano, tato pozice je často obsazována i na volné noze. Mnoho firem a vzdělávacích institucí hledá externí vývojáře e-learningu pro specifické projekty nebo krátkodobou spolupráci. Hlavní zaměstnáním je však pozice zaměstnance.
Vývojář E-Learningu/Vývojářka E-Learningu — je v Evropě nedostatek?
Ne. Ve vydání ELA/EURES z roku 2025 byl přebytek nahlášen v 5 z 8 evropských zemí, které tuto skupinu povolání hodnotily: Rakousko, Bulharsko, Česko, Řecko a dalších 1. 3 nahlásily nedostatek. Tato hodnocení se zveřejňují za skupiny povolání, nikoli za jednotlivé názvy pozic.
Vývojář E-Learningu/Vývojářka E-Learningu — kolik se za to platí ve Spojených státech?
74 720 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 35 250 do 105 990 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.