designér instruktážních materiálů/designérka instruktážních materiálů
Klíčová fakta
Chcete proměnit složité informace v poutavé a efektivní vzdělávací zážitky? Jako designér/designérka instruktážních materiálů vytváříte moderní výukové pomůcky, které pomáhají lidem snadněji získávat nové znalosti a dovednosti.
Práce designéra/designérky instruktážních materiálů zahrnuje tvorbu vzdělávacích materiálů pro různé typy kurzů a školení. Využíváte multimediální technologie a nástroje pro tvorbu obsahu, abyste zajistili, že výuka bude efektivní, srozumitelná a pro účastníky motivující. Pracujete s různými formáty, od textových materiálů a prezentací po interaktivní e-learningové moduly a videa.
- • Návrh a tvorba instruktážních materiálů (prezentace, manuály, e-learningové moduly, videa, infografiky).
- • Spolupráce s odborníky na danou problematiku a pedagogy při definování obsahu a cílů výuky.
- • Používání multimediálních nástrojů a technologií pro tvorbu poutavého a interaktivního obsahu.
Kde je toto povolání žádané
Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.
Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.
Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti výchovy a vzdělávání — 131 povolání včetně tohoto.
Nedostatek: Belgium, Germany, Norway.
Nejdéle trvající nedostatek: Norway, 4 roky.
Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.
O tomto zdroji›
Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.
Prozkoumat více
Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.
Sedí vámdesignér instruktážních materiálů/designérka instruktážních materiálů?
Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.
Máte rádi úkoly, které vyžadujíIntegrita?
Máte rádi úkoly, které vyžadujíÚspěch?
Máte rádi úkoly, které vyžadujíVedení?
Budoucí perspektiva pro designér instruktážních materiálů/designérka instruktážních materiálů
The outlook for designér instruktážních materiálů/designérka instruktážních materiálů reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.
Jak se tyto výsledky počítají?
Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.
Jak by se mohlodesignér instruktážních materiálů/designérka instruktážních materiálůzměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?
Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.
Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.
Jak by se mohlodesignér instruktážních materiálů/designérka instruktážních materiálůzměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?
Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.
Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.
Jak může AI změnit tuto roli
Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.
Co ještě záleží na lidech
- používat různé komunikační kanály
- uplatňovat výukové strategie
- realizovat vzdělávací činnosti
Kde se AI může stát druhým pilotem
- identifikovat potřeby uživatelů ICT
- vytvářet digitální obsah
- převádět pojmy požadavků na obsah
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci
- sestavovat obsah
- spravovat metadata obsahu
- strukturovat informace
Životní funkce a AI vektory
vektory expozice AI
0-100%Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování
Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů
Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů
Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh
Technické detaily
NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.
Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.
Co lidé v této roli obvykle dělají
Vzdělávání
Typický den jakodesignér instruktážních materiálů/designérka instruktážních materiálů
09 09:00 · ráno identifikovat potřeby uživatelů ICT
10 10:30 · Dopoledne poskytovat multimediální obsah
12 12:00 · poledne používat terminologii ICT
14 14:00 · odpoledne používat značkovací jazyky
15 15:30 · Pozdě odpoledne převádět pojmy požadavků na obsah
17 17:00 · Zábal realizovat vzdělávací činnosti
Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.
-
modely tvorby instrukcí
Pokyny nebo strategie pro přípravu a vypracování instrukcí k zajištění toho, aby účastníci vzdělávání dosáhli zamýšlených výsledků studia.
-
standardy pro internetové elektronické učení
Normy a specifikace používané pro internetové elektronické učení, jako je Sharable Content Object Reference Model (SCORM), které definují komunikaci mezi obsahem na straně zákazníka a hostitelským systémem podporovaným systémem řízení studia.
-
strategie zveřejňování obsahu
Metody, pravidla, média a nástroje zveřejňování obsahu ze systémů řízení obsahu v jednotlivých zdrojích nebo napříč médii.
-
výukové strategie
Techniky, které instruktoři používají při výuce. Cílem těchto strategií je, aby se studenti více zapojili do procesu učení.
-
webové programování
Programovací model, který je založen na kombinaci značek (což přidává kontext a strukturu do textu) a jiných kódů pro tvorbu webových stránek, jako je AJAX, javascript a PHP, za účelem provedení vhodných akcí a vizualizace obsahu.
-
Absorb (systém správy vzdělávání)
Vzdělávací systém Absorb je platforma elektronického učení pro vytváření, správu a poskytování kurzů elektronického učení nebo vzdělávacích programů pro studenty středních škol.
- algoritmizace úkolů
- autorské nástroje
- kognitivní psychologie
-
vytvářet digitální obsah
Vytvářet a upravovat digitální obsah v různých formátech, vyjadřovat se digitálními prostředky.
-
převádět pojmy požadavků na obsah
Vytvářet digitální obsah v souladu s danými požadavky a pokyny.
-
provádět zajišťování kvality obsahu
Provádět hodnocení obsahu přezkoumáním podle kritérií formální a funkční kvality, využitelnosti a použitelných standardů.
-
uplatňovat nástroje pro vývoj obsahu
Využívat specializované nástroje pro vývoj obsahu, jako jsou systémy pro správu obsahu a terminologie, systémy pro překladové paměti, pro kontrolu jazykové správnosti a pro editování, které umožní vytváření, sestavování a přeměnu obsahu podle stanovených norem.
-
uplatňovat výukové strategie
Používat různé přístupy, studijní strategie a způsoby pro vyučování studentů, jako je komunikace obsahu za podmínek, kterým rozumí, organizace bodování za jasná sdělení a v případě potřeby opakování argumentů. Využívat širokou škálu výukových zařízení a metodik vhodných pro obsah předmětu a úroveň, cíle a priority studentů.
-
realizovat vzdělávací činnosti
Plánovat, provádět a dohlížet na vzdělávací činnosti pro širokou škálu cílových skupin, například pro školní děti, vysokoškolské studenty, skupiny odborníků nebo občany.
-
využívat skriptování
Používat specializované nástroje ICT k vytvoření počítačového kódu, který je interpretován odpovídajícími run-time prostředími za účelem rozšíření aplikací a automatizace běžných počítačových operací. Používat programovací jazyky, které podporují tuto metodu, jako jsou skripta Unix Shell, JavaScript, Python a Ruby.
-
používat značkovací jazyky
Používat počítačové jazyky, které se syntakticky odlišují od textu, k přidávání vysvětlivek k dokumentu, ke specifikaci grafické úpravy a zpracování typů dokumentů, jako je HTML.
-
provádět korekturu textů
Důkladně číst texty, vyhledat, přezkoumat a opravit chyby s cílem zajistit, že obsah může být zveřejněn.
-
používat terminologii ICT
Systematicky a důsledně používat pro účely dokumentace a komunikace specifické pojmy a termíny ICT.
-
spravovat metadata obsahu
Uplatňovat metody a postupy správy obsahu za účelem definování a používání konceptů metadat, jako jsou údaje o tvorbě, za účelem popisu, organizace a archivace obsahu, jako jsou dokumenty, video a audio soubory, aplikace a obrázky.
-
strukturovat informace
Organizovat informace za použití systematických metod, jako jsou například duševní modely, a v souladu s danými normami s cílem usnadnit zpracování informací a porozumění ze strany uživatelů s ohledem na zvláštní požadavky a vlastnosti výstupního média.
-
vytvářet balíčky SCORM
Vytvořit vzdělávací balíčky pro platformy pro elektronické učení, které využívají referenční model Sharable Content Object (SCORM).
-
navrhovat internetové kurzy
Vytvářet kurzy odborné přípravy a výuky založené na internetu s využitím dynamických a statických on-line nástrojů pro poskytování výsledků vzdělávání pro posluchače kurzu. Zde používané internetové nástroje mohou zahrnovat video a audio přenos, živé internetové vysílání, informační portály, chatovací místnosti a vývěsky.
-
používat různé komunikační kanály
Využívat různé druhy komunikačních kanálů, jako je verbální, ručně psaná, digitální a telefonická komunikace s cílem budovat a sdílet myšlenky nebo informace.
DNA dovednosti
Rysy pracovní osobnosti a hodnoty, které definují tuto roli
Podívejte se, zda tato role odpovídá vaší kariérní DNA
Udělejte si bezplatný test Career DNA a zjistěte, jakdesignér instruktážních materiálů/designérka instruktážních materiálůodpovídá vašim zájmům, pracovnímu stylu a budoucí cestě. Za méně než 10 minut získáte personalizovaný fit signál a plán, co dělat dál.
Cesty růstu a podobné role
Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.
Kam se vejdedesignér instruktážních materiálů/designérka instruktážních materiálů?
Skóre podobnosti založené na překrývání dovedností z dat ESCO.
vývojář e-learningu/vývojářka e-learningu
47% podobnostškolitel v oblasti ICT / školitelka v oblasti ICT
33% podobnostarchitekt e-learningových řešení/architektka e-learningových řešení
28% podobnostsprávce webového obsahu/správkyně webového obsahu
24% podobnosttechnický dokumentarista/technická dokumentaristka
18% podobnostdesignér digitálních médií/designérka digitálních médií
9% podobnostČasto kladené otázky
- Jaké dovednosti jsou pro tuto pozici nejdůležitější?
- Kromě znalosti multimediálních nástrojů (např. Adobe Creative Suite, Articulate Storyline, Camtasia) je klíčová kreativita, schopnost srozumitelně komunikovat, pedagogické myšlení a schopnost pracovat v týmu. Důležitá je také orientace na detail a schopnost dodržovat termíny.
- Jaké typy kurzů a školení obvykle navrhujete?
- Návrhy se liší, ale často se jedná o firemní školení (např. školení pro nové zaměstnance, školení o bezpečnosti práce), vzdělávací kurzy pro veřejnost, e-learningové moduly pro online vzdělávání a interní školení v organizacích.
- Je nutné mít pedagogické vzdělání?
- Pedagogické vzdělání není vždy nutné, ale znalost principů pedagogiky a didaktiky je velkou výhodou. Důležité je chápat, jak lidé nejlépe získávají a zpracovávají informace.
- Designér Instruktážních Materiálů/Designérka Instruktážních Materiálů — je v Evropě nedostatek?
- Ne. Ve vydání ELA/EURES z roku 2025 byl přebytek nahlášen v 5 z 8 evropských zemí, které tuto skupinu povolání hodnotily: Rakousko, Bulharsko, Česko, Řecko a dalších 1. 3 nahlásily nedostatek. Tato hodnocení se zveřejňují za skupiny povolání, nikoli za jednotlivé názvy pozic.
- Designér Instruktážních Materiálů/Designérka Instruktážních Materiálů — kolik se za to platí ve Spojených státech?
- 74 720 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 35 250 do 105 990 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.