Poklicni profil

Razvijalec/razvijalka iger na srečo

Posnet

Razvijalci/razvijalke iger na srečo ustvarjajo, razvijajo in pripravljajo vsebine za loterije, stave in podobne igre na srečo za širšo javnost.

Trg dela
Več kandidatov kot delovnih mest v državi Avstrija in še 7 držav
ELA/EURES 2025
Industrija
Digitalna tehnologija
izobraževanje
Prvostopenjski diplomi
50%
Odpornost Rezultat · 2026 (Višje je boljše)
Prvostopenjski diplomi 38% Izpostavljenost AI · 2026
Trg dela

Kje je ta poklic iskan

Sporočena pomanjkanja in presežki delovne sile, po letih. Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Številke zajemajo Strokovnjaki/strokovnjakinje matematično-naravoslovnih in tehnično-tehnoloških ved — 274 poklicev, vključno s tem.

4 od 10 s pomanjkanjem202529 od 30 raste3.9Mprosta mesta do 2035

Pomanjkanje: Danska, Italija, Luksemburg, Nizozemska.

Najdlje trajajoče pomanjkanje: Luksemburg, 3 leta.

Izberite območje na zemljevidu za prikaz njegovih podatkov.

O tem viru›

Vir: ELA/EURES, pomanjkanja in presežki delovne sile. Podatki so objavljeni na ravni poklicne skupine in zajemajo Evropo. Izdaje se razlikujejo po zasnovi priloge in po zajetih državah, zato razlika med leti ne pomeni vedno, da se je trg dela spremenil. Sive države niso bile sporočene, kar ni isto kot uravnoteženost.

Kaj pomenijo te besede

Štiri stvari, o katerih poroča ta razdelek

Sporočeno povpraševanje
Sporočeno povpraševanje pove, ali delodajalci sporočajo, da potrebujejo ljudi za ta poklic — gre za presojo, ki jo objavi nacionalni organ ali organ EU, ne za število ljudi.
Kam gre
Kam gre pove, v katero smer naj bi se zaposlovanje v tem poklicu v prihodnjih letih gibalo, na podlagi uradne napovedi.
Prosta delovna mesta
Prosta delovna mesta približno pokažejo, koliko delovnih mest nastane zaradi rasti in zaradi ljudi, ki zapustijo ta poklic.
Običajno plačilo
Običajno plačilo pove, koliko ljudje v tem poklicu običajno zaslužijo tam, kjer vir ta podatek objavlja. Prazno polje ne pomeni, da delo ni plačano, temveč da tega podatka za ta kraj nihče ne objavlja.

Merilo se izpusti, kadar ga za ta kraj nihče ne objavlja, namesto da bi bilo prikazano kot nič.

V katero smer se trg nagiba za vas

V vašo korist
Prostih mest je več kot iskalcev — delodajalci tekmujejo za kandidate.
Uravnoteženo
Prosta mesta in iskalci so približno izenačeni.
Konkurenčno
Iskalcev je več kot prostih mest — pričakujte konkurenco.
Nasprotujoči si podatki
Viri se ne ujemajo ali pa v isti poklicni skupini ponekod primanjkuje ljudi, drugod pa jih je preveč.

Vsak vir se razvrsti v eno od teh štirih možnosti, zato se lahko naučite enotnega izrazja. Razlikujejo se dokazi, na katerih temeljijo; ti so navedeni pod vsako oznako — izmerjeno razmerje med prostimi delovnimi mesti in iskalci zaposlitve ali ocena, ki jo objavi nacionalni organ.

Kako se ta poklic primerja z drugimi poklici v isti državi

Močno
Med najmočnejšimi v državi that country
Dobro
Močnejši od večine poklicev v državi that country
Mešano
Približno običajen za državo that country
Šibko
Šibkejši od večine poklicev v državi that country

To je uvrstitev znotraj ene države, ne ocena, ki bi jo lahko primerjali čez meje — registri, na katerih temelji, v dveh državah štejejo različne ljudi, zato ima isto število v vsaki državi drugačen pomen. Zato je lahko poklic med najmočnejšimi v državi in je še vedno prikazan kot Konkurenčno: v celoti gledano vodi na trgu, ki je zelo zasičen.

Od kod prihajajo ti podatki

Vsak podatek objavi nacionalni statistični urad, javna služba za zaposlovanje ali organ EU, vsaka kartica pa navede vir in obdobje, ki ga zajema. Na nekaterih območjih se podatki zbirajo mesečno, na drugih pa se ocenijo enkrat ali dvakrat na leto, zato lahko dve območji na istem zemljevidu opisujeta različna trenutka — datum je vedno prikazan.

Nič od tega ne napoveduje možnosti posameznika. Opisuje trg.

Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre (Slovenija, Avstrija, Hrvaška, Italija, Nemčija, Madžarska)
Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre
Sporočeno povpraševanje Običajno plačilo Kam gre
Slovenija Ni sporočeno — +25,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Avstrija Sporočen presežek ELA/EURES 2025 * — +40,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Hrvaška Ni sporočeno — +22,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Italija Sporočeno pomanjkanje ELA/EURES 2025 * — +17,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nemčija Sporočen presežek ELA/EURES 2025 * — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Madžarska Ni sporočeno — +10,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Ali karierno svetujete dijakom, klientom ali zaposlenim? Uporabite te podatke o poklicu v svoji organizaciji.

NexFuture™

Prihodnje izglede za razvijalec/razvijalka iger na srečo

The outlook for razvijalec/razvijalka iger na srečo reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Kako se izračunajo ti rezultati?

Indeks odpornosti (0–100) ocenjuje, kako je ta poklic strukturalno zaščiten pred avtomatizacijo in motnjami AI, na podlagi analize na ravni nalog. Višje ocene pomenijo več nalog, ki zahtevajo človeško presojo. Izpostavljenost AI prikazuje ocenjeni delež ur nalog, ki bi jih lahko prizadeli sedanji zmogljivosti AI. To so strukturalni kazalniki, pridobljeni iz modela, ne napovedi individualne varnosti zaposlitve.

Igrajte prihodnost
Kako bi se lahko razvijalec/razvijalka iger na srečo spremenilo, ko se umetna inteligenca povečuje?

Ta vloga se bo verjetno postopoma spreminjala, pri čemer bo umetna inteligenca podpirala izbrane naloge, namesto da bi nadomestila celotno dejavnost.

Pomembna transformacija na ravni nalog se ocenjuje čez 14 let (okoli leta 2040) v okviru izbranega scenarija „Pričakovano“.
~50%
Odpornost
Tveganje avtomatizacije
EXP~40%
Človeški rob
MOAT~50%

Ponazoritveni scenarij na podlagi avtomatizacije nalog — ni napoved. Vrednosti se zaokrožujejo, čim dlje gledate naprej.

2026
2034
2045
Hitrost sprejemanja umetne inteligence:

Ocena na podlagi modela. Uporabite ga kot signal za načrtovanje, ne kot jamstvo.

Kako lahko AI spremeni to vlogo

Deterministična, na modelu temelječa interpretacija trenutnih signalov vlog — ni jamstvo za zamenjavo.

50% V lasti človeka

Kaj pa je še odvisno od ljudi

  • spoštovati etični kodeks ravnanja pri igranju iger na srečo
  • voditi igre
  • prilagajati se spreminjajočim se okoliščinam
Človečna prednost Če želite ostati na čelu v tej vlogi, se osredotočite na strategija igralcev iger na srečo in CryEngine. Te spretnosti, usmerene v človeka, so najtežje za AI, da jih replikira v naslednjih 20 letih.
21% asist

Kjer lahko AI postane kopilot

  • uporabljati specializirano programsko opremo za oblikovanje
  • razvijati virtualni igralni pogon
  • reševati težave pri igrah na srečo z digitalnimi sredstvi
38% Avtomatiziraj

Naloge, ki so najbolj izpostavljene avtomatizaciji

Nobena naloga tukaj še ni zelo avtomatizirana.

Podrobna analiza

Vitalni znaki in AI vektorji

Vektorji izpostavljenosti AI

0-100%
Generativni AI 21%

Izpostavljenost generiranju vsebine, ustvarjalnem izboljšanju in orodjem velikih jezikovnih modelov

AI / strojno učenje 9%

Izpostavljenost analizi s pomočjo AI, prepoznavanju vzorcev in nalogam napovednega modeliranja

Kognitivna programska oprema 2%

Izpostavljenost avtomatizaciji delovnega toka, programski opremi za podporo odločitvam in digitalizaciji procesov

Robotska in fizična avtomatizacija 0%

Izpostavljenost fizični avtomatizaciji, robotiki in premikanju nalog, vodenem s senzorji

Tehnični podrobnosti
Metodologija: NexFuture v3.0 Viri: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Posodobljeno: okt. 2026

NexFuture v3.0 ocenjuje izpostavljenost avtomatizaciji neposredno iz ključnih skupin spretnosti ESCO, uteženo z maso spretnosti in umerjeno glede na strokovna sidra. Ocene so verjetnostne ocene, ne jamstva. Za vse podrobnosti glejte belo knjigo o metodologiji NexFuture.

Meri izpostavljenost avtomatizaciji. Ne meri plače, povpraševanja ali števila delovnih mest v vaši bližini.

Dan v življenju

Kaj ljudje v tej vlogi običajno počnejo

Digitalna tehnologija

Dan v življenju

Tipičen dan kot razvijalec/razvijalka iger na srečo

09
09:00 · jutro
razvijati igre na srečo
Razvijati nove igre na srečo, stave in loterijske igre ali združevati obstoječe za snovanje nove.
10
10:30 · Sredi jutra
oblikovati zasnove iger na srečo
Zamisliti si zasnove, ki se uporabijo pri oblikovanju iger na srečo, stav in loterij.
12
12:00 · Opoldne
razvijati virtualni igralni pogon
Ustvariti virtualni programski okvir, ki povzema podrobnosti izvajanja skupnih nalog, povezanih z igrami.
14
14:00 · popoldan
reševati težave pri igrah na srečo z digitalnimi sredstvi
Uporabljati vire, orodja in sposobnosti IKT za reševanje težav pri igrah na srečo, stavah in loterijah, kot so težave pri delovanju iger.
15
15:30 · Pozno popoldne
spoštovati etični kodeks ravnanja pri igranju iger na srečo
Upoštevati pravila in etični kodeks, ki se uporablja pri igrah na srečo, stavah in loterijah. Upoštevati razvedrilo igralcev.
17
17:00 · Zaključek
uporabljati psihologijo iger na srečo
Uporabljati načela psihologije za razvoj strategij iger na srečo, da bi ustvarili privlačne igre.

Vrstni red nalog je ilustrativen. Posamezni dnevi se razlikujejo.

Veščine in znanje

Kaj potrebujete za to delo

Veščine, znanje in orodja, ki jih zahteva ta vloga – ter lastnosti in koristi, ki jih prinaša.

Bistvene veščine
oblikovati sisteme in izdelke
  • razvijati igre na srečo

    Razvijati nove igre na srečo, stave in loterijske igre ali združevati obstoječe za snovanje nove.

  • oblikovati zasnove iger na srečo

    Zamisliti si zasnove, ki se uporabijo pri oblikovanju iger na srečo, stav in loterij.

  • uporabljati psihologijo iger na srečo

    Uporabljati načela psihologije za razvoj strategij iger na srečo, da bi ustvarili privlačne igre.

reševati računalniške težave
  • reševati težave pri igrah na srečo z digitalnimi sredstvi

    Uporabljati vire, orodja in sposobnosti IKT za reševanje težav pri igrah na srečo, stavah in loterijah, kot so težave pri delovanju iger.

uporabljati orodja za računalniško podprto oblikovanje in risanje
  • uporabljati specializirano programsko opremo za oblikovanje

    Razvijati novo specializirano programsko opremo za obvladovanje oblikovanja.

upoštevanje operativnih postopkov
  • spoštovati etični kodeks ravnanja pri igranju iger na srečo

    Upoštevati pravila in etični kodeks, ki se uporablja pri igrah na srečo, stavah in loterijah. Upoštevati razvedrilo igralcev.

razvijati rešitve
  • prilagajati se spreminjajočim se okoliščinam

    Spreminjati pristop k okoliščinam na podlagi nepričakovanih in nenadnih sprememb potreb in razpoloženja ljudi ali trendov; spreminjati strategije, improvizirati in se naravno prilagajati navedenim okoliščinam.

programirati računalniške sisteme
  • razvijati virtualni igralni pogon

    Ustvariti virtualni programski okvir, ki povzema podrobnosti izvajanja skupnih nalog, povezanih z igrami.

izvajati dejavnosti iger na srečo
  • voditi igre

    Sprejeti in pozdraviti vse stranke pri igralnih mizah, dobro poznati vsa pravila in postopke vseh iger v igralnici; dajati jasne in zanesljive razlage pri vseh igrah in ohranjati ustrezno raven varnosti pri mizi, pri čemer je treba zagotoviti, da so nadzorniki miz obveščeni o morebitnih težavah; nadzorovati igre tako, da se narekuje ustrezen tempo glede na dobitke ter glede na potrebe strank in poslovne potrebe; upoštevati stranke in njihov način igranja, odzivati se na njihove zahteve, kadar je to ustrezno; celovito razložiti strankam pravila iger, pri čemer je treba prepoznati, kdaj stranke potrebujejo pomoč in jim jo na pozitiven način tudi zagotoviti.

Področja znanja & Programska oprema in tehnologije
Področja znanja
  • CryEngine

    CryEngine, programsko okolje za razvoj programske opreme za videoigre, je programski okvir, sestavljen iz integriranih razvojnih okolij in posebnih oblikovalskih orodij, namenjenih za hitro ustvarjanje računalniških iger, ki jih izdelajo uporabniki.

  • Frostbite (sistemi ustvarjanja digitalnih iger)

    Igralni pogon Frostbite je programski okvir, sestavljen iz integriranih razvojnih okolij in posebnih oblikovalskih orodij, namenjenih za hitro ustvarjanje uporabniških računalniških iger.

  • id Tech

    Igralno okolje id Tech je programski okvir, ki ga sestavljajo integrirana razvojna okolja in posebna orodja za snovanje, namenjena za hitro iteracijo računalniških iger, ki jih izpeljejo uporabniki.

  • pravila o igrah na srečo

    Sklop načel in pravil, ki urejajo igre na srečo.

  • pravni standardi na področju iger na srečo

    Pravne zahteve, pravila in omejitve pri igrah na srečo in stavah.

  • sistemi ustvarjanja digitalnih iger

    Integrirana razvojna okolja in posebna orodja za snovanje, namenjena hitremu ustvarjanju računalniških iger za uporabnike.

  • Source (sistemi ustvarjanja digitalnih iger)

    Igralni pogon Source je programski okvir, ki ga sestavljajo integrirana razvojna okolja in posebna oblikovalska orodja, zasnovana za hitro ustvarjanje uporabniških računalniških iger.

  • Unity (sistemi ustvarjanja digitalnih iger)

    Igralni pogon Unity, ki je programski okvir, ki ga sestavljajo integrirana razvojna okolja in specializirana projektna orodja, zasnovana za hitro ustvarjanje uporabniških računalniških iger.

  • Unreal Engine

    Igralni pogon Unreal Engine je programski okvir, sestavljen iz integriranih razvojnih okolij in posebnih oblikovalskih orodij, namenjenih za hitro ponovitev uporabniških računalniških iger.

  • Gamemaker Studio

    Medplatformni igralni pogon, napisan v programskem jeziku Delphi, sestavljen iz integriranih razvojnih okolij in oblikovalskih orodij, zasnovanih za hitro ustvarjanje uporabniških računalniških igric.

  • GameSalad

    Vmesnik programske opreme, ki deluje na ukaz „primi in potegni“ ter se sestoji iz specializiranih orodij za snovanje, ki se uporabljajo za hitro ponovitev računalniških iger, ki jih ustvarijo uporabniki z omejenim znanjem programiranja.

Programska oprema in tehnologije
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaESRI ArcGIS softwareJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsZoomPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAMarketo Marketing AutomationPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareMicrosoft TeamsTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlack
Ključne lastnosti, ki jih potrebujete
Prilagodljivost/Prilagodljivost Sodelovanje Priznanje Dosežek Dosežek/Napor Raznolikost Inovacija Toleranca do stresa Analitično razmišljanje Zanesljivost Vodenje Neodvisnost Socialna orientacija Skrb za druge Samokontrola Integriteta
Ključne nagrade, ki jih lahko pričakujete
DosežekDelovne razmerePriznanjeRazmerjaPodporaNeodvisnost
Kako se kvalificirati

Razvijalec/razvijalka iger na srečo: kako pridobiti kvalifikacije in kje študirati

Kaj je običajno potrebno za pridobitev kvalifikacije: raven izobrazbe, kje je to reguliran poklic in kje študirati.

Tipična stopnja izobrazbe

Prvostopenjski diplomi

Kje študirati

286 izobraževalnih programov v 24 državah uči temeljne veščine tega poklica. Poleg tega 56 kratkih tečajev, ki vsak razvijajo svojo spretnost.

Karierno napredovanje

Poti rasti in podobne vloge

Raziščite tipične poti napredovanja v karieri, sorodne veščine in podobne vloge za načrtovanje naslednjega koraka.

Za organizacije

Podatki na tej strani za vaše študente, stranke in zaposlene.

Pogosta vprašanja

Pogosta vprašanja

Kakšna znanja in izkušnje so potrebna za delo kot razvijalec/razvijalka iger na srečo?
Potrebujete trdno znanje programiranja (npr. C++, Java, Python), poznavanje matematičnih konceptov (verjetnost, statistika), ustvarjalne sposobnosti in razumevanje principov oblikovanja iger. Pogosto je koristna izkušnja z igralnimi platformami in orodji za razvoj iger.
Ali je mogoče delati kot razvijalec/razvijalka iger na srečo na samostojni podlagi?
Delo kot razvijalec/razvijalka iger na srečo je najpogosteje zaposlitev, vendar je tudi pogosto mogoče delati na samostojni podlagi, predvsem pri manjših projektih ali za različne stranke.
Kako se zakonodaja o igah na srečo odraža v mojem delu?
Pri razvoju iger na srečo je pomembno upoštevati veljavno zakonodajo in predpise, ki urejajo igre na srečo. To vključuje zagotavljanje poštenosti iger, preprečevanje goljufij in zaščito igralcev.
Razvijalec/Razvijalka Iger Na Srečo — ali v Evropi primanjkuje kadra?
Ne. V izdaji ELA/EURES za leto 2025 je bil presežek sporočen v 6 od 9 evropskih držav, ki so ocenile to poklicno skupino: Avstrija, Bolgarija, Nemčija, Grčija in še 2. 3 držav je sporočilo pomanjkanje. Te ocene se objavljajo po poklicnih skupinah in ne po posameznih nazivih delovnih mest.
Razvijalec/Razvijalka Iger Na Srečo — koliko se s tem zasluži v Združenih državah?
133.080 dolarjev na leto po mediani, na dan 2025-05. Mediane zveznih držav segajo od 79.380 do 174.410 dolarjev. Vir: US Bureau of Labor Statistics. Podatek se nanaša na Združene države in ni napoved za Evropo.

Viri: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Podatki posodobljeni 3. oktober 2026 O naših podatkih