Profesionálny profil

Vývojár/vývojárka digitálnych hier

Kľúčové fakty

Vývojári digitálnych hier programujú, implementujú a dokumentujú digitálne hry. Implementujú technické normy v oblasti hrateľnosti, grafiky, zvuku a funkčnosti.

Trh práce
Nedostatok v krajine Slovensko a 10 ďalších krajín
ELA/EURES 2025
priemysel
Umenie, zábava a dizajn
Vzdelávanie
Bakalársky stupeň
40%
Odolnosť Skóre · 2026 (Čím vyššie, tým lepšie)
Bakalársky stupeň 50% Expozícia AI · 2026
Trh práce

Kde je toto povolanie žiadané

Nahlásený nedostatok a prebytok pracovných síl, podľa roku. Zverejňuje sa pre skupiny povolaní, nie pre jednotlivé pracovné pozície.

Čísla sa týkajú skupiny Špecialisti v oblasti informačných a komunikačných technológií — 75 povolaní vrátane tohto.

6 z 11 s nedostatkom2025Všetkých 30 rastie3.7Mvoľné miesta do roku 2035

Nedostatok: Bulharsko, Chorvátsko, Cyprus, Holandsko a ďalších 2.

Najdlhšie trvajúci nedostatok: Cyprus, 4 roky.

Vyberte územie na mape a zobrazia sa jeho čísla.

O tomto zdroji›

Zdroj: ELA/EURES, nedostatok a prebytok pracovných síl. Údaje sa zverejňujú na úrovni skupiny povolaní a pokrývajú Európu. Vydania sa líšia usporiadaním prílohy aj rozsahom krajín, takže rozdiel medzi rokmi neznamená vždy, že sa trh práce zmenil. Krajiny v sivej neboli nahlásené, čo nie je to isté ako byť v rovnováhe.

Čo tieto slová znamenajú

Štyri veci, ktoré táto časť uvádza

Nahlásený dopyt
Nahlásený dopyt vyjadruje, či zamestnávatelia uvádzajú potrebu ľudí na toto pracovné miesto — ide o posúdenie zverejnené národným orgánom alebo orgánom EÚ, nie o počet.
Ktorým smerom smeruje
Ktorým smerom smeruje zamestnanosť v tomto povolaní v nasledujúcich rokoch podľa oficiálnej prognózy.
Voľné miesta
Voľné miesta približne vyjadrujú, koľko pracovných príležitostí vzniká v dôsledku rastu a odchodov ľudí z tohto povolania.
Obvyklá odmena
Obvyklá odmena ľudí v tomto povolaní, ak ju zdroj zverejňuje. Prázdne pole neznamená, že práca nie je platená; znamená, že ju pre dané miesto nikto nezverejňuje.

Ukazovateľ sa vynechá, ak ho pre dané miesto nikto nezverejňuje, namiesto toho, aby sa zobrazil ako nula.

Ktorým smerom sa trh prikláňa vo vašom prípade

Vo váš prospech
Voľných miest je viac než uchádzačov — zamestnávatelia o kandidátov súťažia.
Vyrovnané
Voľné miesta a uchádzači sú zhruba v rovnováhe.
Konkurenčné
Uchádzačov je viac než voľných miest — počítajte s konkurenciou.
Rozporuplné údaje
Zdroje sa nezhodujú, alebo v tej istej skupine povolaní je niekde nedostatok a inde prebytok.

Každý zdroj vedie k jednému zo štyroch označení, takže sa treba naučiť jednu spoločnú sústavu pojmov. Líšia sa však podklady, z ktorých vychádzajú; tie sú uvedené pod každým hodnotením — ide o vypočítaný pomer voľných miest k uchádzačom o zamestnanie alebo o posúdenie zverejnené národným orgánom.

Ako sa toto povolanie porovnáva s ostatnými povolaniami v tej istej krajine

Silný
Medzi najsilnejšími v krajine that country
Dobrý
Silnejšie než väčšina povolaní v krajine that country
Zmiešaný
Zhruba obvyklé pre krajinu that country
Slabý
Slabšie než väčšina povolaní v krajine that country

Ide o poradie v rámci jednej krajiny, nie o skóre, ktoré možno prenášať cez hranice — registre používané v dvoch krajinách evidujú odlišné skupiny ľudí, takže rovnaké číslo má v každej z nich iný význam. Preto môže byť povolanie medzi najsilnejšími v krajine a napriek tomu sa zobraziť ako Konkurenčné: v celkovo preplnenom trhu je na čele.

Odkiaľ tieto údaje pochádzajú

Každý údaj zverejňuje národný štatistický úrad, verejná služba zamestnanosti alebo orgán EÚ a na každej karte je uvedený jeho zdroj aj obdobie, ktoré pokrýva. V niektorých miestach sa údaje zhromažďujú mesačne, v iných sa hodnotia raz alebo dvakrát ročne, takže dve miesta na tej istej mape môžu opisovať odlišné okamihy — dátum je vždy uvedený.

Nič z toho nepredpovedá šance konkrétneho človeka. Opisuje to trh.

Nahlásený dopyt · Obvyklá odmena · Ktorým smerom smeruje (Slovensko, Česko, Rakúsko, Nemecko, Maďarsko, Poľsko)
Nahlásený dopyt · Obvyklá odmena · Ktorým smerom smeruje
Nahlásený dopyt Obvyklá odmena Ktorým smerom smeruje
Slovensko Nahlásený nedostatok ELA/EURES 2024 * — +52,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Česko Nahlásený nedostatok ELA/EURES 2024 * — +43,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Rakúsko Nahlásený prebytok ELA/EURES 2025 * — +48,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nemecko Nahlásený prebytok ELA/EURES 2025 * — +15,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Maďarsko Nahlásený prebytok ELA/EURES 2024 * — +37,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Poľsko Nenahlásené — +53,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Zverejňuje sa pre skupiny povolaní, nie pre jednotlivé pracovné pozície.

Poskytujete kariérne poradenstvo študentom, klientom alebo zamestnancom? Využite tieto údaje o profesii vo svojej organizácii.

NexFuture™

Budúce vyhliadky pre vývojár/vývojárka digitálnych hier

The outlook for vývojár/vývojárka digitálnych hier reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Ako sa tieto skóre počítajú?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, ako štrukturálne je táto profesia chránená pred automatizáciou a narušeniami AI, na základe analýzy na úrovni úloh. Vyššie skóre znamená viac úloh vyžadujúcich ľudský úsudok. Expozícia AI ukazuje odhadované percento pracovných hodín, ktoré by mohli ovplyvniť súčasné schopnosti AI. Sú to štrukturálne ukazovatele odvodené z modelu, nie predpovede individuálnej istoty zamestnania.

Hrať budúcnosť
Ako by sa mohlo zmeniť vývojár/vývojárka digitálnych hier s rastúcim využívaním AI?

Táto rola sa bude pravdepodobne postupne meniť, pričom AI bude podporovať skôr vybrané úlohy, než nahradiť celé povolanie.

Významná transformácia na úrovni úloh sa odhaduje o 13 rokov (okolo roku 2039) v rámci vybraného scenára „Očakáva sa“.
~35%
Odolnosť
Riziko automatizácie
EXP~55%
Ľudská hrana
MOAT~40%

Ilustračný scenár založený na automatizovateľnosti úloh — nie predpoveď. Hodnoty sa zaokrúhľujú, čím ďalej do budúcnosti sa pozeráte.

2026
2033
2044
Rýchlosť osvojenia AI:

Odhad založený na modeli. Použite ho ako plánovací signál, nie ako záruku.

Ako môže AI zmeniť túto úlohu

Deterministická interpretácia súčasných rolových signálov založená na modeli – nie je zárukou nahradenia.

40% Vlastnené ľuďmi

Čo ešte závisí od ľudí

Väčšina úloh tu je podporovaná umelou inteligenciou, nie čisto ľudská.

Ľudská výhoda Aby ste zostali na čele v tejto úlohe, zamerajte sa na 3D osvetlenie a 3D textúrovanie. Tieto zručnosti zamerané na človeka sú najtažšie na replikáciu AI v nasledujúcich 20 rokoch.
31% Asistencia

Kde sa AI môže stať druhým pilotom

  • uplatniť 3D zobrazovacie techniky
  • vyvíjať digitálny obsah
  • vyložiť si technické texty
50% Automatizovať

Úlohy, ktoré sú najviac vystavené automatizácii

  • vykonať analytické matematické výpočty
  • použiť softvérové knižnice
Podrobná analýza

Životné funkcie a AI vektory

vektory expozície AI

0-100%
AI / strojové učenie 31%

Expozícia AI-podporovanej analýze, rozpoznávaniu vzorov a úlohám prediktívneho modelovania

Generatívna AI 5%

Expozícia generovaniu obsahu, kreatívnemu zlepšovaniu a nástrojom veľkých jazykových modelov

Robotická a fyzikálna automatizácia 0%

Expozícia fyzickej automatizácii, robotike a posunutiu úloh riadenému senzormi

Kognitívny softvér 0%

Expozícia automatizácii pracovného toku, softvéru na podporu rozhodovania a digitalizácii procesov

Technické podrobnosti
Metodológia: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizované: 10/2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozíciu automatizácii priamo zo základných skupín zručností ESCO, vážených podľa objemu zručností a kalibrovaných podľa expertných kotiev. Skóre sú pravdepodobnostné odhady, nie záruky. Úplné podrobnosti nájdete v metodickom dokumente NexFuture.

Meria vystavenie automatizácii. Nemeria mzdu, dopyt ani počet pracovných miest vo vašom okolí.

Deň v živote

Čo ľudia v tejto úlohe zvyčajne robia

Umenie, zábava a dizajn

Deň v živote

Typický deň ako vývojár/vývojárka digitálnych hier

09
09:00 · ráno
analyzovať softvérové špecifikácie
10
10:30 · Poludnie
odstraňovať chyby v softvéri
12
12:00 · Poludnie
použiť nástroje softvérového inžinierstva podporované počítačom
Používanie softvérových nástrojov (CASE) na podporu životného cyklu vývoja, navrhovanie a zavádzanie softvéru a aplikácií vysokej kvality, ktoré možno ľahko udržiavať.
14
14:00 · poobede
použiť softvérové knižnice
Používať zbierky kódov a softvérových balíkov, ktoré zachytávajú bežne používané postupy na pomoc programátorom zjednodušiť ich prácu.
15
15:30 · Neskoro popoludní
použiť šablóny softvérového dizajnu
Využívať opätovne použiteľné riešenia, formalizované osvedčené postupy na riešenie spoločných úloh v oblasti rozvoja IKT a navrhovania softvéru.
17
17:00 · Zábal
uplatniť 3D zobrazovacie techniky

Poradie úloh je ilustračné. Jednotlivé dni sa líšia.

Zručnosti a znalosti

Čo potrebujete na túto prácu

Zručnosti, znalosti a nástroje, ktoré táto rola vyžaduje — a vlastnosti a odmeny, ktoré s ňou súvisia.

Základné zručnosti
programovať počítačové systémy
  • použiť nástroje softvérového inžinierstva podporované počítačom

    Používanie softvérových nástrojov (CASE) na podporu životného cyklu vývoja, navrhovanie a zavádzanie softvéru a aplikácií vysokej kvality, ktoré možno ľahko udržiavať.

  • odstraňovať chyby v softvéri
  • vyvinúť softvérový prototyp

    Vytvoriť prvú neúplnú alebo predbežnú verziu softvérovej aplikácie na simuláciu niektorých špecifických aspektov konečného produktu.

  • analyzovať softvérové špecifikácie
používať digitálne nástroje na spracovane zvuku a obrazu
  • uplatniť 3D zobrazovacie techniky
navrhovať systémy a aplikácie ikt
  • použiť šablóny softvérového dizajnu

    Využívať opätovne použiteľné riešenia, formalizované osvedčené postupy na riešenie spoločných úloh v oblasti rozvoja IKT a navrhovania softvéru.

robiť výpočty
  • vykonať analytické matematické výpočty
používať digitálne nástroje na spoluprácu a produktivitu
  • vyvíjať digitálny obsah

    Vytvorenie a úprava digitálneho obsahu v rôznych formátoch, vyjadrovanie digitálnymi prostriedkami.

interpretovať technickú dokumentáciu a diagramy
  • vyložiť si technické texty

    Čítať a chápať technické texty, ktoré poskytujú informácie o tom, ako plniť úlohu, zvyčajne vysvetlenú v jednotlivých krokoch.

spravovať, zhromažďovať a uchovávať digitálne údaje
  • použiť softvérové knižnice

    Používať zbierky kódov a softvérových balíkov, ktoré zachytávajú bežne používané postupy na pomoc programátorom zjednodušiť ich prácu.

tvoriť vizuálne prezentácie a dekorácie
  • rendrovať 3D obrázky

    Používať špecializované nástroje na konverziu 3D drôtových rámových modelov na 2D obrázky s 3D fotorealistickými efektmi alebo s nefotorealistickým zobrazením na počítači.

Vedomostné oblasti & Softvér a technológie
Vedomostné oblasti
  • 3D osvetlenie
  • 3D textúrovanie

    Proces aplikovania typu povrchu na 3D obraz.

  • ladiace nástroje IKT

    Nástroje IKT používané na testovanie a ladenie programov a softvérového kódu, sko napríklad GNU Debugger (GDB), Intel Debugger (IDB), Microsoft Visual Studio Debugger, Valgrind a WinDbg.

  • nástroje na riadenie konfigurácie softvéru

    Toto riadenie vykonávajú softvérové programy na na vykonávanie identifikácie, kontroly, vykazovanie stavu a auditu konfigurácie, ako sú CVS, ClearCase, Subversion, GIT a TortoiseSVN.

  • softvér integrovaného vývojového prostredia
  • žánre digitálnych hier

    Klasifikácia videohier na základe ich interakcie s hernými médiami, ako sú simulačné hry, strategické hry, dobrodružné hry a arkádové hry.

  • ABAP
  • AJAX

    Techniky a zásady vývoja softvéru, ako sú analýza, algoritmy, kódovanie, testovanie a kompilovanie programových vzorov v AJAXe.

  • anomálie softvéru

    Odchýlky od štandardu a výnimočné udalosti počas fungovania softvéru, identifikácia incidentov, ktoré môžu zmeniť priebeh a proces spustenia systému.

  • Ansible

    Nástroj Ansible je softvér na vykonávanie identifikácie, kontroly, vykazovanie stavu a auditu konfigurácie.

Medzisektorové zručnosti
  • počítačová grafika
  • počítačové programovanie
Softvér a technológie
Structured query language SQLAdobe IllustratorPythonMicrosoft SQL ServerAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLC++Hypertext markup language HTMLOracle JavaJavaScriptCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlPHPMySQLC#Microsoft Visual StudioGitTypeScriptBlackboard softwareAdobe ActionScriptPerforce Helix softwareRuby on RailsAdvanced business application programming ABAPAutodesk MayaObjective CGraphical user interface GUI design softwareAutodesk 3ds MaxUnity Technologies UnityMicrosoft DirectXSchemeUnreal Technology Unreal EnginePerforce software3D graphic design softwareAutodesk ScaleformBalsamiq Studios Balsamiq MockupsC for Graphics cgLuaMicrosoft Expression Blend
Kľúčové vlastnosti, ktoré potrebujete
Prispôsobivosť/Flexibilita Spolupráca Uznanie Úspech Úspech/Snaha Rozmanitosť Inovácia Tolerancia stresu Analytické myslenie Spoľahlivosť Vedenie Nezávislosť Sociálna orientácia Starostlivosť o druhých Sebakontrola Integrita
Kľúčové odmeny, ktoré môžete očakávať
ÚspechPracovné podmi…UznanieVzťahyPodporaNezávislosť
Ako sa kvalifikovať

Vývojár/vývojárka digitálnych hier: ako sa kvalifikovať a kde študovať

Čo je zvyčajne potrebné na získanie kvalifikácie: úroveň vzdelania, kde ide o regulované povolanie a kde študovať.

Typická úroveň vzdelania

Bakalársky stupeň

Kde študovať

1 918 študijných programov v 26 krajinách učí základné zručnosti potrebné pre toto povolanie. Navyše 166 krátkych kurzov, z ktorých každý rozvíja jednu zručnosť.

Kariérny postup

Cesty rastu a podobné roly

Preskúmajte typické cesty kariérneho postupu, súvisiace zručnosti a podobné roly a naplánujte si ďalší prechod.

Pre organizácie

Údaje na tejto stránke, ktoré môžete využiť pre svojich študentov, klientov a zamestnancov.

Časté otázky

Často kladené otázky

Aký typ programovacích jazykov by som mal/a ovládať?
Najčastejšie používané jazyky sú C#, C++ a Lua, ale závisí to od herného enginu, ktorý sa používa (napr. Unity, Unreal Engine). Znalosť matematiky a fyziky je tiež výhodou.
Je potrebné mať skúsenosti s konkrétnym herným enginom?
Skúsenosti s populárnymi hernými engine, ako sú Unity alebo Unreal Engine, sú veľmi cenné. Mnohé spoločnosti preferujú kandidátov s praktickými skúsenosťami s týmito nástrojmi.
Aké sú možnosti uplatnenia sa na trhu práce?
Vývojári/vývojárky digitálnych hier sú prevažne zamestnaní v herných štúdiách, ale často sa ponúkajú aj príležitosti pre freelancovanie. Práca je väčšinou založená na pracovnom pomere, pričom freelancing je tiež bežnou možnosťou.
Vývojár/Vývojárka Digitálnych Hier — je v Európe nedostatok?
Áno. Vo vydaní ELA/EURES z roku 2025 bol nedostatok nahlásený v 6 z 11 európskych krajín, ktoré túto skupinu povolaní hodnotili: Bulharsko, Cyprus, Chorvátsko, Holandsko a ďalších 2. Cyprus ho hlási 4 rokov po sebe. Tieto hodnotenia sa zverejňujú za skupiny povolaní, nie za jednotlivé názvy pozícií.
Vývojár/Vývojárka Digitálnych Hier — koľko sa za to platí v Spojených štátoch?
98 090 dolárov ročne v mediáne, k 2025-05. Mediány jednotlivých štátov sa pohybujú od 31 200 do 136 110 dolárov. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj sa týka Spojených štátov a nie je projekciou pre Európu.

Zdroje: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Údaje aktualizované 3. októbra 2026 O našich údajoch