Profesionálny profil

Tester/testerka digitálnych hier

Snímka

Testeri digitálnych hier skúmajú a skúšajú rôzne žánre digitálnych hier tým, že ich hrajú s cieľom nájsť chyby a nedostatky vo funkčnosti alebo v grafike hry. Môžu hodnotiť kapacitu príťažlivosti a hrateľnosti hier. Okrem toho môžu hry aj sami opravovať.

Trh práce
Nedostatok v krajine Luxembursko a 8 ďalších krajín
ELA/EURES 2025
priemysel
Digitálna technológia
Vzdelávanie
Bakalársky stupeň
34%
Odolnosť Skóre · 2026 (Čím vyššie, tým lepšie)
Bakalársky stupeň 58% Expozícia AI · 2026
Trh práce

Kde je toto povolanie žiadané

Nahlásený nedostatok a prebytok pracovných síl, podľa roku. Zverejňuje sa pre skupiny povolaní, nie pre jednotlivé pracovné pozície.

Čísla sa týkajú skupiny Špecialisti v oblasti informačných a komunikačných technológií — 75 povolaní vrátane tohto.

10 z 13 s nedostatkom2025Všetkých 30 rastie3.7Mvoľné miesta do roku 2035

Nedostatok: Bulharsko, Cyprus, Fínsko, Holandsko a ďalších 6.

Najdlhšie trvajúci nedostatok: Luxembursko, 4 roky.

Vyberte územie na mape a zobrazia sa jeho čísla.

O tomto zdroji›

Zdroj: ELA/EURES, nedostatok a prebytok pracovných síl. Údaje sa zverejňujú na úrovni skupiny povolaní a pokrývajú Európu. Vydania sa líšia usporiadaním prílohy aj rozsahom krajín, takže rozdiel medzi rokmi neznamená vždy, že sa trh práce zmenil. Krajiny v sivej neboli nahlásené, čo nie je to isté ako byť v rovnováhe.

Čo tieto slová znamenajú

Štyri veci, ktoré táto časť uvádza

Nahlásený dopyt
Nahlásený dopyt vyjadruje, či zamestnávatelia uvádzajú potrebu ľudí na toto pracovné miesto — ide o posúdenie zverejnené národným orgánom alebo orgánom EÚ, nie o počet.
Ktorým smerom smeruje
Ktorým smerom smeruje zamestnanosť v tomto povolaní v nasledujúcich rokoch podľa oficiálnej prognózy.
Voľné miesta
Voľné miesta približne vyjadrujú, koľko pracovných príležitostí vzniká v dôsledku rastu a odchodov ľudí z tohto povolania.
Obvyklá odmena
Obvyklá odmena ľudí v tomto povolaní, ak ju zdroj zverejňuje. Prázdne pole neznamená, že práca nie je platená; znamená, že ju pre dané miesto nikto nezverejňuje.

Ukazovateľ sa vynechá, ak ho pre dané miesto nikto nezverejňuje, namiesto toho, aby sa zobrazil ako nula.

Ktorým smerom sa trh prikláňa vo vašom prípade

Vo váš prospech
Voľných miest je viac než uchádzačov — zamestnávatelia o kandidátov súťažia.
Vyrovnané
Voľné miesta a uchádzači sú zhruba v rovnováhe.
Konkurenčné
Uchádzačov je viac než voľných miest — počítajte s konkurenciou.
Rozporuplné údaje
Zdroje sa nezhodujú, alebo v tej istej skupine povolaní je niekde nedostatok a inde prebytok.

Každý zdroj vedie k jednému zo štyroch označení, takže sa treba naučiť jednu spoločnú sústavu pojmov. Líšia sa však podklady, z ktorých vychádzajú; tie sú uvedené pod každým hodnotením — ide o vypočítaný pomer voľných miest k uchádzačom o zamestnanie alebo o posúdenie zverejnené národným orgánom.

Ako sa toto povolanie porovnáva s ostatnými povolaniami v tej istej krajine

Silný
Medzi najsilnejšími v krajine that country
Dobrý
Silnejšie než väčšina povolaní v krajine that country
Zmiešaný
Zhruba obvyklé pre krajinu that country
Slabý
Slabšie než väčšina povolaní v krajine that country

Ide o poradie v rámci jednej krajiny, nie o skóre, ktoré možno prenášať cez hranice — registre používané v dvoch krajinách evidujú odlišné skupiny ľudí, takže rovnaké číslo má v každej z nich iný význam. Preto môže byť povolanie medzi najsilnejšími v krajine a napriek tomu sa zobraziť ako Konkurenčné: v celkovo preplnenom trhu je na čele.

Odkiaľ tieto údaje pochádzajú

Každý údaj zverejňuje národný štatistický úrad, verejná služba zamestnanosti alebo orgán EÚ a na každej karte je uvedený jeho zdroj aj obdobie, ktoré pokrýva. V niektorých miestach sa údaje zhromažďujú mesačne, v iných sa hodnotia raz alebo dvakrát ročne, takže dve miesta na tej istej mape môžu opisovať odlišné okamihy — dátum je vždy uvedený.

Nič z toho nepredpovedá šance konkrétneho človeka. Opisuje to trh.

Nahlásený dopyt · Obvyklá odmena · Ktorým smerom smeruje (Slovensko, Česko, Rakúsko, Nemecko, Maďarsko, Poľsko)
Nahlásený dopyt · Obvyklá odmena · Ktorým smerom smeruje
Nahlásený dopyt Obvyklá odmena Ktorým smerom smeruje
Slovensko Nahlásený nedostatok ELA/EURES 2024 * — +52,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Česko Nahlásený nedostatok ELA/EURES 2025 * — +43,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Rakúsko Nahlásený prebytok ELA/EURES 2025 * — +48,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nemecko Nahlásený nedostatok ELA/EURES 2025 * — +15,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Maďarsko Nenahlásené — +37,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Poľsko Nenahlásené — +53,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Zverejňuje sa pre skupiny povolaní, nie pre jednotlivé pracovné pozície.

Poskytujete kariérne poradenstvo študentom, klientom alebo zamestnancom? Využite tieto údaje o profesii vo svojej organizácii.

NexFuture™

Budúce vyhliadky pre tester/testerka digitálnych hier

The outlook for tester/testerka digitálnych hier reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Ako sa tieto skóre počítajú?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, ako štrukturálne je táto profesia chránená pred automatizáciou a narušeniami AI, na základe analýzy na úrovni úloh. Vyššie skóre znamená viac úloh vyžadujúcich ľudský úsudok. Expozícia AI ukazuje odhadované percento pracovných hodín, ktoré by mohli ovplyvniť súčasné schopnosti AI. Sú to štrukturálne ukazovatele odvodené z modelu, nie predpovede individuálnej istoty zamestnania.

Hrať budúcnosť
Ako by sa mohlo zmeniť tester/testerka digitálnych hier s rastúcim využívaním AI?

Niekoľko oblastí úloh sa môže posunúť smerom k pracovným postupom s podporou AI, takže rekvalifikácia sa stáva dôležitejšou.

Významná transformácia na úrovni úloh sa odhaduje o 11 rokov (okolo roku 2037) v rámci vybraného scenára „Očakáva sa“.
~30%
Odolnosť
Riziko automatizácie
EXP~60%
Ľudská hrana
MOAT~35%

Ilustračný scenár založený na automatizovateľnosti úloh — nie predpoveď. Hodnoty sa zaokrúhľujú, čím ďalej do budúcnosti sa pozeráte.

2026
2032
2042
Rýchlosť osvojenia AI:

Odhad založený na modeli. Použite ho ako plánovací signál, nie ako záruku.

Ako môže AI zmeniť túto úlohu

Deterministická interpretácia súčasných rolových signálov založená na modeli – nie je zárukou nahradenia.

34% Vlastnené ľuďmi

Čo ešte závisí od ľudí

  • kriticky riešiť problémy
Ľudská výhoda Aby ste zostali na čele v tejto úlohe, zamerajte sa na anomálie softvéru a použiteľnosť aplikácie. Tieto zručnosti zamerané na človeka sú najtažšie na replikáciu AI v nasledujúcich 20 rokoch.
24% Asistencia

Kde sa AI môže stať druhým pilotom

  • vykonať softvérové testy
  • opakovať problémy zákazníkov so softvérom
58% Automatizovať

Úlohy, ktoré sú najviac vystavené automatizácii

  • oznámiť nálezy testov
  • poskytnúť dokumentáciu k softvérovým skúškam
Podrobná analýza

Životné funkcie a AI vektory

vektory expozície AI

0-100%
AI / strojové učenie 24%

Expozícia AI-podporovanej analýze, rozpoznávaniu vzorov a úlohám prediktívneho modelovania

Generatívna AI 10%

Expozícia generovaniu obsahu, kreatívnemu zlepšovaniu a nástrojom veľkých jazykových modelov

Kognitívny softvér 6%

Expozícia automatizácii pracovného toku, softvéru na podporu rozhodovania a digitalizácii procesov

Robotická a fyzikálna automatizácia 0%

Expozícia fyzickej automatizácii, robotike a posunutiu úloh riadenému senzormi

Technické podrobnosti
Metodológia: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizované: 10/2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozíciu automatizácii priamo zo základných skupín zručností ESCO, vážených podľa objemu zručností a kalibrovaných podľa expertných kotiev. Skóre sú pravdepodobnostné odhady, nie záruky. Úplné podrobnosti nájdete v metodickom dokumente NexFuture.

Meria vystavenie automatizácii. Nemeria mzdu, dopyt ani počet pracovných miest vo vašom okolí.

Deň v živote

Čo ľudia v tejto úlohe zvyčajne robia

Digitálna technológia

Deň v živote

Typický deň ako tester/testerka digitálnych hier

09
09:00 · ráno
opakovať problémy zákazníkov so softvérom
Využívať špecializované nástroje na replikáciu a analýzu podmienok, ktoré spôsobili zákazníkom problémy so softvérom a poskytnúť im primerané riešenia.
10
10:30 · Poludnie
poskytnúť dokumentáciu k softvérovým skúškam
Opísať postupy testovania softvéru pre technický tím a analýzu výsledkov skúšok pre používateľov a klientov s cieľom informovať ich o stave a účinnosti softvéru.
12
12:00 · Poludnie
vykonať softvérové testy
Vykonávať skúšky, aby sa zabezpečilo, že softvérový produkt bude fungovať bezchybne v súlade so stanovenými požiadavkami zákazníka, a aby sa identifikovali chyby softvéru (logické chyby) a poruchy, s použitím špecializovaných softvérových nástrojov a skúšobných techník.
14
14:00 · poobede
kriticky riešiť problémy
15
15:30 · Neskoro popoludní
oznámiť nálezy testov

Poradie úloh je ilustračné. Jednotlivé dni sa líšia.

Zručnosti a znalosti

Čo potrebujete na túto prácu

Zručnosti, znalosti a nástroje, ktoré táto rola vyžaduje — a vlastnosti a odmeny, ktoré s ňou súvisia.

Základné zručnosti
dokumentovať technický dizajn, postupy, problémy alebo činnosti
  • oznámiť nálezy testov
technické alebo akademické písanie
  • poskytnúť dokumentáciu k softvérovým skúškam

    Opísať postupy testovania softvéru pre technický tím a analýzu výsledkov skúšok pre používateľov a klientov s cieľom informovať ich o stave a účinnosti softvéru.

programovať počítačové systémy
  • vykonať softvérové testy

    Vykonávať skúšky, aby sa zabezpečilo, že softvérový produkt bude fungovať bezchybne v súlade so stanovenými požiadavkami zákazníka, a aby sa identifikovali chyby softvéru (logické chyby) a poruchy, s použitím špecializovaných softvérových nástrojov a skúšobných techník.

navrhovať riešenia
  • kriticky riešiť problémy
riešiť problémy s výpočtovou technikou
  • opakovať problémy zákazníkov so softvérom

    Využívať špecializované nástroje na replikáciu a analýzu podmienok, ktoré spôsobili zákazníkom problémy so softvérom a poskytnúť im primerané riešenia.

Vedomostné oblasti & Softvér a technológie
Vedomostné oblasti
  • anomálie softvéru

    Odchýlky od štandardu a výnimočné udalosti počas fungovania softvéru, identifikácia incidentov, ktoré môžu zmeniť priebeh a proces spustenia systému.

  • použiteľnosť aplikácie

    Proces, ktorým možno definovať a merať schopnosť učiť sa, efektívnosť, užitočnosť a jednoduchosť používania softvérovej aplikácie.

  • úrovne testovania softvéru

    Úrovne testovania v procese vývoja softvéru, ako je testovanie jednotky, testy integrácie, testovanie systému a akceptácie.

  • žánre digitálnych hier

    Klasifikácia videohier na základe ich interakcie s hernými médiami, ako sú simulačné hry, strategické hry, dobrodružné hry a arkádové hry.

  • agilné riadenie projektov

    Agilné riadenie projektov je metodika plánovania, riadenia a kontroly zdrojov IKT na dosiahnutie konkrétnych cieľov a využívanie nástrojov IKT na riadenie projektov.

  • dizajn softvérovej interakcie

    Metodiky na navrhovanie interakcie medzi používateľmi a softvérovým produktom alebo službou s cieľom uspokojiť potreby a preferencie väčšiny ľudí, ktorí budú prichádzať do styku s výrobkom, a zjednodušiť komunikáciu medzi výrobkom a používateľom, ako je napríklad dizajn orientovaný na cieľ.

  • dopytovací jazyk RDF

    Dopytovacie jazyky, ako je SPARQL, ktoré sa používajú na vyhľadávanie údajov uložených vo formáte RDF a narábanie s nimi.

  • dopytovacie jazyky

    Oblasť štandardných počítačových jazykov na vyhľadávanie informácií z databázy a dokumentov obsahujúcich potrebné informácie.

  • interakcia človek-počítač

    Štúdium správania a interakcie digitálnych zariadení a ľudí.

  • ladiace nástroje IKT

    Nástroje IKT používané na testovanie a ladenie programov a softvérového kódu, sko napríklad GNU Debugger (GDB), Intel Debugger (IDB), Microsoft Visual Studio Debugger, Valgrind a WinDbg.

  • LDAP

    Počítačový jazyk LDAP je dopytovacím jazykom na vyhľadávanie informácií z databázy a dokumentov obsahujúcich potrebné informácie.

  • LINQ

    Počítačový jazyk LINQ je dotazovací jazyk na získavanie informácií z databázy a dokumentov obsahujúcich potrebné informácie. Vyvíja ho softvérová spoločnosť Microsoft.

Softvér a technológie
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaESRI ArcGIS softwareJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsBentley MicroStationCAtlassian JIRAAdobe After EffectsZoomPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareMicrosoft TeamsTrimble SketchUp ProMozilla FirefoxMySQLC#Eclipse IDE
Kľúčové vlastnosti, ktoré potrebujete
Prispôsobivosť/Flexibilita Spolupráca Uznanie Úspech Úspech/Snaha Rozmanitosť Inovácia Tolerancia stresu Analytické myslenie Spoľahlivosť Vedenie Nezávislosť Sociálna orientácia Starostlivosť o druhých Sebakontrola Integrita
Kľúčové odmeny, ktoré môžete očakávať
ÚspechPracovné podmi…UznanieVzťahyPodporaNezávislosť
Ako sa kvalifikovať

Tester/testerka digitálnych hier: ako sa kvalifikovať a kde študovať

Čo je zvyčajne potrebné na získanie kvalifikácie: úroveň vzdelania, kde ide o regulované povolanie a kde študovať.

Typická úroveň vzdelania

Bakalársky stupeň

Kde študovať

302 študijných programov v 17 krajinách učí základné zručnosti potrebné pre toto povolanie. Navyše 305 krátkych kurzov, z ktorých každý rozvíja jednu zručnosť.

Kariérny postup

Cesty rastu a podobné roly

Preskúmajte typické cesty kariérneho postupu, súvisiace zručnosti a podobné roly a naplánujte si ďalší prechod.

Kariérna krajina

Kam sa zmestí tester/testerka digitálnych hier?

Táto rola
tester/testerka digitálnych hier Táto rola

Skóre podobnosti založené na prekrývaní zručností z údajov ESCO.

Pre organizácie

Údaje na tejto stránke, ktoré môžete využiť pre svojich študentov, klientov a zamestnancov.

Časté otázky

Často kladené otázky

Aký typ hier najčastejšie testujete?
Tester/testerka digitálnych hier môže testovať širokú škálu žánrov – akčné, RPG, strategické, simulácie, športové a ďalšie. Konkrétne žánre závisia od spoločnosti a aktuálneho vývoja.
Potrebujem mať špeciálne zručnosti alebo vzdelanie?
Hlboké porozumenie hernému priemyslu a skúsenosti s hraním rôznych typov hier sú veľmi cenné. Technické zručnosti, ako je schopnosť analyzovať a dokumentovať problémy, sú tiež dôležité. Formálne vzdelanie v oblasti testovania softvéru alebo herného dizajnu môže byť výhodou, ale nie je vždy nevyhnutné.
Ako prebieha proces testovania hry?
Proces testovania sa obvykle začína po vytvorení prototypu hry. Tester/testerka hrá hru a systematicky hľadá chyby. Nájdené chyby sú zaznamenané do systému sledovania chýb, kde ich vývojový tím opravuje. Tester/testerka potom overuje, či boli chyby opravené a či sa nevyskytujú nové problémy.
Tester/Testerka Digitálnych Hier — koľko sa za to platí v Spojených štátoch?
102 610 dolárov ročne v mediáne, k 2025-05. Mediány jednotlivých štátov sa pohybujú od 61 690 do 128 740 dolárov. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj sa týka Spojených štátov a nie je projekciou pre Európu.

Zdroje: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Údaje aktualizované 3. októbra 2026 O našich údajoch