Profil zawodowy

Projektant gier

Kluczowe fakty

Projektanci gier opracowują układ, logikę, koncepcję i grywalność gry. Koncentrują się na projekcie obszaru gry, specyfikacjach technicznych oraz wpisach właściwości numerycznych, które równoważą grywalność.

Rynek pracy

Gdzie ten zawód jest poszukiwany

Zgłoszone niedobory i nadwyżki siły roboczej, według roku. Publikowane dla grup zawodowych, nie dla pojedynczych stanowisk.

Dane obejmują Specjaliści nauk fizycznych, matematycznych i technicznych — 274 zawodów, w tym ten.

1 z 20 z niedoborem202429 z 30 rośnie3.9Mwakaty do 2035

Niedobór: Malta.

Wybierz obszar na mapie, aby zobaczyć jego dane.

O tym źródle›

Źródło: ELA/EURES, niedobory i nadwyżki siły roboczej. Dane publikowane są na poziomie grupy zawodowej i obejmują Europę. Wydania różnią się układem załącznika oraz zakresem krajów, więc zmiana między latami nie zawsze oznacza, że zmienił się rynek pracy. Kraje na szaro nie zostały zgłoszone, co nie jest tym samym co równowaga.

Co oznaczają te słowa

Cztery informacje przedstawiane w tej sekcji

Zgłoszone zapotrzebowanie
Zgłoszone zapotrzebowanie pokazuje, czy pracodawcy zgłaszają potrzebę zatrudnienia osób w tym zawodzie — jest to ocena opublikowana przez organ krajowy lub unijny, a nie liczba.
W którą stronę zmierza
W którą stronę zmierza zatrudnienie w tym zawodzie w nadchodzących latach, zgodnie z oficjalną prognozą.
Wakaty
Wakaty pokazują w przybliżeniu, ile wolnych miejsc pracy powstaje w wyniku rozwoju oraz odchodzenia osób z tego zawodu.
Typowe wynagrodzenie
Typowe wynagrodzenie osób pracujących w tym zawodzie, jeśli dane źródło je publikuje. Brak danych nie oznacza, że praca jest bezpłatna — oznacza, że nikt nie publikuje takich danych dla danego miejsca.

Informacja jest pomijana, jeśli nikt nie publikuje jej dla danego miejsca, zamiast przedstawiać ją jako zero.

W którą stronę rynek skłania się w Twoim przypadku

Na Twoją korzyść
Więcej wolnych miejsc niż szukających — pracodawcy konkurują o kandydatów.
Zrównoważony
Liczba wolnych miejsc i szukających jest mniej więcej równa.
Konkurencyjny
Więcej szukających niż wolnych miejsc — licz się z konkurencją.
Sprzeczne dane
Źródła się różnią albo w tej samej grupie zawodowej w jednym miejscu brakuje ludzi, a w innym jest ich nadmiar.

Każde źródło przypisuje wynik do jednej z tych czterech kategorii, dzięki czemu można posługiwać się jednym zestawem określeń. Różnią się natomiast dane będące ich podstawą, które są podane pod każdym wynikiem — jest to zmierzony stosunek liczby wolnych miejsc pracy do liczby osób poszukujących pracy albo ocena opublikowana przez organ krajowy.

Jak ten zawód wypada na tle innych zawodów w tym samym kraju

Silny
Wśród najsilniejszych w kraju that country
Dobry
Silniejszy niż większość zawodów w kraju that country
Niejednoznaczny
Mniej więcej typowy dla kraju that country
Słaby
Słabszy niż większość zawodów w kraju that country

To pozycja w rankingu w jednym kraju, a nie wynik, który można porównywać między krajami — rejestry będące podstawą danych dla dwóch krajów obejmują różne osoby, więc ta sama liczba oznacza w każdym z nich coś innego. Z tego samego powodu zawód może należeć do najsilniejszych w danym kraju, a mimo to mieć wynik Konkurencyjny: zajmuje czołowe miejsce na rynku, na którym ogólnie panuje duża konkurencja.

Skąd pochodzą te dane

Każda liczba jest publikowana przez krajowy urząd statystyczny, publiczne służby zatrudnienia lub organ Unii Europejskiej, a na każdej karcie podano źródło i okres, którego dotyczą dane. W niektórych miejscach dane są zbierane co miesiąc, a w innych oceniane raz lub dwa razy w roku, dlatego dwa miejsca na tej samej mapie mogą opisywać różne momenty — data jest zawsze podana.

Żadna z tych informacji nie przewiduje szans konkretnej osoby. Opisuje rynek.

Zgłoszone zapotrzebowanie · Typowe wynagrodzenie · W którą stronę zmierza (Polska, Niemcy, Holandia, Czechy, Irlandia, Norwegia)
Zgłoszone zapotrzebowanie · Typowe wynagrodzenie · W którą stronę zmierza
Zgłoszone zapotrzebowanie Typowe wynagrodzenie W którą stronę zmierza
Polska Nie zgłoszono — +22,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Niemcy Nie zgłoszono — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Holandia Zgłoszony niedobór ELA/EURES 2022 * — +28,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Czechy Zgłoszona nadwyżka ELA/EURES 2024 * — +50,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Irlandia Nie zgłoszono — +35,5% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Norwegia Zgłoszona nadwyżka ELA/EURES 2024 * 735 000 NOK 2026K2 +33,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Publikowane dla grup zawodowych, nie dla pojedynczych stanowisk.

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Czy udzielają Państwo porad zawodowych uczniom, klientom lub pracownikom? Wykorzystajcie dane dotyczące tego zawodu w swojej organizacji.

NexFuture™

Perspektywy przyszłości dla projektant gier

The outlook for projektant gier reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak są obliczane te wyniki?

Indeks Odporności (0–100) szacuje, jak strukturalnie chroniony jest ten zawód przed automatyzacją i zakłóceniami AI, na podstawie analizy na poziomie zadań. Wyższe wyniki oznaczają więcej zadań wymagających ludzkiej oceny. Narażenie na AI pokazuje szacowany procent godzin zadań, na który mogłyby wpłynąć obecne możliwości AI. Są to strukturalne wskaźniki oparte na modelu, a nie prognozy dotyczące indywidualnego bezpieczeństwa pracy.

Zagraj w przyszłość
Jak projektant gier może się zmienić w miarę wzrostu wykorzystania sztucznej inteligencji?

Rola ta prawdopodobnie będzie się stopniowo zmieniać, a sztuczna inteligencja będzie wspierać wybrane zadania, a nie zastępować cały zawód.

Szacuje się znaczącą transformację na poziomie zadań za 13 lat (około 2039 roku) w wybranym scenariuszu „Oczekiwane”.
~40%
Odporność
Ryzyko automatyzacji
EXP~50%
Ludzka krawędź
MOAT~40%

Scenariusz poglądowy oparty na automatyzacji zadań — nie prognoza. Wartości są zaokrąglane im dalej w przyszłość patrzysz.

2026
2033
2044
Szybkość wdrażania AI:

Szacunek oparty na modelu. Użyj go jako sygnału do planowania, a nie gwarancji.

Jak sztuczna inteligencja może zmienić tę rolę

Deterministyczna, oparta na modelu interpretacja aktualnych sygnałów roli — nie gwarantuje zastąpienia.

41% Należący do człowieka

Co jeszcze zależy od ludzi

  • formułować zasady gry
  • określać wymagania techniczne
Ludzka przewaga Aby pozostać z przodu w tej roli, skoncentruj się na gatunki gier cyfrowych i programowanie sieciowe. Te skoncentrowane na człowieku umiejętności są najtrudniejsze do replikacji dla AI w ciągu następnych 20 lat.
22% Asysta

Gdzie sztuczna inteligencja może zostać drugim pilotem

  • analizować wymagania biznesowe
  • tworzyć koncepcję gry cyfrowej
  • tworzyć grafikę komputerową
49% Automatyzuj

Zadania najbardziej narażone na automatyzację

  • zarządzać treściami online
  • tworzyć scenariusz gry cyfrowej
Szczegółowa analiza

Parametry życiowe i wektory AI

Wektory narażenia na sztuczną inteligencję

0-100%
Sztuczna inteligencja / uczenie maszynowe 22%

Narażenie na analizę wspieraną AI, rozpoznawanie wzorców i zadania modelowania predykcyjnego

Generatywna sztuczna inteligencja 14%

Narażenie na generowanie treści, wzmacnianie kreatywne i narzędzia dużych modeli językowych

Automatyka robotyczna i fizyczna 0%

Narażenie na automatyzację fizyczną, robotykę i zmianę zadań kierowaną czujnikami

Oprogramowanie kognitywne 0%

Narażenie na automatyzację przepływu pracy, oprogramowanie wspomagające decyzje i digitalizację procesów

Szczegóły techniczne
Metodologia: NexFuture v3.0 Źródła: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Zaktualizowano: paź 2026

NexFuture v3.0 szacuje narażenie na automatyzację bezpośrednio na podstawie kluczowych grup umiejętności ESCO, ważonych masą umiejętności i skalibrowanych względem kotwic eksperckich. Wyniki to szacunki probabilistyczne, a nie gwarancje. Pełne szczegóły znajdują się w białej księdze metodologii NexFuture.

Mierzy narażenie na automatyzację. Nie mierzy wynagrodzenia, popytu ani liczby miejsc pracy w Twojej okolicy.

Dzień w życiu

Co ludzie w tej roli zazwyczaj robią

Sztuki, rozrywka i design

Dzień w życiu

Typowy dzień jako projektant gier

09
09:00 · Rano
opisywać sceny gier cyfrowych
Opisywanie scen gier cyfrowych poprzez komunikowanie się i współpracę z ekipą artystyczną, projektantami i artystami w celu określenia zakresu wirtualnych środowisk gry.
10
10:30 · Środek poranka
tworzyć koncepcję gry cyfrowej
Opracowywać i komunikować każdy aspekt ogólnej wizji gry. Komunikować się i współpracować z ekipą techniczną, zespołami artystycznymi i projektowymi w celu wdrożenia wizji gry.
12
12:00 · Południe
tworzyć postaci do gier cyfrowych
Opracowywać typologię postaci do gier cyfrowych i określać ich dokładną rolę w rozgrywce i fabule.
14
14:00 · Popołudnie
tworzyć scenariusz gry cyfrowej
Tworzyć scenariusz gry cyfrowej, spisując szczegółową fabułę i scenorys z opisami i celami gry.
15
15:30 · Późne popołudnie
formułować zasady gry
Opracować szereg zasad dotyczących gry.
17
17:00 · Podsumowanie
tworzyć projekt oprogramowania
Przenosić szereg wymogów na przejrzysty i zorganizowany projekt oprogramowania.

Kolejność zadań ma charakter poglądowy. Poszczególne dni są różne.

Umiejętności i wiedza

Czego potrzebujesz, aby wykonywać tę pracę

Umiejętności, wiedza i narzędzia wymagane na tym stanowisku — oraz cechy i korzyści, które się z nim wiążą.

Niezbędne umiejętności
opracowywanie systemów lub aplikacji ict
  • tworzyć projekt oprogramowania

    Przenosić szereg wymogów na przejrzysty i zorganizowany projekt oprogramowania.

  • tworzyć postaci do gier cyfrowych

    Opracowywać typologię postaci do gier cyfrowych i określać ich dokładną rolę w rozgrywce i fabule.

  • opisywać sceny gier cyfrowych

    Opisywanie scen gier cyfrowych poprzez komunikowanie się i współpracę z ekipą artystyczną, projektantami i artystami w celu określenia zakresu wirtualnych środowisk gry.

opracowywanie strategii i procedur operacyjnych
  • formułować zasady gry

    Opracować szereg zasad dotyczących gry.

  • określać wymagania techniczne

    Określanie właściwości technicznych towarów, materiałów, metod, procesów, usług, systemów, oprogramowania i funkcji przez identyfikowanie i reagowanie na szczególne potrzeby, które mają być zaspokojone zgodnie z wymogami klienta.

programowanie systemów komputerowych
  • używać języków znaczników

    Używać języków komputerowych, które można odróżnić składniowo od tekstu, aby dodawać adnotacje do dokumentu, określać układ i typy dokumentów, takie jak HTML.

pisanie artystyczne i kreatywne
  • tworzyć scenariusz gry cyfrowej

    Tworzyć scenariusz gry cyfrowej, spisując szczegółową fabułę i scenorys z opisami i celami gry.

projektowanie systemów i produktów
  • projektować proces

    Identyfikować przepływ pracy i wymogi dotyczące zasobów dla określonego procesu, korzystając z różnych narzędzi, takich jak oprogramowanie do symulacji procesów, schematy blokowe i modele w skali.

tworzenie wzorów lub przedstawień artystycznych
  • tworzyć koncepcję gry cyfrowej

    Opracowywać i komunikować każdy aspekt ogólnej wizji gry. Komunikować się i współpracować z ekipą techniczną, zespołami artystycznymi i projektowymi w celu wdrożenia wizji gry.

analiza operacji biznesowych
  • analizować wymagania biznesowe

    Analizować potrzeby i oczekiwania klientów w odniesieniu do produktu lub usługi w celu wykrycia i usunięcia niespójności oraz ewentualnej rozbieżności opinii wśród zainteresowanych stron.

zarządzanie danymi cyfrowymi, ich gromadzenie i przechowywanie
  • zarządzać treściami online

    Dbać o aktualizację treści stron internetowych, ich organizację, atrakcyjność oraz zaspokajanie przez nie potrzeb odbiorców docelowych, wymagań przedsiębiorstwa i międzynarodowych standardów poprzez sprawdzanie łączy oraz ustalanie ram czasowych i kolejność publikacji.

tworzenie wyświetlaczy i dekoracji wizualnych
  • tworzyć grafikę komputerową

    Stosować różne techniki wizualne w celu zaprojektowania materiału graficznego. Łączyć elementy graficzne w celu informowania o koncepcjach i pomysłach.

Obszary wiedzy & Oprogramowanie i technologie
Obszary wiedzy
  • gatunki gier cyfrowych

    Klasyfikacja gier wideo w oparciu o ich interakcje z nośnikami gier, takimi jak gry symulacyjne, gry strategiczne, gry przygodowe i gry w galerii.

  • programowanie sieciowe

    Paradygmat programowania oparty na łączeniu znaczników (co dodaje kontekst i strukturę do tekstu) oraz na innym kodzie programowania sieciowego, takim jak AJAX, Javascript i PHP, w celu przeprowadzenia odpowiednich działań i wizualizacji treści.

  • systemy tworzenia gier cyfrowych

    Zintegrowane środowiska rozwojowe i specjalistyczne narzędzia projektowe przeznaczone do szybkiej iteracji gier komputerowych pochodzących od użytkowników.

  • ABAP

    Techniki i zasady programowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w ABAP.

  • AJAX

    Techniki i zasady programowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w AJAX.

  • APL

    Techniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku APL.

  • ASP.NET

    Techniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku ASP.NET.

  • Assembly (programowanie komputerowe)

    Techniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku Assembly.

  • C#

    Techniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania w języku C#.

Umiejętności międzysektorowe
  • algorytmizacja zadań
  • cykl życia rozwoju systemów
  • grafika komputerowa
Oprogramowanie i technologie
Structured query language SQLAdobe IllustratorPythonMicrosoft SQL ServerAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLC++Hypertext markup language HTMLOracle JavaJavaScriptCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlPHPMySQLC#Microsoft Visual StudioGitTypeScriptBlackboard softwareAdobe ActionScriptPerforce Helix softwareRuby on RailsAdvanced business application programming ABAPAutodesk MayaObjective CGraphical user interface GUI design softwareAutodesk 3ds MaxUnity Technologies UnityMicrosoft DirectXSchemeUnreal Technology Unreal EnginePerforce software3D graphic design softwareAutodesk ScaleformBalsamiq Studios Balsamiq MockupsC for Graphics cgLuaMicrosoft Expression Blend
Kluczowe cechy, których potrzebujesz
Dostosowanie/Giętkość Współpraca Uznanie Osiągnięcie Osiągnięcie/Wysiłek Różnorodność Innowacja Tolerancja stresu Myślenie analityczne Niezawodność Przywództwo Niezależność Orientacja społeczna Troska o innych Samokontrola Integralność
Kluczowe nagrody, których możesz się spodziewać
OsiągnięcieWarunki pracyUznanieRelacjeWsparcieNiezależność
Jak się zakwalifikować

Projektant gier: jak zdobyć kwalifikacje i gdzie się uczyć

Co zazwyczaj jest potrzebne, aby się zakwalifikować: poziom wykształcenia, gdzie jest to zawód regulowany i gdzie się uczyć.

Typowy poziom wykształcenia

Licencjat lub równoważny

Gdzie studiować

2267 programów kształcenia w 29 krajach uczy podstawowych umiejętności niezbędnych w tym zawodzie. Ponadto 272 krótkie kursy, z których każdy rozwija jedną umiejętność.

Kilka przykładów programów nauczanych w języku tej strony:

Stopień

Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier

Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie · Polska

Stopień

Badanie i projektowanie gier

Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy · Polska

Stopień

Gry i grafika interaktywna

Górnośląska Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości im. Karola Goduli w Chorzowie · Polska

Stopień

Tworzenie gier komputerowych

Lubelska Akademia WSEI · Polska

Źródła
  1. 1. Source: RAD-on, POL-on register of study programmes, Ministry of Science and Higher Education of Poland, dane.gov.pl, CC0 1.0. Data as at 25/09/2026.
Rozwój kariery

Ścieżki rozwoju i podobne role

Poznaj typowe ścieżki kariery, powiązane umiejętności i podobne role, aby zaplanować swój kolejny krok.

Dla organizacji

Dane na tej stronie mogą pracować na rzecz Państwa uczniów, klientów i pracowników.

Często zadawane pytania

Często zadawane pytania

Jakie umiejętności techniczne są najważniejsze dla projektanta gier?
Poza kreatywnością, istotne są umiejętności analityczne, logiczne myślenie i znajomość zasad projektowania gier. Mile widziana jest znajomość programowania (np. C#, Lua) oraz narzędzi do tworzenia gier (np. Unity, Unreal Engine). Ważne jest również rozumienie zasad projektowania interfejsu użytkownika (UI).
Czy praca projektanta gier jest stresująca?
Tak, praca może być stresująca, szczególnie w trakcie zbliżania się daty premiery gry. Wymaga to radzenia sobie z presją czasu, ciągłymi zmianami i koniecznością rozwiązywania problemów na bieżąco. Ważna jest odporność na stres i umiejętność pracy w zespole.
Czy mogę pracować jako projektant gier na własnej działalności?
Tak, freelancing jest popularną formą zatrudnienia dla projektantów gier. Wiele studiów i niezależnych zespołów poszukuje projektantów do pracy przy konkretnych projektach. Praca na etacie jest jednak dominującą formą zatrudnienia w tej branży.
Projektant Gier — ile się zarabia w Stanach Zjednoczonych?
98 090 dolarów rocznie w medianie, stan na 2025-05. Mediany stanowe mieszczą się między 31 200 a 136 110 dolarów. Źródło: US Bureau of Labor Statistics. Liczba dotyczy Stanów Zjednoczonych i nie jest prognozą dla Europy.

Źródła: ESCO O*NET Cedefop BLS Dane zaktualizowano 3 października 2026 O naszych danych