Profil zawodowy

projektant interfejsu użytkownika

Kluczowe fakty

Projektant interfejsu użytkownika tworzy intuicyjne i estetyczne interfejsy, które sprawiają, że korzystanie z aplikacji i systemów jest przyjemne i efektywne. To kluczowa rola w projektowaniu nowoczesnych produktów cyfrowych, wpływając bezpośrednio na doświadczenia użytkowników.

Podsumowanie

Codziennie projektant interfejsu użytkownika pracuje nad tworzeniem i ulepszaniem interfejsów aplikacji i systemów. Zajmuje się projektowaniem układu, grafiki, okien dialogowych oraz dba o to, aby interfejs był łatwy w obsłudze i dostosowany do potrzeb użytkowników. Często weryfikuje i modyfikuje projekty w oparciu o testy użyteczności i opinie użytkowników.

Kluczowe obowiązki:
  • • Projektowanie układów i elementów interfejsu użytkownika (UI) dla aplikacji webowych, mobilnych i desktopowych.
  • • Tworzenie makiet, prototypów i wireframes w celu wizualizacji i testowania koncepcji.
  • • Współpraca z programistami, product managerami i innymi specjalistami w celu zapewnienia spójności i funkcjonalności projektu.
40%
Odporność Wynik · 2026 (Im wyżej, tym lepiej)
Licencjat lub równoważny 51% Narażenie na AI
Uruchom ocenę Career DNA
Labour market

Gdzie ten zawód jest poszukiwany

Zgłoszone niedobory i nadwyżki siły roboczej, według roku. Publikowane dla grup zawodowych, nie dla pojedynczych stanowisk.

Zgłoszony niedobórZgłoszona nadwyżkaZgłoszono w innym rokuNieobjęte tym źródłem

Głębszy kolor: zgłaszane tak samo przez więcej kolejnych lat.

Dane obejmują Specjaliści do spraw technologii informacyjno-komunikacyjnych — 75 zawodów, w tym ten.

6 z 11 z niedoborem2025Wszystkie 30 rosną3.7Mwakaty do 2035

Niedobór: Bulgaria, Croatia, Cyprus, Netherlands i 2 więcej.

Najdłużej trwający niedobór: Cyprus, 4 lata.

Wybierz obszar na mapie, aby zobaczyć jego dane.

O tym źródle

Źródło: ELA/EURES, niedobory i nadwyżki siły roboczej. Dane publikowane są na poziomie grupy zawodowej i obejmują Europę. Wydania różnią się układem załącznika oraz zakresem krajów, więc zmiana między latami nie zawsze oznacza, że zmienił się rynek pracy. Kraje na szaro nie zostały zgłoszone, co nie jest tym samym co równowaga.

Odkryj więcej

Znajdź swoją ścieżkę kariery i poznaj naukę stojącą za naszymi rekomendacjami.

Doradzasz innym? Zobacz NexPath dla szkół i poradni.
Szybka kontrola dopasowania

Czyprojektant interfejsu użytkownikapasuje do Ciebie?

Odpowiedz na trzy krótkie pytania. To nie jest pełna ocena — to zwiastun, który pomoże Ci zdecydować, czy porównać swój profil.

Postęp0/3

Lubisz uczyć się umiejętności stojących za rolą, zanim wybierzesz ścieżkę?

Wolisz pracę, w której Twoje mocne strony mogą rosnąć z czasem?

Chciałbyś porównać tę rolę z podobnymi karierami?

NexFuture™

Perspektywy przyszłości dla projektant interfejsu użytkownika

The outlook for projektant interfejsu użytkownika reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak są obliczane te wyniki?

Indeks Odporności (0–100) szacuje, jak strukturalnie chroniony jest ten zawód przed automatyzacją i zakłóceniami AI, na podstawie analizy na poziomie zadań. Wyższe wyniki oznaczają więcej zadań wymagających ludzkiej oceny. Narażenie na AI pokazuje szacowany procent godzin zadań, na który mogłyby wpłynąć obecne możliwości AI. Są to strukturalne wskaźniki oparte na modelu, a nie prognozy dotyczące indywidualnego bezpieczeństwa pracy.

Zagraj w przyszłość

Jakprojektant interfejsu użytkownikamoże się zmienić w miarę wzrostu wykorzystania sztucznej inteligencji?

Rola ta prawdopodobnie będzie się stopniowo zmieniać, a sztuczna inteligencja będzie wspierać wybrane zadania, a nie zastępować cały zawód.

Szacuje się znaczącą transformację na poziomie zadań za 12 lat (około 2038 roku) w wybranym scenariuszu „Oczekiwane”.
~35%
Odporność
Ryzyko automatyzacji
EXP~55%
Ludzka krawędź
MOAT~40%

Scenariusz poglądowy oparty na automatyzacji zadań — nie prognoza. Wartości są zaokrąglane im dalej w przyszłość patrzysz.

2026
2033
2043
Szybkość wdrażania AI:

Jak sztuczna inteligencja może zmienić tę rolę

Deterministyczna, oparta na modelu interpretacja aktualnych sygnałów roli — nie gwarantuje zastąpienia.

Należący do człowieka 40% Należący do człowieka
Co jeszcze zależy od ludzi
  • budować relacje biznesowe
  • oceniać interakcje użytkowników z aplikacjami ICT
  • określać wymagania techniczne
Ludzka przewaga Aby pozostać z przodu w tej roli, skoncentruj się na edytory graficzne i Interakcja człowiek-komputer. Te skoncentrowane na człowieku umiejętności są najtrudniejsze do replikacji dla AI w ciągu następnych 20 lat.
Asysta 26% Asysta
Gdzie sztuczna inteligencja może zostać drugim pilotem
  • posługiwać się interfejsem właściwym dla danej aplikacji
  • przekładać wymagania do projektowania wizualnego
  • opracowywać twórcze koncepcje
Automatyzuj 51% Automatyzuj
Zadania najbardziej narażone na automatyzację
  • zarządzać treściami online
  • tworzyć makietę strony internetowej
Szczegółowa analiza

Parametry życiowe i wektory AI

Wektory narażenia na sztuczną inteligencję

0-100%
Sztuczna inteligencja / uczenie maszynowe 26%

Narażenie na analizę wspieraną AI, rozpoznawanie wzorców i zadania modelowania predykcyjnego

Generatywna sztuczna inteligencja 7%

Narażenie na generowanie treści, wzmacnianie kreatywne i narzędzia dużych modeli językowych

Oprogramowanie kognitywne 4%

Narażenie na automatyzację przepływu pracy, oprogramowanie wspomagające decyzje i digitalizację procesów

Automatyka robotyczna i fizyczna 0%

Narażenie na automatyzację fizyczną, robotykę i zmianę zadań kierowaną czujnikami

Szczegóły techniczne
Metodologia: NexFuture v3.0 Źródła: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Zaktualizowano: sie 2026

NexFuture v3.0 szacuje narażenie na automatyzację bezpośrednio na podstawie kluczowych grup umiejętności ESCO, ważonych masą umiejętności i skalibrowanych względem kotwic eksperckich. Wyniki to szacunki probabilistyczne, a nie gwarancje. Pełne szczegóły znajdują się w białej księdze metodologii NexFuture.

Mierzy narażenie na automatyzację. Nie mierzy wynagrodzenia, popytu ani liczby miejsc pracy w Twojej okolicy.

Dzień w życiu

Co ludzie w tej roli zazwyczaj robią

Sztuki, rozrywka i design

Dzień w życiu

Typowy dzień jakoprojektant interfejsu użytkownika

09
09:00 · Rano
komunikować się z użytkownikami w celu zbierania danych o ich oczekiwaniach
Komunikowanie się z użytkownikami w celu identyfikacji ich potrzeb i pozyskiwania danych na ich temat. Określenie wszystkich odpowiednich wymagań użytkowników i udokumentowanie ich w sposób zrozumiały i logiczny dla dalszej analizy i specyfikacji.
10
10:30 · Środek poranka
oceniać interakcje użytkowników z aplikacjami ICT
Oceniać, w jaki sposób użytkownicy wchodzą w interakcje z aplikacjami ICT w celu analizy ich zachowania, wyciągania wniosków (na przykład na temat motywów, oczekiwań i celów) i poprawy funkcjonalności aplikacji.
12
12:00 · Południe
posługiwać się interfejsem właściwym dla danej aplikacji
Znajomość i stosowanie interfejsów typowych dla aplikacji lub przypadku użycia.
14
14:00 · Popołudnie
projektować interfejs użytkownika
Tworzyć oprogramowanie lub elementów urządzenia, które umożliwiają interakcje między człowiekiem a systemami lub maszynami, przy użyciu odpowiednich technik, języków i narzędzi w celu usprawnienia współdziałania przy użyciu systemu lub maszyny.
15
15:30 · Późne popołudnie
testować dostępność systemu dla osób ze szczególnymi potrzebami
Sprawdzać, czy interfejs oprogramowania jest zgodny z normami i przepisami tak, aby system mógł być stosowany przez osoby o specjalnych potrzebach.
17
17:00 · Podsumowanie
tworzyć makietę strony internetowej
Opracowywać obraz lub zestaw obrazów przedstawiających elementy funkcjonalne witryny internetowej lub strony, zwykle wykorzystywanych do planowania funkcji i struktury strony internetowej.

Kolejność zadań ma charakter poglądowy. Poszczególne dni są różne.

Oprogramowanie i technologie & Obszary wiedzy
Oprogramowanie i technologie
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Obszary wiedzy
  • edytory graficzne

    Dziedzina graficznych narzędzi ICT, które umożliwiają cyfrową edycję i komponowanie grafiki, takich jak GIMP, Adobe Photoshop i Adobe Illustrator, do tworzenia grafiki rastrowej 2D lub grafiki wektorowej 2D.

  • Interakcja człowiek-komputer

    Badanie zachowania i interakcji między urządzeniami cyfrowymi a ludźmi.

  • normy dostępności ICT

    Zalecenia dotyczące udostępnienia treści i aplikacji ICT szerszemu kręgowi osób, głównie z niepełnosprawnościami, takimi jak utrata wzroku i słaby wzrok, głuchota i utrata słuchu oraz ograniczenia poznawcze. Obejmują one takie normy jak wytyczne dotyczące dostępności treści internetowych (WCAG).

  • oprogramowanie do projektowania interakcji

    Metodologie projektowania interakcji między użytkownikami a oprogramowaniem lub usługą w celu zaspokojenia potrzeb i preferencji większości osób, które będą miały styczność z produktem, oraz w celu uproszczenia komunikacji między produktem a użytkownikiem, np. projektowanie ukierunkowane na cele.

  • programowanie sieciowe

    Paradygmat programowania oparty na łączeniu znaczników (co dodaje kontekst i strukturę do tekstu) oraz na innym kodzie programowania sieciowego, takim jak AJAX, Javascript i PHP, w celu przeprowadzenia odpowiednich działań i wizualizacji treści.

  • przepisy dotyczące bezpieczeństwa ICT

    Zbiór przepisów prawnych chroniących technologię informacyjną, sieci ICT oraz systemy komputerowe i skutki prawne wynikające z ich niewłaściwego użycia. Środki regulowane obejmują zapory sieciowe, wykrywanie włamań, oprogramowanie antywirusowe i szyfrowanie.

Umiejętności międzysektorowe
  • algorytmizacja zadań
  • media interaktywne
  • standardy World Wide Web Consortium
Niezbędne umiejętności
tworzenie wzorów lub przedstawień artystycznych
  • przekładać wymagania do projektowania wizualnego

    Opracowywać projekt wizualny na podstawie danych specyfikacji i wymagań, w oparciu o analizę zakresu i docelowych odbiorców. Tworzyć wizualną reprezentację pomysłów, takich jak logo, grafika witryny, gry cyfrowe i układy.

  • opracowywać twórcze koncepcje

    Opracowywać nowe koncepcje artystyczne i kreatywne pomysły.

zarządzanie danymi cyfrowymi, ich gromadzenie i przechowywanie
  • zarządzać treściami online

    Dbać o aktualizację treści stron internetowych, ich organizację, atrakcyjność oraz zaspokajanie przez nie potrzeb odbiorców docelowych, wymagań przedsiębiorstwa i międzynarodowych standardów poprzez sprawdzanie łączy oraz ustalanie ram czasowych i kolejność publikacji.

  • tworzyć makietę strony internetowej

    Opracowywać obraz lub zestaw obrazów przedstawiających elementy funkcjonalne witryny internetowej lub strony, zwykle wykorzystywanych do planowania funkcji i struktury strony internetowej.

tworzenie wyświetlaczy i dekoracji wizualnych
  • tworzyć grafikę komputerową

    Stosować różne techniki wizualne w celu zaprojektowania materiału graficznego. Łączyć elementy graficzne w celu informowania o koncepcjach i pomysłach.

  • tworzyć szkice projektowe

    Tworzyć szkice projektowe obrazów pomocnych w tworzeniu i komunikowaniu koncepcji projektowych.

praca z wykorzystaniem komputerów
  • posługiwać się interfejsem właściwym dla danej aplikacji

    Znajomość i stosowanie interfejsów typowych dla aplikacji lub przypadku użycia.

programowanie systemów komputerowych
  • używać języków znaczników

    Używać języków komputerowych, które można odróżnić składniowo od tekstu, aby dodawać adnotacje do dokumentu, określać układ i typy dokumentów, takie jak HTML.

projektowanie systemów i produktów
  • projektować proces

    Identyfikować przepływ pracy i wymogi dotyczące zasobów dla określonego procesu, korzystając z różnych narzędzi, takich jak oprogramowanie do symulacji procesów, schematy blokowe i modele w skali.

monitorowanie i ocena wyników osób
  • oceniać interakcje użytkowników z aplikacjami ICT

    Oceniać, w jaki sposób użytkownicy wchodzą w interakcje z aplikacjami ICT w celu analizy ich zachowania, wyciągania wniosków (na przykład na temat motywów, oczekiwań i celów) i poprawy funkcjonalności aplikacji.

projektowanie materiałów, systemów lub produktów przemysłowych
  • wykorzystywać metodologie projektowania zorientowanego na użytkownika

    Stosować metodologie projektowania, w których potrzeby, życzenia i ograniczenia użytkowników końcowych produktu, usługi bądź procesu są przedmiotem dużej uwagi na każdym etapie procesu projektowania.

Rozwój kariery

Ścieżki rozwoju i podobne role

Poznaj typowe ścieżki kariery, powiązane umiejętności i podobne role, aby zaplanować swój kolejny krok.

Krajobraz kariery

Gdzie pasujeprojektant interfejsu użytkownika?

Ta rola
projektant interfejsu użytkownika Ta rola
Ścieżki wzrostu

Wyniki podobieństwa oparte na pokrywaniu się umiejętności z danych ESCO.

Często zadawane pytania

Często zadawane pytania

Jakie umiejętności są najważniejsze dla projektanta interfejsu użytkownika?
Kluczowe są umiejętności projektowania graficznego, znajomość zasad UX/UI, obsługa programów do projektowania (np. Figma, Adobe XD, Sketch), umiejętność tworzenia prototypów oraz zrozumienie potrzeb użytkowników. Ważna jest również umiejętność pracy w zespole i komunikacji.
Czy praca jako projektant interfejsu użytkownika jest dostępna tylko w dużych firmach?
Nie. Choć wiele dużych firm zatrudnia projektantów interfejsu użytkownika, rosnąca popularność aplikacji i systemów sprawia, że poszukiwani są oni również w mniejszych firmach, startupach i agencjach. Często praca jest dostępna również jako zlecenie dla freelancerów.
Jakie ścieżki rozwoju kariery są dostępne dla projektanta interfejsu użytkownika?
Można rozwijać się w kierunku specjalizacji (np. projektowanie aplikacji mobilnych, projektowanie interfejsów dla urządzeń IoT), stać się liderem zespołu projektowego (UX Lead, UI Lead) lub specjalistą od badań użyteczności (UX Researcher).
Projektant Interfejsu Użytkownika — czy w Europie występuje niedobór?
Tak. W wydaniu ELA/EURES z 2025 r. niedobór zgłoszono w 6 z 11 krajów europejskich, które oceniły tę grupę zawodową: Bułgaria, Cypr, Chorwacja, Holandia i 2 więcej. Cypr zgłasza go od 4 lat z rzędu. Oceny te publikuje się dla grup zawodowych, a nie dla pojedynczych nazw stanowisk.
Projektant Interfejsu Użytkownika — ile się zarabia w Stanach Zjednoczonych?
98 090 dolarów rocznie w medianie, stan na 2025-05. Mediany stanowe mieszczą się między 31 200 a 136 110 dolarów. Źródło: US Bureau of Labor Statistics. Liczba dotyczy Stanów Zjednoczonych i nie jest prognozą dla Europy.