Profesionālais profils

E-mācību izstrādātājs

Momentuzņēmums

E-mācību izstrādātāji nosaka mērķus un procedūras attiecībā uz mācību tehnoloģiju lietošanu organizācijā un attiecībā uz tādas infrastruktūras izveidi, kas atbalsta šos mērķus un procedūras. Viņi pārskata kursu pašreizējo mācību programmu un pārbauda, vai to var īstenot tiešsaistē, kā arī sniedz ieteikumus, kā šī programma būtu jāmaina nolūkā pielāgot to izmantošanai tiešsaistē.

Darba tirgus
Vairāk kandidātu nekā vietu valstī Latvija un vēl 4 valstis
ELA/EURES 2025
Rūpniecība
Ciparu tehnoloģija
Izglītība
Bakalaura grāds
52%
Izturība Rādītājs · 2026 (Jo augstāks, jo labāk)
Bakalaura grāds 35% AI iedarbība · 2026
Darba tirgus

Kur šī profesija ir pieprasīta

Ziņotais darbaspēka deficīts un pārpalikums pa gadiem. Publicēts profesiju grupām, nevis atsevišķiem amatu nosaukumiem.

Skaitļi attiecas uz grupu Vecākie izglītības speciālisti — 131 profesijas, ieskaitot šo.

3 no 8 ar deficītu20259 no 32 aug2.8Mdarbvietas līdz 2035. gadam

Deficīts: Beļģija, Norvēģija, Vācija.

Ilgākais deficīts: Norvēģija, 4 gadi.

Izvēlieties teritoriju kartē, lai redzētu tās datus.

Par šo avotu›

Avots: ELA/EURES, darbaspēka deficīts un pārpalikums. Dati tiek publicēti profesiju grupas līmenī un aptver Eiropu. Izdevumi atšķiras pielikuma uzbūvē un aptverto valstu ziņā, tāpēc atšķirība starp gadiem ne vienmēr nozīmē, ka darba tirgus ir mainījies. Pelēkās valstis nav ziņojušas, kas nav tas pats, kas līdzsvars.

Ko nozīmē šie vārdi

Četras lietas, par kurām ziņo šī sadaļa

Ziņotais pieprasījums
Ziņotais pieprasījums rāda, vai darba devēji ziņo, ka šajā profesijā ir vajadzīgi cilvēki — tas ir valsts vai ES iestādes publicēts vērtējums, nevis skaits.
Kurp tas virzās
Kurp tas virzās rāda, kā tuvāko gadu laikā, balstoties uz oficiālu prognozi, paredzēts mainīties nodarbinātībai šajā profesijā.
Brīvās darbvietas
Brīvās darbvietas aptuveni raksturo, cik darbvietu rodas gan izaugsmes, gan to cilvēku dēļ, kuri pamet šo profesiju.
Parastais atalgojums
Parastais atalgojums rāda, cik parasti pelna cilvēki šajā profesijā, ja avots šos datus publicē. Tukšs lauks nenozīmē, ka darbs ir neapmaksāts; tas nozīmē, ka neviens šo informāciju par attiecīgo vietu nepublicē.

Rādītājs netiek iekļauts, ja neviens to par attiecīgo vietu nepublicē, nevis uzrādīts kā nulle.

Kurā virzienā tirgus sliecas jums par labu

Jums par labu
Brīvo vietu ir vairāk nekā meklētāju — darba devēji sacenšas par kandidātiem.
Līdzsvarā
Brīvo vietu un meklētāju skaits ir aptuveni vienāds.
Liela konkurence
Meklētāju ir vairāk nekā brīvo vietu — rēķinieties ar konkurenci.
Pretrunīgi dati
Avoti nesakrīt, vai arī vienā vietā tās pašas profesiju grupas trūkst, bet citā ir pārpalikums.

Katrs avots nonāk pie viena no šiem četriem vērtējumiem, tāpēc jāapgūst viena vārdu kopa. Atšķiras pierādījumi, uz kuriem vērtējums balstās; tie ir norādīti zem katra vērtējuma — izmērīta brīvo darbvietu un darba meklētāju attiecība vai valsts iestādes publicēts novērtējums.

Kā šī profesija salīdzināma ar citām profesijām tajā pašā valstī

Spēcīgs
Starp spēcīgākajām valstī that country
Labs
Spēcīgāka nekā vairums profesiju valstī that country
Nevienmērīgs
Aptuveni ierasta valstij that country
Vājš
Vājāka nekā vairums profesiju valstī that country

Tas ir rangējums vienas valsts ietvaros, nevis vērtējums, ko var izmantot pāri robežām — reģistros, uz kuriem balstās dati par abām valstīm, tiek uzskaitīti atšķirīgi cilvēki, tāpēc viens un tas pats skaitlis katrā valstī nozīmē ko citu. Tāpēc profesija var būt viena no spēcīgākajām valstī un tomēr tikt parādīta kā Liela konkurence: tā ieņem vadošo vietu kopumā pārpildītā darba tirgū.

No kurienes šie dati nāk

Katru skaitli publicē valsts statistikas pārvalde, publiskais nodarbinātības dienests vai ES iestāde, un katrā kartītē ir norādīts avots un periods, uz kuru dati attiecas. Dažviet dati tiek apkopoti katru mēnesi, citviet novērtējums tiek veikts reizi vai divas reizes gadā, tāpēc divas vietas vienā kartē var raksturot atšķirīgus laikposmus — datums vienmēr ir norādīts.

Tas viss neprognozē viena cilvēka izredzes. Tas raksturo darba tirgu.

Ziņotais pieprasījums · Parastais atalgojums · Kurp tas virzās (Latvija, Lietuva, Igaunija, Vācija, Somija, Zviedrija)
Ziņotais pieprasījums · Parastais atalgojums · Kurp tas virzās
Ziņotais pieprasījums Parastais atalgojums Kurp tas virzās
Latvija Ziņots par pārpalikumu ELA/EURES 2025 * — −12% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Lietuva Nav ziņots — −8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Igaunija Nav ziņots — −9,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Vācija Ziņots par deficītu ELA/EURES 2025 * — +9,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Somija Ziņots par deficītu ELA/EURES 2022 * 43 260 € 2024 +11,5% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Zviedrija Nav ziņots — −9,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Publicēts profesiju grupām, nevis atsevišķiem amatu nosaukumiem.

Source: Statistics Finland, CC BY 4.0; annualised as 12 x monthly

Vai jūs sniedzat karjeras konsultācijas studentiem, klientiem vai darbiniekiem? Izmantojiet šos profesijas datus savā organizācijā.

NexFuture™

Nākotnes perspektīva e-mācību izstrādātājs

The outlook for e-mācību izstrādātājs reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Kā tiek aprēķināti šie rezultāti?

Noturības indekss (0–100) novērtē, cik strukturāli aizsargāta šī profesija ir no automatizācijas un MI traucējumiem, pamatojoties uz uzdevumu līmeņa analīzi. Augstāki rādītāji nozīmē vairāk uzdevumu, kas prasa cilvēka spriedumu. AI iedarbība parāda aplēsto uzdevumu stundu procentu, ko varētu ietekmēt pašreizējās MI spējas. Tās ir no modeļa atvasinātas strukturālas indikācijas, nevis prognozes par individuālo darba drošību.

Spēlējiet nākotni
Kā e-mācību izstrādātājs varētu mainīties, pieaugot AI ieviešanai?

Šī loma, visticamāk, pakāpeniski mainīsies, AI atbalstot noteiktus uzdevumus, nevis aizstājot visu nodarbošanos.

Būtiska transformācija uzdevumu līmenī tiek lēsta pēc 15 gadiem (ap 2041. gadu) saskaņā ar izvēlēto „Paredzams“ scenāriju.
~50%
Izturība
Automatizācijas risks
EXP~40%
Cilvēka mala
MOAT~55%

Ilustratīvs scenārijs, pamatojoties uz uzdevumu automatizējamību — nav prognoze. Vērtības tiek noapaļotas, jo tālāk nākotnē skatāties.

2026
2034
2046
AI pieņemšanas ātrums:

Uz modeli balstīta aplēse. Izmantojiet to kā plānošanas signālu, nevis garantiju.

Kā AI var mainīt šo lomu

Pašreizējo lomu signālu deterministiska, uz modeļiem balstīta interpretācija — nevis aizstāšanas garantija.

52% Cilvēkam piederošs

Kas vēl ir atkarīgs no cilvēkiem

  • uzturēt sakarus ar mācībspēkiem
  • kontrolēt sistēmas veiktspēju
  • novērtēt tehnoloģiskās vajadzības
Cilvēces priekšrocība Lai paliktu priekšā šajā lomā, fokusējieties uz digitālo spēļu žanri un e-mācības. Šīs cilvēka-centriski prasmes ir vissarežģītākās AI kopēt nākamajos 20 gados.
18% Palīdzēt

Kur AI var kļūt par otro pilotu

  • organizācijas IKT konteksta analizēšana
  • digitālo mācību materiālu izstrāde
  • informācijas sistēmu izstrāde
35% Automatizēt

Uzdevumi, kas visvairāk pakļauti automatizācijai

  • sagatavot izmaksu un ieguvumu analīzes pārskatus
Detalizēta analīze

Dzīvības pazīmes un AI vektori

AI ekspozīcijas vektori

0-100%
AI / mašīnmācīšanās 18%

Ekspozīcija uz AI atbalstītu analīzi, modeļu atpazīšanu un paredzošās modelēšanas uzdevumiem

Ģeneratīvs AI 9%

Ekspozīcija uz satura ģenerēšanu, radošu palielināšanu un lielo valodu modeļu rīku

Kognitīvā programmatūra 3%

Ekspozīcija uz darba plūsmas automatizēšanu, lēmumu pieņemšanas atbalsta programmatūru un procesu digitalizāciju

Robotika un fiziskā automatizācija 1%

Ekspozīcija uz fizisko automatizēšanu, robotiku un sensoru vadītu uzdevumu nobīdi

Tehniskā informācija
Metodoloģija: NexFuture v3.0 Avoti: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Atjaunināts: 2026. g. okt.

NexFuture v3.0 novērtē automatizācijas ietekmi tieši no ESCO būtiskajām prasmju grupām, kas svērtas pēc prasmju masas un kalibrētas pret ekspertu enkuriem. Rezultāti ir varbūtības aplēses, nevis garantijas. Pilnu informāciju skatiet NexFuture metodoloģijas baltajā grāmatā.

Mēra pakļautību automatizācijai. Tas nemēra atalgojumu, pieprasījumu vai darbvietu skaitu jūsu tuvumā.

Diena dzīvē

Ko cilvēki šajā lomā parasti dara

Ciparu tehnoloģija

Diena dzīvē

Parasta diena kā e-mācību izstrādātājs

09
09:00 · Rīts
informācijas sistēmu izstrāde
Izstrādāt integrētas informācijas sistēmu (aparatūras, programmatūru un tīkla) arhitektūru, sastāvu, sastāvdaļas, moduļus, saskarnes un datus, pamatojoties uz sistēmas prasībām un specifikācijām.
10
10:30 · Pusrīta
kontrolēt sistēmas veiktspēju
Noteikt sistēmas uzticamību un veiktspēju pirms un pēc komponenta integrēšanas, kā arī sistēmas ekspluatācijas un apkopes laikā. Izvēlēties un izmantot darbības rādītāju uzraudzības rīkus un metodes, piemēram, īpašu programmatūru.
12
12:00 · Pusdienas
digitālo mācību materiālu izstrāde
Ar digitālo tehnoloģiju palīdzību izstrādāt resursus un pedagoģiska rakstura materiālus (e-mācības, izglītojošus video un audio materiālus, prezentācijas), lai uzlabotu apmācāmo zināšanas.
14
14:00 · Pēcpusdiena
izstrādāt e-mācību plānu
Izstrādāt stratēģiju ar mērķi maksimāli uzlabot ar izglītības tehnoloģijam sasniedzamos rezultātus organizācijas ietvaros un ārpus tās.
15
15:30 · Vēlā pēcpusdienā
noteikt apmācības vajadzības
Analizēt apmācības problēmas un noteikt organizācijas vai personu apmācības vajadzības, lai sniegtu tām norādījumus, kas ir pielāgoti to zināšanām, profilam, līdzekļiem un problēmai.
17
17:00 · Iesaiņojums
novērtēt tehnoloģiskās vajadzības
Novērtēt vajadzības un identificēt šo vajadzību rirināšanai piemērotus digitālos rīkus un iespējamos tehnoloģiskos risinājumus. Pielāgot un regulēt digitālo vidi personiskajām vajadzībām (piemēram, pieejamību).

Uzdevumu secībai ir ilustratīvs raksturs. Atsevišķas dienas atšķiras.

Prasmes un zināšanas

Kas nepieciešams šī darba veikšanai

Prasmes, zināšanas un rīki, kas nepieciešami šai lomai, kā arī ar to saistītās iezīmes un ieguvumi.

Būtiskas prasmes
risinājumu izstrāde
  • novērtēt tehnoloģiskās vajadzības

    Novērtēt vajadzības un identificēt šo vajadzību rirināšanai piemērotus digitālos rīkus un iespējamos tehnoloģiskos risinājumus. Pielāgot un regulēt digitālo vidi personiskajām vajadzībām (piemēram, pieejamību).

finanšu dokumentu, reģistru, ziņojumu vai budžetu sagatavošana
  • sagatavot izmaksu un ieguvumu analīzes pārskatus

    Sagatavot, apkopot un iesniegt ziņojumus ar detalizētu uzņēmuma budžeta plāna priekšlikuma izmaksu analīzi. Iepriekš noteiktā laikposmā analizēt projekta vai ieguldījuma finansiālās vai sociālās izmaksas un ieguvumus.

indivīdu snieguma uzraudzība un novērtēšana
  • noteikt apmācības vajadzības

    Analizēt apmācības problēmas un noteikt organizācijas vai personu apmācības vajadzības, lai sniegtu tām norādījumus, kas ir pielāgoti to zināšanām, profilam, līdzekļiem un problēmai.

izglītības programmu izstrāde
  • izstrādāt e-mācību plānu

    Izstrādāt stratēģiju ar mērķi maksimāli uzlabot ar izglītības tehnoloģijam sasniedzamos rezultātus organizācijas ietvaros un ārpus tās.

uzstādīt koka un metāla detaļas
  • kontrolēt sistēmas veiktspēju

    Noteikt sistēmas uzticamību un veiktspēju pirms un pēc komponenta integrēšanas, kā arī sistēmas ekspluatācijas un apkopes laikā. Izvēlēties un izmantot darbības rādītāju uzraudzības rīkus un metodes, piemēram, īpašu programmatūru.

biznesa operāciju analīze
  • organizācijas IKT konteksta analizēšana

    Analizēt uzņēmuma ārējo un iekšējo vidi, nosakot tās priekšrocības un trūkumus ar mērķi nodrošināt pamatu uzņēmumu stratēģijas pilnveidošanai un turpmākai plānošanai.

ikt sistēmu vai lietojumprogrammu izstrāde
  • informācijas sistēmu izstrāde

    Izstrādāt integrētas informācijas sistēmu (aparatūras, programmatūru un tīkla) arhitektūru, sastāvu, sastāvdaļas, moduļus, saskarnes un datus, pamatojoties uz sistēmas prasībām un specifikācijām.

skaidrojošu vai reklāmas materiālu izstrāde
  • digitālo mācību materiālu izstrāde

    Ar digitālo tehnoloģiju palīdzību izstrādāt resursus un pedagoģiska rakstura materiālus (e-mācības, izglītojošus video un audio materiālus, prezentācijas), lai uzlabotu apmācāmo zināšanas.

sadarboties un uzturēt sakarus
  • uzturēt sakarus ar mācībspēkiem

    Sazināties ar skolu darbiniekiem, piemēram, skolotājiem, skolotāju asistentiem, kuratoriem un direktoru, par jautājumiem, kas saistīti ar studentu labklājību. Universitātēs uzturēt sakarus ar tehniskajiem un zinātniskajiem darbiniekiem, lai apspriestu jautājumus saistībā ar pētniecības projektiem un kursiem.

Zināšanu jomas & Programmatūra un tehnoloģijas
Zināšanu jomas
  • digitālo spēļu žanri

    Videospēļu klasifikācija, pamatojoties uz mijiedarbību ar spēļu žanriem, piemēram, simulācijas, stratēģijas, piedzīvojumu un arkādes spēles.

  • e-mācības

    Mācīšanās stratēģijas un didaktiskās metodes, kurās galvenie elementi ietver IKT tehnoloģiju izmantošanu.

  • e-mācību programmatūras infrastruktūra

    Infrastruktūras īpašības un specifikācijas, kas vajadzīgas, lai izveidotu e-mācību vidi, kas nodrošina mācību pieredzi mērķauditorijai.

  • mācīšanās tehnoloģijas

    Tehnoloģijas un kanāli, tostarp digitālie, lai uzlabotu mācīšanos.

  • norādījumu izstrādes modeļi

    Vadlīnijas vai stratēģijas norādījumu izstrādei un pilnveidei, lai nodrošinātu, ka izglītojamie gūst plānotos mācību rezultātus.

  • tiešsaistes e-mācību standarti

    Standarti un specifikācijas, ko izmanto e-mācībām tīmeklī, piemēram, koplietojamā satura objekta atsauces modelis (SCORM), kas nosaka komunikāciju starp klienta puses saturu un resurssistēmu, kuru atbalsta mācību pārvaldības sistēma.

  • Absorb (mācību vadības sistēmas)

    Mācību sistēma “Absorb” ir e-mācību platforma, kas paredzēta, lai veidotu, administrētu un piegādātu e-mācību izglītības kursus vai mācību programmas vidusskolas skolēniem.

  • Brightspace (mācību vadības sistēmas)

    Datorprogramma “Brightspace” ir e-mācību platforma, kas paredzēta, lai izveidotu, administrētu, sagatavotu ziņojumus un piegādātu e-mācību izglītības kursus vai mācību programmas. To izstrādā programmatūras izstrādes uzņēmums “D2l Corporation”.

  • Canvas (mācību vadības sistēmas)

    Tīkls “Canvas” ir e-mācību platforma, kas paredzēta, lai izveidotu, administrētu, organizētu, ziņotu un piegādātu e-mācību izglītības kursus vai mācību programmas.

Starpnozaru prasmes
  • kognitīvā psiholoģija
  • mācību programmu mērķi
  • mācību vadības sistēmas
Programmatūra un tehnoloģijas
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLHypertext markup language HTMLOracle JavaJavaScriptAdobe After EffectsCascading style sheets CSSOracle PL/SQLMicrosoft PublisherApple Final Cut ProAdobe DreamweaverBlackboard softwareHuman resource management software HRMSDrupalAdobe ActionScriptExtensible hypertext markup language XHTMLMoodleDynamic hypertext markup language DHTMLGoogle ClassroomFlipgridLearning management system LMSBlackboard LearnDesire2Learn LMS softwareAdobe Premiere ProCommon CurriculumSchoologyWeVideoMicrosoft SharePoint ServerScreencast-O-MaticEdmodoAdobe FrameMakerSeaMonkeySeesawEasyCBMAudacityAdobe CaptivateEdpuzzle
Galvenās īpašības, kas jums nepieciešamas
Godīgums Sasniegums Liderība Uzticamība Sadarbība Pielāgošanās spēja/Izcelsme Neatkarība Atzinība Rūpes par citiem Inovācija Stresa tolerance Daudzveidība Analītiskā domāšana Sasniegums/Pūles Paškontrole Sociālā orientācija
Galvenās balvas, kuras varat sagaidīt
SasniegumsDarba apstākļiAtzinībaAttiecībasAtbalstsNeatkarība
Kā kvalificēties

E-mācību izstrādātājs: kā iegūt kvalifikāciju un kur mācīties

Kas parasti nepieciešams, lai kvalificētos: izglītības līmenis, kur tā ir reglamentēta profesija un kur mācīties.

Tipisks izglītības līmenis

Bakalaura grāds

Kur mācīties

Šī amata pamatprasmes māca studiju programmas; programmu skaits ir 228, savukārt valstu skaits, kurās tās pieejamas, ir 23. Turklāt ir 236 īsi kursi, no kuriem katrs attīsta vienu prasmi.

Karjeras virzība

Izaugsmes ceļi un līdzīgas lomas

Izpētiet tipiskos karjeras ceļus, blakus esošās prasmes un līdzīgas lomas, lai plānotu savu nākamo pāreju.

Organizācijām

Izmantojiet šīs lapas datus savu studentu, klientu un darbinieku labā.

Bieži jautājumi

Bieži uzdotie jautājumi

Kādas prasmes nepieciešamas, lai kļūtu par e-mācību izstrādātāju?
Nepieciešamas prasmes mācību tehnoloģiju jomā, analītiski spējas, stratēģiskā domāšana, prasme izstrādāt interaktīvu mācību saturu un labas komunikācijas prasmes.
Vai e-mācību izstrādātājs var strādāt kā pats par sevi?
Šī profesija parasti tiek īstenota darba līgumā, taču ir arī iespēja strādāt kā neatkarīgs konsultants vai izstrādātājs, īpaši, ja ir specializējas konkrētās e-mācību platformās vai nozarēs.
Kā e-mācību izstrādātājs nodrošina, ka mācību saturs ir pieejams cilvēkiem ar īpašām vajadzībām?
E-mācību izstrādātājs jāņem vērā pieejamības standartus un vadlīnijas, piemēram, WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), lai nodrošinātu, ka mācību saturs ir saprotams un pieejams visiem lietotājiem, tostarp cilvēkiem ar redzes, dzirdes vai kustību traucējumiem.
E-Mācību Izstrādātājs — cik par to maksā Amerikas Savienotajās Valstīs?
74 720 dolāru gadā pēc mediānas, uz 2025-05. Štatu mediānas svārstās no 35 250 līdz 105 990 dolāriem. Avots: US Bureau of Labor Statistics. Skaitlis attiecas uz Amerikas Savienotajām Valstīm un nav prognoze Eiropai.

Avoti: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Dati atjaunināti 2026. gada 3. oktobris Par mūsu datiem