Profilo professionale

progettista di interfacce utente

Fatti chiave

Sei appassionato di design e tecnologia? Il ruolo di progettista di interfacce utente ti permette di creare esperienze digitali intuitive e coinvolgenti, plasmando il modo in cui le persone interagiscono con applicazioni e sistemi.

Riepilogo

Il progettista di interfacce utente è un professionista esperto che si occupa della progettazione di interfacce utente per diverse applicazioni e sistemi. Il suo lavoro consiste nel definire l'aspetto visivo, la funzionalità e l'usabilità di un'interfaccia, assicurandosi che sia intuitiva, efficiente e piacevole da utilizzare. Questo ruolo richiede una solida comprensione dei principi di design, dell'esperienza utente (UX) e dell'interazione uomo-macchina (HMI).

Principali responsabilità:
  • • Progettare layout, grafica e dialoghi per interfacce utente, tenendo conto delle esigenze degli utenti e dei requisiti tecnici.
  • • Adattare le interfacce a diversi dispositivi e piattaforme (desktop, mobile, tablet).
  • • Effettuare test di usabilità per valutare l'efficacia e l'efficienza delle interfacce progettate.
40%
Resilienza Punteggio · 2026 (Più alto è, meglio è)
Laurea triennale 51% Esposizione all'IA
Inizia valutazione DNA carriera
Labour market

Dove questa professione è richiesta

Carenze ed eccedenze di manodopera segnalate, per anno. Pubblicato per gruppi professionali, non per singole qualifiche.

Carenza segnalataEccedenza segnalataSegnalato in un altro annoNon coperto da questa fonte

Colore più intenso: segnalato allo stesso modo per più anni consecutivi.

I dati riguardano Specialisti delle tecnologie dell’informazione e della comunicazione — 75 professioni, compresa questa.

6 su 11 in carenza2025Tutti e 30 in crescita3.7Mposti entro il 2035

In carenza: Bulgaria, Croatia, Cyprus, Netherlands e altri 2.

Carenza più duratura: Cyprus, 4 anni.

Seleziona un territorio sulla mappa per vederne i dati.

Informazioni sulla fonte

Fonte: ELA/EURES, carenze ed eccedenze di manodopera. I dati sono pubblicati a livello di gruppo professionale e riguardano l’Europa. Le edizioni differiscono per struttura dell’allegato e per i paesi coperti, quindi una variazione tra un anno e l’altro non significa sempre che il mercato del lavoro sia cambiato. I paesi in grigio non sono stati segnalati, il che non equivale a un mercato in equilibrio.

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NexFuture™

Prospettive future per progettista di interfacce utente

The outlook for progettista di interfacce utente reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Come vengono calcolati questi punteggi?

L'Indice di Resilienza (0–100) stima quanto sia strutturalmente protetta questa occupazione dall'automazione e dalle disruption dell'IA, basandosi sull'analisi a livello di compiti. Punteggi più alti significano più attività che richiedono giudizio umano. L'Esposizione all'IA mostra la percentuale stimata di ore di lavoro che le capacità IA attuali potrebbero influenzare. Questi sono indicatori strutturali derivati dal modello, non previsioni sulla sicurezza lavorativa individuale.

Gioca al futuro

Come potrebbe cambiareprogettista di interfacce utentecon la crescita dell'adozione dell'IA?

È probabile che questo ruolo cambi gradualmente, con l’intelligenza artificiale che supporta compiti selezionati anziché sostituire l’intera occupazione.

Si stima una trasformazione significativa a livello di attività in 12 anni (circa il 2038) nello scenario „Previsto“ selezionato.
~35%
Resilienza
Rischio dell'automazione
EXP~55%
Bordo umano
MOAT~40%

Scenario illustrativo basato sull'automatizzabilità delle attività — non una previsione. I valori vengono arrotondati quanto più si guarda avanti.

2026
2033
2043
Velocità di adozione dell'IA:

Come l'intelligenza artificiale può cambiare questo ruolo

Interpretazione deterministica e basata su modelli dei segnali di ruolo attuali: non una garanzia di sostituzione.

Di proprietà umana 40% Di proprietà umana
Ciò che dipende ancora dalle persone
  • stabilire relazioni commerciali
  • valutare l’interazione degli utenti con applicazioni TIC
  • definire i requisiti tecnici
Il vantaggio umano Per stare al passo in questo ruolo, concentrati su interazione uomo-computer e normativa sulla sicurezza TIC. Queste abilità incentrate sull'uomo sono le più difficili da replicare per l'IA nei prossimi 20 anni.
Assistere 26% Assistere
Dove l’intelligenza artificiale può diventare un copilota
  • utilizzare interfacce specifiche delle applicazioni
  • tradurre requisiti in visual design
  • sviluppare le idee creative
Automatizzare 51% Automatizzare
Attività più esposte all'automazione
  • gestire contenuti online
  • creare il wireframe di un sito web
Analisi dettagliata

Segni vitali e vettori di IA

Vettori di esposizione AI

0-100%
IA/Apprendimento automatico 26%

Esposizione all'analisi assistita da AI, al riconoscimento di modelli e alle attività di modellazione predittiva

IA generativa 7%

Esposizione alla generazione di contenuti, all'aumento creativo e agli strumenti dei modelli di linguaggio di grandi dimensioni

Software cognitivo 4%

Esposizione all'automazione del flusso di lavoro, al software di supporto alle decisioni e alla digitalizzazione dei processi

Automazione robotica e fisica 0%

Esposizione all'automazione fisica, alla robotica e allo spostamento di attività guidato da sensori

Dettagli tecnici
Metodologia: NexFuture v3.0 Fonti: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aggiornato: ago 2026

NexFuture v3.0 stima l'esposizione all'automazione direttamente dai gruppi di competenze essenziali ESCO, ponderata per massa di competenze e calibrata su ancore di esperti. I punteggi sono stime probabilistiche, non garanzie. Consulta il White Paper sulla metodologia NexFuture per tutti i dettagli.

Misura l'esposizione all'automazione. Non misura la retribuzione, la domanda né quanti posti di lavoro esistono vicino a te.

Un giorno nella vita

Cosa fanno solitamente le persone in questo ruolo

Arti, intrattenimento e design

Giorno nella vita

Una giornata tipo daprogettista di interfacce utente

09
09:00 · Mattina
creare il wireframe di un sito web
Sviluppare un’immagine o un insieme di immagini che visualizzi gli elementi funzionali di un sito o di una pagina web, di norma utilizzati per pianificare la funzionalità e la struttura del sito web.
10
10:30 · Metà mattina
gestire contenuti online
Garantire che il contenuto del sito web sia aggiornato, organizzato, attraente e risponda alle esigenze del pubblico destinatario, dei requisiti della società e delle norme internazionali, verificando i collegamenti, fissando il quadro temporale e l’ordine temporale della pubblicazione.
12
12:00 · Mezzogiorno
interagire con gli utenti per individuare le loro esigenze
Comunicare con gli utenti per identificare le loro richieste e raccoglierle. Definire tutti i requisiti degli utenti pertinenti e documentarli in modo comprensibile e logico per ulteriori analisi e specifiche.
14
14:00 · Pomeriggio
progettare l’interfaccia utente
Creare componenti software o di dispositivi che consentano l’interazione tra gli esseri umani e i sistemi o le macchine, utilizzando tecniche, linguaggi e strumenti adeguati in modo da razionalizzare l’interazione durante l’utilizzo del sistema o della macchina.
15
15:30 · Nel tardo pomeriggio
testare l’accessibilità di sistema per utenti con esigenze particolari
Esaminare se l’interfaccia software è conforme alle norme e ai regolamenti in modo che il sistema possa essere utilizzato da persone con esigenze particolari.
17
17:00 · Conclusione
usare linguaggi di markup
Utilizzare i linguaggi informatici che sono sintatticamente distinguibili dal testo, aggiungere annotazioni su un documento, specificare la configurazione e i tipi di trattamento di documenti, come HTML.

L'ordine delle attività è illustrativo. I singoli giorni variano.

Software e tecnologie & Aree di conoscenza
Software e tecnologie
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Aree di conoscenza
  • interazione uomo-computer

    Lo studio del comportamento e dell’interazione tra dispositivi digitali ed esseri umani.

  • normativa sulla sicurezza TIC

    Il corpus di norme legislative che salvaguarda le tecnologie dell’informazione, le reti TIC e i sistemi informatici e le conseguenze giuridiche derivanti dal loro uso improprio. Le misure previste dalla regolamentazione comprendono i firewall, il rilevamento delle intrusioni, il software antivirus e la cifratura.

  • programmazione web

    Il paradigma di programmazione basato sulla combinazione di marcatura (che aggiunge contesto e struttura al testo) e un altro codice di programmazione web, come AJAX, javascript e PHP, al fine di realizzare azioni appropriate e visualizzare i contenuti.

  • schema di progettazione dell’UI del software

    Le soluzioni riutilizzabili e le migliori pratiche formalizzate per risolvere task comuni dell’interfaccia utente nello sviluppo e nella progettazione del software.

  • software di editing grafico

    Il campo degli strumenti grafici TIC che consentono l’editing e la composizione digitali della grafica, come GIMP, Adobe Photoshop e Adobe Illustrator, per sviluppare grafica bidimensionale raster e vettoriale.

  • software interaction design

    Le metodologie per progettare l’interazione tra gli utenti e un prodotto o servizio software in modo da soddisfare le esigenze e le preferenze della maggior parte delle persone che si interfacciano con il prodotto e semplificare la comunicazione tra prodotto e utente, come la progettazione orientata agli obiettivi.

Competenze trasversali
  • algoritmizzazione di processi
  • media interattivi
  • standard del World Wide Web Consortium
Competenze essenziali
creare modelli e rappresentazioni artistiche
  • tradurre requisiti in visual design

    Sviluppare il visual design partendo da specifiche e requisiti determinati, sulla base dell’analisi del campo di applicazione e del pubblico destinatario. Creare una rappresentazione visiva di idee quali loghi, grafica del sito web, giochi digitali e configurazioni.

  • sviluppare le idee creative

    Sviluppare nuovi concetti artistici e idee creative.

gestire, raccogliere e archiviare dati digitali
  • gestire contenuti online

    Garantire che il contenuto del sito web sia aggiornato, organizzato, attraente e risponda alle esigenze del pubblico destinatario, dei requisiti della società e delle norme internazionali, verificando i collegamenti, fissando il quadro temporale e l’ordine temporale della pubblicazione.

  • creare il wireframe di un sito web

    Sviluppare un’immagine o un insieme di immagini che visualizzi gli elementi funzionali di un sito o di una pagina web, di norma utilizzati per pianificare la funzionalità e la struttura del sito web.

creare presentazioni visive e decorazioni
  • progettare computer grafica

    Applicare una varietà di tecniche visive per la progettazione di materiale grafico. Combinare elementi grafici per comunicare concetti e idee.

  • disegnare bozze del design

    Creare immagini grezze per contribuire alla creazione e alla comunicazione di concetti di progettazione.

lavorare con computer
  • utilizzare interfacce specifiche delle applicazioni

    Comprendere e utilizzare le interfacce particolari per un’applicazione o un uso specifico.

programmare sistemi per computer
  • usare linguaggi di markup

    Utilizzare i linguaggi informatici che sono sintatticamente distinguibili dal testo, aggiungere annotazioni su un documento, specificare la configurazione e i tipi di trattamento di documenti, come HTML.

progettare sistemi e prodotti
  • pianificare processi

    Individuare i requisiti in materia di flusso di lavoro e di risorse per un determinato processo, utilizzando una serie di strumenti quali software di simulazione di processo, diagrammi di flusso e modelli di scala.

monitorare e valutare le prestazioni degli individui
  • valutare l’interazione degli utenti con applicazioni TIC

    Valutare il modo in cui gli utenti interagiscono con le applicazioni TIC al fine di analizzarne il comportamento, trarre conclusioni (ad esempio in merito alle loro motivazioni, alle aspettative e agli obiettivi) e migliorare le funzionalità delle applicazioni.

progettare materiali, sistemi e prodotti industriali
  • usare metodologie di progettazione centrata sull’utente

    Utilizzare metodologie di progettazione in cui le esigenze, i desideri e le limitazioni degli utilizzatori finali di un prodotto, di un servizio o di un processo ricevono un’attenzione approfondita in ogni fase del processo di progettazione.

Progressione di carriera

Percorsi de crescita e ruoli simili

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Panorama della carriera

Dove si adattaprogettista di interfacce utente?

Questo ruolo
progettista di interfacce utente Questo ruolo

Punteggi di somiglianza basati sulla sovrapposizione delle competenze dai dati ESCO.

Domande comuni

Domande frequenti

Quali competenze tecniche sono più importanti per un progettista di interfacce utente?
Oltre alla conoscenza dei principi di design UX/UI, è fondamentale avere familiarità con software di progettazione come Figma, Adobe XD o Sketch. La comprensione dei linguaggi di markup (HTML, CSS) e dei framework JavaScript può essere un vantaggio.
In che modo il lavoro di un progettista di interfacce utente si differenzia da quello di un UX designer?
Mentre l'UX designer si concentra sulla ricerca, l'architettura dell'informazione e la strategia complessiva dell'esperienza utente, il progettista di interfacce utente si focalizza sulla realizzazione visiva e interattiva di quell'esperienza, traducendo le decisioni UX in elementi concreti dell'interfaccia.
È possibile lavorare come progettista di interfacce utente come freelance?
Sì, il ruolo di progettista di interfacce utente è spesso ricercato anche come incarico freelance. Molte aziende e agenzie cercano professionisti per progetti specifici o per supportare i propri team interni.
Progettista Di Interfacce Utente — c’è carenza in Europa?
Sì. Nell’edizione ELA/EURES 2025 è stata segnalata carenza in 6 dei 11 paesi europei che hanno valutato questo gruppo professionale: Bulgaria, Cipro, Croazia, Paesi Bassi e altri 2. Cipro la segnala da 4 anni consecutivi. Queste valutazioni sono pubblicate per gruppo professionale e non per singola qualifica.
Progettista Di Interfacce Utente — quanto si guadagna negli Stati Uniti?
98.090 dollari l’anno come mediana, al 2025-05. Le mediane dei singoli Stati vanno da 31.200 a 136.110 dollari. Fonte: US Bureau of Labor Statistics. Il dato riguarda gli Stati Uniti e non è una proiezione per l’Europa.