Profilo professionale

Analista della user experience

Fatti chiave

Gli analisti della user experience valutano l’interazione e l’esperienza dei clienti e analizzano i comportamenti, gli atteggiamenti e le emozioni degli utenti riguardanti l’uso di un determinato prodotto, sistema o servizio. Formulano proposte per migliorare l’interfaccia e l’utilizzabilità dei prodotti, dei sistemi o dei servizi. In tale contesto tengono conto degli aspetti pratici, relativi all’esperienza, affettivi, significativi e di valore dell’interazione uomo-computer e della proprietà del prodotto, nonché della percezione che la persona ha degli aspetti del sistema quali l’utilità, la facilità d’uso e l’efficienza e le dinamiche dell’esperienza degli utenti.

Riepilogo

L'analista della user experience (UX) è una figura professionale chiave nel processo di sviluppo di prodotti e servizi digitali. Il suo ruolo è quello di comprendere a fondo il comportamento, gli atteggiamenti e le emozioni degli utenti durante l'interazione con un prodotto, sistema o servizio. Attraverso l'analisi dei dati, la ricerca sugli utenti e i test di usabilità, l'analista identifica i punti di forza e di debolezza dell'esperienza utente, formulando proposte concrete per migliorarne l'interfaccia e l'utilizzabilità. Si tiene conto di diversi aspetti, dall'aspetto pratico all'esperienza emotiva e al valore percepito dall'utente.

Principali responsabilità:
  • • Condurre ricerche sugli utenti attraverso interviste, sondaggi e analisi dei dati comportamentali.
  • • Analizzare i flussi di interazione e identificare i punti critici nell'esperienza utente.
  • • Progettare e condurre test di usabilità per valutare l'efficacia e l'efficienza di un prodotto o servizio.
Labour market

Dove questa professione è richiesta

Carenze ed eccedenze di manodopera segnalate, per anno. Pubblicato per gruppi professionali, non per singole qualifiche.

Carenza segnalataEccedenza segnalataEntrambe segnalateSegnalato in un altro annoNon coperto da questa fonte

Colore più intenso: segnalato allo stesso modo per più anni consecutivi.

I dati riguardano Specialisti delle tecnologie dell’informazione e della comunicazione — 75 professioni, compresa questa.

10 su 14 in carenza2025Tutti e 30 in crescita3.7Mposti entro il 2035

In carenza: Austria, Belgium, Bulgaria, Cyprus e altri 6.

Carenza più duratura: Austria, 3 anni.

Seleziona un territorio sulla mappa per vederne i dati.

Informazioni sulla fonte

Fonte: ELA/EURES, carenze ed eccedenze di manodopera. I dati sono pubblicati a livello di gruppo professionale e riguardano l’Europa. Le edizioni differiscono per struttura dell’allegato e per i paesi coperti, quindi una variazione tra un anno e l’altro non significa sempre che il mercato del lavoro sia cambiato. I paesi in grigio non sono stati segnalati, il che non equivale a un mercato in equilibrio.

What these words mean

The four things this section reports

Reported demand
Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
Where it is heading
Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
Openings
Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
Typical pay
What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.

A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.

Which way the market leans for you

In your favour
More openings than people looking — employers are competing for candidates.
Balanced
Openings and candidates are roughly matched.
Competitive
More people looking than openings — expect to compete.
Mixed evidence
Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.

Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.

How this job compares with other jobs in the same country

Strong
Among the strongest in that country
Good
Stronger than most jobs in that country
Mixed
About typical for that country
Weak
Weaker than most jobs in that country

This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.

Where these come from

Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.

None of this predicts one person's chances. It describes a market.

Esplora altro

Trova il tuo percorso professionale e scopri la scienza dietro i nostri consigli.

Controllo rapido della vestibilità

analista della user experiencepotrebbe andarti bene?

Rispondi a tre domande veloci. Questa non è una valutazione completa: è un teaser per aiutarti a decidere se confrontare il tuo profilo.

Progresso0/3

Ti piacciono le attività che richiedonoRiconoscimento?

Ti piacciono le attività che richiedonoPensiero analitico?

Ti piacciono le attività che richiedonoCooperazione?

NexFuture™

Prospettive future per analista della user experience

The outlook for analista della user experience reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Come vengono calcolati questi punteggi?

L'Indice di Resilienza (0–100) stima quanto sia strutturalmente protetta questa occupazione dall'automazione e dalle disruption dell'IA, basandosi sull'analisi a livello di compiti. Punteggi più alti significano più attività che richiedono giudizio umano. L'Esposizione all'IA mostra la percentuale stimata di ore di lavoro che le capacità IA attuali potrebbero influenzare. Questi sono indicatori strutturali derivati dal modello, non previsioni sulla sicurezza lavorativa individuale.

Gioca al futuro

Come potrebbe cambiareanalista della user experiencecon la crescita dell'adozione dell'IA?

Diverse aree di attività potrebbero spostarsi verso flussi di lavoro assistiti dall’intelligenza artificiale, quindi la riqualificazione diventa più importante.

Si stima una trasformazione significativa a livello di attività in 11 anni (circa il 2037) nello scenario „Previsto“ selezionato.
~25%
Resilienza
Rischio dell'automazione
EXP~65%
Bordo umano
MOAT~30%

Scenario illustrativo basato sull'automatizzabilità delle attività — non una previsione. I valori vengono arrotondati quanto più si guarda avanti.

2026
2032
2042
Velocità di adozione dell'IA:

Come l'intelligenza artificiale può cambiare questo ruolo

Interpretazione deterministica e basata su modelli dei segnali di ruolo attuali: non una garanzia di sostituzione.

Di proprietà umana 30% Di proprietà umana
Ciò che dipende ancora dalle persone
  • misurare l’usabilità dei software
  • valutare l’interazione degli utenti con applicazioni TIC
  • definire i requisiti tecnici
Il vantaggio umano Per stare al passo in questo ruolo, concentrati su interazione uomo-computer e software interaction design. Queste abilità incentrate sull'uomo sono le più difficili da replicare per l'IA nei prossimi 20 anni.
Assistere 28% Assistere
Dove l’intelligenza artificiale può diventare un copilota
  • valutare i feedback dei clienti
  • analizzare i requisiti aziendali
  • condurre una ricerca quantitativa
Automatizzare 62% Automatizzare
Attività più esposte all'automazione
  • risultati del rapporto di analisi
  • usare la mappa dell’esperienza utente
  • creare prototipi di soluzioni user experience
Analisi dettagliata

Segni vitali e vettori di IA

Vettori di esposizione AI

0-100%
IA/Apprendimento automatico 28%

Esposizione all'analisi assistita da AI, al riconoscimento di modelli e alle attività di modellazione predittiva

IA generativa 7%

Esposizione alla generazione di contenuti, all'aumento creativo e agli strumenti dei modelli di linguaggio di grandi dimensioni

Software cognitivo 6%

Esposizione all'automazione del flusso di lavoro, al software di supporto alle decisioni e alla digitalizzazione dei processi

Automazione robotica e fisica 1%

Esposizione all'automazione fisica, alla robotica e allo spostamento di attività guidato da sensori

Dettagli tecnici
Metodologia: NexFuture v3.0 Fonti: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aggiornato: set 2026

NexFuture v3.0 stima l'esposizione all'automazione direttamente dai gruppi di competenze essenziali ESCO, ponderata per massa di competenze e calibrata su ancore di esperti. I punteggi sono stime probabilistiche, non garanzie. Consulta il White Paper sulla metodologia NexFuture per tutti i dettagli.

Misura l'esposizione all'automazione. Non misura la retribuzione, la domanda né quanti posti di lavoro esistono vicino a te.

Un giorno nella vita

Cosa fanno solitamente le persone in questo ruolo

Arti, intrattenimento e design

Giorno nella vita

Una giornata tipo daanalista della user experience

09
09:00 · Mattina
creare prototipi di soluzioni user experience
Progettare e preparare modelli, prototipi, e flussi al fine di testare soluzioni user experience (UX) o di acquisire il feedback dagli utenti, dai clienti, dai partner o dalle parti interessate.
10
10:30 · Metà mattina
eseguire attività di ricerca su utenti TIC
Svolgere compiti di ricerca quali il reclutamento di partecipanti, la programmazione dei compiti, la raccolta di dati empirici, l’analisi dei dati e la produzione di materiali al fine di valutare l’interazione degli utenti con un sistema, un programma o un’applicazione TIC.
12
12:00 · Mezzogiorno
misurare l’usabilità dei software
Verificate la comodità del prodotto software per l’utente finale. Individuare i problemi degli utenti e apportare adeguamenti per migliorare le pratiche di usabilità. Raccogliere dati sul modo in cui gli utilizzatori valutano i prodotti software.
14
14:00 · Pomeriggio
usare la mappa dell’esperienza utente
Esaminare tutte le interazioni e i punti di riferimento che le persone hanno con un prodotto, un marchio o un servizio. Determinare le variabili chiave quali la durata e la frequenza di ciascun punto di riferimento.
15
15:30 · Nel tardo pomeriggio
valutare l’interazione degli utenti con applicazioni TIC
Valutare il modo in cui gli utenti interagiscono con le applicazioni TIC al fine di analizzarne il comportamento, trarre conclusioni (ad esempio in merito alle loro motivazioni, alle aspettative e agli obiettivi) e migliorare le funzionalità delle applicazioni.
17
17:00 · Conclusione
analizzare i requisiti aziendali
Studiare le esigenze e le aspettative dei clienti per un prodotto o un servizio al fine di individuare e risolvere le incoerenze e i possibili disaccordi tra le parti interessate.

L'ordine delle attività è illustrativo. I singoli giorni variano.

Software e tecnologie & Aree di conoscenza
Software e tecnologie
Adobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLC++Hypertext markup language HTMLOracle JavaJavaScriptDassault Systemes SolidWorksAtlassian JIRAMozilla FirefoxCascading style sheets CSSApple SafarijQueryAJAXJavaScript Object Notation JSONMicrosoft Internet ExplorerAdobe DreamweaverComputer aided design CAD softwareDassault Systemes CATIANational Instruments LabVIEWStatistical softwareDynamic hypertext markup language DHTMLMathWorks SimulinkDebugging softwareGraphical user interface GUI design softwareSimulation softwareRegression testing softwareUsability testing softwareUser interface design softwareTechSmith CamtasiaAltia DesignNoldus Information Technology The Observer XTDartfish ProSuite
Aree di conoscenza
  • interazione uomo-computer

    Lo studio del comportamento e dell’interazione tra dispositivi digitali ed esseri umani.

  • software interaction design

    Le metodologie per progettare l’interazione tra gli utenti e un prodotto o servizio software in modo da soddisfare le esigenze e le preferenze della maggior parte delle persone che si interfacciano con il prodotto e semplificare la comunicazione tra prodotto e utente, come la progettazione orientata agli obiettivi.

  • usabilità dell’applicazione

    Il processo attraverso il quale è possibile definire e misurare la facilità di apprendimento, l’efficienza, l’utilità e la semplicità d’uso di un’applicazione software.

  • esigenze degli utenti del sistema TIC

    Il processo inteso a coordinare le esigenze degli utenti e dell’organizzazione con i componenti e i servizi del sistema, prendendo in considerazione le tecnologie disponibili e le tecniche necessarie per ottenere e specificare i requisiti, interrogando gli utenti per individuare i sintomi del problema e analizzando tali sintomi.

  • gestione basata su processi

    L’approccio di gestione basato sui processi è una metodologia per la pianificazione, la gestione e la supervisione delle risorse TIC al fine di conseguire obiettivi specifici e utilizzare gli strumenti TIC per la gestione dei progetti.

  • gestione di un progetto agile

    L’approccio alla gestione di un progetto agile è una metodologia per la pianificazione, la gestione e la supervisione delle risorse TIC al fine di conseguire obiettivi specifici e utilizzare strumenti TIC per la gestione di progetti.

  • gestione di un progetto lean

    L’approccio della gestione di un progetto lean è una metodologia per la pianificazione, la gestione e la supervisione delle risorse TIC al fine di conseguire obiettivi specifici e di utilizzare gli strumenti TIC di gestione dei progetti.

  • LDAP

    Il linguaggio informatico LDAP è un linguaggio di interrogazione per il recupero di informazioni da un database e di documenti contenenti le informazioni necessarie.

  • linguaggi di interrogazione

    Il campo dei linguaggi informatici standardizzati per il recupero di informazioni da un database e di documenti contenenti le informazioni necessarie.

Competenze trasversali
  • media interattivi
  • psicologia cognitiva
  • scienze comportamentali
Competenze essenziali
condurre ricerche accademiche o di mercato
  • condurre una ricerca quantitativa

    Eseguire un’indagine empirica sistematica su fenomeni osservabili attraverso tecniche statistiche, matematiche o computazionali.

  • condurre una ricerca qualitativa

    Raccogliere informazioni pertinenti mediante l’applicazione di metodi sistematici, quali interviste, gruppi di riflessione, analisi di testo, osservazioni e studi di casi.

analizzare operazioni commerciali
  • valutare i feedback dei clienti

    Valutare le osservazioni del cliente per sapere se i clienti sono soddisfatti o insoddisfatti del prodotto o servizio.

  • analizzare i requisiti aziendali

    Studiare le esigenze e le aspettative dei clienti per un prodotto o un servizio al fine di individuare e risolvere le incoerenze e i possibili disaccordi tra le parti interessate.

gestire, raccogliere e archiviare dati digitali
  • usare la mappa dell’esperienza utente

    Esaminare tutte le interazioni e i punti di riferimento che le persone hanno con un prodotto, un marchio o un servizio. Determinare le variabili chiave quali la durata e la frequenza di ciascun punto di riferimento.

gestire informazioni
  • creare prototipi di soluzioni user experience

    Progettare e preparare modelli, prototipi, e flussi al fine di testare soluzioni user experience (UX) o di acquisire il feedback dagli utenti, dai clienti, dai partner o dalle parti interessate.

monitorare e valutare le prestazioni degli individui
  • valutare l’interazione degli utenti con applicazioni TIC

    Valutare il modo in cui gli utenti interagiscono con le applicazioni TIC al fine di analizzarne il comportamento, trarre conclusioni (ad esempio in merito alle loro motivazioni, alle aspettative e agli obiettivi) e migliorare le funzionalità delle applicazioni.

effettuare colloqui
  • condurre un’intervista di ricerca

    Utilizzare i metodi e le tecniche di ricerca e di intervista professionali per raccogliere dati, fatti o informazioni pertinenti, per acquisire nuove conoscenze e comprendere appieno il messaggio della persona intervistata.

condurre studi, indagini e valutazioni
  • eseguire attività di ricerca su utenti TIC

    Svolgere compiti di ricerca quali il reclutamento di partecipanti, la programmazione dei compiti, la raccolta di dati empirici, l’analisi dei dati e la produzione di materiali al fine di valutare l’interazione degli utenti con un sistema, un programma o un’applicazione TIC.

installare elementi in legno e in metallo
  • misurare l’usabilità dei software

    Verificate la comodità del prodotto software per l’utente finale. Individuare i problemi degli utenti e apportare adeguamenti per migliorare le pratiche di usabilità. Raccogliere dati sul modo in cui gli utilizzatori valutano i prodotti software.

documentare progetti, procedure, problemi o attività tecnici
  • risultati del rapporto di analisi

    Produrre documenti di ricerca o fornire presentazioni per comunicare i risultati di un progetto di ricerca e analisi realizzato, indicando le procedure e i metodi di analisi che hanno portato ai risultati, nonché le potenziali interpretazioni dei risultati.

elaborare politiche e procedure operative
  • definire i requisiti tecnici

    Specificare le caratteristiche tecniche dei beni, dei materiali, dei metodi, dei processi, dei servizi, dei sistemi, dei software e delle funzionalità, individuando le necessità specifiche da soddisfare in base alle esigenze del cliente e rispondendovi.

DNA delle competenze

DNA delle competenze

Tratti di personalità lavorativa e valori che definiscono questo ruolo

Caratteristiche chiave di cui hai bisogno
Riconoscimento Pensiero analitico Cooperazione Integrità Adattabilità/Flessibilità Affidabilità Varietà Raggiungimento Autocontrollo Tolleranza allo stress Risultato/Sforzo Indipendenza Innovazione Leadership Preoccupazione per gli altri Orientamento sociale
Ricompense chiave che puoi aspettarti
RisultatoCondizioni di …RiconoscimentoRelazioniSupportoIndipendenza
How to qualify

Path to become an analista della user experience

What it typically takes to qualify: education level, where it is a regulated profession, and where to study.

Typical education level

Laurea triennale

Study programmes

Real programmes leading to this occupation, by country.

Master of Science in User Experience and Service Design

EQF 7 Possible match No direct programme link available

Postgraduate Diploma in User Experience Design

EQF 7 Possible match No direct programme link available

Bachelor of Arts (Hons) in Interaction + User Experience Design

EQF 6 Possible match No direct programme link available

Master of Arts in User Experience and Service Design

EQF 7 Possible match No direct programme link available

Human-technology Interaction

EQF 7 Possible match GETUIGSCHRIFT
Progressione di carriera

Percorsi de crescita e ruoli simili

Esplora i tipici percorsi di carriera, le competenze adiacenti e i ruoli simili per pianificare la tua prossima transizione.

Domande comuni

Domande frequenti

Quali sono le competenze più importanti per un analista della user experience?
Oltre alla conoscenza dei principi di UX design e usabilità, sono fondamentali capacità analitiche, empatia, capacità di comunicazione e problem-solving. La familiarità con strumenti di analisi dati, software di prototipazione e metodologie di ricerca sugli utenti è altrettanto importante.
Come posso entrare nel campo dell'analisi della user experience?
Puoi iniziare con corsi online, workshop o lauree in discipline come psicologia, design, informatica o comunicazione. Costruire un portfolio con progetti personali o collaborazioni freelance può essere un ottimo modo per dimostrare le tue competenze e acquisire esperienza.
Quali sono le prospettive di carriera per un analista della user experience?
La domanda di analisti della user experience è in costante crescita, poiché le aziende riconoscono sempre più l'importanza di un'esperienza utente positiva. Puoi specializzarti in aree specifiche come UX research, UX design o UX writing, oppure assumere ruoli di leadership nel team UX.
Analista Della User Experience — quanto si guadagna negli Stati Uniti?
101.140 dollari l’anno come mediana, al 2025-05. Le mediane dei singoli Stati vanno da 81.820 a 156.510 dollari. Fonte: US Bureau of Labor Statistics. Il dato riguarda gli Stati Uniti e non è una proiezione per l’Europa.