Ammattiäly

Verkko-oppimisympäristön suunnittelija

Tilannekuva

Verkko-oppimisympäristön suunnittelijat määrittävät tavoitteita ja menettelyjä, joilla organisaatiossa voidaan soveltaa oppimisteknologioita. Lisäksi he luovat infrastruktuurin, joka tukee näitä tavoitteita ja menettelyjä. He arvioivat olemassa olevaa kurssikokonaisuutta ja varmistavat valmiudet toteuttaa kurssi verkossa sekä ehdottavat kurssiohjelmaan muutoksia, jotta kursseja voidaan tarjota verkossa.

Työmarkkinat
Enemmän hakijoita kuin paikkoja maassa Itävalta ja 4 muuta maata
ELA/EURES 2025
Toimiala
Digitaalinen teknologia
Koulutus
Alempi korkeakoulututkinto
52%
Resilienssi Pisteet · 2026 (Mitä korkeampi, sen parempi)
Alempi korkeakoulututkinto 35% Tekoälyvaikutus · 2026
Työmarkkinat

Missä tästä ammatista on pulaa

Raportoidut työvoimapulat ja -ylitarjonnat vuosittain. Julkaistaan ammattiryhmille, ei yksittäisille ammattinimikkeille.

Luvut kattavat ryhmän Opettajat ja muut opetusalan erityisasiantuntijat — 131 ammattia, tämä mukaan lukien.

3/8 pulaa20259/32 kasvaa2.8Mavautuvia vuoteen 2035

Pulaa: Belgia, Norja, Saksa.

Pisin yhtäjaksoinen pula: Norja, 4 vuotta.

Valitse alue kartalta nähdäksesi sen luvut.

Tietoa lähteestä›

Lähde: ELA/EURES työvoimapulat ja -ylitarjonnat. Tiedot julkaistaan ammattiryhmätasolla ja kattavat Euroopan. Julkaisujen liitteiden rakenne ja maakattavuus vaihtelevat, joten vuosien välinen muutos ei aina tarkoita työmarkkinoiden muuttumista. Harmaat maat eivät ole raportoineet, mikä ei ole sama asia kuin tasapaino.

Mitä nämä sanat tarkoittavat

Neljä asiaa, joista tämä osio kertoo

Raportoitu kysyntä
Raportoitu kysyntä kertoo, ilmoittavatko työnantajat tarvitsevansa tähän työhön työntekijöitä — kyse on kansallisen viranomaisen tai EU-elimen julkaisemasta arviosta, ei lukumäärästä.
Mihin suuntaan
Mihin suuntaan työ tässä ammatissa kehittyy tulevina vuosina, ilmenee virallisesta ennusteesta.
Avautuvia paikkoja
Avautuvia paikkoja syntyy arviolta kasvun ja työstä poistuvien ihmisten vuoksi.
Tyypillinen palkka
Tyypillinen palkka kertoo, kuinka paljon tässä työssä yleensä ansaitaan siellä, missä lähde julkaisee tiedon. Tyhjä kohta ei tarkoita palkattomuutta, vaan sitä, ettei kukaan julkaise tietoa kyseisestä paikasta.

Mittari jätetään pois, jos kukaan ei julkaise sitä kyseisestä paikasta, eikä sitä näytetä nollana.

Mihin suuntaan markkinat kallistuvat sinun eduksesi

Sinun eduksesi
Avoimia paikkoja on enemmän kuin hakijoita — työnantajat kilpailevat tekijöistä.
Tasapainossa
Avoimia paikkoja ja hakijoita on suunnilleen yhtä paljon.
Kilpailtu
Hakijoita on enemmän kuin avoimia paikkoja — varaudu kilpailuun.
Ristiriitaista tietoa
Lähteet ovat eri mieltä, tai samasta ammattiryhmästä on pulaa yhtäällä ja ylitarjontaa toisaalla.

Jokainen lähde johtaa yhteen näistä neljästä, joten opittavana on yksi yhteinen sanasto. Ero on taustalla olevissa todisteissa, jotka esitetään jokaisen arvion alla — mitattu avautuvien paikkojen ja työnhakijoiden suhde tai kansallisen viranomaisen julkaisema arvio.

Miten tämä työ vertautuu muihin saman maan töihin

Vahva
Vahvimpia ammatteja maassa that country
Hyvä
Vahvempi kuin useimmat ammatit maassa that country
Vaihteleva
Tavanomainen maassa that country
Heikko
Heikompi kuin useimmat ammatit maassa that country

Kyse on yhden maan sisäisestä sijoituksesta, ei pistemäärästä, jota voi verrata maiden välillä — kahden maan taustalla olevissa rekistereissä lasketaan eri ihmisiä, joten sama luku tarkoittaa eri maissa eri asioita. Siksi työ voi kuulua maan vahvimpiin ja silti näkyä muodossa Kilpailtu: se johtaa kokonaisuutena ahtailla työmarkkinoilla.

Mistä nämä tiedot ovat peräisin

Jokaisen luvun julkaisee kansallinen tilastovirasto, julkinen työvoimapalvelu tai EU-elin, ja jokaisessa kortissa ilmoitetaan lähde sekä sen kattama ajanjakso. Joissakin paikoissa tiedot lasketaan kuukausittain, toisissa ne arvioidaan kerran tai kahdesti vuodessa, joten kaksi samalla kartalla näkyvää aluetta voi kuvata eri ajankohtia — päivämäärä ilmoitetaan aina.

Mikään näistä tiedoista ei ennusta yhden ihmisen mahdollisuuksia. Ne kuvaavat työmarkkinoita.

Raportoitu kysyntä · Tyypillinen palkka · Mihin suuntaan (Suomi, Ruotsi, Viro, Norja, Tanska, Saksa)
Raportoitu kysyntä · Tyypillinen palkka · Mihin suuntaan
Raportoitu kysyntä Tyypillinen palkka Mihin suuntaan
Suomi Pulaa raportoitu ELA/EURES 2022 * 43 260 € 2024 +11,5% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Ruotsi Ei raportoitu — −9,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Viro Ei raportoitu — −9,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Norja Pulaa raportoitu ELA/EURES 2025 * 688 680 NOK 2026K2 −6,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Tanska Ylitarjontaa raportoitu ELA/EURES 2024 * — −22,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Saksa Pulaa raportoitu ELA/EURES 2025 * — +9,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Julkaistaan ammattiryhmille, ei yksittäisille ammattinimikkeille.

Source: Statistics Finland, CC BY 4.0; annualised as 12 x monthly

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Annatko uraohjausta opiskelijoille, asiakkaille tai työntekijöille? Hyödynnä tämän ammatin tietoja organisaatiossasi.

NexFuture™

Tulevaisuuden nakyma ammatille verkko-oppimisympäristön suunnittelija

The outlook for verkko-oppimisympäristön suunnittelija reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Miten nämä pisteet on laskettu?

Resilienssipistemäärä (0–100) arvioi, kuinka hyvin tämä ammatti on rakenteellisesti suojattu automaatiolta ja tekoälyn häiriöiltä, tehtävätasoanalyysin perusteella. Korkeammat pisteet tarkoittavat enemmän inhimilliseen arviointiin perustuvia tehtäviä. Tekoälyvaikutus näyttää arvioidun prosenttiosuuden tehtävätunneista, joihin nykyiset tekoälykyvyt voisivat vaikuttaa. Nämä ovat mallipohjaisia rakenteellisia indikaattoreita, eivät ennusteita yksilökohtaisesta työn turvallisuudesta.

Kokeile tulevaisuutta
Miten verkko-oppimisympäristön suunnittelija voi muuttua tekoälyn yleistyessä?

Tämä rooli muuttuu todennäköisesti vähitellen, tekoälyn tukiessa valikoituja tehtäviä sen sijaan, että koko ammatti korvataan.

Merkittävän tehtävätason muutoksen arvioidaan tapahtuvan 15 vuodessa (noin vuonna 2041) valitun Odotettu-skenaarion mukaan.
~50%
Resilienssi
Automaatioriski
EXP~40%
Ihmisedge
MOAT~55%

Havainnollistava skenaario tehtävien automatisoitavuuden perusteella — ei ennuste. Arvot pyöristetään, mitä kauemmas katsotaan.

2026
2034
2046
Tekoälyn käyttöönottonopeus:

Mallipohjainen arvio. Käytä suunnittelun tukena, ei takeena.

Miten tekoäly voi muuttaa tätä roolia

Deterministinen, mallipohjainen tulkinta nykyisistä roolin signaaleista – ei lupaus korvaamisesta.

52% Ihmisvetoiset tehtävät

Mikä riippuu edelleen ihmisistä

  • keskustella opetushenkilöstön kanssa
  • valvoa järjestelmän suorituskykyä
  • tunnistaa teknologiset tarpeet
Inhimillinen etu Pysyaksesi edella tassa roolissa keskity taitoihin digitaaliset peligenret ja e-opetusohjelmien infrastruktuuri. Naita inhimillisia taitoja tekoalylla on vaikein korvata seuraavan 20 vuoden aikana.
18% Avustettava

Missä tekoälystä voi tulla co-pilot

  • analysoida organisaation ICT-kontekstia
  • kehittää digitaalisia koulutusmateriaaleja
  • suunnitella tietojärjestelmä
35% Automatisoitava

Automaatiolle eniten altistuneet tehtävät

  • tehdä kustannus-hyötyanalyysien raportteja
Yksityiskohtainen analyysi

Elintoiminnot ja tekoälyvektorit

Tekoälyaltistusvektorit

0-100%
Tekoäly / koneoppiminen 18%

Altistus analyyttiselle tekoalyille, koneoppimismalleille ja ennustavalle analytiikalle

Generatiivinen tekoäly 9%

Altistus sisallontuotannolle, luoville kielimalleille ja generatiivisille tekoalyvalineille

Kognitiivinen ohjelmistoautomaatio 3%

Altistus tyonkulun automaatiolle, paatostukijarjestelmille ja prosessien digitalisoinnille

Robotiikka ja fyysinen automaatio 1%

Altistus fyysiselle automaatiolle, robotiikalle ja sensoriohjautuville tehtaville

Tekniset tiedot
Metodologia: NexFuture v3.0 Lähteet: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Päivitetty: loka 2026

NexFuture v3.0 arvioi automaatioaltistuksen suoraan ESCO:n keskeisistä taitoryhmistä, painotettuna taitojen massalla ja kalibroituna asiantuntija-ankkureihin. Pisteet ovat todennäköisyysarvioita, eivät takeita. Katso täydelliset tiedot NexFuture-metodologiajulkaisusta.

Mittaa altistumista automaatiolle. Se ei mittaa palkkaa, kysyntää eikä sitä, kuinka monta työpaikkaa lähelläsi on.

Päivä työssä

Mitä tässä roolissa yleensä tehdään

Digitaalinen teknologia

Päivä elämässä

Tyypillinen päivä verkko-oppimisympäristön suunnittelija-ammattilaisena

09
09:00 · Aamu
suunnitella tietojärjestelmä
Määritellä integroitujen tietojärjestelmien (laitteistot, ohjelmistot ja verkot) rakenne, kokoonpano, komponentit, moduulit, käyttöliittymät ja data järjestelmävaatimusten ja eritelmien perusteella.
10
10:30 · Myöhäinen aamu
valvoa järjestelmän suorituskykyä
Mitata järjestelmän luotettavuutta ja suorituskykyä ennen komponenttien lisäämistä, sen aikana ja sen jälkeen, sekä järjestelmän käytön ja huollon aikana. Valita ja käyttää suorituskyvyn seurantavälineitä ja -tekniikoita, kuten erityisohjelmistoja.
12
12:00 · Keskipäivä
analysoida organisaation ICT-kontekstia
Tutkia organisaation ulkoista ja sisäistä toimintaympäristöä selvittämällä sen vahvuuksia ja heikkouksia perustan tarjoamiseksi yritysstrategioille ja jatkosuunnittelulle.
14
14:00 · Iltapäivä
kehittää digitaalisia koulutusmateriaaleja
Resurssien ja opetusmateriaalin (e-oppimissisällön, koulutusvideoiden ja -äänitysten, opetusesitysten) laatiminen käyttämällä digitaalisia välineitä tiedon ja tietoisuuden välittämiseksi ja opiskelijan ammattitaidon parantamiseksi.
15
15:30 · Myöhäinen iltapäivä
kehittää e-opetussuunnitelma
Laatia strateginen suunnitelma koulutusteknologian tulosten maksimoimiseksi sekä organisaatiossa että sen ulkopuolella.
17
17:00 · Lopetus
keskustella opetushenkilöstön kanssa
Keskustella opetushenkilöstön, kuten opettajien, kouluavustajien, opinto-ohjaajien ja rehtorin, kanssa opiskelijoiden hyvinvointiin liittyvistä kysymyksistä. Yliopiston osalta tehdä yhteistyötä tutkimushenkilöstön ja tutkimushenkilöstön kanssa, jotta voidaan keskustella tutkimushankkeista ja opetettaviin kursseihin liittyvistä aiheista.

Tehtäväjärjestys on havainnollistava. Yksittäiset päivät vaihtelevat.

Taidot ja tietämys

Mitä tämän työn tekemiseen tarvitaan

Tämän roolin edellyttämät taidot, tietämys ja työkalut — sekä siihen liittyvät ominaisuudet ja palkitsevat puolet.

Ydinosaaminen
kehittää ratkaisuja
  • tunnistaa teknologiset tarpeet

    Arvioida tarpeita ja yksilöidä digitaalisia välineitä ja mahdollisia teknologisia ratkaisuja niiden täyttämistä varten. Säätää ja mukauttaa digitaaliympäristöjä henkilökohtaisiin tarpeisiin (esim. saavutettavuus).

laatia rahoitusasiakirjoja, pöytäkirjoja, raportteja tai talousarvioita
  • tehdä kustannus-hyötyanalyysien raportteja

    Laatia, koota ja toimittaa raportteja, joissa esitetään ehdotuksen kustannusanalyysi ja yrityksen budjettisuunnitelmat. Analysoida hankkeen tai investoinnin taloudellisia tai sosiaalisia kustannuksia ja hyötyjä etukäteen tietyn ajanjakson kuluessa.

seurata ja arvioida yksilöiden suorituskykyä
  • määritellä koulutustarpeet

    Analysoida koulutusongelmia ja määritellä organisaation tai henkilöiden koulutusvaatimukset, jotta koulutus voitaisiin mukauttaa esimerkiksi organisaation tai henkilöiden osaamiseen, profiiliin, resursseihin tai ongelmiin.

laatia opetusohjelmia
  • kehittää e-opetussuunnitelma

    Laatia strateginen suunnitelma koulutusteknologian tulosten maksimoimiseksi sekä organisaatiossa että sen ulkopuolella.

asentaa puu- ja metalliosia
  • valvoa järjestelmän suorituskykyä

    Mitata järjestelmän luotettavuutta ja suorituskykyä ennen komponenttien lisäämistä, sen aikana ja sen jälkeen, sekä järjestelmän käytön ja huollon aikana. Valita ja käyttää suorituskyvyn seurantavälineitä ja -tekniikoita, kuten erityisohjelmistoja.

analysoida liiketoimintaa
  • analysoida organisaation ICT-kontekstia

    Tutkia organisaation ulkoista ja sisäistä toimintaympäristöä selvittämällä sen vahvuuksia ja heikkouksia perustan tarjoamiseksi yritysstrategioille ja jatkosuunnittelulle.

suunnitella tieto- ja viestintäteknisiä järjestelmiä tai sovelluksia
  • suunnitella tietojärjestelmä

    Määritellä integroitujen tietojärjestelmien (laitteistot, ohjelmistot ja verkot) rakenne, kokoonpano, komponentit, moduulit, käyttöliittymät ja data järjestelmävaatimusten ja eritelmien perusteella.

kehittää opetus- tai mainosmateriaalia
  • kehittää digitaalisia koulutusmateriaaleja

    Resurssien ja opetusmateriaalin (e-oppimissisällön, koulutusvideoiden ja -äänitysten, opetusesitysten) laatiminen käyttämällä digitaalisia välineitä tiedon ja tietoisuuden välittämiseksi ja opiskelijan ammattitaidon parantamiseksi.

tehdä yhteistyötä ja pitää yhteyttä
  • keskustella opetushenkilöstön kanssa

    Keskustella opetushenkilöstön, kuten opettajien, kouluavustajien, opinto-ohjaajien ja rehtorin, kanssa opiskelijoiden hyvinvointiin liittyvistä kysymyksistä. Yliopiston osalta tehdä yhteistyötä tutkimushenkilöstön ja tutkimushenkilöstön kanssa, jotta voidaan keskustella tutkimushankkeista ja opetettaviin kursseihin liittyvistä aiheista.

Tietämysalueet & Ohjelmistot ja teknologiat
Tietämysalueet
  • digitaaliset peligenret

    Videopelien luokittelu vuorovaikutuksen pohjalta, kuten simulaatiopelit, strategiapelit, seikkailupelit ja pelihallipelit.

  • e-opetusohjelmien infrastruktuuri

    Oppimiskokemuksia yleisölle tarjoavan sähköisen oppimisympäristön luomiseen tarvittavat infrastruktuurin ominaisuudet ja eritelmät.

  • e-oppiminen

    Oppimisen strategiat ja didaktiset menetelmät, joiden päätekijöihin kuuluvat muun muassa tieto- ja viestintätekniikan käyttö.

  • ohjeiden suunnittelumallit

    Ohjeet tai strategiat, joilla suunnitellaan ja laaditaan ohjeita, joilla varmistetaan, että oppijat saavuttavat aiotut oppimistulokset.

  • oppimisteknologiat

    Tekniikat ja kanavat, myös digitaaliset, oppimisen tehostamiseksi.

  • verkkopohjaisen e-koulutuksen standardit

    Verkkopohjaiseen koulutukseen sovellettavat standardit ja määritelmät, kuten Sharable Content Reference Model (SCORM), jotka määrittävät, miten asiakasrajapinnan sisällöt ja pääjärjestelmä viestivät oppimisen hallintajärjestelmän tukemana.

  • Absorb (oppimisen hallintajärjestelmät)

    Oppimisjärjestelmä Absorb on verkko-oppimisfoorumi, jonka avulla voidaan luoda, hallinnoida ja toteuttaa sähköisen oppimisen kursseja tai koulutusohjelmia keskiasteen oppilaitosten opiskelijoille.

  • Brightspace (oppimisen hallintajärjestelmät)

    Tietokoneohjelma Brightspace on verkko-oppimisalusta, jonka tarkoituksena on luoda, hallinnoida, järjestää, raportoida ja toteuttaa verkko-opiskelukursseja tai -koulutusohjelmia. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys D2L Corporation.

  • Canvas (oppimisen hallintajärjestelmät)

    Canvas Network on verkko-oppimisympäristö, jonka avulla voi luoda, hallinnoida, järjestää ja toimittaa verkkokursseja tai -koulutusohjelmia sekä tulostaa niihin liittyviä raportteja.

Poikkialaiset taidot
  • kognitiivinen psykologia
  • opetussuunnitelman tavoitteet
  • oppimisen hallintajärjestelmät
Ohjelmistot ja teknologiat
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLHypertext markup language HTMLOracle JavaJavaScriptAdobe After EffectsCascading style sheets CSSOracle PL/SQLMicrosoft PublisherApple Final Cut ProAdobe DreamweaverBlackboard softwareHuman resource management software HRMSDrupalAdobe ActionScriptExtensible hypertext markup language XHTMLMoodleDynamic hypertext markup language DHTMLGoogle ClassroomFlipgridLearning management system LMSBlackboard LearnDesire2Learn LMS softwareAdobe Premiere ProCommon CurriculumSchoologyWeVideoMicrosoft SharePoint ServerScreencast-O-MaticEdmodoAdobe FrameMakerSeaMonkeySeesawEasyCBMAudacityAdobe CaptivateEdpuzzle
Tärkeimmät ominaisuudet, joita tarvitset
Rehellisyys Saavutus Johtajuus Luotettavuus Yhteistyö Soveltuvuus/Joustavuus Itsenäisyys Tunnustus Huoli muista Innovointi Stressinsietokyky Monipuolisuus Analyyttinen ajattelu Saavutus/Vaiva Itsekontrolli Sosiaalinen suuntautuminen
Tärkeimmät palkinnot, joita voit odottaa
SaavutusTyöolosuhteetTunnustusSuhteetTukiItsenäisyys
Kuinka päästä

Verkko-oppimisympäristön suunnittelija: miten pätevöityä ja missä opiskella

Mitä pätevyyden saaminen yleensä vaatii: koulutustaso, missä se on säännelty ammatti ja missä opiskella.

Tyypillinen koulutustaso

Alempi korkeakoulututkinto

Missä opiskella

228 koulutusohjelmaa 23 maassa opettaa tämän ammatin keskeiset taidot. Lisäksi 236 lyhytkurssia, joista kukin kehittää yhden taidon.

Muutama esimerkki tämän sivun opetuskielellä:

Ammatillinen Palvelulogistiikan ammattitutkinto

Koulutuskeskus Salpaus · Suomi

Ammatillinen Kasvatus- ja ohjausalan erikoisammattitutkinto

Saimaan ammattiopisto Sampo · Suomi

Ammatillinen Digitaaliset taidot ja työnantajayhteistyö liikennealalla

Hämeen ammatti-instituutti · Suomi

Lähteet
  1. 1. Source: Opintopolku.fi (Finnish National Agency for Education)
Urakehitys

Kasvupolut ja samankaltaiset roolit

Tutki tyypillisiä urapolkuja, läheisiä taitoja ja samankaltaisia rooleja suunnitellaksesi seuraavaa siirtymääsi.

Organisaatioille

Tämän sivun data palvelee opiskelijoitasi, asiakkaitasi ja henkilöstöäsi.

Yleisiä kysymyksiä

Usein kysytyt kysymykset

Millaisia taustakoulutuksia verkko-oppimisympäristön suunnittelijalta odotetaan?
Tehtävässä menestyminen edellyttää yleensä korkeakoulututkintoa esimerkiksi pedagogiikan, viestinnän tai tietotekniikan alalta. Kokemus oppimisympäristöjen käytöstä ja kehittämisestä on erittäin arvokasta.
Miten työskentely verkko-oppimisympäristön suunnittelijana eroaa perinteisestä opettajan roolista?
Opettajan rooli keskittyy usein suoraan opetustyöhön ja oppilaiden ohjaamiseen, kun taas verkko-oppimisympäristön suunnittelija keskittyy oppimisympäristön rakentamiseen, ylläpitoon ja optimointiin. Kyseessä on enemmän suunnittelu- ja kehitystehtävä kuin suora opetus.
Onko verkko-oppimisympäristön suunnittelijan työ yleensä palkattuja tehtäviä vai freelancer-työtä?
Verkko-oppimisympäristön suunnittelijan tehtävät ovat tyypillisesti palkattuja, pääasiassa organisaatioissa, jotka tarjoavat verkko-oppimista. Freelancer-työtä on kuitenkin myös mahdollista löytää, erityisesti pienemmissä projekteissa tai konsultointitehtävissä.
Verkko-Oppimisympäristön Suunnittelija — mikä on palkka Yhdysvalloissa?
Mediaanipalkka 74 720 dollaria vuodessa, tilanne 2025-05. Osavaltioiden mediaanit vaihtelevat 35 250 ja 105 990 dollarin välillä. Lähde: US Bureau of Labor Statistics. Luku koskee Yhdysvaltoja eikä ole ennuste Euroopalle.

Lähteet: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Tiedot päivitetty 3. lokakuuta 2026 Tietoa tiedoistamme