Ammattiäly

Käyttöliittymäsuunnittelija

Keskeiset tiedot

Käyttöliittymäsuunnittelijat vastaavat sovellusten ja järjestelmien käyttöliittymäsuunnittelusta. He suunnittelevat ulkoasun, grafiikan ja valintaikkunat sekä muokkaavat käyttöliittymiä.

Työmarkkinat
Enemmän hakijoita kuin paikkoja maassa Suomi ja 7 muuta maata
ELA/EURES 2025
Toimiala
Taiteet, viihde ja suunnittelu
Koulutus
Alempi korkeakoulututkinto
40%
Resilienssi Pisteet · 2026 (Mitä korkeampi, sen parempi)
Alempi korkeakoulututkinto 51% Tekoälyvaikutus · 2026
Työmarkkinat

Missä tästä ammatista on pulaa

Raportoidut työvoimapulat ja -ylitarjonnat vuosittain. Julkaistaan ammattiryhmille, ei yksittäisille ammattinimikkeille.

Luvut kattavat ryhmän Tieto- ja viestintäteknologian erityisasiantuntijat — 75 ammattia, tämä mukaan lukien.

6/11 pulaa2025Kaikki 30 kasvaa3.7Mavautuvia vuoteen 2035

Pulaa: Alankomaat, Bulgaria, Kroatia, Kypros ja 2 muuta.

Pisin yhtäjaksoinen pula: Kypros, 4 vuotta.

Valitse alue kartalta nähdäksesi sen luvut.

Tietoa lähteestä›

Lähde: ELA/EURES työvoimapulat ja -ylitarjonnat. Tiedot julkaistaan ammattiryhmätasolla ja kattavat Euroopan. Julkaisujen liitteiden rakenne ja maakattavuus vaihtelevat, joten vuosien välinen muutos ei aina tarkoita työmarkkinoiden muuttumista. Harmaat maat eivät ole raportoineet, mikä ei ole sama asia kuin tasapaino.

Mitä nämä sanat tarkoittavat

Neljä asiaa, joista tämä osio kertoo

Raportoitu kysyntä
Raportoitu kysyntä kertoo, ilmoittavatko työnantajat tarvitsevansa tähän työhön työntekijöitä — kyse on kansallisen viranomaisen tai EU-elimen julkaisemasta arviosta, ei lukumäärästä.
Mihin suuntaan
Mihin suuntaan työ tässä ammatissa kehittyy tulevina vuosina, ilmenee virallisesta ennusteesta.
Avautuvia paikkoja
Avautuvia paikkoja syntyy arviolta kasvun ja työstä poistuvien ihmisten vuoksi.
Tyypillinen palkka
Tyypillinen palkka kertoo, kuinka paljon tässä työssä yleensä ansaitaan siellä, missä lähde julkaisee tiedon. Tyhjä kohta ei tarkoita palkattomuutta, vaan sitä, ettei kukaan julkaise tietoa kyseisestä paikasta.

Mittari jätetään pois, jos kukaan ei julkaise sitä kyseisestä paikasta, eikä sitä näytetä nollana.

Mihin suuntaan markkinat kallistuvat sinun eduksesi

Sinun eduksesi
Avoimia paikkoja on enemmän kuin hakijoita — työnantajat kilpailevat tekijöistä.
Tasapainossa
Avoimia paikkoja ja hakijoita on suunnilleen yhtä paljon.
Kilpailtu
Hakijoita on enemmän kuin avoimia paikkoja — varaudu kilpailuun.
Ristiriitaista tietoa
Lähteet ovat eri mieltä, tai samasta ammattiryhmästä on pulaa yhtäällä ja ylitarjontaa toisaalla.

Jokainen lähde johtaa yhteen näistä neljästä, joten opittavana on yksi yhteinen sanasto. Ero on taustalla olevissa todisteissa, jotka esitetään jokaisen arvion alla — mitattu avautuvien paikkojen ja työnhakijoiden suhde tai kansallisen viranomaisen julkaisema arvio.

Miten tämä työ vertautuu muihin saman maan töihin

Vahva
Vahvimpia ammatteja maassa that country
Hyvä
Vahvempi kuin useimmat ammatit maassa that country
Vaihteleva
Tavanomainen maassa that country
Heikko
Heikompi kuin useimmat ammatit maassa that country

Kyse on yhden maan sisäisestä sijoituksesta, ei pistemäärästä, jota voi verrata maiden välillä — kahden maan taustalla olevissa rekistereissä lasketaan eri ihmisiä, joten sama luku tarkoittaa eri maissa eri asioita. Siksi työ voi kuulua maan vahvimpiin ja silti näkyä muodossa Kilpailtu: se johtaa kokonaisuutena ahtailla työmarkkinoilla.

Mistä nämä tiedot ovat peräisin

Jokaisen luvun julkaisee kansallinen tilastovirasto, julkinen työvoimapalvelu tai EU-elin, ja jokaisessa kortissa ilmoitetaan lähde sekä sen kattama ajanjakso. Joissakin paikoissa tiedot lasketaan kuukausittain, toisissa ne arvioidaan kerran tai kahdesti vuodessa, joten kaksi samalla kartalla näkyvää aluetta voi kuvata eri ajankohtia — päivämäärä ilmoitetaan aina.

Mikään näistä tiedoista ei ennusta yhden ihmisen mahdollisuuksia. Ne kuvaavat työmarkkinoita.

Raportoitu kysyntä · Tyypillinen palkka · Mihin suuntaan (Suomi, Ruotsi, Viro, Norja, Tanska, Saksa)
Raportoitu kysyntä · Tyypillinen palkka · Mihin suuntaan
Raportoitu kysyntä Tyypillinen palkka Mihin suuntaan
Suomi Ylitarjontaa raportoitu ELA/EURES 2025 * 60 000 € 2024 +41,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Ruotsi Pulaa raportoitu ELA/EURES 2025 * — +45,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Viro Pulaa raportoitu ELA/EURES 2023 * — +60,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Norja Ei raportoitu 750 000 NOK 2026K2 +71,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Tanska Ylitarjontaa raportoitu ELA/EURES 2024 * — +51,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Saksa Ylitarjontaa raportoitu ELA/EURES 2025 * — +15,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Julkaistaan ammattiryhmille, ei yksittäisille ammattinimikkeille.

Source: Statistics Finland, CC BY 4.0; annualised as 12 x monthly

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Annatko uraohjausta opiskelijoille, asiakkaille tai työntekijöille? Hyödynnä tämän ammatin tietoja organisaatiossasi.

NexFuture™

Tulevaisuuden nakyma ammatille käyttöliittymäsuunnittelija

The outlook for käyttöliittymäsuunnittelija reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Miten nämä pisteet on laskettu?

Resilienssipistemäärä (0–100) arvioi, kuinka hyvin tämä ammatti on rakenteellisesti suojattu automaatiolta ja tekoälyn häiriöiltä, tehtävätasoanalyysin perusteella. Korkeammat pisteet tarkoittavat enemmän inhimilliseen arviointiin perustuvia tehtäviä. Tekoälyvaikutus näyttää arvioidun prosenttiosuuden tehtävätunneista, joihin nykyiset tekoälykyvyt voisivat vaikuttaa. Nämä ovat mallipohjaisia rakenteellisia indikaattoreita, eivät ennusteita yksilökohtaisesta työn turvallisuudesta.

Kokeile tulevaisuutta
Miten käyttöliittymäsuunnittelija voi muuttua tekoälyn yleistyessä?

Tämä rooli muuttuu todennäköisesti vähitellen, tekoälyn tukiessa valikoituja tehtäviä sen sijaan, että koko ammatti korvataan.

Merkittävän tehtävätason muutoksen arvioidaan tapahtuvan 12 vuodessa (noin vuonna 2038) valitun Odotettu-skenaarion mukaan.
~35%
Resilienssi
Automaatioriski
EXP~55%
Ihmisedge
MOAT~40%

Havainnollistava skenaario tehtävien automatisoitavuuden perusteella — ei ennuste. Arvot pyöristetään, mitä kauemmas katsotaan.

2026
2033
2043
Tekoälyn käyttöönottonopeus:

Mallipohjainen arvio. Käytä suunnittelun tukena, ei takeena.

Miten tekoäly voi muuttaa tätä roolia

Deterministinen, mallipohjainen tulkinta nykyisistä roolin signaaleista – ei lupaus korvaamisesta.

40% Ihmisvetoiset tehtävät

Mikä riippuu edelleen ihmisistä

  • kehittää liikekumppanuuksia
  • arvioida käyttäjien vuorovaikutusta ICT-sovellusten kanssa
  • määritellä teknisiä vaatimuksia
Inhimillinen etu Pysyaksesi edella tassa roolissa keskity taitoihin ICT-saavutettavuusstandardit ja ICT-tietoturvalainsäädäntö. Naita inhimillisia taitoja tekoalylla on vaikein korvata seuraavan 20 vuoden aikana.
26% Avustettava

Missä tekoälystä voi tulla co-pilot

  • käyttää sovelluskohtaisia käyttöliittymiä
  • muuntaa vaatimukset visuaaliseksi malliksi
  • kehittää luovia ideoita
51% Automatisoitava

Automaatiolle eniten altistuneet tehtävät

  • hallita verkkosisältöä
  • luoda verkkosivuston lankamalli
Yksityiskohtainen analyysi

Elintoiminnot ja tekoälyvektorit

Tekoälyaltistusvektorit

0-100%
Tekoäly / koneoppiminen 26%

Altistus analyyttiselle tekoalyille, koneoppimismalleille ja ennustavalle analytiikalle

Generatiivinen tekoäly 7%

Altistus sisallontuotannolle, luoville kielimalleille ja generatiivisille tekoalyvalineille

Kognitiivinen ohjelmistoautomaatio 4%

Altistus tyonkulun automaatiolle, paatostukijarjestelmille ja prosessien digitalisoinnille

Robotiikka ja fyysinen automaatio 0%

Altistus fyysiselle automaatiolle, robotiikalle ja sensoriohjautuville tehtaville

Tekniset tiedot
Metodologia: NexFuture v3.0 Lähteet: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Päivitetty: loka 2026

NexFuture v3.0 arvioi automaatioaltistuksen suoraan ESCO:n keskeisistä taitoryhmistä, painotettuna taitojen massalla ja kalibroituna asiantuntija-ankkureihin. Pisteet ovat todennäköisyysarvioita, eivät takeita. Katso täydelliset tiedot NexFuture-metodologiajulkaisusta.

Mittaa altistumista automaatiolle. Se ei mittaa palkkaa, kysyntää eikä sitä, kuinka monta työpaikkaa lähelläsi on.

Päivä työssä

Mitä tässä roolissa yleensä tehdään

Taiteet, viihde ja suunnittelu

Päivä elämässä

Tyypillinen päivä käyttöliittymäsuunnittelija-ammattilaisena

09
09:00 · Aamu
arvioida käyttäjien vuorovaikutusta ICT-sovellusten kanssa
Arvioida, miten käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa tieto- ja viestintätekniikan sovellusten kanssa, jotta voidaan analysoida heidän käyttäytymistään, tehdä johtopäätöksiä (esimerkiksi motiiveista, odotuksista ja tavoitteista) ja parantaa sovellusten toimintoja.
10
10:30 · Myöhäinen aamu
hallita verkkosisältöä
Sen varmistaminen, että verkkosivujen sisältö on ajan tasalla, järjestelmällisesti esitetty, houkutteleva ja täyttää kohdeyleisön tarpeet, yrityksen vaatimukset ja kansainväliset standardit. Linkkien toimivuuden tarkistaminen, julkaisuaikataulujen ja julkaisujärjestyksen asettaminen.
12
12:00 · Keskipäivä
käyttää käyttäjäkeskeisen suunnittelun menetelmiä
Käyttää suunnittelumenetelmiä, joissa tuotteen, palvelun tai prosessin loppukäyttäjien tarpeisiin, toiveisiin ja rajoituksiin kiinnitetään erityistä huomiota kaikissa suunnitteluprosessin vaiheissa.
14
14:00 · Iltapäivä
käyttää merkintäkieliä
Tekstistä lauseopillisesti erotettavissa olevien tietokonekielten hyödyntäminen, jotta voidaan lisätä asiakirjaan huomautuksia ja täsmentää ulkoasua ja käsitellä asiakirjatyyppejä, kuten HTML-asiakirjoja.
15
15:30 · Myöhäinen iltapäivä
käyttää sovelluskohtaisia käyttöliittymiä
Erityisesti sovellusta tai käyttötapausta koskevien käyttöliittymien käyttäminen.
17
17:00 · Lopetus
luoda verkkosivuston lankamalli
Laatia kuva tai kuvasarja, joissa esitellään verkkosivuston tai -sivun toiminnalliset elementit; niitä käytetään yleisesti verkkosivuston toimintojen ja rakenteen suunnittelussa.

Tehtäväjärjestys on havainnollistava. Yksittäiset päivät vaihtelevat.

Taidot ja tietämys

Mitä tämän työn tekemiseen tarvitaan

Tämän roolin edellyttämät taidot, tietämys ja työkalut — sekä siihen liittyvät ominaisuudet ja palkitsevat puolet.

Ydinosaaminen
tehdä taiteellista muotoilua tai luoda esityksiä
  • muuntaa vaatimukset visuaaliseksi malliksi

    Suunnitella annettujen määritelmien ja vaatimusten mukaisesti visuaalinen malli, joka perustuu laajuuden ja kohdeyleisön analyysiin. Luoda ideoista visuaalisia esityksiä, kuten logoja, verkkosivuston grafiikkaa, digitaalisia pelejä ja asettelua.

  • kehittää luovia ideoita

    Kehittää uusia taidekonsepteja ja luovia ideoita.

hallinnoida, koota ja tallentaa digitaalista tietoa
  • hallita verkkosisältöä

    Sen varmistaminen, että verkkosivujen sisältö on ajan tasalla, järjestelmällisesti esitetty, houkutteleva ja täyttää kohdeyleisön tarpeet, yrityksen vaatimukset ja kansainväliset standardit. Linkkien toimivuuden tarkistaminen, julkaisuaikataulujen ja julkaisujärjestyksen asettaminen.

  • luoda verkkosivuston lankamalli

    Laatia kuva tai kuvasarja, joissa esitellään verkkosivuston tai -sivun toiminnalliset elementit; niitä käytetään yleisesti verkkosivuston toimintojen ja rakenteen suunnittelussa.

luoda visuaalisia esillepanoja ja somistuksia
  • suunnitella tietokonegrafiikkaa

    Käyttää erilaisia visuaalisia tekniikoita graafisen materiaalin suunnittelemisessa. Yhdistää graafisia elementtejä konsepteihin ja ideoihin.

  • piirtää luonnoksia

    Luoda raakakuvia, joiden avulla voidaan luoda ja esitellä suunnittelukonsepteja.

työskennellä tietokoneiden kanssa
  • käyttää sovelluskohtaisia käyttöliittymiä

    Erityisesti sovellusta tai käyttötapausta koskevien käyttöliittymien käyttäminen.

ohjelmoida tietokonejärjestelmiä
  • käyttää merkintäkieliä

    Tekstistä lauseopillisesti erotettavissa olevien tietokonekielten hyödyntäminen, jotta voidaan lisätä asiakirjaan huomautuksia ja täsmentää ulkoasua ja käsitellä asiakirjatyyppejä, kuten HTML-asiakirjoja.

suunnitella järjestelmiä ja tuotteita
  • suunnitella prosessi

    Määrittää tietyn prosessin työnkulkua ja resursseja koskevat vaatimukset käyttämällä erilaisia välineitä, kuten prosessisimulaatio-ohjelmia, vuokaavioita ja pienoismalleja.

seurata ja arvioida yksilöiden suorituskykyä
  • arvioida käyttäjien vuorovaikutusta ICT-sovellusten kanssa

    Arvioida, miten käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa tieto- ja viestintätekniikan sovellusten kanssa, jotta voidaan analysoida heidän käyttäytymistään, tehdä johtopäätöksiä (esimerkiksi motiiveista, odotuksista ja tavoitteista) ja parantaa sovellusten toimintoja.

suunnitella teollisia materiaaleja, järjestelmiä tai tuotteita
  • käyttää käyttäjäkeskeisen suunnittelun menetelmiä

    Käyttää suunnittelumenetelmiä, joissa tuotteen, palvelun tai prosessin loppukäyttäjien tarpeisiin, toiveisiin ja rajoituksiin kiinnitetään erityistä huomiota kaikissa suunnitteluprosessin vaiheissa.

olla yhteydessä muihin tarpeiden selvittämiseksi
  • toimia vuorovaikutuksessa käyttäjien kanssa tarpeiden selvittämiseksi

    Kommunikoida käyttäjien kanssa, jotta voidaan tunnistaa ja koota käyttäjien vaatimukset. Määritellä kaikki asiaankuuluvat käyttäjien vaatimukset ja dokumentoida ne ymmärrettävällä ja loogisella tavalla lisäanalyysiä ja erittelyjä varten.

valvoa operatiivisia toimia
  • testata järjestelmän esteettömyys käyttäjille, joilla on erityisiä tarpeita

    Sen testaaminen, onko ohjelmisto standardien ja määräysten mukainen niin, että järjestelmää voivat käyttää henkilöt, joilla on erityistarpeita.

Tietämysalueet & Ohjelmistot ja teknologiat
Tietämysalueet
  • ICT-saavutettavuusstandardit

    Suositukset, jotka koskevat tieto- ja viestintätekniikan sisällön ja sovellusten parempaa saatavuutta suuremmalle joukolle ihmisiä, lähinnä niille, joilla on vammoja, kuten sokeus ja heikko näkö, kuurous ja kuulonmenetys sekä kognitiiviset rajoitukset. Siihen sisältyy verkkosisällön saavutettavuusohjeiden (WCAG) kaltaisia standardeja.

  • ICT-tietoturvalainsäädäntö

    Säädökset, joilla turvataan tietotekniikka, tieto- ja viestintätekniset verkot ja tietokonejärjestelmät sekä niiden väärinkäytöstä johtuvat oikeudelliset seuraukset. Säänneltyihin toimenpiteisiin kuuluvat muun muassa palomuurit, tunkeutumisen havaitseminen, virustorjuntaohjelmistot ja salaus.

  • ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus

    Tutkimus digitaalisten laitteiden ja ihmisten käyttäytymisestä ja vuorovaikutuksesta.

  • kuvankäsittelyohjelmat

    Graafiset tieto- ja viestintätekniset välineet, joiden avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa, kuten GIMP, Adobe Photoshop ja Adobe Illustrator, tai kehittää 2D-rasteri- ja 2D-vektorigrafiikkaa.

  • ohjelmiston käyttöliittymän suunnittelumallit

    Uudelleenkäytettävät ratkaisut ja viralliset parhaat käytännöt, joilla voidaan ratkaista yleiset käyttöliittymään liittyvät tehtävät ohjelmistojen kehittämisessä ja suunnittelussa.

  • ohjelmiston vuorovaikutuksen suunnittelu

    Menetelmät, joiden avulla voidaan suunnitella vuorovaikutus käyttäjien ja ohjelmistotuotteen tai palvelun välillä niin, että tuote vastaa useimpien sitä käyttävien ihmisten tarpeisiin ja mieltymyksiin. Ne auttavat myös yksinkertaistamaan tuotteen ja käyttäjän välistä viestintää, esimerkiksi tavoitepohjaista suunnittelua.

  • sovelluksen käytettävyys

    Prosessi, jonka avulla ohjelmistosovelluksen käyttökyky, tehokkuus, hyödyllisyys ja helppokäyttöisyys voidaan määritellä ja mitata.

  • verkko-ohjelmointi

    Ohjelmamalli, joka perustuu koodituksen (joka lisää kontekstin ja rakenteen tekstiin) ja muun verkko-ohjelmointikoodin, kuten AJAXin, Javascriptin ja PHP:n, yhdistämiseen, asianmukaisten toimien toteuttamiseksi ja sisällön visualisoimiseksi.

  • ABAP

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen ABAP-ohjelmointikielellä.

Poikkialaiset taidot
  • interaktiivinen media
  • tehtävien algoritmisointi
  • World Wide Web Consortiumin standardit
Ohjelmistot ja teknologiat
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlackAtlassian ConfluenceMicrosoft Active Server Pages ASPApache HadoopCascading style sheets CSS
Kuinka päästä

Käyttöliittymäsuunnittelija: miten pätevöityä ja missä opiskella

Mitä pätevyyden saaminen yleensä vaatii: koulutustaso, missä se on säännelty ammatti ja missä opiskella.

Tyypillinen koulutustaso

Alempi korkeakoulututkinto

Missä opiskella

2 265 koulutusohjelmaa 28 maassa opettaa tämän ammatin keskeiset taidot. Lisäksi 587 lyhytkurssia, joista kukin kehittää yhden taidon.

Muutama esimerkki tämän sivun opetuskielellä:

Tutkinto Insinööri (AMK), tieto- ja viestintätekniikka

Savonia-ammattikorkeakoulu · Suomi

EQF 6 Koulutuksen ilmoittama reitti tähän ammattiin Lähde 1
Tutkinto Muotoilija (AMK)

Metropolia Ammattikorkeakoulu · Suomi

EQF 6 Koulutuksen ilmoittama reitti tähän ammattiin Lähde 1
Tutkinto Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely

Savonia-ammattikorkeakoulu · Suomi

EQF 6 Koulutuksen ilmoittama reitti tähän ammattiin Lähde 1
Ammatillinen Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto (voimaantulo 1.8.2026)

Valkeakosken ammattiopisto · Suomi

Ammatillinen Tieto- ja viestintätekniikan erikoisammattitutkinto

Ammattiopisto Tavastia · Suomi

Lähteet
  1. 1. Source: Opintopolku.fi (Finnish National Agency for Education)
Urakehitys

Kasvupolut ja samankaltaiset roolit

Tutki tyypillisiä urapolkuja, läheisiä taitoja ja samankaltaisia rooleja suunnitellaksesi seuraavaa siirtymääsi.

Uralandscape

Mihin käyttöliittymäsuunnittelija sopii?

Tämä rooli
käyttöliittymäsuunnittelija Tämä rooli

Samankaltaisuuspisteet perustuvat ESCO-datan taitojen päällekkäisyyteen.

Organisaatioille

Tämän sivun data palvelee opiskelijoitasi, asiakkaitasi ja henkilöstöäsi.

Yleisiä kysymyksiä

Usein kysytyt kysymykset

Millaisia ohjelmistoja käyttöliittymäsuunnittelija yleensä käyttää?
Yleisiä ohjelmistoja ovat esimerkiksi Figma, Adobe XD, Sketch ja Photoshop. Ohjelmistojen hallinta ja niiden tehokas käyttö on tärkeää.
Onko minulla tarve erityisestä koulutuksesta tullakseni käyttöliittymäsuunnittelijaksi?
Vahva pohja visuaalisessa suunnittelussa, graafisessa suunnittelussa tai tietotekniikassa on hyödyllinen. Korkeakoulututkinto tai vastaava koulutus on usein etu, mutta myös näyttö omista projekteista ja portfoliolla voi päästä pitkälle.
Millaisia työmahdollisuuksia käyttöliittymäsuunnittelijalle on tarjolla?
Työskentely on pääsääntöisesti palkkatyötä yrityksissä, jotka kehittävät sovelluksia, verkkosivustoja tai muita digitaalisia tuotteita. Freelance-työskentely on myös yleistä, ja tarjoaa joustavuutta ja mahdollisuuden työskennellä useiden eri asiakkaiden kanssa.
Käyttöliittymäsuunnittelija — onko Euroopassa pulaa?
Kyllä. ELA/EURES-katsauksessa 2025 pulaa raportoitiin 6 maassa niistä 11 Euroopan maasta, jotka arvioivat tämän ammattiryhmän: Bulgaria, Kypros, Kroatia, Alankomaat ja 2 muuta. Kypros on raportoinut pulaa 4 vuotta peräkkäin. Nämä arviot julkaistaan ammattiryhmittäin, ei yksittäisen ammattinimikkeen tarkkuudella.
Käyttöliittymäsuunnittelija — mikä on palkka Yhdysvalloissa?
Mediaanipalkka 98 090 dollaria vuodessa, tilanne 2025-05. Osavaltioiden mediaanit vaihtelevat 31 200 ja 136 110 dollarin välillä. Lähde: US Bureau of Labor Statistics. Luku koskee Yhdysvaltoja eikä ole ennuste Euroopalle.

Lähteet: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Tiedot päivitetty 3. lokakuuta 2026 Tietoa tiedoistamme