Perfil profesional

diseñador y desarrollador de aprendizaje electrónico/diseñadora y desarrolladora de aprendizaje electrónico

Descripción general

Impulsa el aprendizaje a través de la tecnología. Como diseñador y desarrollador de aprendizaje electrónico, crearás experiencias de formación digital atractivas y efectivas que transformarán la manera en que las personas adquieren nuevos conocimientos y habilidades.

Resumen

El rol de diseñador y desarrollador de aprendizaje electrónico implica la creación y gestión de contenido educativo digital. Esto significa que trabajarás en la concepción, diseño y desarrollo de materiales de aprendizaje interactivos, desde presentaciones y evaluaciones hasta videos y podcasts. Tu objetivo principal será simplificar la información compleja y presentarla de una manera accesible y atractiva para el usuario final, asegurando que el contenido sea fácil de entender y aplicar.

Responsabilidades clave:
  • • Diseñar y desarrollar materiales de aprendizaje electrónico, incluyendo presentaciones, evaluaciones, videos, podcasts y otros recursos multimedia.
  • • Redactar y adaptar contenidos para plataformas de aprendizaje informático, asegurando la claridad y coherencia de la información.
  • • Crear capturas de pantalla en video con audio y realizar entrevistas para enriquecer el contenido educativo.
40%
Resiliencia Puntuación · 2026 (Cuanto más alto, mejor)
Grado o equivalente 51% Exposición a IA
Iniciar evaluación de DNA de carrera
Labour market

Dónde se demanda esta ocupación

Escasez y excedente de mano de obra notificados, por año. Se publica para grupos ocupacionales, no para puestos concretos.

Escasez notificadaExcedente notificadoAmbos notificadosNotificado en otro añoNo cubierto por esta fuente

Color más intenso: notificado igual durante más años consecutivos.

Las cifras cubren Profesionales de la enseñanza — 131 ocupaciones, incluida esta.

3 de 8 con escasez20259 de 32 en crecimiento2.8Mvacantes hasta 2035

Con escasez: Belgium, Germany, Norway.

Escasez más prolongada: Norway, 4 años.

Selecciona un territorio en el mapa para ver sus cifras.

Sobre esta fuente

Fuente: ELA/EURES, escasez y excedente de mano de obra. Los datos se publican a nivel de grupo ocupacional y cubren Europa. Las ediciones difieren en la estructura del anexo y en los países incluidos, de modo que un cambio entre años no siempre significa que el mercado laboral haya cambiado. Los países en gris no se notificaron, lo cual no equivale a estar en equilibrio.

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¿Podríadiseñador y desarrollador de aprendizaje electrónico/diseñadora y desarrolladora de aprendizaje electrónicoencajar contigo?

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Progreso0/3

¿Te gustan las tareas que requierenIntegridad?

¿Te gustan las tareas que requierenLogro?

¿Te gustan las tareas que requierenLiderazgo?

NexFuture™

Perspectiva futura para diseñador y desarrollador de aprendizaje electrónico/diseñadora y desarrolladora de aprendizaje electrónico

The outlook for diseñador y desarrollador de aprendizaje electrónico/diseñadora y desarrolladora de aprendizaje electrónico reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

¿Cómo se calculan estas puntuaciones?

El Índice de Resiliencia (0–100) estima cuán estructuralmente protegida está esta ocupación frente a la automatización y la disrupción de IA, basándose en análisis a nivel de tareas. Puntuaciones más altas significan más tareas intensivas en juicio humano. La Exposición a IA muestra el porcentaje estimado de horas de trabajo que las capacidades de IA actuales podrían afectar. Estos son indicadores estructurales derivados del modelo, no predicciones sobre la seguridad laboral individual.

Juega el futuro

¿Cómo podría cambiardiseñador y desarrollador de aprendizaje electrónico/diseñadora y desarrolladora de aprendizaje electrónicoa medida que crece la adopción de la IA?

Es probable que este papel cambie gradualmente y que la IA apoye tareas seleccionadas en lugar de reemplazar toda la ocupación.

Se estima una transformación significativa a nivel de tareas en 12 $. (alrededor de 2038) bajo el escenario „esperado“ seleccionado.
~35%
Resiliencia
Riesgo de automatización
EXP~55%
ventaja humana
MOAT~40%

Escenario ilustrativo basado en la automatización de tareas — no es una previsión. Los valores se redondean cuanto más adelante se mira.

2026
2033
2043
Velocidad de adopción de IA:

Cómo la IA puede cambiar este papel

Una interpretación determinista y basada en modelos de las señales de roles actuales, no es una garantía de reemplazo.

Propiedad humana 40% Propiedad humana
Lo que todavía depende de la gente.
  • crear paquetes SCORM
  • identificar necesidades de formación
  • desarrollar un plan de formación en línea
La ventaja humana Para mantenerse adelante en este rol, enfóquese en estrategia editorial y formación en línea. Estas habilidades centradas en el ser humano son las más difíciles de replicar para la IA en los próximos 20 años.
ayudar 26% ayudar
Donde la IA puede convertirse en copiloto
  • identificar las necesidades de los usuarios de las TIC
  • garantizar la calidad del contenido
  • desarrollar contenido digital
Automatizar 51% Automatizar
Tareas más expuestas a la automatización
  • recopilar contenido
  • gestionar metadatos de contenido
  • integrar contenido en medios de salida
Análisis detallado

Signos vitales y vectores de IA

Vectores de exposición a la IA

0-100%
IA/aprendizaje automático 26%

Exposición a análisis asistido por IA, reconocimiento de patrones y tareas de modelado predictivo

IA generativa 9%

Exposición a generación de contenido, aumento creativo y herramientas de grandes modelos de lenguaje

Software cognitivo 1%

Exposición a automatización de flujo de trabajo, software de apoyo a decisiones y digitalización de procesos

Automatización física y robótica 0%

Exposición a automatización física, robótica y desplazamiento de tareas impulsado por sensores

Detalles técnicos
Metodología: NexFuture v3.0 Fuentes: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Actualizado: ago 2026

NexFuture v3.0 estima la exposición a la automatización directamente a partir de los grupos de competencias esenciales de ESCO, ponderada por la masa de competencias y calibrada con anclas de expertos. Las puntuaciones son estimaciones probabilísticas, no garantías. Consulte el Libro Blanco de Metodología de NexFuture para más detalles.

Mide la exposición a la automatización. No mide el salario, la demanda ni cuántos empleos hay cerca de ti.

Un día en la vida

Lo que las personas en este rol suelen hacer

Tecnología digital

dia en la vida

Un día típico comodiseñador y desarrollador de aprendizaje electrónico/diseñadora y desarrolladora de aprendizaje electrónico

09
09:00 · mañana
crear paquetes SCORM
Desarrollar paquetes educativos para plataformas de aprendizaje electrónico mediante la aplicación de la norma del Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartible (SCORM).
10
10:30 · media mañana
gestionar proyectos de desarrollo de contenido
Planificar e implementar la creación, entrega y gestión de contenido digital o impreso, desarrollar un sistema que describa todo el proceso de desarrollo y la publicación de contenido editorial y utilizar herramientas de TIC para respaldar el proceso.
12
12:00 · mediodía
identificar las necesidades de los usuarios de las TIC
Determinar las necesidades y exigencias de los usuarios de las TIC de un sistema específico mediante la aplicación de métodos analíticos, como el análisis de grupos objetivo.
14
14:00 · tarde
integrar contenido en medios de salida
Compilar e integrar contenidos de medios y textos en sistemas online y offline, como sitios web, plataformas, aplicaciones y redes sociales, para su publicación y distribución.
15
15:30 · A última hora de la tarde
proporcionar contenidos multimedia
Desarrollar materiales multimedia, como imágenes de pantalla, gráficos, diapositivas, animaciones y vídeos que se vayan a utilizar como contenidos integrados en un contexto informativo más amplio.
17
17:00 · Resumen
desarrollar contenido digital
Crear y editar contenido digital en diferentes formatos, exprésese a través de los medios digitales.

El orden de las tareas es ilustrativo. Los días individuales varían.

Software y tecnologías & Áreas de conocimiento
Software y tecnologías
Adobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe CaptivateAdobe ConnectAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe eLearning SuiteAdobe FrameMakerAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe Premiere ProAdobe PresenterAdobe RoboHelpApple Final Cut ProApple QuickTimeArticulate 360Articulate Rapid E-Learning StudioArticulate Storyline
Áreas de conocimiento
  • estrategia editorial

    Los métodos, las normas, los medios de comunicación y las herramientas de publicación de contenidos procedentes de sistemas de gestión de contenidos en fuentes únicas o multiplataforma.

  • formación en línea

    Las estrategias y los métodos didácticos de aprendizaje, en los que los principales elementos incluyen el uso de tecnologías TIC.

  • infraestructura del software de aprendizaje electrónico

    Las características y especificaciones de las infraestructuras necesarias para configurar el entorno de aprendizaje electrónico que ofrece al público experiencias de aprendizaje.

  • modelos de diseño educacional

    Las directrices o estrategias para diseñar y desarrollar instrucciones que garanticen que las personas que desean aprender alcancen los resultados de aprendizaje previstos.

  • normas de la formación en línea

    Las normas y especificaciones utilizadas para el aprendizaje en línea, como el Sharable Content Object Reference Model (SCORM), que define las comunicaciones entre el contenido del cliente y un sistema de host apoyado por un sistema de gestión del aprendizaje.

  • tecnologías del aprendizaje

    Las tecnologías y los canales, incluidos los digitales, para mejorar el aprendizaje.

Habilidades intersectoriales
  • procesos de desarrollo de contenido
  • sistemas de gestión de aprendizaje
  • software creador
Habilidades esenciales
utilizar herramientas digitales para la colaboración y la productividad
  • garantizar la calidad del contenido

    Llevar a cabo una validación de los contenidos, revisándolos de acuerdo con la calidad formal y funcional, la usabilidad y las normas aplicables.

  • desarrollar contenido digital

    Crear y editar contenido digital en diferentes formatos, exprésese a través de los medios digitales.

desarrollar programas educativos
  • crear paquetes SCORM

    Desarrollar paquetes educativos para plataformas de aprendizaje electrónico mediante la aplicación de la norma del Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartible (SCORM).

  • desarrollar un plan de formación en línea

    Crear un plan estratégico para maximizar los resultados de la tecnología educativa tanto en la organización como a nivel externo.

gestionar información
  • gestionar metadatos de contenido

    Aplicar métodos y procedimientos de gestión de contenido para definir y utilizar conceptos de metadatos, como los datos de creación, para describir, organizar y archivar contenido como documentos, archivos de video y audio, aplicaciones e imágenes.

  • estructurar información

    Organizar la información utilizando métodos sistemáticos, tales como mapas conceptuales y con arreglo a determinadas normas, a fin de facilitar el tratamiento y la comprensión de la información del usuario con respecto a los requisitos y las características específicos de los medios de salida.

diseñar sistemas o aplicaciones de tic
  • diseñar cursos web

    Crear cursos de formación y capacitación basados en la web mediante herramientas dinámicas y estáticas en línea para ofrecer unos resultados de aprendizaje a los asistentes al curso. Entre las herramientas web utilizadas pueden incluirse las transmisiones de video y audio, las transmisiones en directo por Internet, los portales de información, las salas de chat y los tablones de anuncios.

hacer seguimiento y evaluación del rendimiento de personas
  • identificar necesidades de formación

    Analizar los problemas de formación e identificar los requisitos formativos de una organización o grupo de personas, a fin de proporcionarles instrucciones adaptadas a su dominio, su perfil, sus medios y su problema.

recopilar información procedente de fuentes físicas o electrónicas
  • recopilar contenido

    Recuperar, seleccionar y organizar contenido procedente de fuentes específicas, según los requisitos de los medios de salida, como materiales impresos, aplicaciones en línea, plataformas, sitios web y videos.

dirigir, supervisar y coordinar proyectos
  • gestionar proyectos de desarrollo de contenido

    Planificar e implementar la creación, entrega y gestión de contenido digital o impreso, desarrollar un sistema que describa todo el proceso de desarrollo y la publicación de contenido editorial y utilizar herramientas de TIC para respaldar el proceso.

desarrollar materiales instructivos o promocionales
  • desarrollar materiales educativos digitales

    Crear recursos y materiales educativos (aprendizaje en línea, materiales de vídeo y audio educativos, prezi educativo) utilizando tecnologías digitales para transmitir información y concienciación con el fin de mejorar los conocimientos técnicos de los alumnos.

DNA de habilidad

DNA de habilidad

Rasgos de personalidad de trabajo y valores que definen este rol

Rasgos clave que necesitas
Integridad Logro Liderazgo Confiabilidad Cooperación Adaptabilidad/Flexibilidad Independencia Reconocimiento Preocupación por los demás Innovación Tolerancia al estrés Variedad Pensamiento analítico Logro/Esfuerzo Autocontrol Orientación social
Recompensas clave que puede esperar
LogroCondiciones de…ReconocimientoRelacionesApoyoIndependencia
Progresión profesional

Rutas de crecimiento y roles similares

Explore trayectorias de carrera típicas, habilidades adyacentes y roles similares para planificar su próxima transición.

Panorama profesional

¿Dónde encajadiseñador y desarrollador de aprendizaje electrónico/diseñadora y desarrolladora de aprendizaje electrónico?

este papel
diseñador y desarrollador de aprendizaje electrónico/diseñadora y desarrolladora de aprendizaje electrónico este papel

Puntuaciones de similitud basadas en la superposición de habilidades de los datos de la ESCO.

Preguntas comunes

Preguntas frecuentes

¿Qué habilidades técnicas son más importantes para este rol?
Además de un buen dominio de herramientas de authoring como Adobe Captivate o Articulate Storyline, es crucial tener conocimientos de diseño gráfico, edición de video y audio, y familiaridad con plataformas de gestión de aprendizaje (LMS).
¿Cómo puedo destacar en este campo?
Construye un portafolio sólido con ejemplos de proyectos de aprendizaje electrónico que demuestren tu creatividad y habilidades técnicas. Mantente actualizado sobre las últimas tendencias en diseño instruccional y tecnologías de aprendizaje.
¿Es común trabajar como freelance en este campo?
Sí, aunque principalmente se busca personal para empleo a tiempo completo, el trabajo como freelance en diseño y desarrollo de aprendizaje electrónico es bastante común, especialmente para proyectos específicos o para empresas que necesitan apoyo puntual.
Diseñador Y Desarrollador De Aprendizaje Electrónico/Diseñadora Y Desarrolladora De Aprendizaje Electrónico — ¿hay escasez en Europa?
No. En la edición ELA/EURES de 2025 se notificó excedente en 5 de los 8 países europeos que evaluaron este grupo ocupacional: Austria, Bulgaria, Chequia, Grecia y 1 más. 3 países notificaron escasez. Estas evaluaciones se publican por grupo ocupacional, no por puesto concreto.
Diseñador Y Desarrollador De Aprendizaje Electrónico/Diseñadora Y Desarrolladora De Aprendizaje Electrónico — ¿cuánto se cobra en Estados Unidos?
74.720 dólares al año en la mediana, a 2025-05. Las medianas estatales van de 35.250 a 105.990 dólares. Fuente: Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. La cifra corresponde a Estados Unidos y no es una proyección para Europa.