Perfil profesional

Diseñador de juegos digitales/diseñadora de juegos digitales

Datos clave

Los diseñadores de juegos digitales desarrollan la disposición, la lógica, el concepto y la jugabilidad de un juego digital. Se centran en el diseño del entorno de juego, la redacción de las especificaciones y la inclusión de propiedades numéricas que equilibran y ajustan el juego.

Mercado laboral

Dónde se demanda esta ocupación

Escasez y excedente de mano de obra notificados, por año. Se publica para grupos ocupacionales, no para puestos concretos.

Las cifras cubren Profesionales de las ciencias y de la ingeniería — 274 ocupaciones, incluida esta.

1 de 20 con escasez202429 de 30 en crecimiento3.9Mvacantes hasta 2035

Con escasez: Malta.

Selecciona un territorio en el mapa para ver sus cifras.

Sobre esta fuente›

Fuente: ELA/EURES, escasez y excedente de mano de obra. Los datos se publican a nivel de grupo ocupacional y cubren Europa. Las ediciones difieren en la estructura del anexo y en los países incluidos, de modo que un cambio entre años no siempre significa que el mercado laboral haya cambiado. Los países en gris no se notificaron, lo cual no equivale a estar en equilibrio.

Qué significan estas palabras

Las cuatro cosas que se indican en esta sección

Demanda notificada
Si los empleadores informan de que necesitan personas para este trabajo: una valoración publicada por un organismo nacional o de la UE, no un recuento.
Hacia dónde va
Hacia dónde va el empleo en este trabajo durante los próximos años, según una proyección oficial.
Vacantes
Aproximadamente cuántas Vacantes surgen, tanto por el crecimiento como por las personas que dejan este trabajo.
Retribución habitual
Lo que suelen ganar las personas en este trabajo cuando la fuente publica ese dato. Que esté en blanco no significa que no se pague; significa que nadie publica ese dato para ese lugar.

Una medida se omite cuando nadie publica ese dato para ese lugar, en vez de mostrarla como cero.

Hacia dónde se inclina el mercado para ti

A tu favor
Hay más vacantes que personas buscando: las empresas compiten por los candidatos.
Equilibrado
Las vacantes y las personas que buscan están más o menos igualadas.
Competitivo
Hay más personas buscando que vacantes: cuenta con competencia.
Datos contradictorios
Las fuentes no coinciden, o el mismo grupo profesional tiene escasez en una zona y exceso en otra.

Cada fuente se expresa mediante uno de estos cuatro términos, por lo que hay un único vocabulario que aprender. Lo que cambia son las pruebas que hay detrás, que aparecen debajo de cada valoración: una proporción medida entre Vacantes y personas que buscan empleo, o una valoración publicada por un organismo nacional.

Cómo se compara este trabajo con otros trabajos del mismo país

Fuerte
Entre las más fuertes de that country
Buena
Más fuerte que la mayoría de profesiones de that country
Mixta
Más o menos lo habitual en that country
Débil
Más débil que la mayoría de profesiones de that country

Es una clasificación dentro de un solo país, no una puntuación que puedas trasladar entre fronteras: los registros en los que se basan dos países cuentan a personas diferentes, por lo que el mismo número significa cosas distintas en cada uno. Por eso un trabajo puede estar entre los más fuertes de un país y aun así aparecer como Competitivo: encabeza la clasificación en un mercado que, en conjunto, está muy competido.

De dónde proceden estos datos

Cada cifra la publica una oficina nacional de estadística, un servicio público de empleo o un organismo de la UE, y cada ficha indica su fuente y el periodo que abarca. En algunos lugares se hace un recuento mensual y en otros una evaluación una o dos veces al año, por lo que dos lugares del mismo mapa pueden describir momentos diferentes; la fecha siempre aparece.

Nada de esto predice las posibilidades de una persona. Describe un mercado.

Demanda notificada · Retribución habitual · Hacia dónde va (España, Portugal, Francia, Italia, Alemania, Estados Unidos)
Demanda notificada · Retribución habitual · Hacia dónde va
Demanda notificada Retribución habitual Hacia dónde va
España Excedente notificado ELA/EURES 2024 * — +22,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Portugal Excedente notificado ELA/EURES 2024 * — +10,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Francia Excedente notificado ELA/EURES 2024 * — +16,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Italia No notificado — +17,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Alemania No notificado — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Estados Unidos No notificado 104.000 US$ 2025-05 +7% 2024–2034 · BLS 2024-2034

* Se publica para grupos ocupacionales, no para puestos concretos.

U.S. Bureau of Labor Statistics (OEWS)

¿Brinda orientación profesional a estudiantes, clientes o empleados? Utilice estos datos ocupacionales en su organización.

NexFuture™

Perspectiva futura para diseñador de juegos digitales/diseñadora de juegos digitales

The outlook for diseñador de juegos digitales/diseñadora de juegos digitales reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

¿Cómo se calculan estas puntuaciones?

El Índice de Resiliencia (0–100) estima cuán estructuralmente protegida está esta ocupación frente a la automatización y la disrupción de IA, basándose en análisis a nivel de tareas. Puntuaciones más altas significan más tareas intensivas en juicio humano. La Exposición a IA muestra el porcentaje estimado de horas de trabajo que las capacidades de IA actuales podrían afectar. Estos son indicadores estructurales derivados del modelo, no predicciones sobre la seguridad laboral individual.

Juega el futuro
¿Cómo podría cambiar diseñador de juegos digitales/diseñadora de juegos digitales a medida que crece la adopción de la IA?

Es probable que este papel cambie gradualmente y que la IA apoye tareas seleccionadas en lugar de reemplazar toda la ocupación.

Se estima una transformación significativa a nivel de tareas en 13 $. (alrededor de 2039) bajo el escenario „esperado“ seleccionado.
~40%
Resiliencia
Riesgo de automatización
EXP~50%
ventaja humana
MOAT~40%

Escenario ilustrativo basado en la automatización de tareas — no es una previsión. Los valores se redondean cuanto más adelante se mira.

2026
2033
2044
Velocidad de adopción de IA:

Estimación basada en modelos. Úselo como una señal de planificación, no como una garantía.

Cómo la IA puede cambiar este papel

Una interpretación determinista y basada en modelos de las señales de roles actuales, no es una garantía de reemplazo.

41% Propiedad humana

Lo que todavía depende de la gente.

  • formular reglas para juegos
  • definir los requisitos técnicos
La ventaja humana Para mantenerse adelante en este rol, enfóquese en géneros de juegos digitales y programación web. Estas habilidades centradas en el ser humano son las más difíciles de replicar para la IA en los próximos 20 años.
22% ayudar

Donde la IA puede convertirse en copiloto

  • analizar requisitos empresariales
  • crear concepto de juego digital
  • diseñar infografías
49% Automatizar

Tareas más expuestas a la automatización

  • gestionar contenido online
  • redactar guiones de juegos digitales
Análisis detallado

Signos vitales y vectores de IA

Vectores de exposición a la IA

0-100%
IA/aprendizaje automático 22%

Exposición a análisis asistido por IA, reconocimiento de patrones y tareas de modelado predictivo

IA generativa 14%

Exposición a generación de contenido, aumento creativo y herramientas de grandes modelos de lenguaje

Automatización física y robótica 0%

Exposición a automatización física, robótica y desplazamiento de tareas impulsado por sensores

Software cognitivo 0%

Exposición a automatización de flujo de trabajo, software de apoyo a decisiones y digitalización de procesos

Detalles técnicos
Metodología: NexFuture v3.0 Fuentes: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Actualizado: oct 2026

NexFuture v3.0 estima la exposición a la automatización directamente a partir de los grupos de competencias esenciales de ESCO, ponderada por la masa de competencias y calibrada con anclas de expertos. Las puntuaciones son estimaciones probabilísticas, no garantías. Consulte el Libro Blanco de Metodología de NexFuture para más detalles.

Mide la exposición a la automatización. No mide el salario, la demanda ni cuántos empleos hay cerca de ti.

Un día en la vida

Lo que las personas en este rol suelen hacer

Artes, entretenimiento y diseño

dia en la vida

Un día típico como diseñador de juegos digitales/diseñadora de juegos digitales

09
09:00 · mañana
crear concepto de juego digital
Desarrollar y comunicar todos los aspectos de la visión global del juego. Comunicarse y colaborar con el equipo técnico, los equipos artísticos y de diseño para implementar la visión del juego.
10
10:30 · media mañana
crear personajes del juego digital
Desarrollar una tipología de personajes para juegos digitales e identificar su papel exacto en el juego y la narrativa.
12
12:00 · mediodía
especificar escenas de juegos digitales
Describir escenas de juegos digitales comunicándose y cooperando con el equipo artístico, los diseñadores y artistas al objeto de definir el alcance de los entornos virtuales del juego.
14
14:00 · tarde
redactar guiones de juegos digitales
Crear una historia de juego digital escribiendo un argumento detallado con descripciones y objetivos de juego.
15
15:30 · A última hora de la tarde
crear diseño de software
Transponer una serie de requisitos en un diseño de software claro y organizado.
17
17:00 · Resumen
formular reglas para juegos
Elaborar una serie de reglas sobre cómo jugar a un juego.

El orden de las tareas es ilustrativo. Los días individuales varían.

Habilidades y conocimientos

Lo que necesita para hacer este trabajo

Las habilidades, los conocimientos y las herramientas que requiere esta función, así como los rasgos y las recompensas que la acompañan.

Habilidades esenciales
diseñar sistemas o aplicaciones de tic
  • crear diseño de software

    Transponer una serie de requisitos en un diseño de software claro y organizado.

  • crear personajes del juego digital

    Desarrollar una tipología de personajes para juegos digitales e identificar su papel exacto en el juego y la narrativa.

  • especificar escenas de juegos digitales

    Describir escenas de juegos digitales comunicándose y cooperando con el equipo artístico, los diseñadores y artistas al objeto de definir el alcance de los entornos virtuales del juego.

elaborar medidas y procedimientos operativos
  • formular reglas para juegos

    Elaborar una serie de reglas sobre cómo jugar a un juego.

  • definir los requisitos técnicos

    Especificar las propiedades técnicas de los bienes, materiales, métodos, procesos, servicios, sistemas, programas informáticos y funcionalidades, identificando y respondiendo a las necesidades particulares que deben satisfacerse de acuerdo con las necesidades del cliente.

programar sistemas informáticos
  • utilizar lenguajes de marcado

    Utilizar lenguajes informáticos que se distingan sintácticamente del texto, para añadir notas a un documento, especificar tipos de presentación y proceso de documentos, como el HTML.

escritura artística y creativa
  • redactar guiones de juegos digitales

    Crear una historia de juego digital escribiendo un argumento detallado con descripciones y objetivos de juego.

diseñar sistemas y productos
  • diseñar procesos

    Identificar los flujos de trabajo y recursos necesarios para un proceso concreto, utilizando una serie de herramientas, como programas informáticos de simulación de procesos, diagramas de flujo y modelos a escala.

crear diseños o actuaciones artísticas
  • crear concepto de juego digital

    Desarrollar y comunicar todos los aspectos de la visión global del juego. Comunicarse y colaborar con el equipo técnico, los equipos artísticos y de diseño para implementar la visión del juego.

analizar operaciones empresariales
  • analizar requisitos empresariales

    Estudiar las necesidades y expectativas de los clientes en relación con un producto o servicio con el fin de detectar y resolver las incoherencias y los posibles desacuerdos de las partes implicadas.

gestionar, recopilar y almacenar datos digitales
  • gestionar contenido online

    Garantizar que el contenido del sitio web está actualizado, organizado, es atractivo y responde a las necesidades del público destinatario, a los requisitos de la empresa y a las normas internacionales comprobando los vínculos, estableciendo el marco temporal de publicación y el orden.

crear exposiciones y decoraciones visuales
  • diseñar infografías

    Aplicar una variedad de técnicas visuales a fin de diseñar material gráfico. Combinar elementos gráficos para comunicar conceptos e ideas.

Áreas de conocimiento & Software y tecnologías
Áreas de conocimiento
  • géneros de juegos digitales

    La clasificación de los videojuegos en función de su interacción con los medios de juego, como los juegos de simulación, los juegos de estrategia, los juegos de aventura y los juegos arcade.

  • programación web

    El paradigma de la programación, que se basa en la combinación de marcado (que añade contexto y estructura al texto) y otro código de programación en línea, como el código AJAX, javascript y PHP, a fin de llevar a cabo las acciones adecuadas y visualizar el contenido.

  • sistemas de creación de juegos digitales

    Los entornos de desarrollo integrados y las herramientas de diseño especializadas, concebidas para la iteración rápida de juegos de ordenador obtenidos por los usuarios.

  • ABAP

    Técnicas y principios de desarrollo de software, como análisis, algoritmos, codificación, pruebas y compilación de paradigmas de programación en ABAP.

  • AJAX

    Las técnicas y principios de desarrollo de software, como análisis, algoritmos, codificación, pruebas y compilación de paradigmas de programación en AJAX.

  • APL

    Las técnicas y principios de desarrollo de software, como análisis, algoritmos, codificación, pruebas y compilación de paradigmas de programación en APL.

  • ASP.NET

    Las técnicas y principios de desarrollo de software, como análisis, algoritmos, codificación, pruebas y compilación de paradigmas de programación en el sistema AS.NET.

  • Assembly (programación informática)

    Las técnicas y principios de desarrollo de software, como análisis, algoritmos, codificación, pruebas y compilación de modelos de programación en Assembly.

  • C#

    Las técnicas y principios de desarrollo de software, como análisis, algoritmos, codificación, pruebas y compilación de paradigmas de programación en C#.

Habilidades intersectoriales
  • algoritmización de tareas
  • ciclo de vida del desarrollo de sistemas
  • gráficos por ordenador
Software y tecnologías
Structured query language SQLAdobe IllustratorPythonMicrosoft SQL ServerAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLC++Hypertext markup language HTMLOracle JavaJavaScriptCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlPHPMySQLC#Microsoft Visual StudioGitTypeScriptBlackboard softwareAdobe ActionScriptPerforce Helix softwareRuby on RailsAdvanced business application programming ABAPAutodesk MayaObjective CGraphical user interface GUI design softwareAutodesk 3ds MaxUnity Technologies UnityMicrosoft DirectXSchemeUnreal Technology Unreal EnginePerforce software3D graphic design softwareAutodesk ScaleformBalsamiq Studios Balsamiq MockupsC for Graphics cgLuaMicrosoft Expression Blend
Rasgos clave que necesitas
Adaptabilidad/Flexibilidad Cooperación Reconocimiento Logro Logro/Esfuerzo Variedad Innovación Tolerancia al estrés Pensamiento analítico Confiabilidad Liderazgo Independencia Orientación social Preocupación por los demás Autocontrol Integridad
Recompensas clave que puede esperar
LogroCondiciones de…ReconocimientoRelacionesApoyoIndependencia
Cómo calificar

Diseñador de juegos digitales: cómo cualificarse y dónde estudiar

Lo que normalmente se necesita para calificar: nivel educativo, dónde es una profesión regulada y dónde estudiar.

Nivel educativo típico

Grado o equivalente

Dónde estudiar

2267 programas de estudios en 29 países enseñan las competencias esenciales de esta profesión. Además, 272 cursos cortos que desarrollan una sola competencia cada uno.

Algunos ejemplos, impartidos en el idioma de esta página:

Vocacional

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y SIMULACION VIRTUAL

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE VALPARAISO · Chile

Vocacional

TECNÓLOGO EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS

Colombia

Grado

ESPECIALISTA EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Colombia

Grado

DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

UNIVERSIDAD SEK · Chile

Vocacional

TECNICO EN DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

IP SANTO TOMAS · Chile

Curso corto

DIPLOMADO EN DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS

UNIVERSIDAD DE PLAYA ANCHA DE CIENCIAS DE LA EDUCACION · Chile

Fuentes
  1. 1. Fuente: Servicio de Información de Educación Superior (SIES), Subsecretaría de Educación Superior (mifuturo.cl).
  2. 2. Source: Ministerio de Educación Nacional (MinEducación), Colombia, SNIES — dataset "MEN_PROGRAMAS_DE_EDUCACION_SUPERIOR" (https://www.datos.gov.co/d/upr9-nkiz), licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Changes by NexPath: registrations of the same programme offering grouped into one record, statuses and levels mapped, descriptions composed from the record's own fields. Not endorsed by the Ministerio de Educación Nacional.
Progresión profesional

Rutas de crecimiento y roles similares

Explore trayectorias de carrera típicas, habilidades adyacentes y roles similares para planificar su próxima transición.

Para organizaciones

Los datos de esta página, al servicio de sus estudiantes, clientes y empleados.

Preguntas comunes

Preguntas frecuentes

¿Qué habilidades técnicas son más importantes para un/a diseñador/a de juegos digitales?
Además de la creatividad, es fundamental tener conocimientos de diseño de juegos, lógica de programación básica (aunque no se espera que seas un programador experto), herramientas de diseño de niveles y prototipado, y un buen entendimiento de los principios de diseño de experiencia de usuario (UX).
¿Cómo puedo empezar a construir un portafolio como diseñador/a de juegos digitales?
Crea prototipos de juegos sencillos utilizando herramientas gratuitas como Unity o Unreal Engine. Participa en game jams (eventos de desarrollo de juegos en un tiempo limitado) para ganar experiencia y mostrar tus habilidades. Documenta tus proyectos y comparte tu proceso de diseño.
¿Es común trabajar como freelance en el diseño de juegos digitales?
Sí, aunque la mayoría de los diseñadores de juegos digitales trabajan como empleados de estudios de videojuegos, el trabajo freelance es también una opción común, especialmente para proyectos más pequeños o para colaborar en diferentes etapas del desarrollo.
Diseñador De Juegos Digitales/Diseñadora De Juegos Digitales — ¿cuánto se cobra en Estados Unidos?
98.090 dólares al año en la mediana, a 2025-05. Las medianas estatales van de 31.200 a 136.110 dólares. Fuente: Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. La cifra corresponde a Estados Unidos y no es una proyección para Europa.

Fuentes: ESCO O*NET Cedefop BLS Datos actualizados 3 de octubre de 2026 Acerca de nuestros datos