Perfil profesional

Desarrollador de juegos de azar/desarrolladora de juegos de azar

Descripción general

Los desarrolladores de juegos de azar crean, desarrollan y producen contenido para juegos de lotería, apuestas y juegos de azar similares para grandes públicos.

Mercado laboral
Más candidatos que vacantes en España y 7 países más
ELA/EURES 2025
Industria
Tecnología digital
Educación
Grado o equivalente
50%
Resiliencia Puntuación · 2026 (Cuanto más alto, mejor)
Grado o equivalente 38% Exposición a IA · 2026
Mercado laboral

Dónde se demanda esta ocupación

Escasez y excedente de mano de obra notificados, por año. Se publica para grupos ocupacionales, no para puestos concretos.

Las cifras cubren Profesionales de las ciencias y de la ingeniería — 274 ocupaciones, incluida esta.

4 de 10 con escasez202529 de 30 en crecimiento3.9Mvacantes hasta 2035

Con escasez: Dinamarca, Italia, Luxemburgo, Países Bajos.

Escasez más prolongada: Luxemburgo, 3 años.

Selecciona un territorio en el mapa para ver sus cifras.

Sobre esta fuente›

Fuente: ELA/EURES, escasez y excedente de mano de obra. Los datos se publican a nivel de grupo ocupacional y cubren Europa. Las ediciones difieren en la estructura del anexo y en los países incluidos, de modo que un cambio entre años no siempre significa que el mercado laboral haya cambiado. Los países en gris no se notificaron, lo cual no equivale a estar en equilibrio.

Qué significan estas palabras

Las cuatro cosas que se indican en esta sección

Demanda notificada
Si los empleadores informan de que necesitan personas para este trabajo: una valoración publicada por un organismo nacional o de la UE, no un recuento.
Hacia dónde va
Hacia dónde va el empleo en este trabajo durante los próximos años, según una proyección oficial.
Vacantes
Aproximadamente cuántas Vacantes surgen, tanto por el crecimiento como por las personas que dejan este trabajo.
Retribución habitual
Lo que suelen ganar las personas en este trabajo cuando la fuente publica ese dato. Que esté en blanco no significa que no se pague; significa que nadie publica ese dato para ese lugar.

Una medida se omite cuando nadie publica ese dato para ese lugar, en vez de mostrarla como cero.

Hacia dónde se inclina el mercado para ti

A tu favor
Hay más vacantes que personas buscando: las empresas compiten por los candidatos.
Equilibrado
Las vacantes y las personas que buscan están más o menos igualadas.
Competitivo
Hay más personas buscando que vacantes: cuenta con competencia.
Datos contradictorios
Las fuentes no coinciden, o el mismo grupo profesional tiene escasez en una zona y exceso en otra.

Cada fuente se expresa mediante uno de estos cuatro términos, por lo que hay un único vocabulario que aprender. Lo que cambia son las pruebas que hay detrás, que aparecen debajo de cada valoración: una proporción medida entre Vacantes y personas que buscan empleo, o una valoración publicada por un organismo nacional.

Cómo se compara este trabajo con otros trabajos del mismo país

Fuerte
Entre las más fuertes de that country
Buena
Más fuerte que la mayoría de profesiones de that country
Mixta
Más o menos lo habitual en that country
Débil
Más débil que la mayoría de profesiones de that country

Es una clasificación dentro de un solo país, no una puntuación que puedas trasladar entre fronteras: los registros en los que se basan dos países cuentan a personas diferentes, por lo que el mismo número significa cosas distintas en cada uno. Por eso un trabajo puede estar entre los más fuertes de un país y aun así aparecer como Competitivo: encabeza la clasificación en un mercado que, en conjunto, está muy competido.

De dónde proceden estos datos

Cada cifra la publica una oficina nacional de estadística, un servicio público de empleo o un organismo de la UE, y cada ficha indica su fuente y el periodo que abarca. En algunos lugares se hace un recuento mensual y en otros una evaluación una o dos veces al año, por lo que dos lugares del mismo mapa pueden describir momentos diferentes; la fecha siempre aparece.

Nada de esto predice las posibilidades de una persona. Describe un mercado.

Demanda notificada · Retribución habitual · Hacia dónde va (España, Portugal, Francia, Italia, Alemania, Estados Unidos)
Demanda notificada · Retribución habitual · Hacia dónde va
Demanda notificada Retribución habitual Hacia dónde va
España Excedente notificado ELA/EURES 2024 * — +22,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Portugal No notificado — +10,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Francia No notificado — +16,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Italia Escasez notificada ELA/EURES 2025 * — +17,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Alemania Excedente notificado ELA/EURES 2025 * — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Estados Unidos No notificado 135.980 US$ 2025-05 +15,8% 2024–2034 · BLS 2024-2034

* Se publica para grupos ocupacionales, no para puestos concretos.

U.S. Bureau of Labor Statistics (OEWS)

¿Brinda orientación profesional a estudiantes, clientes o empleados? Utilice estos datos ocupacionales en su organización.

NexFuture™

Perspectiva futura para desarrollador de juegos de azar/desarrolladora de juegos de azar

The outlook for desarrollador de juegos de azar/desarrolladora de juegos de azar reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

¿Cómo se calculan estas puntuaciones?

El Índice de Resiliencia (0–100) estima cuán estructuralmente protegida está esta ocupación frente a la automatización y la disrupción de IA, basándose en análisis a nivel de tareas. Puntuaciones más altas significan más tareas intensivas en juicio humano. La Exposición a IA muestra el porcentaje estimado de horas de trabajo que las capacidades de IA actuales podrían afectar. Estos son indicadores estructurales derivados del modelo, no predicciones sobre la seguridad laboral individual.

Juega el futuro
¿Cómo podría cambiar desarrollador de juegos de azar/desarrolladora de juegos de azar a medida que crece la adopción de la IA?

Es probable que este papel cambie gradualmente y que la IA apoye tareas seleccionadas en lugar de reemplazar toda la ocupación.

Se estima una transformación significativa a nivel de tareas en 14 $. (alrededor de 2040) bajo el escenario „esperado“ seleccionado.
~50%
Resiliencia
Riesgo de automatización
EXP~40%
ventaja humana
MOAT~50%

Escenario ilustrativo basado en la automatización de tareas — no es una previsión. Los valores se redondean cuanto más adelante se mira.

2026
2034
2045
Velocidad de adopción de IA:

Estimación basada en modelos. Úselo como una señal de planificación, no como una garantía.

Cómo la IA puede cambiar este papel

Una interpretación determinista y basada en modelos de las señales de roles actuales, no es una garantía de reemplazo.

50% Propiedad humana

Lo que todavía depende de la gente.

  • cumplir el código ético de conducta relativo a los juegos de azar
  • supervisar los juegos
  • adaptarse a situaciones de cambio
La ventaja humana Para mantenerse adelante en este rol, enfóquese en lógica del jugador y CryEngine. Estas habilidades centradas en el ser humano son las más difíciles de replicar para la IA en los próximos 20 años.
21% ayudar

Donde la IA puede convertirse en copiloto

  • utilizar software de diseño especializado
  • desarrollar máquinas de juego virtual
  • resolver problemas en los juegos de azar a través de medios digitales
38% Automatizar

Tareas más expuestas a la automatización

Ninguna tarea aquí es todavía altamente automatizable.

Análisis detallado

Signos vitales y vectores de IA

Vectores de exposición a la IA

0-100%
IA generativa 21%

Exposición a generación de contenido, aumento creativo y herramientas de grandes modelos de lenguaje

IA/aprendizaje automático 9%

Exposición a análisis asistido por IA, reconocimiento de patrones y tareas de modelado predictivo

Software cognitivo 2%

Exposición a automatización de flujo de trabajo, software de apoyo a decisiones y digitalización de procesos

Automatización física y robótica 0%

Exposición a automatización física, robótica y desplazamiento de tareas impulsado por sensores

Detalles técnicos
Metodología: NexFuture v3.0 Fuentes: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Actualizado: oct 2026

NexFuture v3.0 estima la exposición a la automatización directamente a partir de los grupos de competencias esenciales de ESCO, ponderada por la masa de competencias y calibrada con anclas de expertos. Las puntuaciones son estimaciones probabilísticas, no garantías. Consulte el Libro Blanco de Metodología de NexFuture para más detalles.

Mide la exposición a la automatización. No mide el salario, la demanda ni cuántos empleos hay cerca de ti.

Un día en la vida

Lo que las personas en este rol suelen hacer

Tecnología digital

dia en la vida

Un día típico como desarrollador de juegos de azar/desarrolladora de juegos de azar

09
09:00 · mañana
desarrollar juegos de azar
Desarrollar nuevos juegos de azar, apuestas y lotería o combinar los juegos existentes para crear uno nuevo.
10
10:30 · media mañana
aplicar psicología del juego
Emplear principios de psicología humana para las estrategias de desarrollo de juegos con el fin de crear juegos atractivos.
12
12:00 · mediodía
crear conceptos de juegos de azar
Imaginar los conceptos que deben aplicarse a la creación de juegos de azar, apuestas y loterías.
14
14:00 · tarde
cumplir el código ético de conducta relativo a los juegos de azar
Cumplir las normas y el código ético de conducta relativos a los juegos de azar, las apuestas y las loterías. Tener en cuenta el entretenimiento de los jugadores.
15
15:30 · A última hora de la tarde
desarrollar máquinas de juego virtual
Crear un marco informático virtual que elimine los detalles de tareas comunes relacionadas con los juegos.
17
17:00 · Resumen
resolver problemas en los juegos de azar a través de medios digitales
Utilizar recursos, herramientas y competencias en materia de TIC para resolver problemas en el ámbito del juego, las apuestas y loterías, como los problemas de la actividad de juegos de azar.

El orden de las tareas es ilustrativo. Los días individuales varían.

Habilidades y conocimientos

Lo que necesita para hacer este trabajo

Las habilidades, los conocimientos y las herramientas que requiere esta función, así como los rasgos y las recompensas que la acompañan.

Habilidades esenciales
diseñar sistemas y productos
  • desarrollar juegos de azar

    Desarrollar nuevos juegos de azar, apuestas y lotería o combinar los juegos existentes para crear uno nuevo.

  • crear conceptos de juegos de azar

    Imaginar los conceptos que deben aplicarse a la creación de juegos de azar, apuestas y loterías.

  • aplicar psicología del juego

    Emplear principios de psicología humana para las estrategias de desarrollo de juegos con el fin de crear juegos atractivos.

resolver problemas informáticos
  • resolver problemas en los juegos de azar a través de medios digitales

    Utilizar recursos, herramientas y competencias en materia de TIC para resolver problemas en el ámbito del juego, las apuestas y loterías, como los problemas de la actividad de juegos de azar.

utilizar herramientas de dibujo y diseño asistido por ordenador
  • utilizar software de diseño especializado

    Desarrollo de nuevos diseños dominando el software especializado.

cumplir los procedimientos operativos
  • cumplir el código ético de conducta relativo a los juegos de azar

    Cumplir las normas y el código ético de conducta relativos a los juegos de azar, las apuestas y las loterías. Tener en cuenta el entretenimiento de los jugadores.

desarrollar soluciones
  • adaptarse a situaciones de cambio

    Cambiar el enfoque a situaciones basadas en cambios inesperados y repentinos en las necesidades y el estado de ánimo de las personas o en las tendencias; cambiar estrategias, improvisar y adaptarse con naturalidad a esas circunstancias.

programar sistemas informáticos
  • desarrollar máquinas de juego virtual

    Crear un marco informático virtual que elimine los detalles de tareas comunes relacionadas con los juegos.

llevar a cabo actividades de juegos de azar
  • supervisar los juegos

    Saludar y dar la bienvenida a todos los clientes en las mesas de juego, familiarizarse por completo con las reglas y los procedimientos de la empresa con respecto a todos los juegos del casino; ofrecer comentarios con claridad y confianza a lo largo de todos los juegos y mantener el nivel requerido de seguridad en la mesa, asegurándose de que cualquier problema se remita a la atención del inspector de la mesa; controlar los juegos ajustándolos en función del volumen de fichas y de las necesidades de los clientes y del negocio; demostrar su percepción de los clientes y de su modo de juego, respondiendo a sus solicitudes cuando proceda; explicar exhaustivamente las reglas de los juegos a los clientes, reconociendo cuándo estos necesitan ayuda y brindar asistencia de un modo positivo.

Áreas de conocimiento & Software y tecnologías
Áreas de conocimiento
  • CryEngine

    El motor de juego CryEngine, que es un marco de software que consta de entornos de desarrollo integrados y herramientas de diseño especializadas, diseñadas para la iteración rápida de juegos de ordenador derivados de usuarios.

  • Frostbite (sistemas de creación de juegos digitales)

    El motor del juego Frostbite es un marco de software que consiste en entornos de desarrollo integrados y herramientas de diseño especializadas diseñadas para la iteración rápida de juegos informáticos creados por los usuarios.

  • id Tech

    El motor de videojuego id Tech, que es un marco de trabajo que consiste en entornos de desarrollo integrados y herramientas de diseño especializadas, concebidas para la iteración rápida de juegos de ordenador obtenidos por los usuarios.

  • normas legales relativas a los juegos de azar

    Los requisitos legales, las normas y las limitaciones de las actividades de juegos de azar y apuestas.

  • reglas del juego

    Conjunto de principios y normas que rigen un juego

  • sistemas de creación de juegos digitales

    Los entornos de desarrollo integrados y las herramientas de diseño especializadas, concebidas para la iteración rápida de juegos de ordenador obtenidos por los usuarios.

  • Source (sistemas de creación de juegos digitales)

    El motor de juegos Source, un marco de software que consiste en entornos de desarrollo integrados y herramientas de diseño especializadas, diseñado para la iteración rápida de juegos informáticos creados por usuarios.

  • Unity (sistemas de creación de juegos digitales)

    El motor de juegos Unity, un marco de software integrado que consiste en entornos de desarrollo integrados y herramientas especializadas, diseñado para la iteración rápida de juegos informáticos creados por usuarios.

  • Unreal Engine

    El motor de juegos Unreal Engine, un marco de software que consiste en entornos de desarrollo integrados y herramientas de diseño especializadas, que está diseñado para la iteración rápida de juegos informáticos creados por los usuarios.

  • especificaciones de software de las tecnologías de la información y de las comunicaciones

    Las características, el uso y las operaciones de diversos productos de software, como programas informáticos o software de aplicación.

  • Gamemaker Studio

    Motor de juego de plataforma transversal que está redactado en un lenguaje de programación Delphi y que consiste en entornos de desarrollo integrados y herramientas de diseño especializadas diseñadas para la iteración rápida de juegos informáticos creados por usuarios.

Software y tecnologías
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaESRI ArcGIS softwareJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsZoomPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAMarketo Marketing AutomationPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareMicrosoft TeamsTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlack
Rasgos clave que necesitas
Adaptabilidad/Flexibilidad Cooperación Reconocimiento Logro Logro/Esfuerzo Variedad Innovación Tolerancia al estrés Pensamiento analítico Confiabilidad Liderazgo Independencia Orientación social Preocupación por los demás Autocontrol Integridad
Recompensas clave que puede esperar
LogroCondiciones de…ReconocimientoRelacionesApoyoIndependencia
Cómo calificar

Desarrollador de juegos de azar: cómo cualificarse y dónde estudiar

Lo que normalmente se necesita para calificar: nivel educativo, dónde es una profesión regulada y dónde estudiar.

Nivel educativo típico

Grado o equivalente

Dónde estudiar

286 programas de estudios en 24 países enseñan las competencias esenciales de esta profesión. Además, 56 cursos cortos que desarrollan una sola competencia cada uno.

Algunos ejemplos, impartidos en el idioma de esta página:

Vocacional

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y SIMULACION VIRTUAL

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE VALPARAISO · Chile

Vocacional

TECNÓLOGO EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS

Colombia

Grado

DISEÑO DE JUEGOS DIGITALES

UNIVERSIDAD ANDRES BELLO · Chile

Vocacional

DISEÑO DE VIDEO JUEGOS

IP ARCOS · Chile

Curso corto

DIPLOMADO EN DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS

UNIVERSIDAD DE PLAYA ANCHA DE CIENCIAS DE LA EDUCACION · Chile

Fuentes
  1. 1. Fuente: Servicio de Información de Educación Superior (SIES), Subsecretaría de Educación Superior (mifuturo.cl).
  2. 2. Source: Ministerio de Educación Nacional (MinEducación), Colombia, SNIES — dataset "MEN_PROGRAMAS_DE_EDUCACION_SUPERIOR" (https://www.datos.gov.co/d/upr9-nkiz), licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Changes by NexPath: registrations of the same programme offering grouped into one record, statuses and levels mapped, descriptions composed from the record's own fields. Not endorsed by the Ministerio de Educación Nacional.
  3. 3. Font: Generalitat de Catalunya (analisi.transparenciacatalunya.cat), Llicència oberta d'ús d'informació - Catalunya
Progresión profesional

Rutas de crecimiento y roles similares

Explore trayectorias de carrera típicas, habilidades adyacentes y roles similares para planificar su próxima transición.

Para organizaciones

Los datos de esta página, al servicio de sus estudiantes, clientes y empleados.

Preguntas comunes

Preguntas frecuentes

¿Qué habilidades técnicas son más importantes para un desarrollador de juegos de azar?
Un sólido conocimiento de matemáticas, probabilidad y estadística es fundamental. También es importante tener experiencia en programación (por ejemplo, C++, Java, Python) y familiaridad con herramientas de desarrollo de juegos. El entendimiento de los principios de diseño de juegos y la capacidad de trabajar con bases de datos son también muy valiosos.
¿Cómo influyen las regulaciones legales en el desarrollo de juegos de azar?
Las regulaciones legales juegan un papel crucial. Los desarrolladores deben asegurarse de que los juegos cumplan con las leyes y normativas específicas de cada jurisdicción, lo que implica considerar aspectos como la aleatoriedad, la transparencia y la protección del jugador. El conocimiento de la legislación sobre juegos de azar es esencial.
¿Es común trabajar como freelance en esta profesión?
Si bien la mayoría de los desarrolladores de juegos de azar trabajan como empleados de empresas de juegos o estudios de desarrollo, también existe una demanda creciente de profesionales freelance, especialmente para proyectos específicos o para complementar equipos existentes. Es una opción viable, aunque generalmente la contratación directa es más común.
Desarrollador De Juegos De Azar/Desarrolladora De Juegos De Azar — ¿hay escasez en Europa?
No. En la edición ELA/EURES de 2025 se notificó excedente en 6 de los 9 países europeos que evaluaron este grupo ocupacional: Austria, Bulgaria, Alemania, Grecia y 2 más. 3 países notificaron escasez. Estas evaluaciones se publican por grupo ocupacional, no por puesto concreto.
Desarrollador De Juegos De Azar/Desarrolladora De Juegos De Azar — ¿cuánto se cobra en Estados Unidos?
133.080 dólares al año en la mediana, a 2025-05. Las medianas estatales van de 79.380 a 174.410 dólares. Fuente: Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. La cifra corresponde a Estados Unidos y no es una proyección para Europa.

Fuentes: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Datos actualizados 3 de octubre de 2026 Acerca de nuestros datos