Erhvervsprofil

udvikler af e-læring

Øjebliksbillede

Er du passioneret omkring at skabe engagerende og effektiv læring? Som udvikler af e-læring omsætter du viden til interaktive digitale oplevelser, der motiverer og uddanner. Det er en nøgleposition i en tid, hvor digital læring er mere vigtig end nogensinde.

Sammenfattelse

Som udvikler af e-læring er du ansvarlig for at designe og udvikle digitalt læringsindhold. Det kan omfatte alt fra referencematerialer og præsentationer til interaktive vurderinger, videocasts, interviewvideoer og podcasts. Du arbejder tæt sammen med undervisere, fagfolk og andre interessenter for at sikre, at læringsindholdet er relevant, engagerende og effektivt. Dit arbejde bidrager direkte til at forbedre læringsoplevelsen og opnå læringsmål.

Nøgleansvar:
  • • Udforme og udvikle digitalt læringsindhold i forskellige formater.
  • • Skrive og levere indhold til computerbaserede læringsapplikationer.
  • • Samarbejde med fagfolk for at sikre indholdets nøjagtighed og relevans.
40%
Modstandsdygtighed Score · 2026 (Højere er bedre)
Bachelorgrad eller tilsvarende 51% AI-eksponering
Start Career DNA-vurdering
Labour market

Hvor dette job er efterspurgt

Indberettet mangel på og overskud af arbejdskraft, pr. år. Offentliggøres for erhvervsgrupper, ikke for enkelte jobtitler.

Mangel indberettetOverskud indberettetBegge indberettetIndberettet et andet årIkke dækket af denne kilde

Dybere farve: indberettet på samme måde i flere år i træk.

Tallene dækker Undervisning og pædagogisk arbejde — 131 job, dette medregnet.

3 af 8 med mangel20259 af 32 vokser2.8Mstillinger frem mod 2035

Mangel: Belgium, Germany, Norway.

Længst varende mangel: Norway, 4 år.

Vælg et område på kortet for at se dets tal.

Om denne kilde

Kilde: ELA/EURES, mangel på og overskud af arbejdskraft. Tallene offentliggøres på jobgruppeniveau og dækker Europa. Udgaverne er forskellige med hensyn til bilagets opbygning og hvilke lande der indgår, så en ændring mellem år betyder ikke altid, at arbejdsmarkedet har ændret sig. Lande i gråt er ikke indberettet, hvilket ikke er det samme som at være i balance.

Udforsk mere

Find din karrierevej, og udforsk videnskaben bag vores anbefalinger.

Vejleder du andre? Se NexPath for skoler og praksisser.
Hurtig pasform tjek

Kunneudvikler af e-læringpasse dig?

Besvar tre hurtige spørgsmål. Dette er ikke en fuldstændig vurdering - det er en teaser, der hjælper dig med at beslutte, om du vil sammenligne din profil.

Fremskridt0/3

Kan du lide opgaver, der kræverIntegritet?

Kan du lide opgaver, der kræverPræstation?

Kan du lide opgaver, der kræverLederskab?

NexFuture™

Fremtidsudsigter for udvikler af e-læring

The outlook for udvikler af e-læring reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hvordan beregnes disse scores?

Robusthedsscoren (0–100) estimerer, hvor strukturelt beskyttet dette erhverv er mod automatisering og AI-disruption baseret på opgaveniveauanalyse. Højere scorer betyder flere opgaver, der kræver menneskelig vurdering. AI-eksponering viser den estimerede procentdel af arbejdstimer, som de nuværende AI-muligheder kan påvirke. Disse er modellbaserede strukturelle indikatorer, ikke forudsigelser om individuel jobsikkerhed.

Spil fremtiden

Hvordan kanudvikler af e-læringændre sig, efterhånden som AI-adoptionen vokser?

Denne rolle vil sandsynligvis ændre sig gradvist, hvor AI understøtter udvalgte opgaver i stedet for at erstatte hele erhvervet.

Betydelig transformation på opgaveniveau estimeres om 12 år (omkring 2038) under det valgte „Forventet“-scenarie.
~35%
Modstandsdygtighed
Automatiseringsrisiko
EXP~55%
Menneskelig kant
MOAT~40%

Illustrativt scenarie baseret på opgavers automatiserbarhed — ikke en prognose. Værdier afrundes, jo længere frem du ser.

2026
2033
2043
AI Adoptionshastighed:

Hvordan AI kan ændre denne rolle

Deterministisk, modelbaseret fortolkning af aktuelle rollesignaler - ikke en garanti for udskiftning.

Menneskeejet 40% Menneskeejet
Hvad afhænger stadig af mennesker
  • oprette SCORM-pakker
  • identificere uddannelsesbehov
  • udvikle e-læringsplan
Den menneskelige fordel For at forblive foran i denne rolle skal du fokusere på e-læring og indlæringsteknologier. Disse menneskefokuserede færdigheder er de sværeste for AI at kopiere i de kommende 20 år.
Hjælpe 26% Hjælpe
Hvor AI kan blive en andenpilot
  • bestemme IKT-brugerbehov
  • udføre kvalitetssikring af indhold
  • udvikle digitalt indhold
Automatiser 51% Automatiser
Opgaver, der er mest udsat for automatisering
  • samle indhold
  • administrere metadata om indhold
  • integrere indhold i outputmedier
Detaljeret analyse

Vitale tegn & AI-vektorer

AI eksponeringsvektorer

0-100%
AI / Machine Learning 26%

Eksponering for AI-assisteret analyse, mønstergenkendelse og opgaver til forudsigelig modellering

Generativ AI 9%

Eksponering for indholdsgenering, kreativ forøgelse og værktøjer til store sprogmodeller

Kognitiv software 1%

Eksponering for arbejdsflowautomatisering, beslutningsstøttesoftware og procesdigitalisering

Robotisk og fysisk automatisering 0%

Eksponering for fysisk automatisering, robotik og sensorstyreret opgaveforflyttelse

Tekniske detaljer
Metodik: NexFuture v3.0 Kilder: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Opdateret: aug. 2026

NexFuture v3.0 estimerer automatiseringseksponering direkte ud fra ESCO's essentielle færdighedsgrupper, vægtet efter færdighedsmasse og kalibreret mod ekspertankre. Scorer er sandsynlighedsbaserede estimater, ikke garantier. Se NexFuture-metodologihvidbogen for fulde detaljer.

Måler eksponering for automatisering. Den måler ikke løn, efterspørgsel eller hvor mange job der findes i nærheden af dig.

En dag i livet

Hvad mennesker i denne rolle normalt gør

Digital teknologi

Dag i livet

En typisk dag somudvikler af e-læring

09
09:00 · Morgen
bestemme IKT-brugerbehov
Bestemme behov og krav hos IKT-brugere af et særligt system ved anvendelse af analysemetoder, som f.eks. analyse af målgrupper.
10
10:30 · Midt på formiddagen
integrere indhold i outputmedier
Samle og integrere medie- og tekstindhold i online- og offlinesystemer, såsom websteder, platforme, applikationer og sociale medier, med henblik på offentliggørelse og distribution.
12
12:00 · Middag
levere multimedieindhold
Udvikle multimediematerialer såsom skærmbilleder, grafik, diasshow, animationer og videoer til brug som indhold integreret i en bredere informationssammenhæng.
14
14:00 · Eftermiddag
oprette SCORM-pakker
Udvikle uddannelsespakker til e-læringsplatforme under anvendelse af SCORM-standarden (Sharable Content Object Reference Model Standard).
15
15:30 · Sen eftermiddag
styre indholdsudviklingsprojekter
Planlægge og gennemføre udformning, levering og administration af digitalt eller trykt indhold, udvikle et system, der beskriver udviklingen af hele det redaktionelle indhold og proceduren for offentliggørelse samt anvende IKT-værktøjer til støtte for processen.
17
17:00 · Afslutning
administrere metadata om indhold
Anvende metoder og procedurer til indholdsstyring til at definere og anvende metadatakoncepter, f.eks. dataoprettelser, med henblik på at beskrive, organisere og arkivere indhold, såsom dokumenter, video- og lydfiler, applikationer og billeder.

Opgaverækkefølgen er illustrativ. De enkelte dage varierer.

Software og teknologier & Vidensområder
Software og teknologier
Adobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe CaptivateAdobe ConnectAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe eLearning SuiteAdobe FrameMakerAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe Premiere ProAdobe PresenterAdobe RoboHelpApple Final Cut ProApple QuickTimeArticulate 360Articulate Rapid E-Learning StudioArticulate Storyline
Vidensområder
  • e-læring

    De strategier og didaktiske metoder til læring, hvor de vigtigste elementer omfatter anvendelse af IKT-teknologier.

  • indlæringsteknologier

    Teknologier og kanaler, herunder digitale, beregnet til at forbedre læringsmuligheder.

  • infrastruktur til e-læringsprogrammer

    De infrastrukturmæssige egenskaber og specifikationer, der kræves for at etablere et e-læringsmiljø, og som giver tilhørerne en læringsoplevelse.

  • instruktioner til design af modeller

    Retningslinjer eller strategier for design og udarbejdelse af instruktioner, der skal sikre, at elever opnår de ønskede læringsresultater.

  • standarder for internetbaseret e-læring

    Standarder og specifikationer, der anvendes i internetbaseret e-læring, såsom "Sharable Content Object Reference Model" (SCORM), som definerer kommunikation mellem kundesideindhold og et værtssystem, der understøttes af et styringssystem til e-læring.

  • udgivelsesstrategi

    Metoder, regler, medier og værktøjer til udgivelse af indhold fra indholdsstyringssystemer i enkelte kilder eller på tværs af medier.

Kompetencer på tværs af sektorer
  • processer til indholdsudvikling
  • software til oprettelse af websider
  • styringssystemer til e-læring
Væsentlige færdigheder
anvende digitale værktøjer til samarbejde og produktivitet
  • udføre kvalitetssikring af indhold

    Foretage validering af indhold ved at gennemgå det ud fra formel og funktionel kvalitet, anvendelighed og gældende standarder.

  • udvikle digitalt indhold

    Oprette og redigere digitalt indhold i forskellige formater og udtrykke sig ved hjælp af digitale midler.

udarbejde undervisningsprogrammer
  • oprette SCORM-pakker

    Udvikle uddannelsespakker til e-læringsplatforme under anvendelse af SCORM-standarden (Sharable Content Object Reference Model Standard).

  • udvikle e-læringsplan

    Udarbejde en strategisk plan for at maksimere resultaterne af den pædagogiske teknologi, både inden for organisationen og eksternt.

forvalte information
  • administrere metadata om indhold

    Anvende metoder og procedurer til indholdsstyring til at definere og anvende metadatakoncepter, f.eks. dataoprettelser, med henblik på at beskrive, organisere og arkivere indhold, såsom dokumenter, video- og lydfiler, applikationer og billeder.

  • strukturere oplysninger

    Organisere oplysninger ved hjælp af systematiske metoder såsom mentale modeller og i overensstemmelse med givne standarder med henblik på at lette brugerinformationsbehandling og -forståelse med hensyn til de specifikke krav til og karakteristika ved de producerede medier.

designe ikt-systemer eller -applikationer
  • designe webbaserede kurser

    Oprette webbaserede uddannelses- og instruktionskurser ved brug af dynamiske og statiske onlineværktøjer til at formidle læringsresultater til kursets deltagere. De webværktøjer, der anvendes her, kan være video- og lydstreaming, liveudsendelser på internettet, informationsportaler, chatrum og opslagstavler.

overvåge og evaluere personers præstationer
  • identificere uddannelsesbehov

    Analysere uddannelsesproblemerne og identificere en organisations eller et individs uddannelsesbehov med henblik på at give dem undervisning skræddersyet til deres forudgående beherskelse, profil, midler og problem.

indsamle oplysninger fra fysiske eller elektroniske kilder
  • samle indhold

    Hente, vælge og organisere indhold fra specifikke kilder i overensstemmelse med kravene til output-medier, såsom trykt materiale, onlineapplikationer, platforme, websteder og video.

lede, føre tilsyn med og koordinere projekter
  • styre indholdsudviklingsprojekter

    Planlægge og gennemføre udformning, levering og administration af digitalt eller trykt indhold, udvikle et system, der beskriver udviklingen af hele det redaktionelle indhold og proceduren for offentliggørelse samt anvende IKT-værktøjer til støtte for processen.

udarbejde oplysende eller salgsfremmende materialer
  • udvikle digitale undervisningsmaterialer

    Skabe ressourcer og undervisningsmateriale (e-læring, pædagogisk video og audiomateriale, oplysende prezi) ved anvendelse af digitale teknologier til at overføre viden og opmærksomhed med henblik på at forbedre de lærendes ekspertise.

Kompetence DNA

Kompetence DNA

Arbejdspersonlighedstræk og værdier, der definerer denne rolle

Nøgletræk du har brug for
Integritet Præstation Lederskab Pålidelighed Samarbejde Tilpasningsevne/Fleksibilitet Uafhængighed Anerkendelse Omsorg for andre Innovation Stresstolerance Variation Analytisk tænkning Præstation/Indsats Selvkontrol Social orientering
Nøglebelønninger, du kan forvente
PræstationArbejdsforholdAnerkendelseRelationerStøtteUafhængighed
Karriereforløb

Vækstveje & lignende roller

Udforsk typiske karriereforløb, tilstødende færdigheder og lignende roller for at planlægge din næste overgang.

Almindelige spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål

Hvilken type software og værktøjer bruger udviklere af e-læring typisk?
Udviklere af e-læring benytter sig ofte af forskellige softwareprogrammer til at skabe og redigere indhold. Det kan inkludere værktøjer som Articulate Storyline, Adobe Captivate, Camtasia, og forskellige video- og lydredigeringsprogrammer. Kendskab til Learning Management Systems (LMS) som Moodle eller Canvas er også en fordel.
Er der behov for specifikke uddannelser eller kurser for at blive udvikler af e-læring?
Selvom der ikke er en fastlagt uddannelsesvej, er en baggrund inden for pædagogik, kommunikation, multimediedesign eller IT ofte en fordel. Kurser i e-læringsdesign, instruktionsdesign og interaktivt læringsdesign kan også være værdifulde for at opbygge de nødvendige kompetencer.
Hvordan ser arbejdsmarkedet ud for udviklere af e-læring?
Stigningen i digital læring har skabt et voksende behov for dygtige udviklere af e-læring. Størstedelen af stillingerne er som fastansat, men der er også en stigende tendens til freelanceopgaver inden for området.
Udvikler Af E-Læring — er der mangel i Europa?
Nej. I ELA/EURES-udgaven 2025 blev der indberettet overskud i 5 af de 8 europæiske lande, der vurderede denne jobgruppe: Østrig, Bulgarien, Tjekkiet, Grækenland og 1 mere. 3 lande indberettede mangel. Vurderingerne offentliggøres pr. jobgruppe, ikke pr. enkelt jobtitel.
Udvikler Af E-Læring — hvad er lønnen i USA?
Medianlønnen er 74.720 dollar om året, pr. 2025-05. Delstaternes medianlønninger ligger mellem 35.250 og 105.990 dollar. Kilde: US Bureau of Labor Statistics. Tallet gælder USA og er ikke en fremskrivning for Europa.