Erhvervsprofil

Arkitekt inden for e-læring

Øjebliksbillede

Arkitekter inden for e-læring fastlægger mål og procedurer for anvendelse af læringsteknologier i en organisation og etablering af en infrastruktur, der understøtter disse mål og procedurer. De gennemgår den eksisterende kursusplan og kontrollerer onlinekapaciteten og rådgiver om ændringer af planen med henblik på tilpasning til onlinelevering.

Arbejdsmarked
Flere kandidater end stillinger i Østrig og 4 flere lande
ELA/EURES 2025
Industri
Digital teknologi
Uddannelse
Bachelorgrad eller tilsvarende
52%
Modstandsdygtighed Score · 2026 (Højere er bedre)
Bachelorgrad eller tilsvarende 35% AI-eksponering · 2026
Arbejdsmarked

Hvor dette job er efterspurgt

Indberettet mangel på og overskud af arbejdskraft, pr. år. Offentliggøres for erhvervsgrupper, ikke for enkelte jobtitler.

Tallene dækker Undervisning og pædagogisk arbejde — 131 job, dette medregnet.

3 af 8 med mangel20259 af 32 vokser2.8Mstillinger frem mod 2035

Mangel: Belgien, Norge, Tyskland.

Længst varende mangel: Norge, 4 år.

Vælg et område på kortet for at se dets tal.

Om denne kilde›

Kilde: ELA/EURES, mangel på og overskud af arbejdskraft. Tallene offentliggøres på jobgruppeniveau og dækker Europa. Udgaverne er forskellige med hensyn til bilagets opbygning og hvilke lande der indgår, så en ændring mellem år betyder ikke altid, at arbejdsmarkedet har ændret sig. Lande i gråt er ikke indberettet, hvilket ikke er det samme som at være i balance.

Hvad disse ord betyder

De fire ting, dette afsnit viser

Indberettet efterspørgsel
Indberettet efterspørgsel viser, om arbejdsgivere oplyser, at de har brug for folk i dette job — en vurdering offentliggjort af en national myndighed eller et EU-organ, ikke et antal.
Hvilken vej det går
Hvilken vej det går beskriver, i hvilken retning beskæftigelsen i dette job forventes at udvikle sig i de kommende år, ud fra en officiel fremskrivning.
Ledige stillinger
Ledige stillinger angiver omtrent, hvor mange stillinger der bliver ledige som følge af vækst og af personer, der forlader jobbet.
Typisk løn
Typisk løn er det, personer i dette job normalt tjener, dér hvor kilden offentliggør oplysningerne. Et tomt felt betyder ikke, at arbejdet er ulønnet; det betyder, at ingen offentliggør tallet for det pågældende sted.

Et mål udelades, når ingen offentliggør det for det pågældende sted, i stedet for at blive vist som nul.

Hvilken vej arbejdsmarkedet hælder for dig

Til din fordel
Flere ledige stillinger end ansøgere — arbejdsgiverne konkurrerer om kandidaterne.
I balance
Ledige stillinger og ansøgere står nogenlunde lige.
Konkurrencepræget
Flere ansøgere end ledige stillinger — forvent konkurrence.
Modstridende data
Kilderne er uenige, eller den samme jobgruppe mangler folk ét sted og har overskud et andet.

Alle kilder ender med én af disse fire vurderinger, så der er ét fælles sprog at lære. Det, der varierer, er dokumentationen bag vurderingen, som står under hver af dem — et målt forhold mellem ledige stillinger og jobsøgere eller en vurdering offentliggjort af en national myndighed.

Hvordan dette job klarer sig sammenlignet med andre job i samme land

Stærk
Blandt de stærkeste i that country
God
Stærkere end de fleste job i that country
Blandet
Omtrent typisk for that country
Svag
Svagere end de fleste job i that country

Dette er en rangering inden for ét land, ikke en score, du kan sammenligne på tværs af grænser — registrene bag to lande tæller forskellige personer, så det samme tal betyder forskellige ting i hvert land. Det er også derfor, at et job kan ligge i kategorien Stærk i et land og stadig vises som Konkurrencepræget: det ligger forrest i et arbejdsmarked, der samlet set er præget af hård konkurrence.

Hvor oplysningerne kommer fra

Alle tal offentliggøres af et nationalt statistikbureau, en offentlig arbejdsformidling eller et EU-organ, og hvert kort angiver kilden og den periode, det dækker. Nogle steder opgøres tallene månedligt, mens andre vurderes én eller to gange om året, så to steder på det samme kort kan beskrive forskellige tidspunkter — datoen vises altid.

Intet af dette forudsiger én persons chancer. Det beskriver et arbejdsmarked.

Indberettet efterspørgsel · Typisk løn · Hvilken vej det går (Danmark, Sverige, Norge, Tyskland, Nederlandene, Island)
Indberettet efterspørgsel · Typisk løn · Hvilken vej det går
Indberettet efterspørgsel Typisk løn Hvilken vej det går
Danmark Overskud indberettet ELA/EURES 2024 * — −22,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Sverige Ikke indberettet — −9,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Norge Mangel indberettet ELA/EURES 2025 * 688.680 NOK 2026K2 −6,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Tyskland Mangel indberettet ELA/EURES 2025 * — +9,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nederlandene Ikke indberettet — −6,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Island Ikke indberettet — −3,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Offentliggøres for erhvervsgrupper, ikke for enkelte jobtitler.

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Giver du studerende, klienter eller medarbejdere karrierevejledning? Brug disse data om erhvervet i din organisation.

NexFuture™

Fremtidsudsigter for arkitekt inden for e-læring

The outlook for arkitekt inden for e-læring reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hvordan beregnes disse scores?

Robusthedsscoren (0–100) estimerer, hvor strukturelt beskyttet dette erhverv er mod automatisering og AI-disruption baseret på opgaveniveauanalyse. Højere scorer betyder flere opgaver, der kræver menneskelig vurdering. AI-eksponering viser den estimerede procentdel af arbejdstimer, som de nuværende AI-muligheder kan påvirke. Disse er modellbaserede strukturelle indikatorer, ikke forudsigelser om individuel jobsikkerhed.

Spil fremtiden
Hvordan kan arkitekt inden for e-læring ændre sig, efterhånden som AI-adoptionen vokser?

Denne rolle vil sandsynligvis ændre sig gradvist, hvor AI understøtter udvalgte opgaver i stedet for at erstatte hele erhvervet.

Betydelig transformation på opgaveniveau estimeres om 15 år (omkring 2041) under det valgte „Forventet“-scenarie.
~50%
Modstandsdygtighed
Automatiseringsrisiko
EXP~40%
Menneskelig kant
MOAT~55%

Illustrativt scenarie baseret på opgavers automatiserbarhed — ikke en prognose. Værdier afrundes, jo længere frem du ser.

2026
2034
2046
AI Adoptionshastighed:

Modelbaseret estimat. Brug det som et planlægningssignal, ikke en garanti.

Hvordan AI kan ændre denne rolle

Deterministisk, modelbaseret fortolkning af aktuelle rollesignaler - ikke en garanti for udskiftning.

52% Menneskeejet

Hvad afhænger stadig af mennesker

  • samarbejde med undervisningspersonale
  • overvåge systemets præstationer
  • identificere teknologiske behov
Den menneskelige fordel For at forblive foran i denne rolle skal du fokusere på computerspilgenrer og e-læring. Disse menneskefokuserede færdigheder er de sværeste for AI at kopiere i de kommende 20 år.
18% Hjælpe

Hvor AI kan blive en andenpilot

  • analysere en virksomheds IKT-miljø
  • udvikle digitale undervisningsmaterialer
  • designe informationssystem
35% Automatiser

Opgaver, der er mest udsat for automatisering

  • levere rapporter med cost-benefit-analyser
Detaljeret analyse

Vitale tegn & AI-vektorer

AI eksponeringsvektorer

0-100%
AI / Machine Learning 18%

Eksponering for AI-assisteret analyse, mønstergenkendelse og opgaver til forudsigelig modellering

Generativ AI 9%

Eksponering for indholdsgenering, kreativ forøgelse og værktøjer til store sprogmodeller

Kognitiv software 3%

Eksponering for arbejdsflowautomatisering, beslutningsstøttesoftware og procesdigitalisering

Robotisk og fysisk automatisering 1%

Eksponering for fysisk automatisering, robotik og sensorstyreret opgaveforflyttelse

Tekniske detaljer
Metodik: NexFuture v3.0 Kilder: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Opdateret: okt. 2026

NexFuture v3.0 estimerer automatiseringseksponering direkte ud fra ESCO's essentielle færdighedsgrupper, vægtet efter færdighedsmasse og kalibreret mod ekspertankre. Scorer er sandsynlighedsbaserede estimater, ikke garantier. Se NexFuture-metodologihvidbogen for fulde detaljer.

Måler eksponering for automatisering. Den måler ikke løn, efterspørgsel eller hvor mange job der findes i nærheden af dig.

En dag i livet

Hvad mennesker i denne rolle normalt gør

Digital teknologi

Dag i livet

En typisk dag som arkitekt inden for e-læring

09
09:00 · Morgen
designe informationssystem
Definere arkitektur, sammensætning, komponenter, moduler, grænseflader og data til integrerede informationssystemer (hardware, software og netværk) baseret på systemkrav og specifikationer.
10
10:30 · Midt på formiddagen
overvåge systemets præstationer
Måling af systemets pålidelighed og præstationer før, under og efter komponentintegration og under systemdrift og vedligeholdelse. Udvælge og anvende værktøjer og teknikker til overvågning af ydeevne, såsom særlig software.
12
12:00 · Middag
analysere en virksomheds IKT-miljø
Undersøgelse af en organisations eksterne og interne miljø ved at identificere dens styrker og svagheder for at skabe et grundlag for virksomhedsstrategier og yderligere planlægning.
14
14:00 · Eftermiddag
identificere teknologiske behov
Vurdere behov og identificere digitale værktøjer og mulige teknologiske løsninger. Justere og tilpasse det digitale miljø til personlige behov (f.eks. tilgængelighed).
15
15:30 · Sen eftermiddag
identificere uddannelsesbehov
Analysere uddannelsesproblemerne og identificere en organisations eller et individs uddannelsesbehov med henblik på at give dem undervisning skræddersyet til deres forudgående beherskelse, profil, midler og problem.
17
17:00 · Afslutning
levere rapporter med cost-benefit-analyser
Udarbejde, sammensætte og formidle rapporter med detaljerede omkostningsanalyser, der vedrører virksomheders forslag og budgetplaner. Analysere de finansielle eller sociale omkostninger og fordele ved et projekt eller en investering forud for en given periode.

Opgaverækkefølgen er illustrativ. De enkelte dage varierer.

Færdigheder og viden

Det skal du kunne for at udføre dette arbejde

De færdigheder, den viden og de værktøjer, som denne rolle kræver — samt de træk og belønninger, der følger med.

Væsentlige færdigheder
udvikle løsninger
  • identificere teknologiske behov

    Vurdere behov og identificere digitale værktøjer og mulige teknologiske løsninger. Justere og tilpasse det digitale miljø til personlige behov (f.eks. tilgængelighed).

udarbejde finansielle dokumenter, registre, rapporter eller budgetter
  • levere rapporter med cost-benefit-analyser

    Udarbejde, sammensætte og formidle rapporter med detaljerede omkostningsanalyser, der vedrører virksomheders forslag og budgetplaner. Analysere de finansielle eller sociale omkostninger og fordele ved et projekt eller en investering forud for en given periode.

overvåge og evaluere personers præstationer
  • identificere uddannelsesbehov

    Analysere uddannelsesproblemerne og identificere en organisations eller et individs uddannelsesbehov med henblik på at give dem undervisning skræddersyet til deres forudgående beherskelse, profil, midler og problem.

udarbejde undervisningsprogrammer
  • udvikle e-læringsplan

    Udarbejde en strategisk plan for at maksimere resultaterne af den pædagogiske teknologi, både inden for organisationen og eksternt.

installere træ- og metalkomponenter
  • overvåge systemets præstationer

    Måling af systemets pålidelighed og præstationer før, under og efter komponentintegration og under systemdrift og vedligeholdelse. Udvælge og anvende værktøjer og teknikker til overvågning af ydeevne, såsom særlig software.

analysere forretningsaktiviteter
  • analysere en virksomheds IKT-miljø

    Undersøgelse af en organisations eksterne og interne miljø ved at identificere dens styrker og svagheder for at skabe et grundlag for virksomhedsstrategier og yderligere planlægning.

designe ikt-systemer eller -applikationer
  • designe informationssystem

    Definere arkitektur, sammensætning, komponenter, moduler, grænseflader og data til integrerede informationssystemer (hardware, software og netværk) baseret på systemkrav og specifikationer.

udarbejde oplysende eller salgsfremmende materialer
  • udvikle digitale undervisningsmaterialer

    Skabe ressourcer og undervisningsmateriale (e-læring, pædagogisk video og audiomateriale, oplysende prezi) ved anvendelse af digitale teknologier til at overføre viden og opmærksomhed med henblik på at forbedre de lærendes ekspertise.

samarbejde og opretholde kontakt
  • samarbejde med undervisningspersonale

    Kommunikere med skolens personale, såsom lærere, undervisningsassistenter, akademiske rådgivere og skoleinspektøren om elevernes trivsel. I forbindelse med et universitet samarbejde med det tekniske personale og forskningspersonale for at drøfte forskningsprojekter og undervisningsrelaterede spørgsmål.

Vidensområder & Software og teknologier
Vidensområder
  • computerspilgenrer

    Klassificering af computerspil baseret på deres interaktion med spilmedierne, såsom simulationsspil, strategispil, oplevelsesspil og spillehalsspil.

  • e-læring

    De strategier og didaktiske metoder til læring, hvor de vigtigste elementer omfatter anvendelse af IKT-teknologier.

  • indlæringsteknologier

    Teknologier og kanaler, herunder digitale, beregnet til at forbedre læringsmuligheder.

  • infrastruktur til e-læringsprogrammer

    De infrastrukturmæssige egenskaber og specifikationer, der kræves for at etablere et e-læringsmiljø, og som giver tilhørerne en læringsoplevelse.

  • instruktioner til design af modeller

    Retningslinjer eller strategier for design og udarbejdelse af instruktioner, der skal sikre, at elever opnår de ønskede læringsresultater.

  • standarder for internetbaseret e-læring

    Standarder og specifikationer, der anvendes i internetbaseret e-læring, såsom "Sharable Content Object Reference Model" (SCORM), som definerer kommunikation mellem kundesideindhold og et værtssystem, der understøttes af et styringssystem til e-læring.

  • Absorb (styringssystemer til e-læring)

    Læringssystemet Absorb er en e-læringsplatform til at skabe, administrere og levere e-læringskurser eller uddannelsesprogrammer for elever på sekundærtrinnet.

  • Brightspace (styringssystemer til e-læring)

    Computerprogrammet Brightspace er en e-læringsplatform til at skabe, administrere, tilrettelægge og rapportere om og levere e-læringskurser eller uddannelsesprogrammer. Det er udviklet af softwarefirmaet D2L Corporation.

  • Canvas (styringssystemer til e-læring)

    Canvas-netværket er en e-læringsplatform til oprettelse, administration, planlægning, formidling og levering af e-læringskurser eller uddannelsesprogrammer.

Kompetencer på tværs af sektorer
  • kognitiv psykologi
  • læringsmål
  • styringssystemer til e-læring
Software og teknologier
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLHypertext markup language HTMLOracle JavaJavaScriptAdobe After EffectsCascading style sheets CSSOracle PL/SQLMicrosoft PublisherApple Final Cut ProAdobe DreamweaverBlackboard softwareHuman resource management software HRMSDrupalAdobe ActionScriptExtensible hypertext markup language XHTMLMoodleDynamic hypertext markup language DHTMLGoogle ClassroomFlipgridLearning management system LMSBlackboard LearnDesire2Learn LMS softwareAdobe Premiere ProCommon CurriculumSchoologyWeVideoMicrosoft SharePoint ServerScreencast-O-MaticEdmodoAdobe FrameMakerSeaMonkeySeesawEasyCBMAudacityAdobe CaptivateEdpuzzle
Nøgletræk du har brug for
Integritet Præstation Lederskab Pålidelighed Samarbejde Tilpasningsevne/Fleksibilitet Uafhængighed Anerkendelse Omsorg for andre Innovation Stresstolerance Variation Analytisk tænkning Præstation/Indsats Selvkontrol Social orientering
Nøglebelønninger, du kan forvente
PræstationArbejdsforholdAnerkendelseRelationerStøtteUafhængighed
Sådan kvalificerer du dig

Arkitekt inden for e-læring: hvordan du kvalificerer dig, og hvor du kan studere

Hvad der typisk skal til for at kvalificere sig: uddannelsesniveau, hvor det er et lovreguleret erhverv, og hvor man skal studere.

Typisk uddannelsesniveau

Bachelorgrad eller tilsvarende

Hvor man kan studere

228 uddannelser i 23 lande giver de grundlæggende færdigheder, der kræves i dette job. Plus 236 korte kurser, der hver især opbygger én færdighed.

Karriereforløb

Vækstveje & lignende roller

Udforsk typiske karriereforløb, tilstødende færdigheder og lignende roller for at planlægge din næste overgang.

Karrierelandskab

Hvor passer arkitekt inden for e-læring?

Denne rolle
arkitekt inden for e-læring Denne rolle

Lighedsscore baseret på færdighedsoverlap fra ESCO-data.

For organisationer

Få dataene på denne side til at arbejde for jeres elever, klienter og medarbejdere.

Almindelige spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål

Hvilken type uddannelse er typisk vejen ind i rollen som arkitekt inden for e-læring?
En relevant uddannelse inden for pædagogik, kommunikation, IT eller et relateret område er typisk en god base. Erfaring med læringsteknologier, instruktionsdesign og projektledelse er også vigtigt. Der findes ikke én specifik uddannelse, men en kombination af teoretisk viden og praktisk erfaring er afgørende.
Hvordan ser en typisk arbejdsdag ud for en arkitekt inden for e-læring?
En typisk arbejdsdag kan involvere analyse af eksisterende læringsmateriale, udvikling af nye læringsmoduler, møder med interessenter for at diskutere behov og løsninger, samt koordinering med IT-afdelingen for at sikre den tekniske implementering.
Er det muligt at arbejde som arkitekt inden for e-læring på freelancebasis?
Ja, det er muligt at arbejde som arkitekt inden for e-læring på freelancebasis. Selvom stillingen primært er ansættelsesbaseret, er der også mulighed for at arbejde som konsulent eller selvstændig, især for mindre organisationer eller projekter.
Arkitekt Inden For E-Læring — hvad er lønnen i USA?
Medianlønnen er 74.720 dollar om året, pr. 2025-05. Delstaternes medianlønninger ligger mellem 35.250 og 105.990 dollar. Kilde: US Bureau of Labor Statistics. Tallet gælder USA og er ikke en fremskrivning for Europa.

Kilder: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data opdateret 3. oktober 2026 Om vores data