Profesní přehled

Výtvarník layoutu animace/výtvarnice layoutu animace

Klíčová fakta

Výtvarníci layoutu animace spolupracují s kameramany a režisérem za účelem koordinace a tvorby optimálních 3D animovaných záběrů. Převádějí 2D storyboardy do 3D animovaných záběrů a jsou odpovědní za úhly snímání, snímky a osvětlení animovaných scén. Výtvarníci layoutu animace rozhodují o tom, jaké činnosti se odehrávají v jednotlivých animovaných scénách.

Souhrn

Výtvarníci layoutu animace jsou specialisté, kteří úzce spolupracují s režisérem a kameramanem. Jejich práce spočívá v převodu 2D storyboardů do 3D animovaných záběrů, kde se zaměřují na správné úhly snímání, kompozici a osvětlení. Jsou zodpovědní za to, jak se jednotlivé akce a scény v animaci odehrávají a jak působí na diváka.

Klíčové odpovědnosti:
  • • Převod 2D storyboardů do 3D animovaných layoutů.
  • • Koordinace s režisérem a kameramanem pro dosažení požadovaného vizuálního stylu.
  • • Určení úhlů snímání, kompozice a osvětlení animovaných scén.
Labour market

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Nahlášen nedostatekNahlášen přebytekNahlášeno v jiném roceTímto zdrojem nepokryto

Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.

Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti vědy a techniky — 274 povolání včetně tohoto.

1 z 20 s nedostatkem202429 z 30 roste3.9Mvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Malta.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

What these words mean

The four things this section reports

Reported demand
Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
Where it is heading
Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
Openings
Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
Typical pay
What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.

A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.

Which way the market leans for you

In your favour
More openings than people looking — employers are competing for candidates.
Balanced
Openings and candidates are roughly matched.
Competitive
More people looking than openings — expect to compete.
Mixed evidence
Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.

Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.

How this job compares with other jobs in the same country

Strong
Among the strongest in that country
Good
Stronger than most jobs in that country
Mixed
About typical for that country
Weak
Weaker than most jobs in that country

This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.

Where these come from

Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.

None of this predicts one person's chances. It describes a market.

Prozkoumat více

Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.

Rychlá kontrola usazení

Sedí vámvýtvarník layoutu animace/výtvarnice layoutu animace?

Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.

Pokrok0/3

Máte rádi úkoly, které vyžadujíTolerance ke stresu?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíUznání?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíIntegrita?

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro výtvarník layoutu animace/výtvarnice layoutu animace

The outlook for výtvarník layoutu animace/výtvarnice layoutu animace reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost

Jak by se mohlovýtvarník layoutu animace/výtvarnice layoutu animacezměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 13 let (kolem roku 2039) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~40%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~50%
Lidská hrana
MOAT~45%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2033
2044
Rychlost přijetí AI:

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

Vlastněno lidmi 44% Vlastněno lidmi
Co ještě záleží na lidech
  • řídit se úvodními pokyny
  • poskytnout spolupracovníkům podněty, které nasměrují jejich práci
  • konzultovat otázky s vedoucím produkce
Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na digitální umění a 3D osvětlení. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
Asistujte 21% Asistujte
Kde se AI může stát druhým pilotem
  • připravovat složky animace
  • upravovat digitální animace
  • studovat vztahy mezi postavami
automatizovat 45% automatizovat
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci
  • analyzovat scénář
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
Generativní AI 21%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

AI / strojové učení 12%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Robotická a fyzikální automatizace 2%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Kognitivní software 0%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: září 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Umění, zábava a design

Den v životě

Typický den jakovýtvarník layoutu animace/výtvarnice layoutu animace

09
09:00 · ráno
analyzovat scénář
Provést rozbor scénáře, analyzovat dramaturgii, formu, témata a strukturu scénáře. V případě potřeby provádět příslušný výzkum.
10
10:30 · Dopoledne
konzultovat otázky s vedoucím produkce
Vést konzultace s režisérem, producentem a klienty v průběhu celého procesu produkce a post-produkce.
12
12:00 · poledne
poskytnout spolupracovníkům podněty, které nasměrují jejich práci
Diskutovat o nápadech týkajících se projektu s týmem a vyměňovat si je s ním. Ukázat surovinu každému návrháři a vysvětlit přání, očekávání a estetické nebo technické problémy. Přezkoumat návrhy předložené spolupracujícími subjekty.
14
14:00 · odpoledne
používat software pro 3D počítačovou grafiku
Používat grafické nástroje informačních a komunikačních technologií, jako je Autodesk Maya, Blender, které umožňují digitální editaci, modelování, zobrazování a vytvoření grafiky. Tyto nástroje jsou založeny na matematickém zobrazení trojrozměrných předmětů.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
připravovat složky animace
Zkoušet a nastavovat postavy, rekvizity nebo prostředí, aby se zajistilo, že jsou správně vidět ze všech požadovaných pozic a úhlů kamer.
17
17:00 · Zábal
přizpůsobit se druhu média
Přizpůsobit se různým typům sdělovacích prostředků, jako je televize, film, reklamní spoty a další. Přizpůsobit činnost typu sdělovacích prostředků, rozsahu výroby, rozpočtu, žánru v rámci médií a dalším.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Software a technologie & Oblasti znalostí
Software a technologie
FacebookAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe Creative Cloud softwareHypertext markup language HTMLJavaScriptAtlassian JIRAAdobe After EffectsPHPAtlassian ConfluenceCascading style sheets CSSWordPressjQueryAJAXFigmaYouTubeApple Final Cut ProAdobe DreamweaverDrupalAdobe ActionScriptExtensible hypertext markup language XHTMLDynamic hypertext markup language DHTMLQuarkXPressAdobe Premiere ProAutodesk MayaWeVideoData visualization softwareMaxon Cinema 4DAdobe DirectorQuark enterprise publishing softwareSocial media softwareUser interface design softwareComputer assisted design softwareAdobe ImageReadyAutodesk 3ds Max DesignMobile application softwareApache FlexMag+Tablet application softwareWeb broswer software
Oblasti znalostí
  • 3D osvětlení

    Uspořádání nebo digitální efekt, který simuluje osvětlení v prostředí 3D.

  • holografie

    Fotografická technika, která vytváří vícerozměrné snímky, kde jsou všechny vizuální informace z objektu, jeho okolí a prostoru, ve kterém se nachází, zaznamenány koherentním světlem, například laserovým paprskem. Holografický obraz, hologram, se objeví v nerozpoznatelném obrazci, dokud jej koherentní světlo neuspořádá do 3D zobrazení původního objektu. Holografie dokáže zaznamenat nejen intenzitu světla, ale také míru vzájemného souladu vlnových front, složek odraženého světla.

  • softwarové specifikace IKT

    Vlastnosti, použití a fungování různých softwarových produktů, jako jsou počítačové programy a aplikační software.

  • Adobe Illustrator

    Počítačový program Adobe Illustrator CC je grafický nástroj informačních a komunikačních technologií, který umožňuje digitální úpravu a tvorbu grafiky ke generování 2D rastrových obrázků nebo 2D vektorové grafiky. Vyvinula jej softwarová společnost Adobe.

  • Adobe Photoshop

    Počítačový program Adobe Photoshop je grafický ICT nástroj, který umožňuje digitální editaci a vytváření grafiky pro generování 2D rastrové nebo 2D vektorové grafiky. Tento program vyvíjí softwarová společnost Adobe.

  • Capture One

    Počítačový program Capture One je grafický nástroj informačních a komunikačních technologií, který umožňuje digitální úpravu a skládání grafiky za účelem vygenerování 2D rastrové nebo 2D vektorové grafiky.

  • GIMP (grafický editor)

    Počítačový program GIMP je grafický nástroj informačních a komunikačních technologií, který umožňuje digitální úpravu a skládání grafiky za účelem vygenerování 2D rastrové nebo 2D vektorové grafiky. Byl vyvinut týmem pro rozvoj v rámci společnosti GIMP.

Meziodvětvové dovednosti
  • grafický design
  • motion design
  • multimediální systémy
  • počítačová grafika
Základní dovednosti
vytvářet výlohy a dekorace
  • připravovat složky animace

    Zkoušet a nastavovat postavy, rekvizity nebo prostředí, aby se zajistilo, že jsou správně vidět ze všech požadovaných pozic a úhlů kamer.

  • upravovat digitální animace

    Využívat specializovaný software k editaci videoobrazů pro použití v umělecké výrobě.

  • zajistit vizuální kvalitu kulis

    Kontrolovat a upravovat scénu a kulisy, aby bylo zajištěno, že vizuální kvalita je optimální i z hlediska omezení času, rozpočtu a lidských zdrojů.

  • používat software pro 3D počítačovou grafiku

    Používat grafické nástroje informačních a komunikačních technologií, jako je Autodesk Maya, Blender, které umožňují digitální editaci, modelování, zobrazování a vytvoření grafiky. Tyto nástroje jsou založeny na matematickém zobrazení trojrozměrných předmětů.

organizovat, plánovat a rozvrhovat práci a činnosti
  • řídit se pracovním harmonogramem

    Řídit pořadí činností s cílem zajistit dokončení práce v dohodnutých lhůtách na základě časového rozvrhu.

  • dokončit projekt při dodržení rozpočtu

    Ujistit se, že dodržíte rozpočet. Přizpůsobit práci a materiály rozpočtu.

provádět akademický výzkum nebo průzkum trhu
  • studovat vztahy mezi postavami

    Studovat postavy ve scénářích a jejich vzájemné vztahy.

  • studovat mediální zdroje

    Zkoumat různé mediální zdroje, jako je vysílání, tištěná média a on-line média s cílem získat inspiraci pro rozvoj tvůrčích konceptů.

spolupracovat a navazovat kontakty
  • konzultovat otázky s vedoucím produkce

    Vést konzultace s režisérem, producentem a klienty v průběhu celého procesu produkce a post-produkce.

řídit se pokyny a postupy
  • řídit se úvodními pokyny

    Interpretovat a plnit požadavky a očekávání, jak byly projednány a dohodnuty se zákazníky.

poskytovat zpětnou vazbu
  • poskytnout spolupracovníkům podněty, které nasměrují jejich práci

    Diskutovat o nápadech týkajících se projektu s týmem a vyměňovat si je s ním. Ukázat surovinu každému návrháři a vysvětlit přání, očekávání a estetické nebo technické problémy. Přezkoumat návrhy předložené spolupracujícími subjekty.

prezentovat obecné informace
  • přizpůsobit se druhu média

    Přizpůsobit se různým typům sdělovacích prostředků, jako je televize, film, reklamní spoty a další. Přizpůsobit činnost typu sdělovacích prostředků, rozsahu výroby, rozpočtu, žánru v rámci médií a dalším.

psát umělecké nebo kreativní texty
  • analyzovat scénář

    Provést rozbor scénáře, analyzovat dramaturgii, formu, témata a strukturu scénáře. V případě potřeby provádět příslušný výzkum.

DNA dovednosti

DNA dovednosti

Rysy pracovní osobnosti a hodnoty, které definují tuto roli

Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Tolerance ke stresu Uznání Integrita Spolehlivost Spolupráce Sebekontrola Přizpůsobivost/Flexibilita Nezávislost Úspěch Rozmanitost Úspěch/Snaha Inovace Vedení Zájem o druhé Analytické myšlení Sociální orientace
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
How to qualify

Path to become a výtvarník layoutu animace/výtvarnice layoutu animace

What it typically takes to qualify: education level, where it is a regulated profession, and where to study.

Typical education level

Bakalářský stupeň

Study programmes

Real programmes leading to this occupation, by country.

Kariérní postup

Cesty růstu a podobné role

Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.

Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké dovednosti jsou pro tuto pozici nejdůležitější?
Kromě znalosti 3D animačních softwarů (např. Maya, Blender) je klíčová kreativita, prostorové myšlení, schopnost vizualizovat a detailní smysl pro kompozici a osvětlení. Důležitá je také schopnost efektivní komunikace a spolupráce s ostatními členy týmu.
Jaké typy projektů mohu jako výtvarník layoutu animace/výtvarnice layoutu animace realizovat?
Práce v tomto oboru nabízí širokou škálu možností – od tvorby animovaných filmů a seriálů, přes reklamní spoty a herní cutscény, až po vzdělávací animace a virtuální realitu.
Jaké jsou typické pracovní podmínky?
Většina pozic výtvarníka layoutu animace/výtvarnice layoutu animace je vázána zaměstnáním ve filmových studiích, animačních ateliérech nebo herních společnostech. Práce často vyžaduje soustředění a detailní práci na počítači.
Výtvarník Layoutu Animace/Výtvarnice Layoutu Animace — kolik se za to platí ve Spojených státech?
111 040 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 57 580 do 149 320 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.