Profesní přehled

kreslíř/křeslířka

Klíčová fakta

Jste kreativní a máte cit pro detail? Jako kreslíř/křeslířka proměňujete nápady a koncepty v jasné a srozumitelné vizuální podoby, ať už se jedná o technické výkresy, ilustrace nebo grafiku.

Souhrn

Práce kreslíře/křeslířky zahrnuje převážně tvorbu a úpravu výkresů a grafických materiálů. Denně se můžete věnovat vytváření technických nákresů pro strojírenství, architekturu, nebo ilustracím pro marketingové účely. Důležitá je přesnost, dodržování standardů a schopnost interpretovat a vizualizovat složité informace. Často se jedná o práci na počítači s využitím specializovaného softwaru, ale může zahrnovat i ruční kreslení.

Klíčové zodpovědnosti:
  • • Tvorba technických výkresů a schémat dle zadaných specifikací.
  • • Ilustrace a grafické zpracování pro různé účely (marketing, publikace, web).
  • • Úprava a revize stávajících výkresů a grafických materiálů.
35%
Odolnost Skóre · 2026 (Čím vyšší, tím lepší)
Bakalářský stupeň 57% Expozice AI
Spustit posouzení Career DNA
Labour market

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Nahlášen nedostatekNahlášen přebytekNahlášeno v jiném roceTímto zdrojem nepokryto

Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.

Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti právní, sociální, kulturní a v příbuzných oborech — 186 povolání včetně tohoto.

1 z 12 s nedostatkem202517 z 30 roste2.7Mvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Italy.

Nejdéle trvající nedostatek: Italy, 2 roky.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

Prozkoumat více

Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.

Vedete ostatní? Podívejte se na NexPath pro školy a poradny.
Rychlá kontrola usazení

Sedí vámkreslíř/křeslířka?

Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.

Pokrok0/3

Máte rádi úkoly, které vyžadujíUznání?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíSpolehlivost?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíSpolupráce?

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro kreslíř/křeslířka

The outlook for kreslíř/křeslířka reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost

Jak by se mohlokreslíř/křeslířkazměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Několik oblastí úkolů se může přesunout k pracovním postupům podporovaným umělou inteligencí, takže rekvalifikace se stává důležitější.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 12 let (kolem roku 2038) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~30%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~60%
Lidská hrana
MOAT~35%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2033
2043
Rychlost přijetí AI:

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

Vlastněno lidmi 35% Vlastněno lidmi
Co ještě záleží na lidech
  • provádění činností rozvíjení nápadů
  • vybírat téma
Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na dějiny umění a pracovněprávní předpisy. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
Asistujte 29% Asistujte
Kde se AI může stát druhým pilotem
  • zasazovat umělecké dílo do souvislostí
  • využívat digitální techniky ilustrace
  • vytvářet původní kresby
automatizovat 57% automatizovat
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci
  • vytvářet návrhy uměleckých projektů
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
Generativní AI 29%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

AI / strojové učení 8%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Kognitivní software 2%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Robotická a fyzikální automatizace 0%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: srpen 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Umění, zábava a design

Den v životě

Typický den jakokreslíř/křeslířka

09
09:00 · ráno
provádění činností rozvíjení nápadů
Provádění různých technik vytváření nápadů. Příkladem těchto technik je skicování, prototypování a brainstorming.
10
10:30 · Dopoledne
diskutovat o umění
Představit a projednat povahu a obsah uměleckých děl, hotových nebo ještě nevytvořených, s publikem, uměleckými řediteli, redaktory katalogů, novináři a dalšími zájmovými stranami.
12
12:00 · poledne
popsat uměleckou zkušenost
Zohlednit další oblasti odborných znalostí nebo zkušeností a určit prvky, které jsou pro váš umělecký přístup relevantní.
14
14:00 · odpoledne
vybírat styly ilustrací
Vybrat vhodný styl, médium a techniky ilustrace v souladu s potřebami projektu a požadavky zákazníka.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
vybírat umělecký materiál k tvorbě uměleckých děl
Vybírat umělecké materiály na základě pevnosti, barvy, konzistence, hmotnosti, velikosti a dalších vlastností, které by měly zaručit proveditelnost uměleckého díla, pokud jde o očekávaný tvar, barvu atd. – i přes možný odlišný výsledek. Umělecké materiály, jako jsou barvy, inkoust, vodové barvy, uhel, olej nebo počítačový software, lze použít stejně jako třeba odpadky, živé produkty (plody atd.) a jakýkoli druh materiálu v závislosti na tvůrčím projektu.
17
17:00 · Zábal
vytvářet návrhy uměleckých projektů
Psát návrhy projektů pro umělecká zařízení, umělecká sídla a galerie.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Software a technologie & Oblasti znalostí
Software a technologie
Adobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FrameMakerAdobe FreeHand MXAdobe IllustratorAdobe ImageReadyAdobe InDesignAdobe PhotoshopArtScope.net eArtistAutodesk 3D Studio DesignAutodesk AutoCADAutodesk MayaC#C++Camp Software Art Licensing ManagerClassDojoCode Line Art Files
Oblasti znalostí
  • dějiny umění

    Dějiny umění a umělců, umělecké trendy v průběhu staletí a jejich soudobý vývoj.

Meziodvětvové dovednosti
  • pracovněprávní předpisy
  • právo duševního vlastnictví
Základní dovednosti
vytvářet umělecké návrhy nebo představení
  • vytvořit umělecký rámec

    Vytvořit specifický rámec pro výzkum, tvorbu a dokončení umělecké práce.

  • využívat tradiční techniky ilustrace

    Vytvářet kresby za použití tradičních technik ilustrace, jako jsou malby vodovou barvou, perem a inkoustem, technikou airbrush, olejomalba, malby pastelkami, rytí do dřeva a linolea.

  • popsat uměleckou zkušenost

    Zohlednit další oblasti odborných znalostí nebo zkušeností a určit prvky, které jsou pro váš umělecký přístup relevantní.

vytvářet výlohy a dekorace
  • vytvářet vizuální prvky

    Představit si a aplikovat vizuální prvky, např. přímku, prostor, barvu a hmotnost pro vyjádření emocí nebo myšlenek.

  • vytvářet digitální obrazy

    Vytvářet a zpracovávat dvojrozměrné a trojrozměrné digitální obrazy zobrazující animované objekty nebo znázorňující proces pomocí počítačových animací nebo modelovacích programů.

  • zajistit vizuální kvalitu kulis

    Kontrolovat a upravovat scénu a kulisy, aby bylo zajištěno, že vizuální kvalita je optimální i z hlediska omezení času, rozpočtu a lidských zdrojů.

vypracovávat výukové a propagační materiály
  • vytvářet původní kresby

    Vytvářet původní kresby vycházející z textů, důkladného výzkumu a diskuse s autory, novináři a odborníky.

  • vytvářet skici

    Vypracovávat skici pro přípravu nákresu nebo jakožto samostatnou uměleckou techniku.

vytvářet umělecké, vizuální nebo naučné materiály
  • vybírat umělecký materiál k tvorbě uměleckých děl

    Vybírat umělecké materiály na základě pevnosti, barvy, konzistence, hmotnosti, velikosti a dalších vlastností, které by měly zaručit proveditelnost uměleckého díla, pokud jde o očekávaný tvar, barvu atd. – i přes možný odlišný výsledek. Umělecké materiály, jako jsou barvy, inkoust, vodové barvy, uhel, olej nebo počítačový software, lze použít stejně jako třeba odpadky, živé produkty (plody atd.) a jakýkoli druh materiálu v závislosti na tvůrčím projektu.

  • vybírat styly ilustrací

    Vybrat vhodný styl, médium a techniky ilustrace v souladu s potřebami projektu a požadavky zákazníka.

vypracovávat řešení
  • provádění činností rozvíjení nápadů

    Provádění různých technik vytváření nápadů. Příkladem těchto technik je skicování, prototypování a brainstorming.

prezentovat informace z výzkumu nebo technické informace
  • diskutovat o umění

    Představit a projednat povahu a obsah uměleckých děl, hotových nebo ještě nevytvořených, s publikem, uměleckými řediteli, redaktory katalogů, novináři a dalšími zájmovými stranami.

analyzovat a vyhodnocovat informace a data
  • zasazovat umělecké dílo do souvislostí

    Identifikovat vlivy a situovat vaši práci v rámci specifického trendu, který může mít uměleckou, estetickou nebo filozofickou povahu. Analyzovat vývoj uměleckých trendů, konzultovat odborníky v této oblasti, účastnit se akcí atd.

používat nástroje pro projektování pomocí počítače (cad) a počítačové rýsovací nástroje
  • využívat digitální techniky ilustrace

    Vytvořit výkresy pomocí programů a technik pro digitální ilustrace.

DNA dovednosti

DNA dovednosti

Rysy pracovní osobnosti a hodnoty, které definují tuto roli

Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Uznání Spolehlivost Spolupráce Přizpůsobivost/Flexibilita Inovace Úspěch Sebekontrola Úspěch/Snaha Tolerance ke stresu Nezávislost Rozmanitost Integrita Analytické myšlení Zájem o druhé Vedení Sociální orientace
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
Kariérní postup

Cesty růstu a podobné role

Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.

Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké programy by kreslíř/křeslířka měl/a ovládat?
Základem je dobrá znalost grafických programů, jako je Adobe Photoshop, Illustrator, případně CAD programy (AutoCAD, SolidWorks) v závislosti na specializaci. Důležitá je i schopnost rychle se učit nové softwary.
Jaké jsou typické pracovní podmínky pro kreslíře/křeslířku?
Většina kreslířů/křeslířek pracuje jako zaměstnanci ve firmách, například v strojírenství, stavebnictví, grafických studiích nebo nakladatelstvích. Práce probíhá převážně v kancelářích u počítače.
Jaké dovednosti jsou pro úspěšnou kariéru kreslíře/křeslířky klíčové?
Kromě technických dovedností je důležitá kreativita, prostorová představivost, preciznost, pozornost k detailu a schopnost efektivně komunikovat s ostatními členy týmu. Důležitá je i schopnost dodržovat termíny.
Kreslíř/Křeslířka — je v Evropě nedostatek?
Ne. Ve vydání ELA/EURES z roku 2025 byl přebytek nahlášen v 11 z 12 evropských zemí, které tuto skupinu povolání hodnotily: Rakousko, Česko, Dánsko, Řecko a dalších 7. Jedna země nahlásila nedostatek. Tato hodnocení se zveřejňují za skupiny povolání, nikoli za jednotlivé názvy pozic.
Kreslíř/Křeslířka — kolik se za to platí ve Spojených státech?
60 560 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 25 830 do 98 540 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.