kreslíř/křeslířka
Klíčová fakta
Jste kreativní a máte cit pro detail? Jako kreslíř/křeslířka proměňujete nápady a koncepty v jasné a srozumitelné vizuální podoby, ať už se jedná o technické výkresy, ilustrace nebo grafiku.
Práce kreslíře/křeslířky zahrnuje převážně tvorbu a úpravu výkresů a grafických materiálů. Denně se můžete věnovat vytváření technických nákresů pro strojírenství, architekturu, nebo ilustracím pro marketingové účely. Důležitá je přesnost, dodržování standardů a schopnost interpretovat a vizualizovat složité informace. Často se jedná o práci na počítači s využitím specializovaného softwaru, ale může zahrnovat i ruční kreslení.
- • Tvorba technických výkresů a schémat dle zadaných specifikací.
- • Ilustrace a grafické zpracování pro různé účely (marketing, publikace, web).
- • Úprava a revize stávajících výkresů a grafických materiálů.
Kde je toto povolání žádané
Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.
Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.
Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti právní, sociální, kulturní a v příbuzných oborech — 186 povolání včetně tohoto.
Nedostatek: Italy.
Nejdéle trvající nedostatek: Italy, 2 roky.
Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.
O tomto zdroji›
Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.
Prozkoumat více
Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.
Sedí vámkreslíř/křeslířka?
Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.
Máte rádi úkoly, které vyžadujíUznání?
Máte rádi úkoly, které vyžadujíSpolehlivost?
Máte rádi úkoly, které vyžadujíSpolupráce?
Budoucí perspektiva pro kreslíř/křeslířka
The outlook for kreslíř/křeslířka reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.
Jak se tyto výsledky počítají?
Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.
Jak by se mohlokreslíř/křeslířkazměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?
Několik oblastí úkolů se může přesunout k pracovním postupům podporovaným umělou inteligencí, takže rekvalifikace se stává důležitější.
Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.
Jak by se mohlokreslíř/křeslířkazměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?
Několik oblastí úkolů se může přesunout k pracovním postupům podporovaným umělou inteligencí, takže rekvalifikace se stává důležitější.
Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.
Jak může AI změnit tuto roli
Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.
Co ještě záleží na lidech
- provádění činností rozvíjení nápadů
- vybírat téma
Kde se AI může stát druhým pilotem
- zasazovat umělecké dílo do souvislostí
- využívat digitální techniky ilustrace
- vytvářet původní kresby
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci
- vytvářet návrhy uměleckých projektů
Životní funkce a AI vektory
vektory expozice AI
0-100%Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů
Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování
Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů
Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh
Technické detaily
NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.
Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.
Co lidé v této roli obvykle dělají
Umění, zábava a design
Typický den jakokreslíř/křeslířka
09 09:00 · ráno provádění činností rozvíjení nápadů
10 10:30 · Dopoledne diskutovat o umění
12 12:00 · poledne popsat uměleckou zkušenost
14 14:00 · odpoledne vybírat styly ilustrací
15 15:30 · Pozdě odpoledne vybírat umělecký materiál k tvorbě uměleckých děl
17 17:00 · Zábal vytvářet návrhy uměleckých projektů
Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.
-
dějiny umění
Dějiny umění a umělců, umělecké trendy v průběhu staletí a jejich soudobý vývoj.
- pracovněprávní předpisy
- právo duševního vlastnictví
-
vytvořit umělecký rámec
Vytvořit specifický rámec pro výzkum, tvorbu a dokončení umělecké práce.
-
využívat tradiční techniky ilustrace
Vytvářet kresby za použití tradičních technik ilustrace, jako jsou malby vodovou barvou, perem a inkoustem, technikou airbrush, olejomalba, malby pastelkami, rytí do dřeva a linolea.
-
popsat uměleckou zkušenost
Zohlednit další oblasti odborných znalostí nebo zkušeností a určit prvky, které jsou pro váš umělecký přístup relevantní.
-
vytvářet vizuální prvky
Představit si a aplikovat vizuální prvky, např. přímku, prostor, barvu a hmotnost pro vyjádření emocí nebo myšlenek.
-
vytvářet digitální obrazy
Vytvářet a zpracovávat dvojrozměrné a trojrozměrné digitální obrazy zobrazující animované objekty nebo znázorňující proces pomocí počítačových animací nebo modelovacích programů.
-
zajistit vizuální kvalitu kulis
Kontrolovat a upravovat scénu a kulisy, aby bylo zajištěno, že vizuální kvalita je optimální i z hlediska omezení času, rozpočtu a lidských zdrojů.
-
vytvářet původní kresby
Vytvářet původní kresby vycházející z textů, důkladného výzkumu a diskuse s autory, novináři a odborníky.
-
vytvářet skici
Vypracovávat skici pro přípravu nákresu nebo jakožto samostatnou uměleckou techniku.
-
vybírat umělecký materiál k tvorbě uměleckých děl
Vybírat umělecké materiály na základě pevnosti, barvy, konzistence, hmotnosti, velikosti a dalších vlastností, které by měly zaručit proveditelnost uměleckého díla, pokud jde o očekávaný tvar, barvu atd. – i přes možný odlišný výsledek. Umělecké materiály, jako jsou barvy, inkoust, vodové barvy, uhel, olej nebo počítačový software, lze použít stejně jako třeba odpadky, živé produkty (plody atd.) a jakýkoli druh materiálu v závislosti na tvůrčím projektu.
-
vybírat styly ilustrací
Vybrat vhodný styl, médium a techniky ilustrace v souladu s potřebami projektu a požadavky zákazníka.
-
provádění činností rozvíjení nápadů
Provádění různých technik vytváření nápadů. Příkladem těchto technik je skicování, prototypování a brainstorming.
-
diskutovat o umění
Představit a projednat povahu a obsah uměleckých děl, hotových nebo ještě nevytvořených, s publikem, uměleckými řediteli, redaktory katalogů, novináři a dalšími zájmovými stranami.
-
zasazovat umělecké dílo do souvislostí
Identifikovat vlivy a situovat vaši práci v rámci specifického trendu, který může mít uměleckou, estetickou nebo filozofickou povahu. Analyzovat vývoj uměleckých trendů, konzultovat odborníky v této oblasti, účastnit se akcí atd.
-
využívat digitální techniky ilustrace
Vytvořit výkresy pomocí programů a technik pro digitální ilustrace.
DNA dovednosti
Rysy pracovní osobnosti a hodnoty, které definují tuto roli
Podívejte se, zda tato role odpovídá vaší kariérní DNA
Udělejte si bezplatný test Career DNA a zjistěte, jakkreslíř/křeslířkaodpovídá vašim zájmům, pracovnímu stylu a budoucí cestě. Za méně než 10 minut získáte personalizovaný fit signál a plán, co dělat dál.
Cesty růstu a podobné role
Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.
Kam se vejdekreslíř/křeslířka?
Skóre podobnosti založené na překrývání dovedností z dat ESCO.
Často kladené otázky
- Jaké programy by kreslíř/křeslířka měl/a ovládat?
- Základem je dobrá znalost grafických programů, jako je Adobe Photoshop, Illustrator, případně CAD programy (AutoCAD, SolidWorks) v závislosti na specializaci. Důležitá je i schopnost rychle se učit nové softwary.
- Jaké jsou typické pracovní podmínky pro kreslíře/křeslířku?
- Většina kreslířů/křeslířek pracuje jako zaměstnanci ve firmách, například v strojírenství, stavebnictví, grafických studiích nebo nakladatelstvích. Práce probíhá převážně v kancelářích u počítače.
- Jaké dovednosti jsou pro úspěšnou kariéru kreslíře/křeslířky klíčové?
- Kromě technických dovedností je důležitá kreativita, prostorová představivost, preciznost, pozornost k detailu a schopnost efektivně komunikovat s ostatními členy týmu. Důležitá je i schopnost dodržovat termíny.
- Kreslíř/Křeslířka — je v Evropě nedostatek?
- Ne. Ve vydání ELA/EURES z roku 2025 byl přebytek nahlášen v 11 z 12 evropských zemí, které tuto skupinu povolání hodnotily: Rakousko, Česko, Dánsko, Řecko a dalších 7. Jedna země nahlásila nedostatek. Tato hodnocení se zveřejňují za skupiny povolání, nikoli za jednotlivé názvy pozic.
- Kreslíř/Křeslířka — kolik se za to platí ve Spojených státech?
- 60 560 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 25 830 do 98 540 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.