Profesní přehled

designér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní

Klíčová fakta

Chcete tvořit intuitivní a uživatelsky přívětivé aplikace a systémy? Jako designér/ka uživatelského rozhraní budete zodpovědný/á za to, aby interakce uživatelů s digitálními produkty byla co nejpohodlnější a efektivní.

Souhrn

Práce designéra/ky uživatelského rozhraní zahrnuje širokou škálu aktivit. Od grafického zpracování a tvorby vizuálních prvků, přes návrh dialogů a interakcí, až po adaptaci rozhraní pro různé platformy a zařízení. Důležitým aspektem je také pochopení potřeb uživatelů a jejich zpětné vazby, aby bylo možné neustále zlepšovat použitelnost a celkový zážitek.

Klíčové zodpovědnosti:
  • • Návrh a tvorba uživatelských rozhraní pro webové aplikace, mobilní aplikace a další digitální produkty.
  • • Grafické zpracování, tvorba ikon, ilustrací a dalších vizuálních prvků.
  • • Testování a iterace návrhů na základě zpětné vazby od uživatelů a testování použitelnosti.
40%
Odolnost Skóre · 2026 (Čím vyšší, tím lepší)
Bakalářský stupeň 51% Expozice AI
Spustit posouzení Career DNA
Labour market

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Nahlášen nedostatekNahlášen přebytekNahlášeno v jiném roceTímto zdrojem nepokryto

Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.

Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti informačních a komunikačních technologií — 75 povolání včetně tohoto.

6 z 11 s nedostatkem2025Všech 30 roste3.7Mvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Bulgaria, Croatia, Cyprus, Netherlands a dalších 2.

Nejdéle trvající nedostatek: Cyprus, 4 roky.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

Prozkoumat více

Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.

Vedete ostatní? Podívejte se na NexPath pro školy a poradny.
Rychlá kontrola usazení

Sedí vámdesignér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní?

Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.

Pokrok0/3

Líbí se vám učit se dovednosti na pozici, než si zvolíte cestu?

Preferujete práci, kde se vaše silné stránky mohou rozvíjet v průběhu času?

Chtěli byste porovnat tuto roli s podobnými kariérami?

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro designér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní

The outlook for designér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost

Jak by se mohlodesignér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhranízměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 12 let (kolem roku 2038) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~35%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~55%
Lidská hrana
MOAT~40%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2033
2043
Rychlost přijetí AI:

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

Vlastněno lidmi 40% Vlastněno lidmi
Co ještě záleží na lidech
  • budovat obchodní vztahy
  • posuzovat interakci uživatelů s aplikaci ICT
  • definice technických požadavků
Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na grafický editor a návrh softwarové interakce. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
Asistujte 26% Asistujte
Kde se AI může stát druhým pilotem
  • používat rozhraní konkrétní aplikace
  • převádět požadavky na vizuální design
  • přicházet s tvůrčími nápady
automatizovat 51% automatizovat
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci
  • řídit on-line obsah
  • vytvářet drátové rámce internetových stránek
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
AI / strojové učení 26%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Generativní AI 7%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

Kognitivní software 4%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Robotická a fyzikální automatizace 0%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: srpen 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Umění, zábava a design

Den v životě

Typický den jakodesignér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní

09
09:00 · ráno
komunikovat s uživateli za účelem sběru požadavků
Komunikovat s uživateli s cílem identifikovat jejich požadavky a shromažďovat je. Definovat všechny příslušné požadavky uživatelů a zpřístupnit je srozumitelným a logickým způsobem pro další analýzu a specifikaci.
10
10:30 · Dopoledne
navrhovat uživatelská rozhraní
Vytvářet software nebo součásti zařízení, které umožňují interakci mezi lidmi a systémy nebo stroji, pomocí vhodných technik, jazyků a nástrojů s cílem zefektivnit interakci při používání systému nebo stroje.
12
12:00 · poledne
posuzovat interakci uživatelů s aplikaci ICT
Zhodnotit, jak uživatelé interagují s aplikacemi ICT s cílem analyzovat jejich chování, vyvodit závěry (například o jejich důvodech, očekáváních a cílech) a zlepšit funkce aplikací.
14
14:00 · odpoledne
používat rozhraní konkrétní aplikace
Chápat a používat rozhraní specifická pro konkrétní aplikaci nebo použití.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
používat značkovací jazyky
Používat počítačové jazyky, které se syntakticky odlišují od textu, k přidávání vysvětlivek k dokumentu, ke specifikaci grafické úpravy a zpracování typů dokumentů, jako je HTML.
17
17:00 · Zábal
řídit on-line obsah
Zajistit, aby obsah internetových stránek byl aktuální, organizovaný, atraktivní a splňoval potřeby cílových skupin, požadavky společnosti a mezinárodní normy, a to kontrolou odkazů a stanovením časového rámce a pokynů pro zveřejňování.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Software a technologie & Oblasti znalostí
Software a technologie
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Oblasti znalostí
  • grafický editor

    Oblast grafických nástrojů ICT, které umožňují digitální editaci a kompozici grafiky, jako je GIMP, Adobe Photoshop a Adobe Illustrator, pro vývoj 2D rastrové nebo 2D vektorové grafiky.

  • návrh softwarové interakce

    Metodiky k vytváření návrhu interakce mezi uživateli a softwarovým produktem nebo službou k uspokojení potřeb a preferencí většiny osob, které budou v kontaktu s produktem, a ke zjednodušení komunikace mezi produktem a uživatelem, jako je například návrh orientovaný na cíl.

  • použitelnost aplikace

    Proces, jehož prostřednictvím lze u softwarové aplikace definovat a měřit její schopnost učit se, účinnost, užitečnost a jednoduchost používání.

  • právní předpisy týkající se bezpečnosti ICT

    Soubor právních předpisů, které zabezpečují informační technologie, sítě ICT a počítačové systémy, a právní důsledky vyplývající z jejich zneužití. Mezi regulovaná opatření patří firewally, detekce narušení, antivirové programy a šifrování.

  • rozhraní mezi člověkem a počítačem

    Zkoumání chování a interakce mezi digitálními přístroji a lidmi.

  • schémy designu softwarového uživatelského rozhraní

    Opětovně použitelná řešení a formalizované osvědčené postupy k řešení běžných úkolů uživatelského rozhraní v rámci vývoje softwaru a jeho návrhu.

Meziodvětvové dovednosti
  • algoritmizace úkolů
  • interaktivní média
  • standardy World Wide Web konsorcia
Základní dovednosti
vytvářet umělecké návrhy nebo představení
  • převádět požadavky na vizuální design

    Vypracovat vizuální design na základě daných specifikací a požadavků, a to s ohledem na výsledky analýzy dosahu působnosti a cílové skupiny. Vytvořit vizuální znázornění nápadů, jako jsou loga, grafika internetových stránek, digitální hry a grafická úprava.

  • přicházet s tvůrčími nápady

    Rozvíjet nové umělecké koncepty a kreativní myšlenky.

řídit, získávat a uchovávat digitální data
  • řídit on-line obsah

    Zajistit, aby obsah internetových stránek byl aktuální, organizovaný, atraktivní a splňoval potřeby cílových skupin, požadavky společnosti a mezinárodní normy, a to kontrolou odkazů a stanovením časového rámce a pokynů pro zveřejňování.

  • vytvářet drátové rámce internetových stránek

    Vypracovávat zobrazení nebo sady zobrazení, které zachycují funkční prvky webu nebo internetové stránky, obvykle za účelem plánování funkčnosti a struktury internetových stránek.

vytvářet výlohy a dekorace
  • navrhovat počítačovou grafiku

    Používat různé vizuální techniky s cílem navrhnout počítačovou grafiku. Spojovat grafické prvky s cílem sdělovat koncepty a myšlenky.

  • načrtávat nákresy návrhů

    Vytvářet hrubé náčrty, které pomáhají vytvářet a sdělovat koncepty návrhů.

pracovat s počítačem
  • používat rozhraní konkrétní aplikace

    Chápat a používat rozhraní specifická pro konkrétní aplikaci nebo použití.

programovat počítačové systémy
  • používat značkovací jazyky

    Používat počítačové jazyky, které se syntakticky odlišují od textu, k přidávání vysvětlivek k dokumentu, ke specifikaci grafické úpravy a zpracování typů dokumentů, jako je HTML.

navrhovat systémy a produkty
  • navrhovat procesy

    Stanovit požadavky na pracovní postupy a zdroje pro konkrétní proces, a to za použití různých nástrojů, jako je například software pro simulaci procesů, vývojové diagramy a modely v měřítku.

monitorovat a hodnotit výkon jednotlivců
  • posuzovat interakci uživatelů s aplikaci ICT

    Zhodnotit, jak uživatelé interagují s aplikacemi ICT s cílem analyzovat jejich chování, vyvodit závěry (například o jejich důvodech, očekáváních a cílech) a zlepšit funkce aplikací.

navrhovat průmyslové materiály, systémy nebo produkty
  • využívat metody designu orientované na uživatele

    V každém stadiu procesu navrhování používat metody designu, v rámci nichž je věnována velká pozornost potřebám, přáním a omezením koncových uživatelů produktu, služby nebo procesu.

Kariérní postup

Cesty růstu a podobné role

Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.

Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké dovednosti jsou pro designéra uživatelského rozhraní nejdůležitější?
Kromě znalosti grafických programů (např. Adobe Photoshop, Illustrator, Figma) je klíčové mít smysl pro detail, kreativitu, schopnost empatie (porozumění potřebám uživatelů) a dobré komunikační dovednosti pro efektivní spolupráci s ostatními.
Je možné pracovat jako designér uživatelského rozhraní na volné noze?
Ano, designér uživatelského rozhraní je povolání, které se často kombinuje s freelancingem. Většina pozic je však zaměstnanecká, a freelancing představuje běžnou, ale druhotnou možnost uplatnění.
Jaký je typický pracovní den designéra uživatelského rozhraní?
Pracovní den může zahrnovat tvorbu návrhů, testování prototypů, schůzky s týmem, analýzu dat o používání a iteraci na základě zpětné vazby. Často se pracuje s designérskými nástroji a spolupracuje se s vývojáři na implementaci návrhů.
Designér Uživatelského Rozhraní/Designérka Uživatelského Rozhraní — je v Evropě nedostatek?
Ano. Ve vydání ELA/EURES z roku 2025 byl nedostatek nahlášen v 6 z 11 evropských zemí, které tuto skupinu povolání hodnotily: Bulharsko, Kypr, Chorvatsko, Nizozemsko a dalších 2. Kypr jej hlásí 4 let po sobě. Tato hodnocení se zveřejňují za skupiny povolání, nikoli za jednotlivé názvy pozic.
Designér Uživatelského Rozhraní/Designérka Uživatelského Rozhraní — kolik se za to platí ve Spojených státech?
98 090 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 31 200 do 136 110 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.