designér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní
Klíčová fakta
Chcete tvořit intuitivní a uživatelsky přívětivé aplikace a systémy? Jako designér/ka uživatelského rozhraní budete zodpovědný/á za to, aby interakce uživatelů s digitálními produkty byla co nejpohodlnější a efektivní.
Práce designéra/ky uživatelského rozhraní zahrnuje širokou škálu aktivit. Od grafického zpracování a tvorby vizuálních prvků, přes návrh dialogů a interakcí, až po adaptaci rozhraní pro různé platformy a zařízení. Důležitým aspektem je také pochopení potřeb uživatelů a jejich zpětné vazby, aby bylo možné neustále zlepšovat použitelnost a celkový zážitek.
- • Návrh a tvorba uživatelských rozhraní pro webové aplikace, mobilní aplikace a další digitální produkty.
- • Grafické zpracování, tvorba ikon, ilustrací a dalších vizuálních prvků.
- • Testování a iterace návrhů na základě zpětné vazby od uživatelů a testování použitelnosti.
Kde je toto povolání žádané
Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.
Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.
Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti informačních a komunikačních technologií — 75 povolání včetně tohoto.
Nedostatek: Bulgaria, Croatia, Cyprus, Netherlands a dalších 2.
Nejdéle trvající nedostatek: Cyprus, 4 roky.
Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.
O tomto zdroji›
Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.
Prozkoumat více
Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.
Sedí vámdesignér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní?
Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.
Líbí se vám učit se dovednosti na pozici, než si zvolíte cestu?
Preferujete práci, kde se vaše silné stránky mohou rozvíjet v průběhu času?
Chtěli byste porovnat tuto roli s podobnými kariérami?
Budoucí perspektiva pro designér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní
The outlook for designér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.
Jak se tyto výsledky počítají?
Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.
Jak by se mohlodesignér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhranízměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?
Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.
Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.
Jak by se mohlodesignér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhranízměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?
Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.
Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.
Jak může AI změnit tuto roli
Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.
Co ještě záleží na lidech
- budovat obchodní vztahy
- posuzovat interakci uživatelů s aplikaci ICT
- definice technických požadavků
Kde se AI může stát druhým pilotem
- používat rozhraní konkrétní aplikace
- převádět požadavky na vizuální design
- přicházet s tvůrčími nápady
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci
- řídit on-line obsah
- vytvářet drátové rámce internetových stránek
Životní funkce a AI vektory
vektory expozice AI
0-100%Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování
Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů
Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů
Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh
Technické detaily
NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.
Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.
Co lidé v této roli obvykle dělají
Umění, zábava a design
Typický den jakodesignér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní
09 09:00 · ráno komunikovat s uživateli za účelem sběru požadavků
10 10:30 · Dopoledne navrhovat uživatelská rozhraní
12 12:00 · poledne posuzovat interakci uživatelů s aplikaci ICT
14 14:00 · odpoledne používat rozhraní konkrétní aplikace
15 15:30 · Pozdě odpoledne používat značkovací jazyky
17 17:00 · Zábal řídit on-line obsah
Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.
-
grafický editor
Oblast grafických nástrojů ICT, které umožňují digitální editaci a kompozici grafiky, jako je GIMP, Adobe Photoshop a Adobe Illustrator, pro vývoj 2D rastrové nebo 2D vektorové grafiky.
-
návrh softwarové interakce
Metodiky k vytváření návrhu interakce mezi uživateli a softwarovým produktem nebo službou k uspokojení potřeb a preferencí většiny osob, které budou v kontaktu s produktem, a ke zjednodušení komunikace mezi produktem a uživatelem, jako je například návrh orientovaný na cíl.
-
použitelnost aplikace
Proces, jehož prostřednictvím lze u softwarové aplikace definovat a měřit její schopnost učit se, účinnost, užitečnost a jednoduchost používání.
-
právní předpisy týkající se bezpečnosti ICT
Soubor právních předpisů, které zabezpečují informační technologie, sítě ICT a počítačové systémy, a právní důsledky vyplývající z jejich zneužití. Mezi regulovaná opatření patří firewally, detekce narušení, antivirové programy a šifrování.
-
rozhraní mezi člověkem a počítačem
Zkoumání chování a interakce mezi digitálními přístroji a lidmi.
-
schémy designu softwarového uživatelského rozhraní
Opětovně použitelná řešení a formalizované osvědčené postupy k řešení běžných úkolů uživatelského rozhraní v rámci vývoje softwaru a jeho návrhu.
- algoritmizace úkolů
- interaktivní média
- standardy World Wide Web konsorcia
-
převádět požadavky na vizuální design
Vypracovat vizuální design na základě daných specifikací a požadavků, a to s ohledem na výsledky analýzy dosahu působnosti a cílové skupiny. Vytvořit vizuální znázornění nápadů, jako jsou loga, grafika internetových stránek, digitální hry a grafická úprava.
-
přicházet s tvůrčími nápady
Rozvíjet nové umělecké koncepty a kreativní myšlenky.
-
řídit on-line obsah
Zajistit, aby obsah internetových stránek byl aktuální, organizovaný, atraktivní a splňoval potřeby cílových skupin, požadavky společnosti a mezinárodní normy, a to kontrolou odkazů a stanovením časového rámce a pokynů pro zveřejňování.
-
vytvářet drátové rámce internetových stránek
Vypracovávat zobrazení nebo sady zobrazení, které zachycují funkční prvky webu nebo internetové stránky, obvykle za účelem plánování funkčnosti a struktury internetových stránek.
-
navrhovat počítačovou grafiku
Používat různé vizuální techniky s cílem navrhnout počítačovou grafiku. Spojovat grafické prvky s cílem sdělovat koncepty a myšlenky.
-
načrtávat nákresy návrhů
Vytvářet hrubé náčrty, které pomáhají vytvářet a sdělovat koncepty návrhů.
-
používat rozhraní konkrétní aplikace
Chápat a používat rozhraní specifická pro konkrétní aplikaci nebo použití.
-
používat značkovací jazyky
Používat počítačové jazyky, které se syntakticky odlišují od textu, k přidávání vysvětlivek k dokumentu, ke specifikaci grafické úpravy a zpracování typů dokumentů, jako je HTML.
-
navrhovat procesy
Stanovit požadavky na pracovní postupy a zdroje pro konkrétní proces, a to za použití různých nástrojů, jako je například software pro simulaci procesů, vývojové diagramy a modely v měřítku.
-
posuzovat interakci uživatelů s aplikaci ICT
Zhodnotit, jak uživatelé interagují s aplikacemi ICT s cílem analyzovat jejich chování, vyvodit závěry (například o jejich důvodech, očekáváních a cílech) a zlepšit funkce aplikací.
-
využívat metody designu orientované na uživatele
V každém stadiu procesu navrhování používat metody designu, v rámci nichž je věnována velká pozornost potřebám, přáním a omezením koncových uživatelů produktu, služby nebo procesu.
Cesty růstu a podobné role
Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.
Kam se vejdedesignér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní?
Skóre podobnosti založené na překrývání dovedností z dat ESCO.
designér digitálních her/designérka digitálních her
47% podobnostvývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní
43% podobnostpodnikový architekt/podniková architektka
41% podobnostsoftwarový architekt/softwarová architektka
40% podobnostdesignér digitálních médií/designérka digitálních médií
40% podobnostsoftwarový analytik/softwarová analytička
39% podobnostČasto kladené otázky
- Jaké dovednosti jsou pro designéra uživatelského rozhraní nejdůležitější?
- Kromě znalosti grafických programů (např. Adobe Photoshop, Illustrator, Figma) je klíčové mít smysl pro detail, kreativitu, schopnost empatie (porozumění potřebám uživatelů) a dobré komunikační dovednosti pro efektivní spolupráci s ostatními.
- Je možné pracovat jako designér uživatelského rozhraní na volné noze?
- Ano, designér uživatelského rozhraní je povolání, které se často kombinuje s freelancingem. Většina pozic je však zaměstnanecká, a freelancing představuje běžnou, ale druhotnou možnost uplatnění.
- Jaký je typický pracovní den designéra uživatelského rozhraní?
- Pracovní den může zahrnovat tvorbu návrhů, testování prototypů, schůzky s týmem, analýzu dat o používání a iteraci na základě zpětné vazby. Často se pracuje s designérskými nástroji a spolupracuje se s vývojáři na implementaci návrhů.
- Designér Uživatelského Rozhraní/Designérka Uživatelského Rozhraní — je v Evropě nedostatek?
- Ano. Ve vydání ELA/EURES z roku 2025 byl nedostatek nahlášen v 6 z 11 evropských zemí, které tuto skupinu povolání hodnotily: Bulharsko, Kypr, Chorvatsko, Nizozemsko a dalších 2. Kypr jej hlásí 4 let po sobě. Tato hodnocení se zveřejňují za skupiny povolání, nikoli za jednotlivé názvy pozic.
- Designér Uživatelského Rozhraní/Designérka Uživatelského Rozhraní — kolik se za to platí ve Spojených státech?
- 98 090 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 31 200 do 136 110 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.