Profesní přehled

Designér digitálních médií/designérka digitálních médií

Klíčová fakta

Designéři digitálních médií vytvářejí a editují grafiku, animace, zvuk, text a video s cílem pomáhat při tvorbě integrovaných multimediálních produktů. Mohou vykonávat činnosti, které se týkají internetu, sociálních sítí či rozšířené nebo virtuální reality, ale nezahrnují produkci hudby pomocí fyzických nástrojů a komplexních softwarových nástrojů pro syntézu zvuku. Designéři digitálních médií mohou programovat a vytvářet internetové stránky, mobilní aplikace a další multimediální produkty.

Souhrn

Práce designéra digitálních médií/designérky digitálních médií zahrnuje širokou škálu aktivit. Budete vytvářet a upravovat grafiku, animace, zvuk, text a video, často v rámci komplexních multimediálních projektů. Můžete se podílet na tvorbě webových stránek, mobilních aplikací, obsahu pro sociální sítě, a dokonce i rozšířené a virtuální reality. Důležitá je schopnost kombinovat kreativitu s technickými dovednostmi a přizpůsobovat se rychle se měnícím trendům v digitálním světě.

Klíčové odpovědnosti:
  • • Návrh a tvorba grafických prvků, animací a videí pro různé digitální platformy.
  • • Úprava a optimalizace existujícího obsahu pro web a mobilní zařízení.
  • • Spolupráce s marketingovými týmy na tvorbě vizuální identity značky.
Labour market

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Nahlášen nedostatekNahlášen přebytekNahlášeno v jiném roceTímto zdrojem nepokryto

Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.

Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti vědy a techniky — 274 povolání včetně tohoto.

1 z 20 s nedostatkem202429 z 30 roste3.9Mvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Malta.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

What these words mean

The four things this section reports

Reported demand
Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
Where it is heading
Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
Openings
Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
Typical pay
What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.

A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.

Which way the market leans for you

In your favour
More openings than people looking — employers are competing for candidates.
Balanced
Openings and candidates are roughly matched.
Competitive
More people looking than openings — expect to compete.
Mixed evidence
Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.

Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.

How this job compares with other jobs in the same country

Strong
Among the strongest in that country
Good
Stronger than most jobs in that country
Mixed
About typical for that country
Weak
Weaker than most jobs in that country

This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.

Where these come from

Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.

None of this predicts one person's chances. It describes a market.

Prozkoumat více

Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.

Rychlá kontrola usazení

Sedí vám designér digitálních médií/designérka digitálních médií?

Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.

Pokrok0/3

Máte rádi úkoly, které vyžadují Uznání?

Máte rádi úkoly, které vyžadují Spolupráce?

Máte rádi úkoly, které vyžadují Integrita?

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro designér digitálních médií/designérka digitálních médií

The outlook for designér digitálních médií/designérka digitálních médií reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost

Jak by se mohlo designér digitálních médií/designérka digitálních médií změnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Několik oblastí úkolů se může přesunout k pracovním postupům podporovaným umělou inteligencí, takže rekvalifikace se stává důležitější.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 12 let (kolem roku 2038) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~35%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~55%
Lidská hrana
MOAT~40%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2033
2043
Rychlost přijetí AI:

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

Vlastněno lidmi 39% Vlastněno lidmi
Co ještě záleží na lidech

Většina úkolů zde je podporována umělou inteligencí, nikoli čistě lidská.

Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na adobe creative suite a grafický editor. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
Asistujte 32% Asistujte
Kde se AI může stát druhým pilotem
  • používání elektronických služeb
  • vytvářet digitální obsah
  • provádět úpravu obrázků
automatizovat 52% automatizovat
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci
  • integrovat obsah do výstupních médií
  • řídit on-line obsah
  • vytvářet drátové rámce internetových stránek
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
AI / strojové učení 32%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Generativní AI 5%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

Robotická a fyzikální automatizace 0%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Kognitivní software 0%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: září 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Umění, zábava a design

Den v životě

Typický den jako designér digitálních médií/designérka digitálních médií

09
09:00 · ráno
integrovat obsah do výstupních médií
Kompilovat a integrovat obsah médií a textu do on-line a off-line systémů, jako jsou internetové stránky, platformy, aplikace a sociální média, pro vydávání a distribuci.
10
10:30 · Dopoledne
měnit na animovaný objekt
Měnit skutečné objekty na vizuální animované prvky s použitím technik animace, jako je optické snímání.
12
12:00 · poledne
poskytovat multimediální obsah
Vyvíjet multimediální materiály, jako jsou snímky obrazovky, grafika, prezentace, animace a videa, které mají být použity jako obsah začleněný do širšího informačního kontextu.
14
14:00 · odpoledne
používat značkovací jazyky
Používat počítačové jazyky, které se syntakticky odlišují od textu, k přidávání vysvětlivek k dokumentu, ke specifikaci grafické úpravy a zpracování typů dokumentů, jako je HTML.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
řídit on-line obsah
Zajistit, aby obsah internetových stránek byl aktuální, organizovaný, atraktivní a splňoval potřeby cílových skupin, požadavky společnosti a mezinárodní normy, a to kontrolou odkazů a stanovením časového rámce a pokynů pro zveřejňování.
17
17:00 · Zábal
vytvářet drátové rámce internetových stránek
Vypracovávat zobrazení nebo sady zobrazení, které zachycují funkční prvky webu nebo internetové stránky, obvykle za účelem plánování funkčnosti a struktury internetových stránek.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Software a technologie & Oblasti znalostí
Software a technologie
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlackAtlassian ConfluenceMicrosoft Active Server Pages ASPApache HadoopCascading style sheets CSS
Oblasti znalostí
  • adobe creative suite

    Soubor softwarových aplikací, které se používají k vytváření vizuálního obsahu pro osobní nebo firemní použití. Může jít např. o letáky, brožury, knihy, webové stránky a videa.

  • grafický editor

    Oblast grafických nástrojů ICT, které umožňují digitální editaci a kompozici grafiky, jako je GIMP, Adobe Photoshop a Adobe Illustrator, pro vývoj 2D rastrové nebo 2D vektorové grafiky.

  • nástroje pro správu konfigurace softwaru

    Tuto správu provádějí softwarové programy pro identifikaci konfigurace, kontrolu, evidenci a audit, např. CVS, ClearCase, Subversion, GIT a TortoiseSVN.

  • strategie zveřejňování obsahu

    Metody, pravidla, média a nástroje zveřejňování obsahu ze systémů řízení obsahu v jednotlivých zdrojích nebo napříč médii.

  • webové platformy pro spolupráci

    Online nástroje, které usnadňují komunikaci a spolupráci mezi uživateli internetu v reálném čase. Platformy s řadou funkcí, které byly vytvořeny mimo jiné za účelem usnadnění týmové práce v organizaci nebo podpory produktivního pracovního procesu.

  • webové programování

    Programovací model, který je založen na kombinaci značek (což přidává kontext a strukturu do textu) a jiných kódů pro tvorbu webových stránek, jako je AJAX, javascript a PHP, za účelem provedení vhodných akcí a vizualizace obsahu.

Meziodvětvové dovednosti
  • algoritmizace úkolů
  • autorské nástroje
  • digitální média
  • digitální systémy
  • interaktivní média
  • právní předpisy v oblasti autorského práva
Základní dovednosti
řídit, získávat a uchovávat digitální data
  • integrovat obsah do výstupních médií

    Kompilovat a integrovat obsah médií a textu do on-line a off-line systémů, jako jsou internetové stránky, platformy, aplikace a sociální média, pro vydávání a distribuci.

  • řídit on-line obsah

    Zajistit, aby obsah internetových stránek byl aktuální, organizovaný, atraktivní a splňoval potřeby cílových skupin, požadavky společnosti a mezinárodní normy, a to kontrolou odkazů a stanovením časového rámce a pokynů pro zveřejňování.

  • vytvářet drátové rámce internetových stránek

    Vypracovávat zobrazení nebo sady zobrazení, které zachycují funkční prvky webu nebo internetové stránky, obvykle za účelem plánování funkčnosti a struktury internetových stránek.

používat digitální nástroje pro spolupráci a produktivitu
  • používání elektronických služeb

    Zapojovat se do společenského života prostřednictvím veřejných a soukromých digitálních služeb. Prostřednictvím vhodných digitálních technologií hledat příležitosti k seberealizaci a k aktivnímu občanství.

  • vytvářet digitální obsah

    Vytvářet a upravovat digitální obsah v různých formátech, vyjadřovat se digitálními prostředky.

používat digitální nástroje pro zpracování zvuku a obrazu
  • provádět úpravu obrázků

    Upravovat různé typy zobrazení, jako jsou analogové a digitální fotografie nebo ilustrace.

  • poskytovat multimediální obsah

    Vyvíjet multimediální materiály, jako jsou snímky obrazovky, grafika, prezentace, animace a videa, které mají být použity jako obsah začleněný do širšího informačního kontextu.

vytvářet výlohy a dekorace
  • měnit na animovaný objekt

    Měnit skutečné objekty na vizuální animované prvky s použitím technik animace, jako je optické snímání.

  • navrhovat počítačovou grafiku

    Používat různé vizuální techniky s cílem navrhnout počítačovou grafiku. Spojovat grafické prvky s cílem sdělovat koncepty a myšlenky.

programovat počítačové systémy
  • používat značkovací jazyky

    Používat počítačové jazyky, které se syntakticky odlišují od textu, k přidávání vysvětlivek k dokumentu, ke specifikaci grafické úpravy a zpracování typů dokumentů, jako je HTML.

DNA dovednosti

DNA dovednosti

Rysy pracovní osobnosti a hodnoty, které definují tuto roli

Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Uznání Spolupráce Integrita Přizpůsobivost/Flexibilita Úspěch/Snaha Spolehlivost Tolerance ke stresu Úspěch Rozmanitost Sebekontrola Sociální orientace Inovace Vedení Nezávislost Analytické myšlení Zájem o druhé
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
Jak se kvalifikovat

Cesta, jak se stát a designér digitálních médií/designérka digitálních médií

Co je obvykle potřeba ke kvalifikaci: úroveň vzdělání, kde se jedná o regulované povolání a kde studovat.

Typická úroveň vzdělání

Bakalářský stupeň

Studijní programy

Skutečné programy vedoucí k této okupaci podle zemí.

Certificate in Digital Media Design & Development

EQF 6 Možná shoda Není k dispozici přímý odkaz na program

M.Eng in Digital Media Engineering

EQF 7 Možná shoda Není k dispozici přímý odkaz na program

Certificate in Creative Digital Media: Audio or Photograph (Level 7 Minor Award)

EQF 6 Možná shoda Není k dispozici přímý odkaz na program

Bachelor of Science (Honours) Immersive Digital Media

EQF 6 Možná shoda Není k dispozici přímý odkaz na program

Digital Tech, Bus & Design

EQF 5 Možná shoda Není k dispozici přímý odkaz na program

Creative Media and Game Technologies (VWO track, 3 yrs)

EQF 6 Možná shoda DIPLOMA

Communication & Multimedia Design

EQF 6 Možná shoda GETUIGSCHRIFT
Kariérní postup

Cesty růstu a podobné role

Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.

Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké programovací dovednosti jsou pro designéra digitálních médií důležité?
Zatímco primární zaměření je na design, základní znalost HTML, CSS a JavaScriptu je výhodou, zejména pokud se podílíte na tvorbě webových stránek a interaktivního obsahu. Důležitější je ale schopnost rychle se učit a adaptovat na nové technologie.
Jaké jsou typické pracovní podmínky pro designéra digitálních médií?
Většina designérů digitálních médií pracuje jako zaměstnanci v reklamních agenturách, marketingových odděleních firem nebo v mediálních společnostech. Je ale také běžné pracovat na volné noze, a to pro různé klienty na projekty.
Jak se liší role designéra digitálních médií od role grafického designéra?
Grafický designér se často zaměřuje na vizuální identitu a tištěné materiály. Designér digitálních médií se specializuje na tvorbu obsahu pro digitální platformy, a proto musí mít širší znalosti o webových technologiích, animacích a interaktivitě.
Designér Digitálních Médií/Designérka Digitálních Médií — kolik se za to platí ve Spojených státech?
98 090 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 31 200 do 136 110 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.