Profesní přehled

3D vývojář obuvnických výrobků/3D vývojářka obuvnických výrobků

Objektiv role

3D vývojáři obuvnických výrobků navrhují modely obuvnických výrobků, vyrábějí, přizpůsobují a upravují vzory pomocí systémů počítačem podporovaného projektování (CAD - Computer Aided Design). Zaměřují se na udržitelný návrh modelu, výběr a návrh obuvnických kopyt a komponent, správné a efektivní používání materiálů, tvorbu vzoru, výběr podrážky a vypracování technických listů.

Souhrn

Práce 3D vývojáře/vývojářky obuvnických výrobků zahrnuje komplexní proces od prvotního návrhu až po finální technickou dokumentaci. Využíváte moderní systémy počítačem podporovaného projektování (CAD) k vytváření a úpravě vzorů obuvi. Důležitou součástí je také návrh kopyt, výběr vhodných materiálů a komponent, a zajištění udržitelnosti celého procesu.

Klíčové odpovědnosti:
  • • Návrh a modelování obuvnických výrobků v CAD systémech.
  • • Úprava a přizpůsobování vzorů dle požadavků a specifikací.
  • • Výběr a návrh obuvnických kopyt a komponent.
Trh práce
Více uchazečů než míst v zemi Dánsko a 7 dalších zemí
ELA/EURES 2025
Průmysl
Pokročilá výroba
Vzdělávání
Vyšší sekundární vzdělávání
49%
Odolnost Skóre · 2026 (Čím vyšší, tím lepší)
Vyšší sekundární vzdělávání 39% Expozice AI · 2026
Labour market

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Nahlášen nedostatekNahlášen přebytekNahlášeno v jiném roceTímto zdrojem nepokryto

Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.

Čísla se týkají skupiny Zpracovatelé potravin, dřeva, textilu a pracovníci v příbuzných oborech — 115 povolání včetně tohoto.

7 z 11 s nedostatkem20259 z 27 roste705kvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Austria, Bulgaria, Germany, Italy a dalších 3.

Nejdéle trvající nedostatek: Austria, 2 roky.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

What these words mean

The four things this section reports

Reported demand
Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
Where it is heading
Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
Openings
Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
Typical pay
What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.

A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.

Which way the market leans for you

In your favour
More openings than people looking — employers are competing for candidates.
Balanced
Openings and candidates are roughly matched.
Competitive
More people looking than openings — expect to compete.
Mixed evidence
Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.

Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.

How this job compares with other jobs in the same country

Strong
Among the strongest in that country
Good
Stronger than most jobs in that country
Mixed
About typical for that country
Weak
Weaker than most jobs in that country

This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.

Where these come from

Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.

None of this predicts one person's chances. It describes a market.

Prozkoumat více

Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.

Rychlá kontrola usazení

Sedí vám 3D vývojář obuvnických výrobků/3D vývojářka obuvnických výrobků?

Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.

Pokrok0/3

Máte rádi úkoly, které vyžadují Uznání?

Máte rádi úkoly, které vyžadují Úspěch?

Máte rádi úkoly, které vyžadují Úspěch/Snaha?

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro 3D vývojář obuvnických výrobků/3D vývojářka obuvnických výrobků

The outlook for 3D vývojář obuvnických výrobků/3D vývojářka obuvnických výrobků reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost
Jak by se mohlo 3D vývojář obuvnických výrobků/3D vývojářka obuvnických výrobků změnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 14 let (kolem roku 2040) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~45%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~40%
Lidská hrana
MOAT~50%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2034
2045
Rychlost přijetí AI:

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

Vlastněno lidmi 49% Vlastněno lidmi

Co ještě záleží na lidech

Většina úkolů zde je podporována umělou inteligencí, nikoli čistě lidská.

Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na CAD nástroje pro navrhování obuvi a druhy obuvnických kopyt. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
Asistujte 15% Asistujte

Kde se AI může stát druhým pilotem

  • vytvářet 3D prototypy obuvi v nástroji CAD
  • interpretovat 3D plány
  • renderovat 3D obrázky
automatizovat 39% automatizovat

Úkoly nejvíce vystavené automatizaci

  • počítat potřebné množství surovin a materiálu k nákupu
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
Generativní AI 15%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

AI / strojové učení 7%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Robotická a fyzikální automatizace 2%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Kognitivní software 1%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: září 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Pokročilá výroba

Den v životě

Typický den jako 3D vývojář obuvnických výrobků/3D vývojářka obuvnických výrobků

09
09:00 · ráno
analyzovat druhy obuvi
Určit různé druhy obuvi: vycházková obuv, vysoká obuv, sandály, obuv pro volný čas, sportovní, luxusní, pohodlná a pracovní obuv atd. Charakterizovat různé části obuvi podle jejich funkce. Převádět velikosti z jednoho systému velikostí do jiného.
10
10:30 · Dopoledne
měřit součásti výrobků
Používat měřicí přístroje k měření součástí vyráběných předmětů. Zohlednit specifikace výrobců pro provádění měření.
12
12:00 · poledne
používat 2D CAD nástroj pro navrhování obuvi
Umět číst a interpretovat specifikace návrhů s cílem převést virtuální 3D modely, počítačem zhotovené výkresy a ruční náčrty do 2D prostředí softwaru CAD. Třídit a provádět nesting (optimální rozložení dílů v prostoru).
14
14:00 · odpoledne
vytvářet 3D prototypy obuvi v nástroji CAD
Být schopen číst a chápat vizuální prvky a technické konstrukční specifikace z ručně nebo počítačově vyrobených náčrtů, obrázků a výkresů. Digitalizovat nebo skenovat ševcovská kopyta. Vytvořit návrh podle tvaru kopyta v souladu s rozměrovými požadavky zákazníka. Provést 3D modelování obuvi pomocí různých funkcí softwaru CAD, jako je výroba, manipulace a zkoušení virtuálních zobrazení pro počítačovou podporu 3D výtvarného a technického návrhu obuvi. Vytvářet alternativní návrhy a vyvíjet virtuální modely a sběrné linky. Vytvořit prezentační tabule a katalogy.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
vytvářet obuvnická kopyta
Provádět různé operace s cílem vytvořit nové obuvnické kopyto na základě předchozí dané geometrie. Mezi tyto úpravy může patřit přizpůsobení svršku obuvi nebo místa pro palec a úprava obuvnického kopyta.
17
17:00 · Zábal
vytvářet technické skici pro obuv
Být schopni používat různé techniky kreslení a vyhotovování nákresů, včetně uměleckého znázornění, rukou nebo pomocí počítače, být si vědomi proporcí a perspektivy, vypracovat nákres obuvi, podrážky, podpatku atd., a to jak ve formě 2D návrhů, tak i 3D provedení. Být schopni připravit specifikační listy s podrobnostmi o materiálech, součástech a požadavcích na výrobu.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Dovednosti a znalosti

Co potřebujete k této práci

Dovednosti, znalosti a nástroje, které tato role vyžaduje — a rysy a přínosy, které s ní souvisejí.

Základní dovednosti
navrhovat průmyslové materiály, systémy nebo produkty
  • vytvářet technické skici pro obuv

    Být schopni používat různé techniky kreslení a vyhotovování nákresů, včetně uměleckého znázornění, rukou nebo pomocí počítače, být si vědomi proporcí a perspektivy, vypracovat nákres obuvi, podrážky, podpatku atd., a to jak ve formě 2D návrhů, tak i 3D provedení. Být schopni připravit specifikační listy s podrobnostmi o materiálech, součástech a požadavcích na výrobu.

  • vytvářet obuvnická kopyta

    Provádět různé operace s cílem vytvořit nové obuvnické kopyto na základě předchozí dané geometrie. Mezi tyto úpravy může patřit přizpůsobení svršku obuvi nebo místa pro palec a úprava obuvnického kopyta.

  • vytvořit virtuální model výrobku

    Vytvořit matematický nebo trojrozměrný počítačový grafický model výrobku pomocí systému CAE nebo kalkulačky.

  • analyzovat druhy obuvi

    Určit různé druhy obuvi: vycházková obuv, vysoká obuv, sandály, obuv pro volný čas, sportovní, luxusní, pohodlná a pracovní obuv atd. Charakterizovat různé části obuvi podle jejich funkce. Převádět velikosti z jednoho systému velikostí do jiného.

  • vytvořit kolekci obuvi

    Přeměňovat nápady na návrhy a koncepce obuvi na prototypy a nakonec i kolekci. Analyzovat a kontrolovat návrhy z různých úhlů, jako je funkčnost, estetika, pohodlí, výkonnost a výroba. Řídit proces vývoje všech prototypů s cílem uspokojit potřeby zákazníka a zajistit správnou rovnováhu kvality a výrobních nákladů.

  • používat 2D CAD nástroj pro navrhování obuvi

    Umět číst a interpretovat specifikace návrhů s cílem převést virtuální 3D modely, počítačem zhotovené výkresy a ruční náčrty do 2D prostředí softwaru CAD. Třídit a provádět nesting (optimální rozložení dílů v prostoru).

provádět měření rozměrů a souvisejících vlastností
  • měřit součásti výrobků

    Používat měřicí přístroje k měření součástí vyráběných předmětů. Zohlednit specifikace výrobců pro provádění měření.

provádět výpočty
  • počítat potřebné množství surovin a materiálu k nákupu

    Odhadovat přiměřené množství surovin, které mají být nakoupeny a požadovány pro splnění výrobních cílů založených na vyhlídkách a prognózách.

vyrábět vzory a předlohy
  • vytvořit 2D vzor pro 3D vizualizaci obuvi

    Připravit 2D vzor, určit umístění prvků a možnost výběru typu a vlastností obuvi pro vizualizaci na 3D avataru, jakož i technologie vykreslování k vytvoření realistické podoby obuvi.

používat nástroje pro projektování pomocí počítače (cad) a počítačové rýsovací nástroje
  • vytvářet 3D prototypy obuvi v nástroji CAD

    Být schopen číst a chápat vizuální prvky a technické konstrukční specifikace z ručně nebo počítačově vyrobených náčrtů, obrázků a výkresů. Digitalizovat nebo skenovat ševcovská kopyta. Vytvořit návrh podle tvaru kopyta v souladu s rozměrovými požadavky zákazníka. Provést 3D modelování obuvi pomocí různých funkcí softwaru CAD, jako je výroba, manipulace a zkoušení virtuálních zobrazení pro počítačovou podporu 3D výtvarného a technického návrhu obuvi. Vytvářet alternativní návrhy a vyvíjet virtuální modely a sběrné linky. Vytvořit prezentační tabule a katalogy.

interpretovat technickou dokumentaci a schémata
  • interpretovat 3D plány

    Interpretovat a chápat plány a kresby ve výrobních procesech, které zahrnují vyjádření ve 3D.

vytvářet výlohy a dekorace
  • renderovat 3D obrázky

    Používat specializované nástroje k přeměně drátěných modelů 3D na 2D obrázky s fotorealistickým 3D efektem nebo bez fotorealistického zobrazení na počítači.

Oblasti znalostí & Software a technologie
Oblasti znalostí
  • CAD nástroje pro navrhování obuvi

    Architektura a funkce softwarových 2D a 3D systémů pro počítačem podporovaný návrh obuvi.

  • druhy obuvnických kopyt

    Různé druhy obuvnických kopyt a jejich vlastnosti. Patří sem postup umístění kopyt a základní pracovní prostředí pro práci s obuvnickými kopyty.

  • ergonomie konstrukce obuvi a kožených výrobků

    Zásady používané při navrhování různých stylů obuvi a koženého zboží za účelem dosažení správných anatomických a ergonomických proporcí a rozměrů.

  • komponenty obuvi

    Součásti obuvi pro svršky (nárty, čtvrtky, podšívky, opatky a výztuže, chrániče prstů atd.) a spodní část (podrážky, patky, stélky atd.). Ekologická hlediska a význam recyklace. Výběr vhodných materiálů a součástí na základě jejich vlivu na druh, znaky a vlastnosti obuvi a proveditelnost výroby. Postupy a metody v chemickém a mechanickém zpracování usní a nekožených materiálů.

  • kvalita obuvi

    Specifikace kvality materiálů, postupů a konečných výrobků, nejběžnější závady obuvi, rychlé testy, laboratorní testy a normy, odpovídající vybavení ke kontrole kvality. Zajištění kvality procesů výroby obuvi a základní koncepce kvality včetně rámce a norem kvality obuvi.

  • obuvní materiály

    Charakteristika, komponenty, výhody a limitace široké škály materiálů používaných v obuvnické produkci: kůže, náhražky kůže (syntetické nebo umělé materiály), textil, plast, guma atd.

  • proces 3D tisku

    Proces reprodukce 3D předmětů pomocí technologií 3D tisku.

  • proces vytváření obuvi

    Projekty v oblasti vytváření obuvi, od inspirace po technický návrh a výrobu, v několika navazujících fázích. Nejnovější vývoj v oblasti materiálů, součástí, procesů a koncepcí obuvi.

  • tvorba 3D textur

    Postup aplikace typu povrchu na 3D obrázek.

  • udržitelné obuvnické materiály a komponenty

    Materiály a součásti šetrné k životnímu prostředí, včetně kůže, textilních a syntetických materiálů, materiálů pro podrážky a mezipodešve, různé součásti a příslušenství.

Meziodvětvové dovednosti
  • obuvnický průmysl
  • typy odlitků
Software a technologie
Adobe IllustratorAdobe InDesignSASAdobe Creative Cloud softwareJavaScriptAutodesk RevitTrimble SketchUp ProComputer aided design and drafting software CADDCorel CorelDraw Graphics SuiteFinancial accounting softwareCorel PainterUser interface design softwareAutodesk SketchBook ProAutodesk AutoCAD Design SuiteC-DESIGN FashionCLO Virtual Fashion Marvelous DesignerFashion ToolboxLectra Prima Vision Print RepeatOptitex 3D SuitePatternmaking softwareStartingAClothingLine.com Digital Fashion Pro
Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Uznání Úspěch Úspěch/Snaha Spolupráce Přizpůsobivost/Flexibilita Inovace Spolehlivost Tolerance ke stresu Rozmanitost Nezávislost Analytické myšlení Integrita Vedení Sebekontrola Sociální orientace Zájem o druhé
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
Jak se kvalifikovat

3D vývojář obuvnických výrobků: jak získat kvalifikaci a kde studovat

Co je obvykle potřeba ke kvalifikaci: úroveň vzdělání, kde se jedná o regulované povolání a kde studovat.

Typická úroveň vzdělání

Vyšší sekundární vzdělávání

Kariérní postup

Cesty růstu a podobné role

Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.

Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké CAD systémy jsou pro tuto pozici nejčastěji využívány?
Konkrétní CAD systémy se mohou lišit v závislosti na firmě, ale běžně se používají programy jako AutoCAD, SolidWorks, nebo specializované obuvnické CAD systémy.
Je nutné mít zkušenosti s návrhem kopyt?
Zkušenosti s návrhem kopyt jsou velkou výhodou, ale ne vždy nezbytnou podmínkou. Firmy často hledají lidi s potenciálem se v této oblasti rozvíjet.
Jaké jsou typické pracovní podmínky a jaké jsou možnosti uplatnění?
Tato pozice je primárně zaměstnáním v obuvnických firmách, designérských studiích nebo u dodavatelů obuvnických komponent. Je také běžné pracovat jako freelancer na zakázkách pro různé klienty.
3D Vývojář Obuvnických Výrobků/3D Vývojářka Obuvnických Výrobků — je v Evropě nedostatek?
Ano. Ve vydání ELA/EURES z roku 2025 byl nedostatek nahlášen v 7 z 11 evropských zemí, které tuto skupinu povolání hodnotily: Rakousko, Bulharsko, Německo, Itálie a dalších 3. Rakousko jej hlásí 2 let po sobě. Tato hodnocení se zveřejňují za skupiny povolání, nikoli za jednotlivé názvy pozic.
3D Vývojář Obuvnických Výrobků/3D Vývojářka Obuvnických Výrobků — kolik se za to platí ve Spojených státech?
80 690 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 40 040 do 103 520 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.

Zdroje: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data aktualizována 20. září 2026 O našich datech