Profesní přehled

3D modelář/3D modelářka

Klíčová fakta

3D modeláři navrhují 3D modely, virtuální prostředí, grafickou úpravu, postavy a 3D virtuální animované činitele.

Trh práce

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti vědy a techniky — 274 povolání včetně tohoto.

1 z 20 s nedostatkem202429 z 30 roste3.9Mvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Malta.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji›

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

Co tato slova znamenají

Čtyři věci, které tato část uvádí

Nahlášená poptávka
Nahlášená poptávka vyjadřuje, zda zaměstnavatelé uvádějí, že pro tuto práci potřebují lidi — jde o posouzení zveřejněné národním orgánem nebo orgánem EU, nikoli o počet.
Kterým směrem míří
Kterým směrem míří vyjadřuje, kterým směrem se podle oficiální prognózy v příštích letech pravděpodobně vydá zaměstnanost v této práci.
Volná místa
Volná místa přibližně ukazují, kolik pracovních míst vzniká v důsledku růstu a odchodů lidí z této práce.
Obvyklá odměna
Obvyklá odměna vyjadřuje, kolik lidé v této práci obvykle vydělávají, pokud to zdroj zveřejňuje. Prázdné pole neznamená, že je práce neplacená; znamená, že pro dané místo tuto hodnotu nikdo nezveřejňuje.

Údaj se neuvádí, pokud ho pro dané místo nikdo nezveřejňuje, místo aby se zobrazila nula.

Kterým směrem se trh přiklání ve váš prospěch

Ve váš prospěch
Volných míst je více než uchazečů — zaměstnavatelé o kandidáty soutěží.
Vyrovnané
Volná místa a uchazeči jsou zhruba v rovnováze.
Konkurenční
Uchazečů je více než volných míst — počítejte s konkurencí.
Rozporuplné údaje
Zdroje se neshodují, nebo v téže skupině povolání je někde nedostatek a jinde přebytek.

Každý zdroj vede k jednomu ze čtyř označení: Ve váš prospěch, Vyrovnané, Konkurenční nebo Rozporuplné údaje, takže se stačí naučit jediný soubor označení. Liší se podklady, které jsou uvedeny pod každým označením — jde buď o změřený poměr volných míst k uchazečům o zaměstnání, nebo o posouzení zveřejněné národním orgánem.

Jak si tato práce vede ve srovnání s jinými pracemi ve stejné zemi

Silná
Mezi nejsilnějšími v zemi that country
Dobrá
Silnější než většina povolání v zemi that country
Smíšená
Zhruba obvyklá pro zemi that country
Slabá
Slabší než většina povolání v zemi that country

Jde o pořadí v rámci jedné země, nikoli o skóre, které lze přenášet přes hranice — evidence za dvě země zahrnuje různé lidi, takže stejné číslo znamená v každé zemi něco jiného. Proto také může práce patřit v zemi do kategorie Silná a přesto se zobrazovat jako Konkurenční: vede v trhu, který je celkově přeplněný.

Odkud tyto údaje pocházejí

Každý údaj zveřejňuje národní statistický úřad, veřejná služba zaměstnanosti nebo orgán EU a každá karta uvádí jeho zdroj i období, které pokrývá. Údaje za některá místa se shromažďují měsíčně, jinde se vyhodnocují jednou nebo dvakrát ročně, takže dvě místa na stejné mapě mohou popisovat různé okamžiky — datum je vždy uvedeno.

Nic z toho nepředpovídá šance jednoho člověka. Popisuje to trh.

Nahlášená poptávka · Obvyklá odměna · Kterým směrem míří (Česko, Slovensko, Německo, Rakousko, Polsko, Nizozemsko)
Nahlášená poptávka · Obvyklá odměna · Kterým směrem míří
Nahlášená poptávka Obvyklá odměna Kterým směrem míří
Česko Nahlášen přebytek ELA/EURES 2024 * — +50,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Slovensko Nahlášen přebytek ELA/EURES 2024 * — +24,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Německo Nenahlášeno — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Rakousko Nahlášen přebytek ELA/EURES 2024 * — +40,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Polsko Nenahlášeno — +22,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nizozemsko Nahlášen nedostatek ELA/EURES 2022 * — +28,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Poskytujete kariérní poradenství studentům, klientům nebo zaměstnancům? Využijte tato data o povolání ve své organizaci.

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro 3D modelář/3D modelářka

The outlook for 3D modelář/3D modelářka reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost
Jak by se mohlo 3D modelář/3D modelářka změnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Několik oblastí úkolů se může přesunout k pracovním postupům podporovaným umělou inteligencí, takže rekvalifikace se stává důležitější.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 12 let (kolem roku 2038) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~35%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~55%
Lidská hrana
MOAT~40%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2033
2043
Rychlost přijetí AI:

Odhad založený na modelu. Použijte jej jako plánovací signál, nikoli jako záruku.

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

39% Vlastněno lidmi

Co ještě záleží na lidech

  • budovat obchodní vztahy
Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na 3D osvětlení a holografie. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
22% Asistujte

Kde se AI může stát druhým pilotem

  • uplatňovat 3D zobrazovací techniky
  • používat polygonální modelování
  • vytvářet 3D postavy
52% automatizovat

Úkoly nejvíce vystavené automatizaci

  • migrovat existující data
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
AI / strojové učení 22%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Generativní AI 11%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

Kognitivní software 3%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Robotická a fyzikální automatizace 0%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: říjen 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Umění, zábava a design

Den v životě

Typický den jako 3D modelář/3D modelářka

09
09:00 · ráno
používat polygonální modelování
Znázorňovat 3D modely s využitím přímkových segmentů k propojení vrcholových bodů tak, aby vznikla polygonální mřížka na površích.
10
10:30 · Dopoledne
vytvářet 3D texturové mapy
Přidat detaily, barvy nebo povrchové textury do počítačového 3D modelu nebo grafiky.
12
12:00 · poledne
diskutovat o umění
Představit a projednat povahu a obsah uměleckých děl, hotových nebo ještě nevytvořených, s publikem, uměleckými řediteli, redaktory katalogů, novináři a dalšími zájmovými stranami.
14
14:00 · odpoledne
migrovat existující data
Uplatňování metod migrace a konverze na stávající data, aby je bylo možné převádět nebo konvertovat mezi formáty, úložišti nebo počítačovými systémy.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
používat software pro 3D počítačovou grafiku
Používat grafické nástroje informačních a komunikačních technologií, jako je Autodesk Maya, Blender, které umožňují digitální editaci, modelování, zobrazování a vytvoření grafiky. Tyto nástroje jsou založeny na matematickém zobrazení trojrozměrných předmětů.
17
17:00 · Zábal
uplatňovat 3D zobrazovací techniky
Uplatňovat řadu technik, jako je digitální sochařství, modelování křivek a 3D skenování za účelem vytvoření, úpravy, uchovávání a používání 3D obrazů, jako jsou bodové cloudy, 3D vektorová grafika a 3D povrchové tvary.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Dovednosti a znalosti

Co potřebujete k této práci

Dovednosti, znalosti a nástroje, které tato role vyžaduje — a rysy a přínosy, které s ní souvisejí.

Základní dovednosti
navrhovat průmyslové materiály, systémy nebo produkty
  • vytvářet 3D prostředí

    Vytvořit počítačově vygenerované 3D zobrazení lokace, jako je simulované prostředí, kde uživatelé interagují.

  • vytvářet 3D texturové mapy

    Přidat detaily, barvy nebo povrchové textury do počítačového 3D modelu nebo grafiky.

používat nástroje pro projektování pomocí počítače (cad) a počítačové rýsovací nástroje
  • používat polygonální modelování

    Znázorňovat 3D modely s využitím přímkových segmentů k propojení vrcholových bodů tak, aby vznikla polygonální mřížka na površích.

  • vytvářet 3D postavy

    Vyvíjet 3D modely pomocí přeměny a digitalizace dříve navržených postav za použití specializovaných 3D nástrojů.

vytvářet výlohy a dekorace
  • renderovat 3D obrázky

    Používat specializované nástroje k přeměně drátěných modelů 3D na 2D obrázky s fotorealistickým 3D efektem nebo bez fotorealistického zobrazení na počítači.

  • používat software pro 3D počítačovou grafiku

    Používat grafické nástroje informačních a komunikačních technologií, jako je Autodesk Maya, Blender, které umožňují digitální editaci, modelování, zobrazování a vytvoření grafiky. Tyto nástroje jsou založeny na matematickém zobrazení trojrozměrných předmětů.

řídit, získávat a uchovávat digitální data
  • migrovat existující data

    Uplatňování metod migrace a konverze na stávající data, aby je bylo možné převádět nebo konvertovat mezi formáty, úložišti nebo počítačovými systémy.

používat digitální nástroje pro zpracování zvuku a obrazu
  • uplatňovat 3D zobrazovací techniky

    Uplatňovat řadu technik, jako je digitální sochařství, modelování křivek a 3D skenování za účelem vytvoření, úpravy, uchovávání a používání 3D obrazů, jako jsou bodové cloudy, 3D vektorová grafika a 3D povrchové tvary.

prezentovat informace z výzkumu nebo technické informace
  • diskutovat o umění

    Představit a projednat povahu a obsah uměleckých děl, hotových nebo ještě nevytvořených, s publikem, uměleckými řediteli, redaktory katalogů, novináři a dalšími zájmovými stranami.

vytvářet umělecké návrhy nebo představení
  • přicházet s tvůrčími nápady

    Rozvíjet nové umělecké koncepty a kreativní myšlenky.

rozvíjet profesionální vztahy nebo sítě
  • budovat obchodní vztahy

    Vytvářet pozitivní, dlouhodobý vztah mezi organizací a zúčastněnými třetími stranami, jako jsou dodavatelé, distributoři, akcionáři a další zúčastněné strany, s cílem informovat je o organizaci a jejích cílech.

Oblasti znalostí & Software a technologie
Oblasti znalostí
  • 3D osvětlení

    Uspořádání nebo digitální efekt, který simuluje osvětlení v prostředí 3D.

  • holografie

    Fotografická technika, která vytváří vícerozměrné snímky, kde jsou všechny vizuální informace z objektu, jeho okolí a prostoru, ve kterém se nachází, zaznamenány koherentním světlem, například laserovým paprskem. Holografický obraz, hologram, se objeví v nerozpoznatelném obrazci, dokud jej koherentní světlo neuspořádá do 3D zobrazení původního objektu. Holografie dokáže zaznamenat nejen intenzitu světla, ale také míru vzájemného souladu vlnových front, složek odraženého světla.

  • tvorba 3D textur

    Postup aplikace typu povrchu na 3D obrázek.

  • ABAP

    Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat, v programovacím jazyce ABAP.

  • agilní řízení projektu

    Agilní řízení projektu je metodika pro plánování a řízení zdrojů ICT a dohled nad nimi za účelem dosažení konkrétních cílů a využívání nástrojů ICT pro řízení projektů.

  • AJAX

    Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat prostřednictvím technologie vývoje interaktivních webových aplikací AJAX.

  • APL

    Techniky a zásady vývoje softwaru, jako jsou analýzy, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat v jazyce APL.

  • ASP.NET

    Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat s využitím technologie ASP.NET.

  • Assembly (počítačové programování)

    Techniky a zásady vývoje softwaru, jako jsou analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat v jazyce Assembly.

  • C#

    Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat v jazyce C#.

Meziodvětvové dovednosti
  • počítačová grafika
  • rozšířená realita
Software a technologie
Adobe IllustratorAdobe InDesignPythonAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLC++Hypertext markup language HTMLJavaScriptCAdobe After EffectsAutodesk AutoCAD Civil 3DPHPTrimble SketchUp ProCascading style sheets CSSjQueryAJAXFigmaYouTubeSocial media sitesApple Final Cut ProAdobe DreamweaverDrupalAdobe ActionScriptExtensible hypertext markup language XHTMLPerforce Helix softwareDynamic hypertext markup language DHTMLQuarkXPressCorel CorelDraw Graphics SuiteAdobe Premiere ProGoogle SitesAutodesk MayaAdobe FreeHand MXAdobe FlexCorel PainterAutodesk 3ds MaxMaxon Cinema 4DAdobe DirectorUnity Technologies UnityAutoDesSys form ZACD Systems Canvas
Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Uznání Spolupráce Integrita Přizpůsobivost/Flexibilita Úspěch/Snaha Spolehlivost Tolerance ke stresu Úspěch Rozmanitost Sebekontrola Sociální orientace Inovace Vedení Nezávislost Analytické myšlení Zájem o druhé
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
Jak se kvalifikovat

3D modelář: jak získat kvalifikaci a kde studovat

Co je obvykle potřeba ke kvalifikaci: úroveň vzdělání, kde se jedná o regulované povolání a kde studovat.

Typická úroveň vzdělání

Bakalářský stupeň

Kde studovat

2 200 studijních programů v 28 zemích nabízí výuku základních dovedností pro toto povolání. Navíc 461 krátkých kurzů, z nichž každý rozvíjí jednu dovednost.

Několik příkladů vyučovaných v jazyce této stránky:

Diplom Softwarové inženýrství

Tomas Bata University in Zlín · Česko

EQF 6 Zdroj 1
Diplom Computer Science

Charles University · Česko

EQF 6 Zdroj 1
Zdroje
  1. 1. Source: Study in Czechia, Czech National Agency for International Education and Research (studyin.gov.cz).

Pro organizace

Data na této stránce ve službách vašich studentů, klientů a zaměstnanců.

Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké softwarové nástroje by měl 3D modelář/3D modelářka ovládat?
Základní znalost softwaru jako Blender, Autodesk Maya nebo 3ds Max je klíčová. Dále je výhodou orientace v programech pro texturování (Substance Painter, Quixel Mixer) a optimalizaci modelů.
Jaké jsou typické pracovní podmínky pro 3D modeláře/3D modelářky?
Většina 3D modelářů/3D modelářek pracuje v zaměstnání, často v týmu. Práce může vyžadovat dlouhé hodiny u počítače a soustředění na detail. Důležitá je i schopnost efektivně komunikovat a spolupracovat s ostatními členy týmu.
Jak se vyvíjí kariérní postup pro 3D modeláře/3D modelářky?
S rostoucí zkušeností a odborností se můžete specializovat na konkrétní oblasti, jako je modelování postav, prostředí nebo technické modelování. Možné je i postoupit na pozici vedoucího modeláře/vedoucí modelářky nebo se stát specialistou na vizuální efekty.
3D Modelář/3D Modelářka — kolik se za to platí ve Spojených státech?
99 800 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 47 530 do 133 480 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.

Zdroje: ESCO O*NET Cedefop BLS Data aktualizována 3. října 2026 O našich datech