Profesní přehled

3D modelář/3D modelářka

Klíčová fakta

Stáváte se tvůrcem virtuálních světů a postav? Jako 3D modelář/3D modelářka budete navrhovat a vytvářet 3D modely pro různé projekty, od her a filmů až po architekturu a design. Připojte se k týmu a realizujte své kreativní nápady!

Souhrn

Práce 3D modeláře/3D modelářky zahrnuje komplexní proces tvorby 3D objektů a prostředí. Denní rutiny se liší v závislosti na projektu, ale typicky zahrnují modelování, texturování, UV mapování, rigging a animaci. Často se jedná o úzkou spolupráci s designéry, animátory a dalšími členy týmu, aby se zajistilo, že 3D modely splňují stanovené požadavky a estetické standardy.

Klíčové odpovědnosti
  • • Vytváření detailních 3D modelů na základě specifikací a konceptů.
  • • Texturování a UV mapování modelů pro dosažení realistického vzhledu.
  • • Rigging a animace 3D modelů, zejména postav a virtuálních činitelů.
39%
Odolnost Skóre · 2026 (Čím vyšší, tím lepší)
Bakalářský stupeň 52% Expozice AI
Spustit posouzení Career DNA
Labour market

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Nahlášen nedostatekNahlášen přebytekNahlášeno v jiném roceTímto zdrojem nepokryto

Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.

Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti vědy a techniky — 274 povolání včetně tohoto.

1 z 20 s nedostatkem202429 z 30 roste3.9Mvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Malta.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

Prozkoumat více

Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.

Vedete ostatní? Podívejte se na NexPath pro školy a poradny.
Rychlá kontrola usazení

Sedí vám3D modelář/3D modelářka?

Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.

Pokrok0/3

Máte rádi úkoly, které vyžadujíUznání?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíSpolupráce?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíIntegrita?

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro 3D modelář/3D modelářka

The outlook for 3D modelář/3D modelářka reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost

Jak by se mohlo3D modelář/3D modelářkazměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Několik oblastí úkolů se může přesunout k pracovním postupům podporovaným umělou inteligencí, takže rekvalifikace se stává důležitější.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 12 let (kolem roku 2038) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~35%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~55%
Lidská hrana
MOAT~40%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2033
2043
Rychlost přijetí AI:

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

Vlastněno lidmi 39% Vlastněno lidmi
Co ještě záleží na lidech
  • budovat obchodní vztahy
Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na 3D osvětlení a holografie. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
Asistujte 22% Asistujte
Kde se AI může stát druhým pilotem
  • uplatňovat 3D zobrazovací techniky
  • používat polygonální modelování
  • vytvářet 3D postavy
automatizovat 52% automatizovat
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci
  • migrovat existující data
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
AI / strojové učení 22%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Generativní AI 11%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

Kognitivní software 3%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Robotická a fyzikální automatizace 0%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: srpen 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Umění, zábava a design

Den v životě

Typický den jako3D modelář/3D modelářka

09
09:00 · ráno
používat polygonální modelování
Znázorňovat 3D modely s využitím přímkových segmentů k propojení vrcholových bodů tak, aby vznikla polygonální mřížka na površích.
10
10:30 · Dopoledne
vytvářet 3D texturové mapy
Přidat detaily, barvy nebo povrchové textury do počítačového 3D modelu nebo grafiky.
12
12:00 · poledne
diskutovat o umění
Představit a projednat povahu a obsah uměleckých děl, hotových nebo ještě nevytvořených, s publikem, uměleckými řediteli, redaktory katalogů, novináři a dalšími zájmovými stranami.
14
14:00 · odpoledne
migrovat existující data
Uplatňování metod migrace a konverze na stávající data, aby je bylo možné převádět nebo konvertovat mezi formáty, úložišti nebo počítačovými systémy.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
používat software pro 3D počítačovou grafiku
Používat grafické nástroje informačních a komunikačních technologií, jako je Autodesk Maya, Blender, které umožňují digitální editaci, modelování, zobrazování a vytvoření grafiky. Tyto nástroje jsou založeny na matematickém zobrazení trojrozměrných předmětů.
17
17:00 · Zábal
uplatňovat 3D zobrazovací techniky
Uplatňovat řadu technik, jako je digitální sochařství, modelování křivek a 3D skenování za účelem vytvoření, úpravy, uchovávání a používání 3D obrazů, jako jsou bodové cloudy, 3D vektorová grafika a 3D povrchové tvary.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Software a technologie & Oblasti znalostí
Software a technologie
Ability PhotopaintACD Systems CanvasAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe AIRAdobe Creative Cloud softwareAdobe DirectorAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe FreeHand MXAdobe IllustratorAdobe ImageReadyAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe Premiere ProAJAXAmbient Design ArtRageApple DrawBerryApple Final Cut Pro
Oblasti znalostí
  • 3D osvětlení

    Uspořádání nebo digitální efekt, který simuluje osvětlení v prostředí 3D.

  • holografie

    Fotografická technika, která vytváří vícerozměrné snímky, kde jsou všechny vizuální informace z objektu, jeho okolí a prostoru, ve kterém se nachází, zaznamenány koherentním světlem, například laserovým paprskem. Holografický obraz, hologram, se objeví v nerozpoznatelném obrazci, dokud jej koherentní světlo neuspořádá do 3D zobrazení původního objektu. Holografie dokáže zaznamenat nejen intenzitu světla, ale také míru vzájemného souladu vlnových front, složek odraženého světla.

  • tvorba 3D textur

    Postup aplikace typu povrchu na 3D obrázek.

  • ABAP

    Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat, v programovacím jazyce ABAP.

  • agilní řízení projektu

    Agilní řízení projektu je metodika pro plánování a řízení zdrojů ICT a dohled nad nimi za účelem dosažení konkrétních cílů a využívání nástrojů ICT pro řízení projektů.

  • AJAX

    Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat prostřednictvím technologie vývoje interaktivních webových aplikací AJAX.

Meziodvětvové dovednosti
  • počítačová grafika
  • rozšířená realita
Základní dovednosti
navrhovat průmyslové materiály, systémy nebo produkty
  • vytvářet 3D prostředí

    Vytvořit počítačově vygenerované 3D zobrazení lokace, jako je simulované prostředí, kde uživatelé interagují.

  • vytvářet 3D texturové mapy

    Přidat detaily, barvy nebo povrchové textury do počítačového 3D modelu nebo grafiky.

používat nástroje pro projektování pomocí počítače (cad) a počítačové rýsovací nástroje
  • používat polygonální modelování

    Znázorňovat 3D modely s využitím přímkových segmentů k propojení vrcholových bodů tak, aby vznikla polygonální mřížka na površích.

  • vytvářet 3D postavy

    Vyvíjet 3D modely pomocí přeměny a digitalizace dříve navržených postav za použití specializovaných 3D nástrojů.

vytvářet výlohy a dekorace
  • renderovat 3D obrázky

    Používat specializované nástroje k přeměně drátěných modelů 3D na 2D obrázky s fotorealistickým 3D efektem nebo bez fotorealistického zobrazení na počítači.

  • používat software pro 3D počítačovou grafiku

    Používat grafické nástroje informačních a komunikačních technologií, jako je Autodesk Maya, Blender, které umožňují digitální editaci, modelování, zobrazování a vytvoření grafiky. Tyto nástroje jsou založeny na matematickém zobrazení trojrozměrných předmětů.

řídit, získávat a uchovávat digitální data
  • migrovat existující data

    Uplatňování metod migrace a konverze na stávající data, aby je bylo možné převádět nebo konvertovat mezi formáty, úložišti nebo počítačovými systémy.

používat digitální nástroje pro zpracování zvuku a obrazu
  • uplatňovat 3D zobrazovací techniky

    Uplatňovat řadu technik, jako je digitální sochařství, modelování křivek a 3D skenování za účelem vytvoření, úpravy, uchovávání a používání 3D obrazů, jako jsou bodové cloudy, 3D vektorová grafika a 3D povrchové tvary.

prezentovat informace z výzkumu nebo technické informace
  • diskutovat o umění

    Představit a projednat povahu a obsah uměleckých děl, hotových nebo ještě nevytvořených, s publikem, uměleckými řediteli, redaktory katalogů, novináři a dalšími zájmovými stranami.

vytvářet umělecké návrhy nebo představení
  • přicházet s tvůrčími nápady

    Rozvíjet nové umělecké koncepty a kreativní myšlenky.

rozvíjet profesionální vztahy nebo sítě
  • budovat obchodní vztahy

    Vytvářet pozitivní, dlouhodobý vztah mezi organizací a zúčastněnými třetími stranami, jako jsou dodavatelé, distributoři, akcionáři a další zúčastněné strany, s cílem informovat je o organizaci a jejích cílech.

DNA dovednosti

DNA dovednosti

Rysy pracovní osobnosti a hodnoty, které definují tuto roli

Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Uznání Spolupráce Integrita Přizpůsobivost/Flexibilita Úspěch/Snaha Spolehlivost Tolerance ke stresu Úspěch Rozmanitost Sebekontrola Sociální orientace Inovace Vedení Nezávislost Analytické myšlení Zájem o druhé
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké softwarové nástroje by měl 3D modelář/3D modelářka ovládat?
Základní znalost softwaru jako Blender, Autodesk Maya nebo 3ds Max je klíčová. Dále je výhodou orientace v programech pro texturování (Substance Painter, Quixel Mixer) a optimalizaci modelů.
Jaké jsou typické pracovní podmínky pro 3D modeláře/3D modelářky?
Většina 3D modelářů/3D modelářek pracuje v zaměstnání, často v týmu. Práce může vyžadovat dlouhé hodiny u počítače a soustředění na detail. Důležitá je i schopnost efektivně komunikovat a spolupracovat s ostatními členy týmu.
Jak se vyvíjí kariérní postup pro 3D modeláře/3D modelářky?
S rostoucí zkušeností a odborností se můžete specializovat na konkrétní oblasti, jako je modelování postav, prostředí nebo technické modelování. Možné je i postoupit na pozici vedoucího modeláře/vedoucí modelářky nebo se stát specialistou na vizuální efekty.
3D Modelář/3D Modelářka — kolik se za to platí ve Spojených státech?
99 800 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 47 530 do 133 480 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.