Професійний профіль

Дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача

Ключові факти

Дизайнери інтерфейсу користувача відповідають за розробку інтерфейсу користувача для програм і систем. Вони займаються версткою, графікою та дизайном діалогів, а також адаптацією.

Резюме

Робота дизайнера інтерфейсу користувача/дизайнерки інтерфейсу користувача полягає у створенні візуально привабливих та функціональних інтерфейсів для різноманітних програм та систем. Ви будете працювати над тим, щоб користувачі могли легко знаходити потрібну інформацію та виконувати завдання, використовуючи інтуїтивно зрозумілі елементи та навігацію. Це вимагає поєднання творчих навичок, розуміння принципів UX/UI дизайну та вміння працювати в команді з розробниками та менеджерами продуктів.

Основні обов'язки:
  • • Розробка макетів інтерфейсу користувача (UI) для веб-сайтів, мобільних додатків та інших цифрових продуктів.
  • • Створення графічних елементів, іконок та інших візуальних компонентів інтерфейсу.
  • • Проектування діалогових вікон та інших інтерактивних елементів для забезпечення зручної взаємодії користувача з системою.
Ринок праці
Дефіцит у країні Кіпр і 10 інших країн
ELA/EURES 2025
Промисловість
Мистецтво, розваги та дизайн
Освіта
Бакалавр
40%
Стійкість Оцінка · 2026 (Чим вище, тим краще)
Бакалавр 51% Вплив ШІ · 2026
Labour market

Де ця професія затребувана

Повідомлені нестача та надлишок робочої сили, за роками. Публікується для професійних груп, а не для окремих посад.

Повідомлено про нестачуПовідомлено про надлишокПовідомлено в інший рікЦе джерело цього не охоплює

Насиченіший колір: повідомлялося так само більше років поспіль.

Показники охоплюють Професіонали в сфері інформаційно-комунікаційних технологій — 75 професій, зокрема цю.

6 з 11 з нестачею2025Усі 30 зростають3.7Mвакансії до 2035

Нестача: Bulgaria, Croatia, Cyprus, Netherlands і ще 2.

Найтриваліша нестача: Cyprus, 4 роки.

Оберіть територію на карті, щоб побачити її показники.

Про це джерело

Джерело: ELA/EURES, нестача та надлишок робочої сили. Дані публікуються на рівні професійної групи й охоплюють Європу. Випуски різняться будовою додатка та переліком країн, тож різниця між роками не завжди означає, що ринок праці змінився. Сірі країни не повідомляли, а це не те саме, що рівновага.

What these words mean

The four things this section reports

Reported demand
Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
Where it is heading
Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
Openings
Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
Typical pay
What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.

A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.

Which way the market leans for you

In your favour
More openings than people looking — employers are competing for candidates.
Balanced
Openings and candidates are roughly matched.
Competitive
More people looking than openings — expect to compete.
Mixed evidence
Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.

Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.

How this job compares with other jobs in the same country

Strong
Among the strongest in that country
Good
Stronger than most jobs in that country
Mixed
About typical for that country
Weak
Weaker than most jobs in that country

This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.

Where these come from

Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.

None of this predicts one person's chances. It describes a market.

Дізнатися більше

Знайдіть свій кар’єрний шлях і дізнайтеся про науку, що стоїть за нашими рекомендаціями.

Швидка перевірка підгонки

Чи підійде вам дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача?

Дайте відповідь на три короткі запитання. Це не повна оцінка — це тизер, який допоможе вам вирішити, чи варто порівнювати ваш профіль.

Прогрес0/3

Чи подобається вам вивчати навички, стоїть за роллю, перш ніж обрати шлях?

Чи віддаєте ви перевагу роботі, де ваші сильні сторони можуть з часом зростати?

Чи бажаєте ви порівняти цю роль з подібними кар'єрами?

NexFuture™

Майбутня перспектива для дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача

The outlook for дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Як розраховуються ці бали?

Індекс стійкості (0–100) оцінює, наскільки структурно захищена ця професія від автоматизації та порушень з боку ШІ, на основі аналізу на рівні завдань. Вищі оцінки означають більше завдань, що вимагають людського судження. Вплив ШІ показує приблизний відсоток годин завдань, на які можуть вплинути поточні можливості ШІ. Це структурні показники, отримані з моделі, а не прогнози індивідуальної безпеки зайнятості.

Грати в майбутнє

Як дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача може змінитися в міру впровадження ШІ?

Ймовірно, ця роль буде змінюватися поступово, коли штучний інтелект буде підтримувати вибрані завдання, а не заміняти всю професію.

Значна трансформація на рівні завдань очікується через 12 років (близько 2038 року) за обраним сценарієм „Очікуваний“.
~35%
Стійкість
Ризик автоматизації
EXP~55%
Людський край
MOAT~40%

Ілюстративний сценарій на основі автоматизованості завдань — не прогноз. Значення округлюються, що далі ви дивитеся.

2026
2033
2043
Швидкість впровадження ШІ:

Як ШІ може змінити цю роль

Детермінована модельна інтерпретація поточних рольових сигналів — не гарантія заміни.

Належить людині 40% Належить людині
Що ще залежить від людей
  • будувати ділові відносини
  • оцінювати взаємодію користувачів з ІКТ-додатками
  • визначати технічні вимоги
Людська перевага Щоб залишатися попереду в цій ролі, зосередьтеся на вебпрограмування та взаємодія людини та комп’ютера. Ці людино-центричні навички найважче репліковуються AI протягом наступних 20 років.
асист 26% асист
Де ШІ може стати другим пілотом
  • використовувати спеціальний інтерфейс додатків
  • перетворювати вимоги на візуальний дизайн
  • розробляти творчі ідеї
Автоматизувати 51% Автоматизувати
Завдання, які найбільше піддаються автоматизації
  • керувати онлайн-контентом
  • створювати макет вебсайту
Детальний аналіз

Життєві показники та вектори штучного інтелекту

Вектори експозиції AI

0-100%
ШІ / машинне навчання 26%

Експозиція до аналізу з підтримкою AI, розпізнаванню шаблонів та завданням прогнозного моделювання

Генеративний ШІ 7%

Експозиція до генерування контенту, креативного поліпшення та інструментів великих мовних моделей

Когнітивне програмне забезпечення 4%

Експозиція до автоматизації робочих процесів, програмного забезпечення підтримки рішень та цифровізації процесів

Робототехніка та фізична автоматизація 0%

Експозиція до фізичної автоматизації, робототехніки та переміщення завдань, керованих датчиками

Технічні деталі
Методологія: NexFuture v3.0 Джерела: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Оновлено: вер. 2026 р.

NexFuture v3.0 оцінює вплив автоматизації безпосередньо з основних груп навичок ESCO, зважених за масою навичок і відкаліброваних за експертними якорями. Оцінки є ймовірнісними оцінками, а не гарантіями. Докладніше див. у Білій книзі методології NexFuture.

Вимірює вразливість до автоматизації. Він не вимірює зарплату, попит чи кількість робочих місць поруч із вами.

День у житті

Що люди зазвичай роблять у цій ролі

Мистецтво, розваги та дизайн

День із життя

Типовий день як дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача

09
09:00 · Ранок
взаємодіяти з користувачами для збору вимог
Спілкуватися з користувачами, щоб визначити їхні вимоги та зібрати їх. Визначити всі відповідні вимоги користувача та задокументувати їх у зрозумілий і логічний спосіб для подальшого аналізу та технічних характеристик.
10
10:30 · Середина ранку
використовувати методології проєктування, орієнтованого на користувача
Використовувати методології проєктування, в яких приділяється велика увага потребам, побажанням і обмеженням кінцевих користувачів продукції, послуги чи процесу на кожному етапі проєктування.
12
12:00 · полудень
використовувати мови розмітки
Використовувати комп’ютерні мови, які синтаксично відрізняються від тексту, для додавання анотацій до документа, визначення макета й обробки документів HTML.
14
14:00 · полудень
використовувати спеціальний інтерфейс додатків
Розумітися на інтерфейсах, зокрема їх застосуванні й варіантах використання.
15
15:30 · Пізній вечір
керувати онлайн-контентом
Контролюючи посилання й встановлення часових рамок і порядку публікацій перевіряти, щоб уміст вебсайт був актуальним, належним чином організованим, привабливим, відповідав потребам цільової аудиторії, вимогам компанії й міжнародним стандартам.
17
17:00 · Підведення підсумків
оцінювати взаємодію користувачів з ІКТ-додатками
Оцінювати, як користувачі взаємодіють з додатками ІКТ, щоб аналізувати їхню поведінку, робити висновки (наприклад, про їхні мотиви, очікування та цілі) і вдосконалювати функціональність додатків.

Наказ-завдання є ілюстративним. Окремі дні відрізняються.

Програмне забезпечення та технології & Галузі знань
Програмне забезпечення та технології
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlackAtlassian ConfluenceMicrosoft Active Server Pages ASPApache HadoopCascading style sheets CSS
Галузі знань
  • вебпрограмування

    Парадигма програмування, заснована на комбінуванні розмітки (яка додає контекст і структуру до тексту) та іншого коду вебпрограмування, як-от AJAX, javascript і PHP, для виконання відповідних дій і візуалізації вмісту.

  • взаємодія людини та комп’ютера

    Вивчення поведінки та взаємодії між цифровими пристроями та людьми.

  • законодавство про безпеку ІКТ

    Набір законодавчих норм, які захищають інформаційні технології, мережі ІКТ і комп’ютерні системи, а також правові наслідки, які є результатом їх неправильного використання. До регульованих заходів належать брандмауери, системи виявлення вторгнень, антивірусне програмне забезпечення та шифрування.

  • зручність використання додатків

    Процес, за допомогою якого можна визначити і виміряти здатність до навчання, ефективність, корисність і простоту використання програмного додатка.

  • програмне забезпечення графічного редактора

    Галузь графічних ІКТ-інструментів, що дають змогу редагувати та компонувати графіку в цифровому форматі, наприклад GIMP, Adobe Photoshop та Adobe Illustrator, для створення 2D растрової або 2D векторної графіки.

  • проєктування програмної взаємодії

    Методологія проєктування взаємодії між користувачами та програмним продуктом або послугою для задоволення потреб і уподобань більшості людей, які взаємодіятимуть з продуктом, а також для спрощення комунікації між продуктом і користувачем, наприклад, цілеспрямоване проєктування.

  • стандарти доступності ІКТ

    Рекомендації щодо забезпечення доступності контенту і додатків ІКТ для ширшого кола людей, в основному з інвалідністю, як-от сліпота і слабкий зір, глухота і порушення слуху, а також когнітивні обмеження. Вони включають такі стандарти, як Рекомендації з доступності вебконтенту (WCAG).

  • шаблони проєктування інтерфейсу користувача програмного забезпечення

    Багаторазові рішення та формалізовані найкращі практики для вирішення загальних завдань користувацького інтерфейсу під час розроблення та проєктування програмного забезпечення.

  • вебплатформи для спільної роботи

    Онлайнові інструменти, які полегшують комунікацію та співпрацю між користувачами мережі «Інтернет» у режимі реального часу. Платформи з широким спектром функціональних можливостей, створені, зокрема, для полегшення організованої командної роботи або сприяння продуктивному робочому процесу.

Міжгалузеві навички
  • алгоритмізація завдань
  • інтерактивні медіа
  • стандарти Консорціуму Всесвітнього павутиння
Основні навички
створення художніх проєктів або вистав
  • перетворювати вимоги на візуальний дизайн

    Розробити візуальний дизайн із заданих технічних характеристик та вимог, виходячи з аналізу обсягу та цільової аудиторії. Створити візуальне представлення таких ідей, як логотипи, графіка вебсайту, цифрові ігри та макети.

  • розробляти творчі ідеї

    Розвивати нові художні концепції та творчі ідеї.

керування, збір і зберігання цифрових даних
  • керувати онлайн-контентом

    Контролюючи посилання й встановлення часових рамок і порядку публікацій перевіряти, щоб уміст вебсайт був актуальним, належним чином організованим, привабливим, відповідав потребам цільової аудиторії, вимогам компанії й міжнародним стандартам.

  • створювати макет вебсайту

    Створювати зображення або набір зображень, які відображають функціональні елементи вебсайту чи сторінки, що зазвичай використовуються для планування функціональності вебсайту та його структури.

створення візуальних дисплеїв і декорацій
  • розробляти графіку

    Застосовувати різноманітні візуальні техніки для оформлення графічного матеріалу. Комбінувати графічні елементи для передачі концепцій та ідей.

  • малювати ескізи дизайну

    Створювати приблизні зображення, щоб допомогти у створенні та передачі концепцій дизайну.

робота з комп’ютерами
  • використовувати спеціальний інтерфейс додатків

    Розумітися на інтерфейсах, зокрема їх застосуванні й варіантах використання.

програмування комп’ютерних систем
  • використовувати мови розмітки

    Використовувати комп’ютерні мови, які синтаксично відрізняються від тексту, для додавання анотацій до документа, визначення макета й обробки документів HTML.

проєктування систем і виробів
  • проєктувати процес

    Визначити робочий процес і вимоги до ресурсів для конкретного процесу, використовуючи різноманітні інструменти, як-от програмне забезпечення для моделювання процесу, блок-схеми та масштабні моделі.

моніторинг й оцінювання ефективності діяльності окремих осіб
  • оцінювати взаємодію користувачів з ІКТ-додатками

    Оцінювати, як користувачі взаємодіють з додатками ІКТ, щоб аналізувати їхню поведінку, робити висновки (наприклад, про їхні мотиви, очікування та цілі) і вдосконалювати функціональність додатків.

проєктування промислових матеріалів, систем або виробів
  • використовувати методології проєктування, орієнтованого на користувача

    Використовувати методології проєктування, в яких приділяється велика увага потребам, побажанням і обмеженням кінцевих користувачів продукції, послуги чи процесу на кожному етапі проєктування.

взаємодія з іншими для визначення потреб
  • взаємодіяти з користувачами для збору вимог

    Спілкуватися з користувачами, щоб визначити їхні вимоги та зібрати їх. Визначити всі відповідні вимоги користувача та задокументувати їх у зрозумілий і логічний спосіб для подальшого аналізу та технічних характеристик.

моніторинг операційної діяльності
  • перевіряти доступність системи для користувачів з особливими потребами

    Перевіряти, чи відповідає інтерфейс програмного забезпечення стандартам і правилам, щоб системою могли користуватися люди з особливими потребами.

Як отримати кваліфікацію

Шлях стати a дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача

Що зазвичай потрібно для отримання кваліфікації: рівень освіти, регульована професія та місце навчання.

Типовий рівень освіти

Бакалавр

Програми навчання

Реальні програми, що ведуть до цієї професії, за країнами.

Communication & Multimedia Design

EQF 6 Можливий збіг GETUIGSCHRIFT

Graphic Design

EQF 4 Можливий збіг Немає прямого посилання на програму
Просування по службі

Шляхи зростання та подібні ролі

Досліджуйте типові шляхи кар'єрного зростання, суміжні навички та подібні ролі, щоб спланувати свій наступний перехід.

Загальні запитання

Часті запитання

Які навички необхідні для успішної кар'єри дизайнера інтерфейсу користувача?
Крім знання програмного забезпечення для дизайну (наприклад, Figma, Adobe XD, Sketch), важливі навички візуального мислення, вміння працювати з типографікою та кольором, розуміння принципів UX/UI дизайну, а також комунікативні навички для ефективної співпраці з іншими членами команди.
Чи є можливість працювати дизайнером інтерфейсу користувача/дизайнеркою інтерфейсу користувача як фрілансер?
Так, ця професія часто зустрічається у форматі фрілансу. Багато компаній шукають фрілансерів для виконання конкретних проектів або для підтримки існуючих продуктів. Проте, найчастіше, ця професія передбачає постійне працевлаштування.
Як найкраще підготуватися до співбесіди на посаду дизайнера інтерфейсу користувача?
Підготуйте портфоліо з прикладами ваших найкращих робіт. Будьте готові обговорити свої дизайнерські рішення та пояснити, як ви враховували потреби користувачів. Ознайомтеся з вимогами конкретної вакансії та продемонструйте свою зацікавленість у компанії та її продуктах.
Дизайнер Інтерфейсу Користувача/Дизайнерка Інтерфейсу Користувача — чи є в Європі нестача?
Так. У випуску ELA/EURES за 2025 рік про нестачу повідомили 6 з 11 європейських країн, які оцінювали цю професійну групу: Болгарія, Кіпр, Хорватія, Нідерланди і ще 2. Кіпр повідомляє про неї 4 років поспіль. Ці оцінки публікуються за професійними групами, а не за окремими назвами посад.
Дизайнер Інтерфейсу Користувача/Дизайнерка Інтерфейсу Користувача — скільки платять у США?
98 090 доларів на рік за медіаною, станом на 2025-05. Медіани штатів коливаються від 31 200 до 136 110 доларів. Джерело: US Bureau of Labor Statistics. Показник стосується Сполучених Штатів і не є прогнозом для Європи.