Професійний профіль

Дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача

Ключові факти

Дизайнери інтерфейсу користувача відповідають за розробку інтерфейсу користувача для програм і систем. Вони займаються версткою, графікою та дизайном діалогів, а також адаптацією.

Ринок праці
Дефіцит у країні Кіпр і 10 інших країн
ELA/EURES 2025
Промисловість
Мистецтво, розваги та дизайн
Освіта
Бакалавр
40%
Стійкість Оцінка · 2026 (Чим вище, тим краще)
Бакалавр 51% Вплив ШІ · 2026
Ринок праці

Де ця професія затребувана

Повідомлені нестача та надлишок робочої сили, за роками. Публікується для професійних груп, а не для окремих посад.

Показники охоплюють Професіонали в сфері інформаційно-комунікаційних технологій — 75 професій, зокрема цю.

6 з 11 з нестачею2025Усі 30 зростають3.7Mвакансії до 2035

Нестача: Болгарія, Кіпр, Нідерланди, Словенія і ще 2.

Найтриваліша нестача: Кіпр, 4 роки.

Оберіть територію на карті, щоб побачити її показники.

Про це джерело›

Джерело: ELA/EURES, нестача та надлишок робочої сили. Дані публікуються на рівні професійної групи й охоплюють Європу. Випуски різняться будовою додатка та переліком країн, тож різниця між роками не завжди означає, що ринок праці змінився. Сірі країни не повідомляли, а це не те саме, що рівновага.

Що означають ці слова

Чотири показники, про які йдеться в цьому розділі

Повідомлений попит
Повідомлений попит показує, чи повідомляють роботодавці про потребу в працівниках цієї професії — це висновок, опублікований національним органом або органом ЄС, а не кількість людей.
У якому напрямі рухається
У якому напрямі рухається зайнятість у цій професії протягом наступних років — за офіційним прогнозом.
Вакансії
Вакансії показують приблизну кількість посад, що з’являються через зростання та через людей, які залишають цю професію.
Звична оплата
Звична оплата показує, скільки зазвичай заробляють у цій професії там, де джерело публікує такі дані. Порожнє поле не означає, що робота неоплачувана; це означає, що для цього місця ніхто не публікує таких даних.

Показник не наводиться, якщо для цього місця його ніхто не публікує, а не зазначається як нуль.

До якого висновку схиляється ринок для вас

На вашу користь
Вакансій більше, ніж шукачів — роботодавці конкурують за кандидатів.
Збалансовано
Вакансій і шукачів приблизно порівну.
Конкурентно
Шукачів більше, ніж вакансій — очікуйте конкуренції.
Суперечливі дані
Джерела не збігаються, або в одній частині тієї самої професійної групи бракує людей, а в іншій їх надлишок.

Кожне джерело приводить до одного з цих чотирьох висновків, тож ви маєте єдиний набір понять для ознайомлення. Відрізняються докази, покладені в їх основу: під кожним висновком наведено виміряне співвідношення кількості вакансій і шукачів роботи або оцінку, опубліковану національним органом.

Як ця професія порівнюється з іншими професіями в тій самій країні

Сильний
Серед найсильніших у країні that country
Добрий
Сильніша за більшість професій у країні that country
Змішаний
Приблизно звична для країни that country
Слабкий
Слабша за більшість професій у країні that country

Це рейтинг у межах однієї країни, а не оцінка, яку можна порівнювати між країнами: реєстри двох країн охоплюють різних людей, тому те саме число має в кожній із них різне значення. Саме тому професія може бути серед найсильніших у країні й водночас мати позначку Конкурентно: вона очолює перелік на ринку, де загалом багато претендентів.

Звідки взято ці дані

Кожне число опубліковане національним статистичним управлінням, державною службою зайнятості або органом ЄС, а на кожній картці зазначено джерело та період, якого воно стосується. В одних місцях дані збирають щомісяця, в інших оцінюють раз чи двічі на рік, тому два місця на одній карті можуть описувати різні моменти — дату завжди зазначено.

Усе це не передбачає шансів конкретної людини. Це опис ринку.

Повідомлений попит · Звична оплата · У якому напрямі рухається (Польща, Німеччина, Чехія, Словаччина, Естонія, Ірландія)
Повідомлений попит · Звична оплата · У якому напрямі рухається
Повідомлений попит Звична оплата У якому напрямі рухається
Польща Не повідомлено — +53,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Німеччина Повідомлено про надлишок ELA/EURES 2025 * — +15,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Чехія Повідомлено про нестачу ELA/EURES 2024 * — +43,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Словаччина Повідомлено про нестачу ELA/EURES 2024 * — +52,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Естонія Повідомлено про нестачу ELA/EURES 2023 * — +60,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Ірландія Повідомлено про нестачу ELA/EURES 2022 * — +32,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Публікується для професійних груп, а не для окремих посад.

Ви надаєте кар’єрні консультації студентам, клієнтам або працівникам? Використовуйте дані про цю професію у своїй організації.

NexFuture™

Майбутня перспектива для дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача

The outlook for дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Як розраховуються ці бали?

Індекс стійкості (0–100) оцінює, наскільки структурно захищена ця професія від автоматизації та порушень з боку ШІ, на основі аналізу на рівні завдань. Вищі оцінки означають більше завдань, що вимагають людського судження. Вплив ШІ показує приблизний відсоток годин завдань, на які можуть вплинути поточні можливості ШІ. Це структурні показники, отримані з моделі, а не прогнози індивідуальної безпеки зайнятості.

Грати в майбутнє
Як дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача може змінитися в міру впровадження ШІ?

Ймовірно, ця роль буде змінюватися поступово, коли штучний інтелект буде підтримувати вибрані завдання, а не заміняти всю професію.

Значна трансформація на рівні завдань очікується через 12 років (близько 2038 року) за обраним сценарієм „Очікуваний“.
~35%
Стійкість
Ризик автоматизації
EXP~55%
Людський край
MOAT~40%

Ілюстративний сценарій на основі автоматизованості завдань — не прогноз. Значення округлюються, що далі ви дивитеся.

2026
2033
2043
Швидкість впровадження ШІ:

Модельна оцінка. Використовуйте це як сигнал для планування, а не як гарантію.

Як ШІ може змінити цю роль

Детермінована модельна інтерпретація поточних рольових сигналів — не гарантія заміни.

40% Належить людині

Що ще залежить від людей

  • будувати ділові відносини
  • оцінювати взаємодію користувачів з ІКТ-додатками
  • визначати технічні вимоги
Людська перевага Щоб залишатися попереду в цій ролі, зосередьтеся на вебпрограмування та взаємодія людини та комп’ютера. Ці людино-центричні навички найважче репліковуються AI протягом наступних 20 років.
26% асист

Де ШІ може стати другим пілотом

  • використовувати спеціальний інтерфейс додатків
  • перетворювати вимоги на візуальний дизайн
  • розробляти творчі ідеї
51% Автоматизувати

Завдання, які найбільше піддаються автоматизації

  • керувати онлайн-контентом
  • створювати макет вебсайту
Детальний аналіз

Життєві показники та вектори штучного інтелекту

Вектори експозиції AI

0-100%
ШІ / машинне навчання 26%

Експозиція до аналізу з підтримкою AI, розпізнаванню шаблонів та завданням прогнозного моделювання

Генеративний ШІ 7%

Експозиція до генерування контенту, креативного поліпшення та інструментів великих мовних моделей

Когнітивне програмне забезпечення 4%

Експозиція до автоматизації робочих процесів, програмного забезпечення підтримки рішень та цифровізації процесів

Робототехніка та фізична автоматизація 0%

Експозиція до фізичної автоматизації, робототехніки та переміщення завдань, керованих датчиками

Технічні деталі
Методологія: NexFuture v3.0 Джерела: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Оновлено: жовт. 2026 р.

NexFuture v3.0 оцінює вплив автоматизації безпосередньо з основних груп навичок ESCO, зважених за масою навичок і відкаліброваних за експертними якорями. Оцінки є ймовірнісними оцінками, а не гарантіями. Докладніше див. у Білій книзі методології NexFuture.

Вимірює вразливість до автоматизації. Він не вимірює зарплату, попит чи кількість робочих місць поруч із вами.

День у житті

Що люди зазвичай роблять у цій ролі

Мистецтво, розваги та дизайн

День із життя

Типовий день як дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача

09
09:00 · Ранок
взаємодіяти з користувачами для збору вимог
Спілкуватися з користувачами, щоб визначити їхні вимоги та зібрати їх. Визначити всі відповідні вимоги користувача та задокументувати їх у зрозумілий і логічний спосіб для подальшого аналізу та технічних характеристик.
10
10:30 · Середина ранку
використовувати методології проєктування, орієнтованого на користувача
Використовувати методології проєктування, в яких приділяється велика увага потребам, побажанням і обмеженням кінцевих користувачів продукції, послуги чи процесу на кожному етапі проєктування.
12
12:00 · полудень
використовувати мови розмітки
Використовувати комп’ютерні мови, які синтаксично відрізняються від тексту, для додавання анотацій до документа, визначення макета й обробки документів HTML.
14
14:00 · полудень
використовувати спеціальний інтерфейс додатків
Розумітися на інтерфейсах, зокрема їх застосуванні й варіантах використання.
15
15:30 · Пізній вечір
керувати онлайн-контентом
Контролюючи посилання й встановлення часових рамок і порядку публікацій перевіряти, щоб уміст вебсайт був актуальним, належним чином організованим, привабливим, відповідав потребам цільової аудиторії, вимогам компанії й міжнародним стандартам.
17
17:00 · Підведення підсумків
оцінювати взаємодію користувачів з ІКТ-додатками
Оцінювати, як користувачі взаємодіють з додатками ІКТ, щоб аналізувати їхню поведінку, робити висновки (наприклад, про їхні мотиви, очікування та цілі) і вдосконалювати функціональність додатків.

Наказ-завдання є ілюстративним. Окремі дні відрізняються.

Навички та знання

Що потрібно для цієї роботи

Навички, знання та інструменти, необхідні для цієї ролі, а також риси й винагороди, які вона передбачає.

Основні навички
створення художніх проєктів або вистав
  • перетворювати вимоги на візуальний дизайн

    Розробити візуальний дизайн із заданих технічних характеристик та вимог, виходячи з аналізу обсягу та цільової аудиторії. Створити візуальне представлення таких ідей, як логотипи, графіка вебсайту, цифрові ігри та макети.

  • розробляти творчі ідеї

    Розвивати нові художні концепції та творчі ідеї.

керування, збір і зберігання цифрових даних
  • керувати онлайн-контентом

    Контролюючи посилання й встановлення часових рамок і порядку публікацій перевіряти, щоб уміст вебсайт був актуальним, належним чином організованим, привабливим, відповідав потребам цільової аудиторії, вимогам компанії й міжнародним стандартам.

  • створювати макет вебсайту

    Створювати зображення або набір зображень, які відображають функціональні елементи вебсайту чи сторінки, що зазвичай використовуються для планування функціональності вебсайту та його структури.

створення візуальних дисплеїв і декорацій
  • розробляти графіку

    Застосовувати різноманітні візуальні техніки для оформлення графічного матеріалу. Комбінувати графічні елементи для передачі концепцій та ідей.

  • малювати ескізи дизайну

    Створювати приблизні зображення, щоб допомогти у створенні та передачі концепцій дизайну.

робота з комп’ютерами
  • використовувати спеціальний інтерфейс додатків

    Розумітися на інтерфейсах, зокрема їх застосуванні й варіантах використання.

програмування комп’ютерних систем
  • використовувати мови розмітки

    Використовувати комп’ютерні мови, які синтаксично відрізняються від тексту, для додавання анотацій до документа, визначення макета й обробки документів HTML.

проєктування систем і виробів
  • проєктувати процес

    Визначити робочий процес і вимоги до ресурсів для конкретного процесу, використовуючи різноманітні інструменти, як-от програмне забезпечення для моделювання процесу, блок-схеми та масштабні моделі.

моніторинг й оцінювання ефективності діяльності окремих осіб
  • оцінювати взаємодію користувачів з ІКТ-додатками

    Оцінювати, як користувачі взаємодіють з додатками ІКТ, щоб аналізувати їхню поведінку, робити висновки (наприклад, про їхні мотиви, очікування та цілі) і вдосконалювати функціональність додатків.

проєктування промислових матеріалів, систем або виробів
  • використовувати методології проєктування, орієнтованого на користувача

    Використовувати методології проєктування, в яких приділяється велика увага потребам, побажанням і обмеженням кінцевих користувачів продукції, послуги чи процесу на кожному етапі проєктування.

взаємодія з іншими для визначення потреб
  • взаємодіяти з користувачами для збору вимог

    Спілкуватися з користувачами, щоб визначити їхні вимоги та зібрати їх. Визначити всі відповідні вимоги користувача та задокументувати їх у зрозумілий і логічний спосіб для подальшого аналізу та технічних характеристик.

моніторинг операційної діяльності
  • перевіряти доступність системи для користувачів з особливими потребами

    Перевіряти, чи відповідає інтерфейс програмного забезпечення стандартам і правилам, щоб системою могли користуватися люди з особливими потребами.

Галузі знань & Програмне забезпечення та технології
Галузі знань
  • вебпрограмування

    Парадигма програмування, заснована на комбінуванні розмітки (яка додає контекст і структуру до тексту) та іншого коду вебпрограмування, як-от AJAX, javascript і PHP, для виконання відповідних дій і візуалізації вмісту.

  • взаємодія людини та комп’ютера

    Вивчення поведінки та взаємодії між цифровими пристроями та людьми.

  • законодавство про безпеку ІКТ

    Набір законодавчих норм, які захищають інформаційні технології, мережі ІКТ і комп’ютерні системи, а також правові наслідки, які є результатом їх неправильного використання. До регульованих заходів належать брандмауери, системи виявлення вторгнень, антивірусне програмне забезпечення та шифрування.

  • зручність використання додатків

    Процес, за допомогою якого можна визначити і виміряти здатність до навчання, ефективність, корисність і простоту використання програмного додатка.

  • програмне забезпечення графічного редактора

    Галузь графічних ІКТ-інструментів, що дають змогу редагувати та компонувати графіку в цифровому форматі, наприклад GIMP, Adobe Photoshop та Adobe Illustrator, для створення 2D растрової або 2D векторної графіки.

  • проєктування програмної взаємодії

    Методологія проєктування взаємодії між користувачами та програмним продуктом або послугою для задоволення потреб і уподобань більшості людей, які взаємодіятимуть з продуктом, а також для спрощення комунікації між продуктом і користувачем, наприклад, цілеспрямоване проєктування.

  • стандарти доступності ІКТ

    Рекомендації щодо забезпечення доступності контенту і додатків ІКТ для ширшого кола людей, в основному з інвалідністю, як-от сліпота і слабкий зір, глухота і порушення слуху, а також когнітивні обмеження. Вони включають такі стандарти, як Рекомендації з доступності вебконтенту (WCAG).

  • шаблони проєктування інтерфейсу користувача програмного забезпечення

    Багаторазові рішення та формалізовані найкращі практики для вирішення загальних завдань користувацького інтерфейсу під час розроблення та проєктування програмного забезпечення.

  • вебплатформи для спільної роботи

    Онлайнові інструменти, які полегшують комунікацію та співпрацю між користувачами мережі «Інтернет» у режимі реального часу. Платформи з широким спектром функціональних можливостей, створені, зокрема, для полегшення організованої командної роботи або сприяння продуктивному робочому процесу.

Міжгалузеві навички
  • алгоритмізація завдань
  • інтерактивні медіа
  • стандарти Консорціуму Всесвітнього павутиння
Програмне забезпечення та технології
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlackAtlassian ConfluenceMicrosoft Active Server Pages ASPApache HadoopCascading style sheets CSS
Як отримати кваліфікацію

Дизайнер інтерфейсу користувача: як здобути кваліфікацію та де навчатися

Що зазвичай потрібно для отримання кваліфікації: рівень освіти, регульована професія та місце навчання.

Типовий рівень освіти

Бакалавр

Де навчатися

2 265 освітніх програм у країнах, загальна кількість яких становить 28, формують основні навички, необхідні для цієї професії. Також 587 коротких курсів, кожен із яких формує одну навичку.

Кілька прикладів навчальних програм, що викладаються мовою цієї сторінки:

Професійна

розробка програмного забезпечення

Відокремлений структурний підрозділ "Хмельницький політехнічний фаховий коледж Національного університету "Львівська політехніка" · Україна

Ступінь

програмна інженерія

Київська державна академія водного транспорту імені гетьмана Петра Конашевича-Сагайдачного · Україна

Ступінь

Інженерія програмного забезпечення

Київська державна академія водного транспорту імені гетьмана Петра Конашевича-Сагайдачного · Україна

Джерела
  1. 1. Source: EDEBO (Єдина державна електронна база з питань освіти), Ministry of Education and Science of Ukraine (registry.edbo.gov.ua). Data as at 28/09/2026.
Просування по службі

Шляхи зростання та подібні ролі

Досліджуйте типові шляхи кар'єрного зростання, суміжні навички та подібні ролі, щоб спланувати свій наступний перехід.

Для організацій

Дані на цій сторінці — для ваших учнів, клієнтів і працівників.

Загальні запитання

Часті запитання

Які навички необхідні для успішної кар'єри дизайнера інтерфейсу користувача?
Крім знання програмного забезпечення для дизайну (наприклад, Figma, Adobe XD, Sketch), важливі навички візуального мислення, вміння працювати з типографікою та кольором, розуміння принципів UX/UI дизайну, а також комунікативні навички для ефективної співпраці з іншими членами команди.
Чи є можливість працювати дизайнером інтерфейсу користувача/дизайнеркою інтерфейсу користувача як фрілансер?
Так, ця професія часто зустрічається у форматі фрілансу. Багато компаній шукають фрілансерів для виконання конкретних проектів або для підтримки існуючих продуктів. Проте, найчастіше, ця професія передбачає постійне працевлаштування.
Як найкраще підготуватися до співбесіди на посаду дизайнера інтерфейсу користувача?
Підготуйте портфоліо з прикладами ваших найкращих робіт. Будьте готові обговорити свої дизайнерські рішення та пояснити, як ви враховували потреби користувачів. Ознайомтеся з вимогами конкретної вакансії та продемонструйте свою зацікавленість у компанії та її продуктах.
Дизайнер Інтерфейсу Користувача/Дизайнерка Інтерфейсу Користувача — чи є в Європі нестача?
Так. У випуску ELA/EURES за 2025 рік про нестачу повідомили 6 з 11 європейських країн, які оцінювали цю професійну групу: Болгарія, Кіпр, Хорватія, Нідерланди і ще 2. Кіпр повідомляє про неї 4 років поспіль. Ці оцінки публікуються за професійними групами, а не за окремими назвами посад.
Дизайнер Інтерфейсу Користувача/Дизайнерка Інтерфейсу Користувача — скільки платять у США?
98 090 доларів на рік за медіаною, станом на 2025-05. Медіани штатів коливаються від 31 200 до 136 110 доларів. Джерело: US Bureau of Labor Statistics. Показник стосується Сполучених Штатів і не є прогнозом для Європи.

Джерела: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Дані оновлено 3 жовтня 2026 р. Про наші дані