Професійний профіль

дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача

Ключові факти

Станьте творцем зручних та інтуїтивно зрозумілих цифрових продуктів! Дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача відповідає за те, щоб користувачам було легко та приємно взаємодіяти з програмним забезпеченням та онлайн-сервісами.

Резюме

Робота дизайнера інтерфейсу користувача/дизайнерки інтерфейсу користувача полягає у створенні візуально привабливих та функціональних інтерфейсів для різноманітних програм та систем. Ви будете працювати над тим, щоб користувачі могли легко знаходити потрібну інформацію та виконувати завдання, використовуючи інтуїтивно зрозумілі елементи та навігацію. Це вимагає поєднання творчих навичок, розуміння принципів UX/UI дизайну та вміння працювати в команді з розробниками та менеджерами продуктів.

Основні обов'язки:
  • • Розробка макетів інтерфейсу користувача (UI) для веб-сайтів, мобільних додатків та інших цифрових продуктів.
  • • Створення графічних елементів, іконок та інших візуальних компонентів інтерфейсу.
  • • Проектування діалогових вікон та інших інтерактивних елементів для забезпечення зручної взаємодії користувача з системою.
40%
Стійкість Оцінка · 2026 (Чим вище, тим краще)
Бакалавр 51% Вплив ШІ
Почніть оцінку Career DNA
Labour market

Де ця професія затребувана

Повідомлені нестача та надлишок робочої сили, за роками. Публікується для професійних груп, а не для окремих посад.

Повідомлено про нестачуПовідомлено про надлишокПовідомлено в інший рікЦе джерело цього не охоплює

Насиченіший колір: повідомлялося так само більше років поспіль.

Показники охоплюють Професіонали в сфері інформаційно-комунікаційних технологій — 75 професій, зокрема цю.

6 з 11 з нестачею2025Усі 30 зростають3.7Mвакансії до 2035

Нестача: Bulgaria, Croatia, Cyprus, Netherlands і ще 2.

Найтриваліша нестача: Cyprus, 4 роки.

Оберіть територію на карті, щоб побачити її показники.

Про це джерело

Джерело: ELA/EURES, нестача та надлишок робочої сили. Дані публікуються на рівні професійної групи й охоплюють Європу. Випуски різняться будовою додатка та переліком країн, тож різниця між роками не завжди означає, що ринок праці змінився. Сірі країни не повідомляли, а це не те саме, що рівновага.

Дізнатися більше

Знайдіть свій кар’єрний шлях і дізнайтеся про науку, що стоїть за нашими рекомендаціями.

Консультуєте інших? Перегляньте NexPath для шкіл і практик.
Швидка перевірка підгонки

Чи підійде вамдизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача?

Дайте відповідь на три короткі запитання. Це не повна оцінка — це тизер, який допоможе вам вирішити, чи варто порівнювати ваш профіль.

Прогрес0/3

Чи подобається вам вивчати навички, стоїть за роллю, перш ніж обрати шлях?

Чи віддаєте ви перевагу роботі, де ваші сильні сторони можуть з часом зростати?

Чи бажаєте ви порівняти цю роль з подібними кар'єрами?

NexFuture™

Майбутня перспектива для дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача

The outlook for дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Як розраховуються ці бали?

Індекс стійкості (0–100) оцінює, наскільки структурно захищена ця професія від автоматизації та порушень з боку ШІ, на основі аналізу на рівні завдань. Вищі оцінки означають більше завдань, що вимагають людського судження. Вплив ШІ показує приблизний відсоток годин завдань, на які можуть вплинути поточні можливості ШІ. Це структурні показники, отримані з моделі, а не прогнози індивідуальної безпеки зайнятості.

Грати в майбутнє

Якдизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувачаможе змінитися в міру впровадження ШІ?

Ймовірно, ця роль буде змінюватися поступово, коли штучний інтелект буде підтримувати вибрані завдання, а не заміняти всю професію.

Значна трансформація на рівні завдань очікується через 12 років (близько 2038 року) за обраним сценарієм „Очікуваний“.
~35%
Стійкість
Ризик автоматизації
EXP~55%
Людський край
MOAT~40%

Ілюстративний сценарій на основі автоматизованості завдань — не прогноз. Значення округлюються, що далі ви дивитеся.

2026
2033
2043
Швидкість впровадження ШІ:

Як ШІ може змінити цю роль

Детермінована модельна інтерпретація поточних рольових сигналів — не гарантія заміни.

Належить людині 40% Належить людині
Що ще залежить від людей
  • будувати ділові відносини
  • оцінювати взаємодію користувачів з ІКТ-додатками
  • визначати технічні вимоги
Людська перевага Щоб залишатися попереду в цій ролі, зосередьтеся на вебпрограмування та взаємодія людини та комп’ютера. Ці людино-центричні навички найважче репліковуються AI протягом наступних 20 років.
асист 26% асист
Де ШІ може стати другим пілотом
  • використовувати спеціальний інтерфейс додатків
  • перетворювати вимоги на візуальний дизайн
  • розробляти творчі ідеї
Автоматизувати 51% Автоматизувати
Завдання, які найбільше піддаються автоматизації
  • керувати онлайн-контентом
  • створювати макет вебсайту
Детальний аналіз

Життєві показники та вектори штучного інтелекту

Вектори експозиції AI

0-100%
ШІ / машинне навчання 26%

Експозиція до аналізу з підтримкою AI, розпізнаванню шаблонів та завданням прогнозного моделювання

Генеративний ШІ 7%

Експозиція до генерування контенту, креативного поліпшення та інструментів великих мовних моделей

Когнітивне програмне забезпечення 4%

Експозиція до автоматизації робочих процесів, програмного забезпечення підтримки рішень та цифровізації процесів

Робототехніка та фізична автоматизація 0%

Експозиція до фізичної автоматизації, робототехніки та переміщення завдань, керованих датчиками

Технічні деталі
Методологія: NexFuture v3.0 Джерела: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Оновлено: серп. 2026 р.

NexFuture v3.0 оцінює вплив автоматизації безпосередньо з основних груп навичок ESCO, зважених за масою навичок і відкаліброваних за експертними якорями. Оцінки є ймовірнісними оцінками, а не гарантіями. Докладніше див. у Білій книзі методології NexFuture.

Вимірює вразливість до автоматизації. Він не вимірює зарплату, попит чи кількість робочих місць поруч із вами.

День у житті

Що люди зазвичай роблять у цій ролі

Мистецтво, розваги та дизайн

День із життя

Типовий день якдизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача

09
09:00 · Ранок
взаємодіяти з користувачами для збору вимог
Спілкуватися з користувачами, щоб визначити їхні вимоги та зібрати їх. Визначити всі відповідні вимоги користувача та задокументувати їх у зрозумілий і логічний спосіб для подальшого аналізу та технічних характеристик.
10
10:30 · Середина ранку
використовувати методології проєктування, орієнтованого на користувача
Використовувати методології проєктування, в яких приділяється велика увага потребам, побажанням і обмеженням кінцевих користувачів продукції, послуги чи процесу на кожному етапі проєктування.
12
12:00 · полудень
використовувати мови розмітки
Використовувати комп’ютерні мови, які синтаксично відрізняються від тексту, для додавання анотацій до документа, визначення макета й обробки документів HTML.
14
14:00 · полудень
використовувати спеціальний інтерфейс додатків
Розумітися на інтерфейсах, зокрема їх застосуванні й варіантах використання.
15
15:30 · Пізній вечір
керувати онлайн-контентом
Контролюючи посилання й встановлення часових рамок і порядку публікацій перевіряти, щоб уміст вебсайт був актуальним, належним чином організованим, привабливим, відповідав потребам цільової аудиторії, вимогам компанії й міжнародним стандартам.
17
17:00 · Підведення підсумків
оцінювати взаємодію користувачів з ІКТ-додатками
Оцінювати, як користувачі взаємодіють з додатками ІКТ, щоб аналізувати їхню поведінку, робити висновки (наприклад, про їхні мотиви, очікування та цілі) і вдосконалювати функціональність додатків.

Наказ-завдання є ілюстративним. Окремі дні відрізняються.

Програмне забезпечення та технології & Галузі знань
Програмне забезпечення та технології
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Галузі знань
  • вебпрограмування

    Парадигма програмування, заснована на комбінуванні розмітки (яка додає контекст і структуру до тексту) та іншого коду вебпрограмування, як-от AJAX, javascript і PHP, для виконання відповідних дій і візуалізації вмісту.

  • взаємодія людини та комп’ютера

    Вивчення поведінки та взаємодії між цифровими пристроями та людьми.

  • законодавство про безпеку ІКТ

    Набір законодавчих норм, які захищають інформаційні технології, мережі ІКТ і комп’ютерні системи, а також правові наслідки, які є результатом їх неправильного використання. До регульованих заходів належать брандмауери, системи виявлення вторгнень, антивірусне програмне забезпечення та шифрування.

  • зручність використання додатків

    Процес, за допомогою якого можна визначити і виміряти здатність до навчання, ефективність, корисність і простоту використання програмного додатка.

  • програмне забезпечення графічного редактора

    Галузь графічних ІКТ-інструментів, що дають змогу редагувати та компонувати графіку в цифровому форматі, наприклад GIMP, Adobe Photoshop та Adobe Illustrator, для створення 2D растрової або 2D векторної графіки.

  • проєктування програмної взаємодії

    Методологія проєктування взаємодії між користувачами та програмним продуктом або послугою для задоволення потреб і уподобань більшості людей, які взаємодіятимуть з продуктом, а також для спрощення комунікації між продуктом і користувачем, наприклад, цілеспрямоване проєктування.

Міжгалузеві навички
  • алгоритмізація завдань
  • інтерактивні медіа
  • стандарти Консорціуму Всесвітнього павутиння
Основні навички
створення художніх проєктів або вистав
  • перетворювати вимоги на візуальний дизайн

    Розробити візуальний дизайн із заданих технічних характеристик та вимог, виходячи з аналізу обсягу та цільової аудиторії. Створити візуальне представлення таких ідей, як логотипи, графіка вебсайту, цифрові ігри та макети.

  • розробляти творчі ідеї

    Розвивати нові художні концепції та творчі ідеї.

керування, збір і зберігання цифрових даних
  • керувати онлайн-контентом

    Контролюючи посилання й встановлення часових рамок і порядку публікацій перевіряти, щоб уміст вебсайт був актуальним, належним чином організованим, привабливим, відповідав потребам цільової аудиторії, вимогам компанії й міжнародним стандартам.

  • створювати макет вебсайту

    Створювати зображення або набір зображень, які відображають функціональні елементи вебсайту чи сторінки, що зазвичай використовуються для планування функціональності вебсайту та його структури.

створення візуальних дисплеїв і декорацій
  • розробляти графіку

    Застосовувати різноманітні візуальні техніки для оформлення графічного матеріалу. Комбінувати графічні елементи для передачі концепцій та ідей.

  • малювати ескізи дизайну

    Створювати приблизні зображення, щоб допомогти у створенні та передачі концепцій дизайну.

робота з комп’ютерами
  • використовувати спеціальний інтерфейс додатків

    Розумітися на інтерфейсах, зокрема їх застосуванні й варіантах використання.

програмування комп’ютерних систем
  • використовувати мови розмітки

    Використовувати комп’ютерні мови, які синтаксично відрізняються від тексту, для додавання анотацій до документа, визначення макета й обробки документів HTML.

проєктування систем і виробів
  • проєктувати процес

    Визначити робочий процес і вимоги до ресурсів для конкретного процесу, використовуючи різноманітні інструменти, як-от програмне забезпечення для моделювання процесу, блок-схеми та масштабні моделі.

моніторинг й оцінювання ефективності діяльності окремих осіб
  • оцінювати взаємодію користувачів з ІКТ-додатками

    Оцінювати, як користувачі взаємодіють з додатками ІКТ, щоб аналізувати їхню поведінку, робити висновки (наприклад, про їхні мотиви, очікування та цілі) і вдосконалювати функціональність додатків.

проєктування промислових матеріалів, систем або виробів
  • використовувати методології проєктування, орієнтованого на користувача

    Використовувати методології проєктування, в яких приділяється велика увага потребам, побажанням і обмеженням кінцевих користувачів продукції, послуги чи процесу на кожному етапі проєктування.

Просування по службі

Шляхи зростання та подібні ролі

Досліджуйте типові шляхи кар'єрного зростання, суміжні навички та подібні ролі, щоб спланувати свій наступний перехід.

Загальні запитання

Часті запитання

Які навички необхідні для успішної кар'єри дизайнера інтерфейсу користувача?
Крім знання програмного забезпечення для дизайну (наприклад, Figma, Adobe XD, Sketch), важливі навички візуального мислення, вміння працювати з типографікою та кольором, розуміння принципів UX/UI дизайну, а також комунікативні навички для ефективної співпраці з іншими членами команди.
Чи є можливість працювати дизайнером інтерфейсу користувача/дизайнеркою інтерфейсу користувача як фрілансер?
Так, ця професія часто зустрічається у форматі фрілансу. Багато компаній шукають фрілансерів для виконання конкретних проектів або для підтримки існуючих продуктів. Проте, найчастіше, ця професія передбачає постійне працевлаштування.
Як найкраще підготуватися до співбесіди на посаду дизайнера інтерфейсу користувача?
Підготуйте портфоліо з прикладами ваших найкращих робіт. Будьте готові обговорити свої дизайнерські рішення та пояснити, як ви враховували потреби користувачів. Ознайомтеся з вимогами конкретної вакансії та продемонструйте свою зацікавленість у компанії та її продуктах.
Дизайнер Інтерфейсу Користувача/Дизайнерка Інтерфейсу Користувача — чи є в Європі нестача?
Так. У випуску ELA/EURES за 2025 рік про нестачу повідомили 6 з 11 європейських країн, які оцінювали цю професійну групу: Болгарія, Кіпр, Хорватія, Нідерланди і ще 2. Кіпр повідомляє про неї 4 років поспіль. Ці оцінки публікуються за професійними групами, а не за окремими назвами посад.
Дизайнер Інтерфейсу Користувача/Дизайнерка Інтерфейсу Користувача — скільки платять у США?
98 090 доларів на рік за медіаною, станом на 2025-05. Медіани штатів коливаються від 31 200 до 136 110 доларів. Джерело: US Bureau of Labor Statistics. Показник стосується Сполучених Штатів і не є прогнозом для Європи.