Poklicni profil

Tester/testerka digitalnih iger

Posnet

Testerji digitalnih iger pregledujejo in preskušajo različne žanre digitalnih iger, tako da jih igrajo ter iščejo napake v funkcionalnosti ali grafiki igre. Lahko ocenjujejo privlačnost iger in njihovo primernost za igranje. Lahko tudi sami odpravljajo napake v igrah.

Trg dela
Pomanjkanje v državi Slovenija in še 8 držav
ELA/EURES 2025
Industrija
Digitalna tehnologija
izobraževanje
Prvostopenjski diplomi
34%
Odpornost Rezultat · 2026 (Višje je boljše)
Prvostopenjski diplomi 58% Izpostavljenost AI · 2026
Trg dela

Kje je ta poklic iskan

Sporočena pomanjkanja in presežki delovne sile, po letih. Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Številke zajemajo Strokovnjaki/strokovnjakinje za informacijske in komunikacijske tehnologije — 75 poklicev, vključno s tem.

10 od 13 s pomanjkanjem2025Vseh 30 raste3.7Mprosta mesta do 2035

Pomanjkanje: Bolgarija, Ciper, Finska, Luksemburg in še 6.

Najdlje trajajoče pomanjkanje: Luksemburg, 4 leta.

Izberite območje na zemljevidu za prikaz njegovih podatkov.

O tem viru›

Vir: ELA/EURES, pomanjkanja in presežki delovne sile. Podatki so objavljeni na ravni poklicne skupine in zajemajo Evropo. Izdaje se razlikujejo po zasnovi priloge in po zajetih državah, zato razlika med leti ne pomeni vedno, da se je trg dela spremenil. Sive države niso bile sporočene, kar ni isto kot uravnoteženost.

Kaj pomenijo te besede

Štiri stvari, o katerih poroča ta razdelek

Sporočeno povpraševanje
Sporočeno povpraševanje pove, ali delodajalci sporočajo, da potrebujejo ljudi za ta poklic — gre za presojo, ki jo objavi nacionalni organ ali organ EU, ne za število ljudi.
Kam gre
Kam gre pove, v katero smer naj bi se zaposlovanje v tem poklicu v prihodnjih letih gibalo, na podlagi uradne napovedi.
Prosta delovna mesta
Prosta delovna mesta približno pokažejo, koliko delovnih mest nastane zaradi rasti in zaradi ljudi, ki zapustijo ta poklic.
Običajno plačilo
Običajno plačilo pove, koliko ljudje v tem poklicu običajno zaslužijo tam, kjer vir ta podatek objavlja. Prazno polje ne pomeni, da delo ni plačano, temveč da tega podatka za ta kraj nihče ne objavlja.

Merilo se izpusti, kadar ga za ta kraj nihče ne objavlja, namesto da bi bilo prikazano kot nič.

V katero smer se trg nagiba za vas

V vašo korist
Prostih mest je več kot iskalcev — delodajalci tekmujejo za kandidate.
Uravnoteženo
Prosta mesta in iskalci so približno izenačeni.
Konkurenčno
Iskalcev je več kot prostih mest — pričakujte konkurenco.
Nasprotujoči si podatki
Viri se ne ujemajo ali pa v isti poklicni skupini ponekod primanjkuje ljudi, drugod pa jih je preveč.

Vsak vir se razvrsti v eno od teh štirih možnosti, zato se lahko naučite enotnega izrazja. Razlikujejo se dokazi, na katerih temeljijo; ti so navedeni pod vsako oznako — izmerjeno razmerje med prostimi delovnimi mesti in iskalci zaposlitve ali ocena, ki jo objavi nacionalni organ.

Kako se ta poklic primerja z drugimi poklici v isti državi

Močno
Med najmočnejšimi v državi that country
Dobro
Močnejši od večine poklicev v državi that country
Mešano
Približno običajen za državo that country
Šibko
Šibkejši od večine poklicev v državi that country

To je uvrstitev znotraj ene države, ne ocena, ki bi jo lahko primerjali čez meje — registri, na katerih temelji, v dveh državah štejejo različne ljudi, zato ima isto število v vsaki državi drugačen pomen. Zato je lahko poklic med najmočnejšimi v državi in je še vedno prikazan kot Konkurenčno: v celoti gledano vodi na trgu, ki je zelo zasičen.

Od kod prihajajo ti podatki

Vsak podatek objavi nacionalni statistični urad, javna služba za zaposlovanje ali organ EU, vsaka kartica pa navede vir in obdobje, ki ga zajema. Na nekaterih območjih se podatki zbirajo mesečno, na drugih pa se ocenijo enkrat ali dvakrat na leto, zato lahko dve območji na istem zemljevidu opisujeta različna trenutka — datum je vedno prikazan.

Nič od tega ne napoveduje možnosti posameznika. Opisuje trg.

Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre (Slovenija, Avstrija, Hrvaška, Italija, Nemčija, Madžarska)
Sporočeno povpraševanje · Običajno plačilo · Kam gre
Sporočeno povpraševanje Običajno plačilo Kam gre
Slovenija Sporočeno pomanjkanje ELA/EURES 2025 * — +60,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Avstrija Sporočen presežek ELA/EURES 2025 * — +48,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Hrvaška Sporočeno pomanjkanje ELA/EURES 2022 * — +96,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Italija Sporočeno pomanjkanje ELA/EURES 2023 * — +40% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nemčija Sporočeno pomanjkanje ELA/EURES 2025 * — +15,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Madžarska Ni sporočeno — +37,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Ali karierno svetujete dijakom, klientom ali zaposlenim? Uporabite te podatke o poklicu v svoji organizaciji.

NexFuture™

Prihodnje izglede za tester/testerka digitalnih iger

The outlook for tester/testerka digitalnih iger reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Kako se izračunajo ti rezultati?

Indeks odpornosti (0–100) ocenjuje, kako je ta poklic strukturalno zaščiten pred avtomatizacijo in motnjami AI, na podlagi analize na ravni nalog. Višje ocene pomenijo več nalog, ki zahtevajo človeško presojo. Izpostavljenost AI prikazuje ocenjeni delež ur nalog, ki bi jih lahko prizadeli sedanji zmogljivosti AI. To so strukturalni kazalniki, pridobljeni iz modela, ne napovedi individualne varnosti zaposlitve.

Igrajte prihodnost
Kako bi se lahko tester/testerka digitalnih iger spremenilo, ko se umetna inteligenca povečuje?

Več delovnih področij se lahko premakne k potekom dela s pomočjo umetne inteligence, zato postane ponovno usposabljanje pomembnejše.

Pomembna transformacija na ravni nalog se ocenjuje čez 11 let (okoli leta 2037) v okviru izbranega scenarija „Pričakovano“.
~30%
Odpornost
Tveganje avtomatizacije
EXP~60%
Človeški rob
MOAT~35%

Ponazoritveni scenarij na podlagi avtomatizacije nalog — ni napoved. Vrednosti se zaokrožujejo, čim dlje gledate naprej.

2026
2032
2042
Hitrost sprejemanja umetne inteligence:

Ocena na podlagi modela. Uporabite ga kot signal za načrtovanje, ne kot jamstvo.

Kako lahko AI spremeni to vlogo

Deterministična, na modelu temelječa interpretacija trenutnih signalov vlog — ni jamstvo za zamenjavo.

34% V lasti človeka

Kaj pa je še odvisno od ljudi

  • kritično reševati težave
Človečna prednost Če želite ostati na čelu v tej vlogi, se osredotočite na programske anomalije in ravni preizkušanja programske opreme. Te spretnosti, usmerene v človeka, so najtežje za AI, da jih replikira v naslednjih 20 letih.
24% asist

Kjer lahko AI postane kopilot

  • izvajati preskušanje programske opreme
  • reproducirati težave uporabnikov pri uporabi programske opreme
58% Avtomatiziraj

Naloge, ki so najbolj izpostavljene avtomatizaciji

  • poročati o rezultatih testa
  • zagotoviti dokumentacijo o preskušanju programske opreme
Podrobna analiza

Vitalni znaki in AI vektorji

Vektorji izpostavljenosti AI

0-100%
AI / strojno učenje 24%

Izpostavljenost analizi s pomočjo AI, prepoznavanju vzorcev in nalogam napovednega modeliranja

Generativni AI 10%

Izpostavljenost generiranju vsebine, ustvarjalnem izboljšanju in orodjem velikih jezikovnih modelov

Kognitivna programska oprema 6%

Izpostavljenost avtomatizaciji delovnega toka, programski opremi za podporo odločitvam in digitalizaciji procesov

Robotska in fizična avtomatizacija 0%

Izpostavljenost fizični avtomatizaciji, robotiki in premikanju nalog, vodenem s senzorji

Tehnični podrobnosti
Metodologija: NexFuture v3.0 Viri: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Posodobljeno: okt. 2026

NexFuture v3.0 ocenjuje izpostavljenost avtomatizaciji neposredno iz ključnih skupin spretnosti ESCO, uteženo z maso spretnosti in umerjeno glede na strokovna sidra. Ocene so verjetnostne ocene, ne jamstva. Za vse podrobnosti glejte belo knjigo o metodologiji NexFuture.

Meri izpostavljenost avtomatizaciji. Ne meri plače, povpraševanja ali števila delovnih mest v vaši bližini.

Dan v življenju

Kaj ljudje v tej vlogi običajno počnejo

Digitalna tehnologija

Dan v življenju

Tipičen dan kot tester/testerka digitalnih iger

09
09:00 · jutro
izvajati preskušanje programske opreme
Izvajati preskuse, s katerimi se zagotovi brezhibno delovanje programske opreme v skladu z določenimi zahtevami strank, ter odkrivati napake (hrošče) in nepravilno delovanje programske opreme z uporabo posebnih programskih orodij in tehnik preskušanja.
10
10:30 · Sredi jutra
reproducirati težave uporabnikov pri uporabi programske opreme
Uporabljati posebna orodja za posnemanje in analizo pogojev, ki so povzročili niz stanj ali rezultatov programske opreme, ki jih sporoči stranka, za zagotovitev ustreznih rešitev.
12
12:00 · Opoldne
zagotoviti dokumentacijo o preskušanju programske opreme
Opisati postopke preskušanja programske opreme tehnični skupini in analizo rezultatov preizkusov uporabnikom in strankam, da se jih obvesti o stanju in učinkovitosti programske opreme.
14
14:00 · popoldan
kritično reševati težave
Opredeliti prednosti in slabosti različnih abstraktnih in racionalnih konceptov, kot so vprašanja, mnenja in pristopi, povezani s konkretno problematiko, da se oblikujejo rešitve in alternativne metode za obvladovanje razmer.
15
15:30 · Pozno popoldne
poročati o rezultatih testa
Poročati o rezultatih testa s poudarkom na ugotovitvah in priporočilih, pri tem pa razlikovati med rezultati glede na resnost razmer. Vključiti ustrezne informacije iz načrta testa in opisati testne metodologije z uporabo metrik, preglednic in vizualnih metod za potrebna pojasnila.

Vrstni red nalog je ilustrativen. Posamezni dnevi se razlikujejo.

Veščine in znanje

Kaj potrebujete za to delo

Veščine, znanje in orodja, ki jih zahteva ta vloga – ter lastnosti in koristi, ki jih prinaša.

Bistvene veščine
dokumentirati tehnične načrte, postopke, težave ali dejavnosti
  • poročati o rezultatih testa

    Poročati o rezultatih testa s poudarkom na ugotovitvah in priporočilih, pri tem pa razlikovati med rezultati glede na resnost razmer. Vključiti ustrezne informacije iz načrta testa in opisati testne metodologije z uporabo metrik, preglednic in vizualnih metod za potrebna pojasnila.

tehnično ali akademsko pisanje
  • zagotoviti dokumentacijo o preskušanju programske opreme

    Opisati postopke preskušanja programske opreme tehnični skupini in analizo rezultatov preizkusov uporabnikom in strankam, da se jih obvesti o stanju in učinkovitosti programske opreme.

programirati računalniške sisteme
  • izvajati preskušanje programske opreme

    Izvajati preskuse, s katerimi se zagotovi brezhibno delovanje programske opreme v skladu z določenimi zahtevami strank, ter odkrivati napake (hrošče) in nepravilno delovanje programske opreme z uporabo posebnih programskih orodij in tehnik preskušanja.

razvijati rešitve
  • kritično reševati težave

    Opredeliti prednosti in slabosti različnih abstraktnih in racionalnih konceptov, kot so vprašanja, mnenja in pristopi, povezani s konkretno problematiko, da se oblikujejo rešitve in alternativne metode za obvladovanje razmer.

reševati računalniške težave
  • reproducirati težave uporabnikov pri uporabi programske opreme

    Uporabljati posebna orodja za posnemanje in analizo pogojev, ki so povzročili niz stanj ali rezultatov programske opreme, ki jih sporoči stranka, za zagotovitev ustreznih rešitev.

Področja znanja & Programska oprema in tehnologije
Področja znanja
  • programske anomalije

    Odstopanja od standardov in izjemni dogodki pri delovanju sistema programske opreme, opredelitev dogodkov, ki lahko spremenijo pretok in postopek izvajanja sistema.

  • ravni preizkušanja programske opreme

    Ravni preskušanja v procesu razvoja programske opreme, kot so preskušanje na enoto, preskušanje integracije, testiranje sistema in testiranje ustreznosti.

  • uporabnost aplikacije

    Postopek, s katerim se lahko opredeli ter izmeri sposobnost in učinkovitost učenja ter enostavnost uporabe programske aplikacije.

  • zvrsti digitalnih iger

    Razvrstitev videoiger na podlagi njihove interakcije z igralnimi mediji, kot so simulacijske igre, strateške igre, pustolovske igre in igre na igralnih avtomatih.

  • agilno vodenje projektov

    Odziven pristop k vodenju projektov je metodologija za načrtovanje, upravljanje in nadzor virov IKT, da se dosežejo posebni cilji in uporabijo orodja IKT za upravljanje projektov.

  • interakcija človek-računalnik

    Proučevanje vedenja in interakcije med digitalnimi napravami in človekom.

  • LDAP

    Računalniški jezik LDAP je jezik za poizvedovanje in priklic informacij iz podatkovne zbirke in dokumentov, ki vsebujejo potrebne informacije.

  • LINQ

    Računalniški jezik LINQ je poizvedovalni jezik za pridobivanje informacij iz podatkovnih baz in dokumentov, ki vsebujejo potrebne informacije. Razvija ga družba za razvoj programske opreme Microsoft.

  • MDX

    Računalniški jezik MDX je poizvedovalni jezik za iskanje informacij iz zbirke podatkov in dokumentov, ki vsebujejo potrebne informacije. Razvija ga družba za razvoj programske opreme Microsoft.

  • metoda upravljanja na podlagi procesov

    Postopek upravljanja na podlagi procesov je metodologija za načrtovanje, upravljanje in nadzor virov IKT z namenom doseganja določenih ciljev ter uporaba orodij IKT za upravljanje projektov.

  • metodologije upravljanja projektov IKT

    Metodologije ali modeli za načrtovanje, upravljanje in nadzor virov IKT, z namenom doseganja določenih ciljev, npr. Waterfall, Incremental, V-Model, Scrum ali Agile, in uporabao orodij IKT za projektno vodenje.

  • N1QL

    Računalniški jezik N1QL je poizvedovalni jezik za iskanje informacij iz zbirke podatkov in dokumentov, ki vsebujejo potrebne informacije. Razvilo jo je podjetje za razvoj programske opreme Couchbay.

Programska oprema in tehnologije
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaESRI ArcGIS softwareJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsBentley MicroStationCAtlassian JIRAAdobe After EffectsZoomPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareMicrosoft TeamsTrimble SketchUp ProMozilla FirefoxMySQLC#Eclipse IDE
Ključne lastnosti, ki jih potrebujete
Prilagodljivost/Prilagodljivost Sodelovanje Priznanje Dosežek Dosežek/Napor Raznolikost Inovacija Toleranca do stresa Analitično razmišljanje Zanesljivost Vodenje Neodvisnost Socialna orientacija Skrb za druge Samokontrola Integriteta
Ključne nagrade, ki jih lahko pričakujete
DosežekDelovne razmerePriznanjeRazmerjaPodporaNeodvisnost
Kako se kvalificirati

Tester/testerka digitalnih iger: kako pridobiti kvalifikacije in kje študirati

Kaj je običajno potrebno za pridobitev kvalifikacije: raven izobrazbe, kje je to reguliran poklic in kje študirati.

Tipična stopnja izobrazbe

Prvostopenjski diplomi

Kje študirati

302 izobraževalna programa v 17 državah učita temeljne veščine tega poklica. Poleg tega 305 kratkih tečajev, ki vsak razvijajo svojo spretnost.

Karierno napredovanje

Poti rasti in podobne vloge

Raziščite tipične poti napredovanja v karieri, sorodne veščine in podobne vloge za načrtovanje naslednjega koraka.

Karierna pokrajina

Kam se prilega tester/testerka digitalnih iger?

Ta vloga
tester/testerka digitalnih iger Ta vloga

Rezultati podobnosti na podlagi prekrivanja spretnosti iz podatkov ESCO.

Za organizacije

Podatki na tej strani za vaše študente, stranke in zaposlene.

Pogosta vprašanja

Pogosta vprašanja

Kakšna znanja in sposobnosti so potrebna za to delovno mesto?
Pomembna je strast do videoiger, natančnost, sposobnost opazovanja podrobnosti in logično razmišljanje. Prednost imajo kandidati z osnovnim znanjem programiranja (npr. HTML, CSS, JavaScript) in izkušnjami z različnimi igralnimi platformami.
Ali je potrebno imeti formalno izobrazbo za delo testerja/testerke digitalnih iger?
Formalna izobrazba ni nujna, vendar je tehniška ali informacijska izobrazba lahko prednost. Pomembnejše so praktične izkušnje z igranjem iger in sposobnost hitrega učenja.
Kako poteka delo testerja/testerke digitalnih iger? Je večinoma pisarniško delo?
Delo je večinoma pisarniško, a vključuje veliko časa, preživetega z igranjem iger. Delate v ekipi z drugimi testerji in razvojno ekipo, pogosto pa uporabljate različne testne programe in orodja.
Tester/Testerka Digitalnih Iger — koliko se s tem zasluži v Združenih državah?
102.610 dolarjev na leto po mediani, na dan 2025-05. Mediane zveznih držav segajo od 61.690 do 128.740 dolarjev. Vir: US Bureau of Labor Statistics. Podatek se nanaša na Združene države in ni napoved za Evropo.

Viri: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Podatki posodobljeni 3. oktober 2026 O naših podatkih