Poklicni profil

Tester/testerka digitalnih iger

Posnet

Testerji digitalnih iger pregledujejo in preskušajo različne žanre digitalnih iger, tako da jih igrajo ter iščejo napake v funkcionalnosti ali grafiki igre. Lahko ocenjujejo privlačnost iger in njihovo primernost za igranje. Lahko tudi sami odpravljajo napake v igrah.

Povzetek

Delo testerja/testerke digitalnih iger je dinamično in zahteva kombinacijo strasti do iger in analitičnega pristopa. Vaša glavna naloga je igranje različnih žanrov digitalnih iger, da odkrijete morebitne napake v funkcionalnosti, grafiki ali igralni izkušnji. Ocenjujete privlačnost iger in preverjate, ali so primerne za različne ciljne skupine. Včasih boste tudi sami reševali manjše napake, kar zahteva razumevanje osnov programiranja.

Ključne odgovornosti:
  • • Igranja in testiranje različnih digitalnih iger (mobilne, konzole, računalniške).
  • • Poročanje o napakah (bug report) s podrobnim opisom in navodili za ponovljivost.
  • • Ocena uporabniške izkušnje (user experience) in predlaganje izboljšav.
Trg dela
Pomanjkanje v državi Slovenija in še 8 držav
ELA/EURES 2025
Industrija
Digitalna tehnologija
izobraževanje
Prvostopenjski diplomi
34%
Odpornost Rezultat · 2026 (Višje je boljše)
Prvostopenjski diplomi 58% Izpostavljenost AI · 2026
Labour market

Kje je ta poklic iskan

Sporočena pomanjkanja in presežki delovne sile, po letih. Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Sporočeno pomanjkanjeSporočen presežekSporočeno obojeSporočeno v drugem letuTa vir tega ne zajema

Globlja barva: enako sporočeno več zaporednih let.

Številke zajemajo Strokovnjaki/strokovnjakinje za informacijske in komunikacijske tehnologije — 75 poklicev, vključno s tem.

10 od 13 s pomanjkanjem2025Vseh 30 raste3.7Mprosta mesta do 2035

Pomanjkanje: Bulgaria, Cyprus, Czechia, Finland in še 6.

Najdlje trajajoče pomanjkanje: Luxembourg, 4 leta.

Izberite območje na zemljevidu za prikaz njegovih podatkov.

O tem viru›

Vir: ELA/EURES, pomanjkanja in presežki delovne sile. Podatki so objavljeni na ravni poklicne skupine in zajemajo Evropo. Izdaje se razlikujejo po zasnovi priloge in po zajetih državah, zato razlika med leti ne pomeni vedno, da se je trg dela spremenil. Sive države niso bile sporočene, kar ni isto kot uravnoteženost.

What these words mean

The four things this section reports

Reported demand
Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
Where it is heading
Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
Openings
Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
Typical pay
What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.

A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.

Which way the market leans for you

In your favour
More openings than people looking — employers are competing for candidates.
Balanced
Openings and candidates are roughly matched.
Competitive
More people looking than openings — expect to compete.
Mixed evidence
Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.

Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.

How this job compares with other jobs in the same country

Strong
Among the strongest in that country
Good
Stronger than most jobs in that country
Mixed
About typical for that country
Weak
Weaker than most jobs in that country

This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.

Where these come from

Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.

None of this predicts one person's chances. It describes a market.

Razišči več

Poiščite svojo poklicno pot in spoznajte znanost za našimi priporočili.

Hitro preverjanje prileganja

Bi vam tester/testerka digitalnih iger ustrezal?

Odgovorite na tri hitra vprašanja. To ni popolna ocena – je zbadljivka, ki vam pomaga pri odločitvi, ali boste primerjali svoj profil.

Napredek0/3

Ali uživate v opravilih, ki zahtevajo Prilagodljivost/Prilagodljivost?

Ali uživate v opravilih, ki zahtevajo Sodelovanje?

Ali uživate v opravilih, ki zahtevajo Priznanje?

NexFuture™

Prihodnje izglede za tester/testerka digitalnih iger

The outlook for tester/testerka digitalnih iger reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Kako se izračunajo ti rezultati?

Indeks odpornosti (0–100) ocenjuje, kako je ta poklic strukturalno zaščiten pred avtomatizacijo in motnjami AI, na podlagi analize na ravni nalog. Višje ocene pomenijo več nalog, ki zahtevajo človeško presojo. Izpostavljenost AI prikazuje ocenjeni delež ur nalog, ki bi jih lahko prizadeli sedanji zmogljivosti AI. To so strukturalni kazalniki, pridobljeni iz modela, ne napovedi individualne varnosti zaposlitve.

Igrajte prihodnost
Kako bi se lahko tester/testerka digitalnih iger spremenilo, ko se umetna inteligenca povečuje?

Več delovnih področij se lahko premakne k potekom dela s pomočjo umetne inteligence, zato postane ponovno usposabljanje pomembnejše.

Pomembna transformacija na ravni nalog se ocenjuje čez 11 let (okoli leta 2037) v okviru izbranega scenarija „Pričakovano“.
~30%
Odpornost
Tveganje avtomatizacije
EXP~60%
Človeški rob
MOAT~35%

Ponazoritveni scenarij na podlagi avtomatizacije nalog — ni napoved. Vrednosti se zaokrožujejo, čim dlje gledate naprej.

2026
2032
2042
Hitrost sprejemanja umetne inteligence:

Kako lahko AI spremeni to vlogo

Deterministična, na modelu temelječa interpretacija trenutnih signalov vlog — ni jamstvo za zamenjavo.

V lasti človeka 34% V lasti človeka

Kaj pa je še odvisno od ljudi

  • kritično reševati težave
Človečna prednost Če želite ostati na čelu v tej vlogi, se osredotočite na programske anomalije in ravni preizkušanja programske opreme. Te spretnosti, usmerene v človeka, so najtežje za AI, da jih replikira v naslednjih 20 letih.
asist 24% asist

Kjer lahko AI postane kopilot

  • izvajati preskušanje programske opreme
  • reproducirati težave uporabnikov pri uporabi programske opreme
Avtomatiziraj 58% Avtomatiziraj

Naloge, ki so najbolj izpostavljene avtomatizaciji

  • poročati o rezultatih testa
  • zagotoviti dokumentacijo o preskušanju programske opreme
Podrobna analiza

Vitalni znaki in AI vektorji

Vektorji izpostavljenosti AI

0-100%
AI / strojno učenje 24%

Izpostavljenost analizi s pomočjo AI, prepoznavanju vzorcev in nalogam napovednega modeliranja

Generativni AI 10%

Izpostavljenost generiranju vsebine, ustvarjalnem izboljšanju in orodjem velikih jezikovnih modelov

Kognitivna programska oprema 6%

Izpostavljenost avtomatizaciji delovnega toka, programski opremi za podporo odločitvam in digitalizaciji procesov

Robotska in fizična avtomatizacija 0%

Izpostavljenost fizični avtomatizaciji, robotiki in premikanju nalog, vodenem s senzorji

Tehnični podrobnosti
Metodologija: NexFuture v3.0 Viri: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Posodobljeno: sep. 2026

NexFuture v3.0 ocenjuje izpostavljenost avtomatizaciji neposredno iz ključnih skupin spretnosti ESCO, uteženo z maso spretnosti in umerjeno glede na strokovna sidra. Ocene so verjetnostne ocene, ne jamstva. Za vse podrobnosti glejte belo knjigo o metodologiji NexFuture.

Meri izpostavljenost avtomatizaciji. Ne meri plače, povpraševanja ali števila delovnih mest v vaši bližini.

Dan v življenju

Kaj ljudje v tej vlogi običajno počnejo

Digitalna tehnologija

Dan v življenju

Tipičen dan kot tester/testerka digitalnih iger

09
09:00 · jutro
izvajati preskušanje programske opreme
Izvajati preskuse, s katerimi se zagotovi brezhibno delovanje programske opreme v skladu z določenimi zahtevami strank, ter odkrivati napake (hrošče) in nepravilno delovanje programske opreme z uporabo posebnih programskih orodij in tehnik preskušanja.
10
10:30 · Sredi jutra
reproducirati težave uporabnikov pri uporabi programske opreme
Uporabljati posebna orodja za posnemanje in analizo pogojev, ki so povzročili niz stanj ali rezultatov programske opreme, ki jih sporoči stranka, za zagotovitev ustreznih rešitev.
12
12:00 · Opoldne
zagotoviti dokumentacijo o preskušanju programske opreme
Opisati postopke preskušanja programske opreme tehnični skupini in analizo rezultatov preizkusov uporabnikom in strankam, da se jih obvesti o stanju in učinkovitosti programske opreme.
14
14:00 · popoldan
kritično reševati težave
Opredeliti prednosti in slabosti različnih abstraktnih in racionalnih konceptov, kot so vprašanja, mnenja in pristopi, povezani s konkretno problematiko, da se oblikujejo rešitve in alternativne metode za obvladovanje razmer.
15
15:30 · Pozno popoldne
poročati o rezultatih testa
Poročati o rezultatih testa s poudarkom na ugotovitvah in priporočilih, pri tem pa razlikovati med rezultati glede na resnost razmer. Vključiti ustrezne informacije iz načrta testa in opisati testne metodologije z uporabo metrik, preglednic in vizualnih metod za potrebna pojasnila.

Vrstni red nalog je ilustrativen. Posamezni dnevi se razlikujejo.

Veščine in znanje

Kaj potrebujete za to delo

Veščine, znanje in orodja, ki jih zahteva ta vloga – ter lastnosti in koristi, ki jih prinaša.

Bistvene veščine
dokumentirati tehnične načrte, postopke, težave ali dejavnosti
  • poročati o rezultatih testa

    Poročati o rezultatih testa s poudarkom na ugotovitvah in priporočilih, pri tem pa razlikovati med rezultati glede na resnost razmer. Vključiti ustrezne informacije iz načrta testa in opisati testne metodologije z uporabo metrik, preglednic in vizualnih metod za potrebna pojasnila.

tehnično ali akademsko pisanje
  • zagotoviti dokumentacijo o preskušanju programske opreme

    Opisati postopke preskušanja programske opreme tehnični skupini in analizo rezultatov preizkusov uporabnikom in strankam, da se jih obvesti o stanju in učinkovitosti programske opreme.

programirati računalniške sisteme
  • izvajati preskušanje programske opreme

    Izvajati preskuse, s katerimi se zagotovi brezhibno delovanje programske opreme v skladu z določenimi zahtevami strank, ter odkrivati napake (hrošče) in nepravilno delovanje programske opreme z uporabo posebnih programskih orodij in tehnik preskušanja.

razvijati rešitve
  • kritično reševati težave

    Opredeliti prednosti in slabosti različnih abstraktnih in racionalnih konceptov, kot so vprašanja, mnenja in pristopi, povezani s konkretno problematiko, da se oblikujejo rešitve in alternativne metode za obvladovanje razmer.

reševati računalniške težave
  • reproducirati težave uporabnikov pri uporabi programske opreme

    Uporabljati posebna orodja za posnemanje in analizo pogojev, ki so povzročili niz stanj ali rezultatov programske opreme, ki jih sporoči stranka, za zagotovitev ustreznih rešitev.

Področja znanja & Programska oprema in tehnologije
Področja znanja
  • programske anomalije

    Odstopanja od standardov in izjemni dogodki pri delovanju sistema programske opreme, opredelitev dogodkov, ki lahko spremenijo pretok in postopek izvajanja sistema.

  • ravni preizkušanja programske opreme

    Ravni preskušanja v procesu razvoja programske opreme, kot so preskušanje na enoto, preskušanje integracije, testiranje sistema in testiranje ustreznosti.

  • uporabnost aplikacije

    Postopek, s katerim se lahko opredeli ter izmeri sposobnost in učinkovitost učenja ter enostavnost uporabe programske aplikacije.

  • zvrsti digitalnih iger

    Razvrstitev videoiger na podlagi njihove interakcije z igralnimi mediji, kot so simulacijske igre, strateške igre, pustolovske igre in igre na igralnih avtomatih.

  • agilno vodenje projektov

    Odziven pristop k vodenju projektov je metodologija za načrtovanje, upravljanje in nadzor virov IKT, da se dosežejo posebni cilji in uporabijo orodja IKT za upravljanje projektov.

  • interakcija človek-računalnik

    Proučevanje vedenja in interakcije med digitalnimi napravami in človekom.

  • LDAP

    Računalniški jezik LDAP je jezik za poizvedovanje in priklic informacij iz podatkovne zbirke in dokumentov, ki vsebujejo potrebne informacije.

  • LINQ

    Računalniški jezik LINQ je poizvedovalni jezik za pridobivanje informacij iz podatkovnih baz in dokumentov, ki vsebujejo potrebne informacije. Razvija ga družba za razvoj programske opreme Microsoft.

  • MDX

    Računalniški jezik MDX je poizvedovalni jezik za iskanje informacij iz zbirke podatkov in dokumentov, ki vsebujejo potrebne informacije. Razvija ga družba za razvoj programske opreme Microsoft.

  • metoda upravljanja na podlagi procesov

    Postopek upravljanja na podlagi procesov je metodologija za načrtovanje, upravljanje in nadzor virov IKT z namenom doseganja določenih ciljev ter uporaba orodij IKT za upravljanje projektov.

  • metodologije upravljanja projektov IKT

    Metodologije ali modeli za načrtovanje, upravljanje in nadzor virov IKT, z namenom doseganja določenih ciljev, npr. Waterfall, Incremental, V-Model, Scrum ali Agile, in uporabao orodij IKT za projektno vodenje.

  • N1QL

    Računalniški jezik N1QL je poizvedovalni jezik za iskanje informacij iz zbirke podatkov in dokumentov, ki vsebujejo potrebne informacije. Razvilo jo je podjetje za razvoj programske opreme Couchbay.

Programska oprema in tehnologije
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaESRI ArcGIS softwareJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsBentley MicroStationCAtlassian JIRAAdobe After EffectsZoomPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareMicrosoft TeamsTrimble SketchUp ProMozilla FirefoxMySQLC#Eclipse IDE
Ključne lastnosti, ki jih potrebujete
Prilagodljivost/Prilagodljivost Sodelovanje Priznanje Dosežek Dosežek/Napor Raznolikost Inovacija Toleranca do stresa Analitično razmišljanje Zanesljivost Vodenje Neodvisnost Socialna orientacija Skrb za druge Samokontrola Integriteta
Ključne nagrade, ki jih lahko pričakujete
DosežekDelovne razmerePriznanjeRazmerjaPodporaNeodvisnost
Kako se kvalificirati

Tester/testerka digitalnih iger: kako pridobiti kvalifikacije in kje študirati

Kaj je običajno potrebno za pridobitev kvalifikacije: raven izobrazbe, kje je to reguliran poklic in kje študirati.

Tipična stopnja izobrazbe

Prvostopenjski diplomi

Študijski programi

Pravi programi, ki vodijo do tega poklica, po državah.

Indiespelutveckling
Možno ujemanje

Bachelor Programme in Computer Game Development

Možno ujemanje

Master Degree Project in Informatics with a Specialization in Game Development A2E

Možno ujemanje

Higher Certificate in Science in Computer Games Design and Programming

EQF 5 Možno ujemanje Neposredna povezava do programa ni na voljo
Karierno napredovanje

Poti rasti in podobne vloge

Raziščite tipične poti napredovanja v karieri, sorodne veščine in podobne vloge za načrtovanje naslednjega koraka.

Karierna pokrajina

Kam se prilega tester/testerka digitalnih iger?

Ta vloga
tester/testerka digitalnih iger Ta vloga

Rezultati podobnosti na podlagi prekrivanja spretnosti iz podatkov ESCO.

Pogosta vprašanja

Pogosta vprašanja

Kakšna znanja in sposobnosti so potrebna za to delovno mesto?
Pomembna je strast do videoiger, natančnost, sposobnost opazovanja podrobnosti in logično razmišljanje. Prednost imajo kandidati z osnovnim znanjem programiranja (npr. HTML, CSS, JavaScript) in izkušnjami z različnimi igralnimi platformami.
Ali je potrebno imeti formalno izobrazbo za delo testerja/testerke digitalnih iger?
Formalna izobrazba ni nujna, vendar je tehniška ali informacijska izobrazba lahko prednost. Pomembnejše so praktične izkušnje z igranjem iger in sposobnost hitrega učenja.
Kako poteka delo testerja/testerke digitalnih iger? Je večinoma pisarniško delo?
Delo je večinoma pisarniško, a vključuje veliko časa, preživetega z igranjem iger. Delate v ekipi z drugimi testerji in razvojno ekipo, pogosto pa uporabljate različne testne programe in orodja.
Tester/Testerka Digitalnih Iger — koliko se s tem zasluži v Združenih državah?
102.610 dolarjev na leto po mediani, na dan 2025-05. Mediane zveznih držav segajo od 61.690 do 128.740 dolarjev. Vir: US Bureau of Labor Statistics. Podatek se nanaša na Združene države in ni napoved za Evropo.

Viri: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Podatki posodobljeni 20. september 2026 O naših podatkih