Poklicni profil

prodajalec/prodajalka računalniških iger, multimedije in programske opreme

Posnet

Ste navdušeni nad računalniškimi igrami, programsko opremo in multimedijo? Kot prodajalec/prodajalka računalniških iger, multimedije in programske opreme boste pomagali strankam najti prave izdelke in jim zagotovili odlično izkušnjo nakupa.

Povzetek

Delo prodajalca/prodajalke računalniških iger, multimedije in programske opreme vključuje svetovanje strankam pri izbiri ustrezne programske opreme, iger in multimedijskih izdelkov. To pomeni razumevanje njihovih potreb, priporočanje primernih rešitev in pomoč pri namestitvi ali uporabi. Pomembno je tudi, da ste na tekočem z novostmi na trgu in znate poslušati stranke ter jim ponuditi osebno prilagojeno podporo.

Ključne odgovornosti:
  • • Posvetovanje s strankami in ugotavljanje njihovih potreb glede programske opreme, iger in multimedije.
  • • Prikaz in predstavitev izdelkov, vključno s tehničnimi specifikacijami in prednostmi.
  • • Pomoč strankam pri nakupnem procesu, vključno s prodajo, menjavo in vračanjem izdelkov.
Labour market

Kje je ta poklic iskan

Sporočena pomanjkanja in presežki delovne sile, po letih. Objavljeno za poklicne skupine, ne za posamezne nazive delovnih mest.

Sporočeno pomanjkanjeSporočen presežekSporočeno obojeSporočeno v drugem letuTa vir tega ne zajema

Globlja barva: enako sporočeno več zaporednih let.

Številke zajemajo Prodajalci/prodajalke — 74 poklicev, vključno s tem.

9 od 21 s pomanjkanjem20257 od 32 raste6.1Mprosta mesta do 2035

Pomanjkanje: Belgium, Cyprus, Denmark, Germany in še 5.

Najdlje trajajoče pomanjkanje: Denmark, 4 leta.

Izberite območje na zemljevidu za prikaz njegovih podatkov.

O tem viru

Vir: ELA/EURES, pomanjkanja in presežki delovne sile. Podatki so objavljeni na ravni poklicne skupine in zajemajo Evropo. Izdaje se razlikujejo po zasnovi priloge in po zajetih državah, zato razlika med leti ne pomeni vedno, da se je trg dela spremenil. Sive države niso bile sporočene, kar ni isto kot uravnoteženost.

What these words mean

The four things this section reports

Reported demand
Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
Where it is heading
Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
Openings
Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
Typical pay
What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.

A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.

Which way the market leans for you

In your favour
More openings than people looking — employers are competing for candidates.
Balanced
Openings and candidates are roughly matched.
Competitive
More people looking than openings — expect to compete.
Mixed evidence
Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.

Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.

How this job compares with other jobs in the same country

Strong
Among the strongest in that country
Good
Stronger than most jobs in that country
Mixed
About typical for that country
Weak
Weaker than most jobs in that country

This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.

Where these come from

Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.

None of this predicts one person's chances. It describes a market.

Razišči več

Poiščite svojo poklicno pot in spoznajte znanost za našimi priporočili.

Hitro preverjanje prileganja

Bi vamprodajalec/prodajalka računalniških iger, multimedije in programske opremeustrezal?

Odgovorite na tri hitra vprašanja. To ni popolna ocena – je zbadljivka, ki vam pomaga pri odločitvi, ali boste primerjali svoj profil.

Napredek0/3

Ali uživate v opravilih, ki zahtevajoSodelovanje?

Ali uživate v opravilih, ki zahtevajoPrilagodljivost/Prilagodljivost?

Ali uživate v opravilih, ki zahtevajoZanesljivost?

NexFuture™

Prihodnje izglede za prodajalec/prodajalka računalniških iger, multimedije in programske opreme

The outlook for prodajalec/prodajalka računalniških iger, multimedije in programske opreme reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Kako se izračunajo ti rezultati?

Indeks odpornosti (0–100) ocenjuje, kako je ta poklic strukturalno zaščiten pred avtomatizacijo in motnjami AI, na podlagi analize na ravni nalog. Višje ocene pomenijo več nalog, ki zahtevajo človeško presojo. Izpostavljenost AI prikazuje ocenjeni delež ur nalog, ki bi jih lahko prizadeli sedanji zmogljivosti AI. To so strukturalni kazalniki, pridobljeni iz modela, ne napovedi individualne varnosti zaposlitve.

Igrajte prihodnost

Kako bi se lahkoprodajalec/prodajalka računalniških iger, multimedije in programske opremespremenilo, ko se umetna inteligenca povečuje?

Ta vloga se bo verjetno postopoma spreminjala, pri čemer bo umetna inteligenca podpirala izbrane naloge, namesto da bi nadomestila celotno dejavnost.

Pomembna transformacija na ravni nalog se ocenjuje čez 15 let (okoli leta 2041) v okviru izbranega scenarija „Pričakovano“.
~50%
Odpornost
Tveganje avtomatizacije
EXP~40%
Človeški rob
MOAT~55%

Ponazoritveni scenarij na podlagi avtomatizacije nalog — ni napoved. Vrednosti se zaokrožujejo, čim dlje gledate naprej.

2026
2034
2046
Hitrost sprejemanja umetne inteligence:

Kako lahko AI spremeni to vlogo

Deterministična, na modelu temelječa interpretacija trenutnih signalov vlog — ni jamstvo za zamenjavo.

V lasti človeka 52% V lasti človeka
Kaj pa je še odvisno od ljudi
  • zagotavljati zadovoljstvo strank
  • zagotoviti skladnost s pravnimi zahtevami
  • zagotavljati poprodajne storitve za stranke
Človečna prednost Če želite ostati na čelu v tej vlogi, se osredotočite na prodajna argumentacija in razumevanje izdelkov. Te spretnosti, usmerene v človeka, so najtežje za AI, da jih replikira v naslednjih 20 letih.
asist 14% asist
Kjer lahko AI postane kopilot
  • pregledovati trgovsko blago
  • nadzorovati ravni zalog
  • organizirati razstavno postavitev izdelkov
Avtomatiziraj 36% Avtomatiziraj
Naloge, ki so najbolj izpostavljene avtomatizaciji
  • uporabljati numerične spretnosti
Podrobna analiza

Vitalni znaki in AI vektorji

Vektorji izpostavljenosti AI

0-100%
Generativni AI 14%

Izpostavljenost generiranju vsebine, ustvarjalnem izboljšanju in orodjem velikih jezikovnih modelov

AI / strojno učenje 7%

Izpostavljenost analizi s pomočjo AI, prepoznavanju vzorcev in nalogam napovednega modeliranja

Kognitivna programska oprema 7%

Izpostavljenost avtomatizaciji delovnega toka, programski opremi za podporo odločitvam in digitalizaciji procesov

Robotska in fizična avtomatizacija 3%

Izpostavljenost fizični avtomatizaciji, robotiki in premikanju nalog, vodenem s senzorji

Tehnični podrobnosti
Metodologija: NexFuture v3.0 Viri: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Posodobljeno: avg. 2026

NexFuture v3.0 ocenjuje izpostavljenost avtomatizaciji neposredno iz ključnih skupin spretnosti ESCO, uteženo z maso spretnosti in umerjeno glede na strokovna sidra. Ocene so verjetnostne ocene, ne jamstva. Za vse podrobnosti glejte belo knjigo o metodologiji NexFuture.

Meri izpostavljenost avtomatizaciji. Ne meri plače, povpraševanja ali števila delovnih mest v vaši bližini.

Dan v življenju

Kaj ljudje v tej vlogi običajno počnejo

Digitalna tehnologija

Dan v življenju

Tipičen dan kotprodajalec/prodajalka računalniških iger, multimedije in programske opreme

09
09:00 · jutro
izdajati račune
Pripraviti račun za prodano blago ali opravljene storitve, z navedbo posameznih cen, celotnega zneska in pogojev. Celovito obdelati naročila, prejeta po telefonu, telefaksu ali prek spleta, ter pripraviti končni račun stranke.
10
10:30 · Sredi jutra
izvajati aktivno prodajo
Učinkovito in vplivno izražati misli in zamisli za prepričevanje potrošnikov, da se začnejo zanimati za nove izdelke in akcije. Prepričati stranke, da bosta proizvod ali storitev zadostila njihovim potrebam.
12
12:00 · Opoldne
načrtovati poprodajne storitve
Doseči dogovor s stranko o dostavi, namestitvi in servisiranju blaga; izvajati ustrezne ukrepe, da se zagotovi dostava.
14
14:00 · popoldan
nadzorovati ravni zalog
Ocenjevati, koliko zalog se porabi, in določiti, kaj je treba naročiti.
15
15:30 · Pozno popoldne
obravnavati zahtevke za vračilo
Reševati poizvedbe strank v zvezi z vračilom ali zamenjavo blaga, vračilom denarja ali prilagoditvami računov. V tem postopku upoštevati organizacijske smernice.
17
17:00 · Zaključek
opredeliti potrebe strank
Uporabljati ustrezna vprašanja in dejavno poslušati, da se opredelijo pričakovanja, želje in zahteve potrošnikov glede na proizvod in storitve.

Vrstni red nalog je ilustrativen. Posamezni dnevi se razlikujejo.

Programska oprema in tehnologije & Področja znanja
Programska oprema in tehnologije
Adobe AcrobatAdobe Creative Cloud softwareAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdvanced Retail Management Systems Retail ProAmerican Precision Instruments RegitApple macOSASI Point of SaleAttitude POS itive AccuPOS RetailAutodesk AutoCADBibase 4POS RetailBlinkCAP Automation SellWiseComcash ERPCompuTant CounterPointCyberMatrixDatabase softwareData entry softwareDatasym SYMFINITE
Področja znanja
  • prodajna argumentacija

    Tehnike in prodajne metode, ki se uporabljajo za prepričljivo predstavitev izdelka ali storitve potrošnikom ter izpolnitev njihovih pričakovanj in potreb.

  • razumevanje izdelkov

    Ponudba proizvodov, njihova uporabnost, lastnosti ter pravne in regulativne zahteve na tem področju.

  • sistemi elektronskega trgovanja

    Osnovna digitalna arhitektura in komercialni posli za trgovanje s proizvodi ali storitvami, ki se izvajajo prek interneta, elektronske pošte, mobilnih naprav, družbenih medijev itd.

  • specifikacije za programsko opremo IKT

    Značilnosti, uporaba in delovanje različnih programskih izdelkov, kot so računalniški programi in aplikacijska programska oprema.

  • značilnosti proizvodov

    Glavne značilnosti proizvoda, kot so njegovi materiali, lastnosti in funkcije, ter njegove različne uporabe, lastnosti, uporaba in zahteve za podporo.

  • značilnosti storitev

    Značilnosti storitve, ki lahko vključuje pridobljene informacije o njeni uporabi, delovanju, značilnostih, zahtevah za uporabo in podporo.

Medsektorske spretnosti
  • funkcije videoiger
  • multimedijski sistemi
  • pisarniška programska oprema
Bistvene veščine
prodajati izdelke ali storitve
  • prodajati igralno programsko opremo

    Prodajati igre, konzole, igralne računalnike in igralno programsko opremo.

  • prodajati programsko opremo

    Strankam prodajati programsko opremo in aplikacije v skladu z njihovimi osebnimi potrebami.

  • prodajati pogodbe o vzdrževanju programske opreme

    Prodajati storitve vzdrževanja programske opreme za stalno podporo prodanim proizvodom.

  • prodajati storitve osebnega usposabljanja za uporabo programske opreme

    Prodajati storitve osebnega usposabljanja kupcem, ki so v trgovini kupili izdelke programske opreme.

  • sprejemati naročila

    Sprejemati naročila za nakup blaga, ki trenutno ni na voljo.

  • izvajati aktivno prodajo

    Učinkovito in vplivno izražati misli in zamisli za prepričevanje potrošnikov, da se začnejo zanimati za nove izdelke in akcije. Prepričati stranke, da bosta proizvod ali storitev zadostila njihovim potrebam.

izvrševati finančne transakcije
  • upravljati z registrsko blagajno

    Evidentirati in upravljati transakcije z denarnimi sredstvi z uporabo registrske blagajne na prodajnih mestih.

  • obravnavati zahtevke za vračilo

    Reševati poizvedbe strank v zvezi z vračilom ali zamenjavo blaga, vračilom denarja ali prilagoditvami računov. V tem postopku upoštevati organizacijske smernice.

  • izdajati račune

    Pripraviti račun za prodano blago ali opravljene storitve, z navedbo posameznih cen, celotnega zneska in pogojev. Celovito obdelati naročila, prejeta po telefonu, telefaksu ali prek spleta, ter pripraviti končni račun stranke.

izvajati usposabljanje o operativnih postopkih
  • predstaviti funkcionalnost programske opreme

    Strankam predstavljati lastnosti in funkcije programske opreme.

  • predstaviti funkcionalnost video iger

    Predstaviti strankam značilnosti in funkcionalnost video iger.

  • predstaviti lastnosti izdelkov

    Pokazati, kako pravilno in varno uporabljati izdelek, zagotoviti strankam informacije o glavnih značilnostih in koristih izdelka, pojasniti delovanje, pravilno uporabo in vzdrževanje. Prepričati morebitne stranke k nakupu izdelkov.

zagotavljanje splošne pomoči ljudem
  • zagotavljati zadovoljstvo strank

    Strokovno obravnavanje pričakovanj strank ter predvidevanje in obravnavanje njihovih potreb in želja. Zagotavljanje prožnih storitev za stranke z namenom zagotavljanja zadovoljstva in zvestobe strank.

  • zagotavljati poprodajne storitve za stranke

    Registracija, spremljanje, reševanje in odzivanje na zahteve in pritožbe strank ter poprodajne storitve.

sestavljati in proizvajati izdelke
  • pripravljati izdelke

    Sestavljanje in pripravljanje blaga ter predstavljanje njegove funkcije strankam.

zagotavljanje skladnosti z zakonodajo
  • zagotoviti skladnost s pravnimi zahtevami

    Zagotavljati skladnost z uveljavljenimi in veljavnimi standardi ter pravnimi zahtevami, kot so specifikacije, politike, standardi ali zakonodaja, za cilj, ki si ga organizacije želijo doseči v svojih prizadevanjih.

izvajati študije, raziskave in preizkušanja
  • pregledovati trgovsko blago

    Preverjati, da imajo izdelki, pripravljeni za prodajo, pravilno ceno in da so pravilno prikazani ter da so taki kot v oglasu.

svetovati o izdelkih in storitvah
  • svetovati strankam pri izbiri izdelkov

    Zagotoviti ustrezno svetovanje in pomoč, tako da bodo stranke našle ustrezno blago in storitve, ki jih iščejo. Pogovoriti se o izbiri izdelkov in njihovi razpoložljivosti.

DNA spretnosti

DNA spretnosti

Lastnosti osebnosti dela in vrednote, ki definiranjo to vlogo

Ključne lastnosti, ki jih potrebujete
Sodelovanje Prilagodljivost/Prilagodljivost Zanesljivost Priznanje Integriteta Toleranca do stresa Dosežek Raznolikost Neodvisnost Analitično razmišljanje Dosežek/Napor Samokontrola Skrb za druge Socialna orientacija Vodenje Inovacija
Ključne nagrade, ki jih lahko pričakujete
DosežekDelovne razmerePriznanjeRazmerjaPodporaNeodvisnost
Karierno napredovanje

Poti rasti in podobne vloge

Raziščite tipične poti napredovanja v karieri, sorodne veščine in podobne vloge za načrtovanje naslednjega koraka.

Karierna pokrajina

Kam se prilegaprodajalec/prodajalka računalniških iger, multimedije in programske opreme?

Ta vloga
prodajalec/prodajalka računalniških iger, multimedije in programske opreme Ta vloga
Poti rasti

Rezultati podobnosti na podlagi prekrivanja spretnosti iz podatkov ESCO.

Pogosta vprašanja

Pogosta vprašanja

Kakšna znanja in sposobnosti so potrebna za to delovno mesto?
Pomembno je, da imate osnovno tehnično znanje o računalniški opremi in programski opremi. Potrebujete tudi dobre komunikacijske sposobnosti, strpnost in željo po učenju. Poznavanje različnih iger in programov je velika prednost.
Ali je mogoče to delo opravljati tudi kot samostojni podjetnik?
Da, veliko prodajalcev/prodajalk računalniških iger, multimedije in programske opreme dela tudi kot samostojni podjetniki, na primer s prodajo preko spletne trgovine ali na prireditvah. Delo je najpogosteje zaposleno, vendar je samostojno delo tudi pogosta možnost.
Kako lahko pridobim več znanja o računalniških igrah in programski opremi?
Spremljajte tehnološke novice, igrajte nove igre, preizkušajte različne programe in se udeležujte predavanj ali delavnic. Veliko informacij je na voljo tudi preko spletnih forumov in blogov.
Prodajalec/Prodajalka Računalniških Iger, Multimedije In Programske Opreme — koliko se s tem zasluži v Združenih državah?
34.580 dolarjev na leto po mediani, na dan 2025-05. Mediane zveznih držav segajo od 22.560 do 39.560 dolarjev. Vir: US Bureau of Labor Statistics. Podatek se nanaša na Združene države in ni napoved za Evropo.