Profesionálny profil

Vývojár/vývojárka používateľského rozhrania

Kľúčové fakty

Vývojári používateľského rozhrania implementujú, programujú, dokumentujú a udržiavajú rozhranie softvérového systému pomocou vývojových technológií front-end.

Trh práce
Nedostatok v krajine Česko a 12 ďalších krajín
ELA/EURES 2025
priemysel
Umenie, zábava a dizajn
Vzdelávanie
Bakalársky stupeň
41%
Odolnosť Skóre · 2026 (Čím vyššie, tým lepšie)
Bakalársky stupeň 48% Expozícia AI · 2026
Trh práce

Kde je toto povolanie žiadané

Nahlásený nedostatok a prebytok pracovných síl, podľa roku. Zverejňuje sa pre skupiny povolaní, nie pre jednotlivé pracovné pozície.

Čísla sa týkajú skupiny Špecialisti v oblasti informačných a komunikačných technológií — 75 povolaní vrátane tohto.

13 z 17 s nedostatkom2025Všetkých 30 rastie3.7Mvoľné miesta do roku 2035

Nedostatok: Belgicko, Bulharsko, Cyprus, Holandsko a ďalších 9.

Najdlhšie trvajúci nedostatok: Česko, 4 roky.

Vyberte územie na mape a zobrazia sa jeho čísla.

O tomto zdroji›

Zdroj: ELA/EURES, nedostatok a prebytok pracovných síl. Údaje sa zverejňujú na úrovni skupiny povolaní a pokrývajú Európu. Vydania sa líšia usporiadaním prílohy aj rozsahom krajín, takže rozdiel medzi rokmi neznamená vždy, že sa trh práce zmenil. Krajiny v sivej neboli nahlásené, čo nie je to isté ako byť v rovnováhe.

Čo tieto slová znamenajú

Štyri veci, ktoré táto časť uvádza

Nahlásený dopyt
Nahlásený dopyt vyjadruje, či zamestnávatelia uvádzajú potrebu ľudí na toto pracovné miesto — ide o posúdenie zverejnené národným orgánom alebo orgánom EÚ, nie o počet.
Ktorým smerom smeruje
Ktorým smerom smeruje zamestnanosť v tomto povolaní v nasledujúcich rokoch podľa oficiálnej prognózy.
Voľné miesta
Voľné miesta približne vyjadrujú, koľko pracovných príležitostí vzniká v dôsledku rastu a odchodov ľudí z tohto povolania.
Obvyklá odmena
Obvyklá odmena ľudí v tomto povolaní, ak ju zdroj zverejňuje. Prázdne pole neznamená, že práca nie je platená; znamená, že ju pre dané miesto nikto nezverejňuje.

Ukazovateľ sa vynechá, ak ho pre dané miesto nikto nezverejňuje, namiesto toho, aby sa zobrazil ako nula.

Ktorým smerom sa trh prikláňa vo vašom prípade

Vo váš prospech
Voľných miest je viac než uchádzačov — zamestnávatelia o kandidátov súťažia.
Vyrovnané
Voľné miesta a uchádzači sú zhruba v rovnováhe.
Konkurenčné
Uchádzačov je viac než voľných miest — počítajte s konkurenciou.
Rozporuplné údaje
Zdroje sa nezhodujú, alebo v tej istej skupine povolaní je niekde nedostatok a inde prebytok.

Každý zdroj vedie k jednému zo štyroch označení, takže sa treba naučiť jednu spoločnú sústavu pojmov. Líšia sa však podklady, z ktorých vychádzajú; tie sú uvedené pod každým hodnotením — ide o vypočítaný pomer voľných miest k uchádzačom o zamestnanie alebo o posúdenie zverejnené národným orgánom.

Ako sa toto povolanie porovnáva s ostatnými povolaniami v tej istej krajine

Silný
Medzi najsilnejšími v krajine that country
Dobrý
Silnejšie než väčšina povolaní v krajine that country
Zmiešaný
Zhruba obvyklé pre krajinu that country
Slabý
Slabšie než väčšina povolaní v krajine that country

Ide o poradie v rámci jednej krajiny, nie o skóre, ktoré možno prenášať cez hranice — registre používané v dvoch krajinách evidujú odlišné skupiny ľudí, takže rovnaké číslo má v každej z nich iný význam. Preto môže byť povolanie medzi najsilnejšími v krajine a napriek tomu sa zobraziť ako Konkurenčné: v celkovo preplnenom trhu je na čele.

Odkiaľ tieto údaje pochádzajú

Každý údaj zverejňuje národný štatistický úrad, verejná služba zamestnanosti alebo orgán EÚ a na každej karte je uvedený jeho zdroj aj obdobie, ktoré pokrýva. V niektorých miestach sa údaje zhromažďujú mesačne, v iných sa hodnotia raz alebo dvakrát ročne, takže dve miesta na tej istej mape môžu opisovať odlišné okamihy — dátum je vždy uvedený.

Nič z toho nepredpovedá šance konkrétneho človeka. Opisuje to trh.

Nahlásený dopyt · Obvyklá odmena · Ktorým smerom smeruje (Slovensko, Česko, Rakúsko, Nemecko, Maďarsko, Poľsko)
Nahlásený dopyt · Obvyklá odmena · Ktorým smerom smeruje
Nahlásený dopyt Obvyklá odmena Ktorým smerom smeruje
Slovensko Nahlásený nedostatok ELA/EURES 2024 * — +52,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Česko Nahlásený nedostatok ELA/EURES 2025 * — +43,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Rakúsko Nahlásený prebytok ELA/EURES 2025 * — +48,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nemecko Nahlásený nedostatok ELA/EURES 2025 * — +15,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Maďarsko Nenahlásené — +37,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Poľsko Nenahlásené — +53,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Zverejňuje sa pre skupiny povolaní, nie pre jednotlivé pracovné pozície.

Poskytujete kariérne poradenstvo študentom, klientom alebo zamestnancom? Využite tieto údaje o profesii vo svojej organizácii.

NexFuture™

Budúce vyhliadky pre vývojár/vývojárka používateľského rozhrania

The outlook for vývojár/vývojárka používateľského rozhrania reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Ako sa tieto skóre počítajú?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, ako štrukturálne je táto profesia chránená pred automatizáciou a narušeniami AI, na základe analýzy na úrovni úloh. Vyššie skóre znamená viac úloh vyžadujúcich ľudský úsudok. Expozícia AI ukazuje odhadované percento pracovných hodín, ktoré by mohli ovplyvniť súčasné schopnosti AI. Sú to štrukturálne ukazovatele odvodené z modelu, nie predpovede individuálnej istoty zamestnania.

Hrať budúcnosť
Ako by sa mohlo zmeniť vývojár/vývojárka používateľského rozhrania s rastúcim využívaním AI?

Táto rola sa bude pravdepodobne postupne meniť, pričom AI bude podporovať skôr vybrané úlohy, než nahradiť celé povolanie.

Významná transformácia na úrovni úloh sa odhaduje o 13 rokov (okolo roku 2039) v rámci vybraného scenára „Očakáva sa“.
~40%
Odolnosť
Riziko automatizácie
EXP~55%
Ľudská hrana
MOAT~40%

Ilustračný scenár založený na automatizovateľnosti úloh — nie predpoveď. Hodnoty sa zaokrúhľujú, čím ďalej do budúcnosti sa pozeráte.

2026
2033
2044
Rýchlosť osvojenia AI:

Odhad založený na modeli. Použite ho ako plánovací signál, nie ako záruku.

Ako môže AI zmeniť túto úlohu

Deterministická interpretácia súčasných rolových signálov založená na modeli – nie je zárukou nahradenia.

41% Vlastnené ľuďmi

Čo ešte závisí od ľudí

Väčšina úloh tu je podporovaná umelou inteligenciou, nie čisto ľudská.

Ľudská výhoda Aby ste zostali na čele v tejto úlohe, zamerajte sa na grafický softvér a softvér integrovaného vývojového prostredia. Tieto zručnosti zamerané na človeka sú najtažšie na replikáciu AI v nasledujúcich 20 rokoch.
32% Asistencia

Kde sa AI môže stať druhým pilotom

  • používať špecifické aplikačné rozhranie
  • vyložiť si technické texty
  • navrhnúť počítačovú grafiku
48% Automatizovať

Úlohy, ktoré sú najviac vystavené automatizácii

  • použiť softvérové knižnice
Podrobná analýza

Životné funkcie a AI vektory

vektory expozície AI

0-100%
AI / strojové učenie 32%

Expozícia AI-podporovanej analýze, rozpoznávaniu vzorov a úlohám prediktívneho modelovania

Generatívna AI 3%

Expozícia generovaniu obsahu, kreatívnemu zlepšovaniu a nástrojom veľkých jazykových modelov

Kognitívny softvér 1%

Expozícia automatizácii pracovného toku, softvéru na podporu rozhodovania a digitalizácii procesov

Robotická a fyzikálna automatizácia 0%

Expozícia fyzickej automatizácii, robotike a posunutiu úloh riadenému senzormi

Technické podrobnosti
Metodológia: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizované: 10/2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozíciu automatizácii priamo zo základných skupín zručností ESCO, vážených podľa objemu zručností a kalibrovaných podľa expertných kotiev. Skóre sú pravdepodobnostné odhady, nie záruky. Úplné podrobnosti nájdete v metodickom dokumente NexFuture.

Meria vystavenie automatizácii. Nemeria mzdu, dopyt ani počet pracovných miest vo vašom okolí.

Deň v živote

Čo ľudia v tejto úlohe zvyčajne robia

Umenie, zábava a dizajn

Deň v živote

Typický deň ako vývojár/vývojárka používateľského rozhrania

09
09:00 · ráno
analyzovať softvérové špecifikácie
10
10:30 · Poludnie
navrhnúť používateľské rozhranie
Vytvárať softvér alebo komponenty zariadenia, ktoré umožňujú interakciu medzi ľuďmi a systémami alebo počítačmi, pomocou vhodných techník, jazykov a nástrojov s cieľom zefektívniť interakciu pri používaní systému alebo počítača.
12
12:00 · Poludnie
použiť softvérové knižnice
Používať zbierky kódov a softvérových balíkov, ktoré zachytávajú bežne používané postupy na pomoc programátorom zjednodušiť ich prácu.
14
14:00 · poobede
použiť šablóny softvérového dizajnu
Využívať opätovne použiteľné riešenia, formalizované osvedčené postupy na riešenie spoločných úloh v oblasti rozvoja IKT a navrhovania softvéru.
15
15:30 · Neskoro popoludní
používať metodiky dizajnu orientovaného na používateľa
17
17:00 · Zábal
používať špecifické aplikačné rozhranie
Pochopenie a používanie rozhraní, ktoré sa vzťahujú na konkrétnu aplikáciu alebo prípad použitia.

Poradie úloh je ilustračné. Jednotlivé dni sa líšia.

Zručnosti a znalosti

Čo potrebujete na túto prácu

Zručnosti, znalosti a nástroje, ktoré táto rola vyžaduje — a vlastnosti a odmeny, ktoré s ňou súvisia.

Základné zručnosti
navrhovať systémy a aplikácie ikt
  • použiť šablóny softvérového dizajnu

    Využívať opätovne použiteľné riešenia, formalizované osvedčené postupy na riešenie spoločných úloh v oblasti rozvoja IKT a navrhovania softvéru.

  • navrhnúť používateľské rozhranie

    Vytvárať softvér alebo komponenty zariadenia, ktoré umožňujú interakciu medzi ľuďmi a systémami alebo počítačmi, pomocou vhodných techník, jazykov a nástrojov s cieľom zefektívniť interakciu pri používaní systému alebo počítača.

programovať počítačové systémy
  • vyvinúť softvérový prototyp

    Vytvoriť prvú neúplnú alebo predbežnú verziu softvérovej aplikácie na simuláciu niektorých špecifických aspektov konečného produktu.

  • analyzovať softvérové špecifikácie
tvoriť vizuálne prezentácie a dekorácie
  • navrhnúť počítačovú grafiku
  • načrtnúť skice dizajnu

    Vytvoriť hrubé náčrty na pomoc pri vytváraní a šírení koncepcií návrhov.

pracovať s počítačom
  • používať špecifické aplikačné rozhranie

    Pochopenie a používanie rozhraní, ktoré sa vzťahujú na konkrétnu aplikáciu alebo prípad použitia.

navrhovať priemyselné materiály, systémy alebo produkty
  • používať metodiky dizajnu orientovaného na používateľa
interpretovať technickú dokumentáciu a diagramy
  • vyložiť si technické texty

    Čítať a chápať technické texty, ktoré poskytujú informácie o tom, ako plniť úlohu, zvyčajne vysvetlenú v jednotlivých krokoch.

spravovať, zhromažďovať a uchovávať digitálne údaje
  • použiť softvérové knižnice

    Používať zbierky kódov a softvérových balíkov, ktoré zachytávajú bežne používané postupy na pomoc programátorom zjednodušiť ich prácu.

Vedomostné oblasti & Softvér a technológie
Vedomostné oblasti
  • grafický softvér

    Oblasť grafických nástrojov IKT, ktoré umožňujú digitálnu úpravu a vytváranie grafiky, ako napríklad GIMP, Adobe Photoshop a Adobe Illustrator, s cieľom vytvoriť 2D raster alebo 2D vektorovú grafiku.

  • softvér integrovaného vývojového prostredia
  • šablóny dizajnu používateľského rozhrania softvéru

    Opätovne použiteľné riešenia a formálne osvedčené postupy na riešenie bežných úloh používateľského rozhrania pri vývoji a navrhovaní softvéru.

  • webové programovanie

    Model programovania, ktorý je založený na kombinácii značiek (ktoré pridávajú textu kontext a štruktúru) a iného kódu webového programovania, ako napríklad AJAX, JavaScript a PHP, s cieľom vykonať vhodné akcie a zobraziť obsah.

  • ABAP
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Photoshop

    Počítačový program Adobe Photoshop je grafický IKT nástroj, ktorý umožňuje digitálne editovanie a skladanie grafiky na generovanie 2D rasterovej alebo 2D vektorovej grafiky. Vyvíja ho softvérová spoločnosť Adobe.

  • AJAX

    Techniky a zásady vývoja softvéru, ako sú analýza, algoritmy, kódovanie, testovanie a kompilovanie programových vzorov v AJAXe.

  • Ajax Framework
Medzisektorové zručnosti
  • jazyky šablóny so štýlmi
  • normy konzorcia WWW
  • počítačové programovanie
Softvér a technológie
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlackAtlassian ConfluenceMicrosoft Active Server Pages ASPApache HadoopCascading style sheets CSS
Ako sa kvalifikovať

Vývojár/vývojárka používateľského rozhrania: ako sa kvalifikovať a kde študovať

Čo je zvyčajne potrebné na získanie kvalifikácie: úroveň vzdelania, kde ide o regulované povolanie a kde študovať.

Typická úroveň vzdelania

Bakalársky stupeň

Kde študovať

1 953 študijných programov v 28 krajinách učí základné zručnosti potrebné pre toto povolanie. Navyše 298 krátkych kurzov, z ktorých každý rozvíja jednu zručnosť.

Kariérny postup

Cesty rastu a podobné roly

Preskúmajte typické cesty kariérneho postupu, súvisiace zručnosti a podobné roly a naplánujte si ďalší prechod.

Pre organizácie

Údaje na tejto stránke, ktoré môžete využiť pre svojich študentov, klientov a zamestnancov.

Časté otázky

Často kladené otázky

Aké technológie by som mal/a ovládať?
Základné znalosti HTML, CSS a JavaScript sú nevyhnutné. Praktické skúsenosti s frameworkmi ako React, Angular alebo Vue.js sú veľmi vítané. Znalosť princípov responzívneho dizajnu a nástrojov pre správu verzií kódu (napr. Git) sú tiež dôležité.
Je možné pracovať ako vývojár/vývojárka používateľského rozhrania na voľnej nohe?
Áno, táto pozícia je bežne obsadzovaná aj formou freelancingu. Množstvo spoločností hľadá externých vývojárov na krátkodobé projekty alebo na čiastočný úväzok.
Čo je dôležité pre úspešnú kariéru v tejto oblasti?
Dôležitá je neustála snaha o vzdelávanie a sledovanie najnovších trendov v oblasti front-end vývoja. Schopnosť efektívne komunikovať a spolupracovať s ostatnými členmi tímu je tiež kľúčová.
Vývojár/Vývojárka Používateľského Rozhrania — koľko sa za to platí v Spojených štátoch?
98 090 dolárov ročne v mediáne, k 2025-05. Mediány jednotlivých štátov sa pohybujú od 31 200 do 136 110 dolárov. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj sa týka Spojených štátov a nie je projekciou pre Európu.

Zdroje: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Údaje aktualizované 3. októbra 2026 O našich údajoch