Profesionálny profil

Tvorca/tvorkyňa digitálnych hier

Kľúčové fakty

Tvorcovia digitálnych hier rozvíjajú štruktúru, logiku, koncepciu a hrateľnosť digitálnej hry. Zameriavajú sa na dizajn hracej plochy, programovanie špecifikácií a vkladanie numerických vlastností, ktorými vyvažujú a vylaďujú hrateľnosť.

Trh práce

Kde je toto povolanie žiadané

Nahlásený nedostatok a prebytok pracovných síl, podľa roku. Zverejňuje sa pre skupiny povolaní, nie pre jednotlivé pracovné pozície.

Čísla sa týkajú skupiny Špecialisti v oblasti vedy a techniky — 274 povolaní vrátane tohto.

1 z 20 s nedostatkom202429 z 30 rastie3.9Mvoľné miesta do roku 2035

Nedostatok: Malta.

Vyberte územie na mape a zobrazia sa jeho čísla.

O tomto zdroji›

Zdroj: ELA/EURES, nedostatok a prebytok pracovných síl. Údaje sa zverejňujú na úrovni skupiny povolaní a pokrývajú Európu. Vydania sa líšia usporiadaním prílohy aj rozsahom krajín, takže rozdiel medzi rokmi neznamená vždy, že sa trh práce zmenil. Krajiny v sivej neboli nahlásené, čo nie je to isté ako byť v rovnováhe.

Čo tieto slová znamenajú

Štyri veci, ktoré táto časť uvádza

Nahlásený dopyt
Nahlásený dopyt vyjadruje, či zamestnávatelia uvádzajú potrebu ľudí na toto pracovné miesto — ide o posúdenie zverejnené národným orgánom alebo orgánom EÚ, nie o počet.
Ktorým smerom smeruje
Ktorým smerom smeruje zamestnanosť v tomto povolaní v nasledujúcich rokoch podľa oficiálnej prognózy.
Voľné miesta
Voľné miesta približne vyjadrujú, koľko pracovných príležitostí vzniká v dôsledku rastu a odchodov ľudí z tohto povolania.
Obvyklá odmena
Obvyklá odmena ľudí v tomto povolaní, ak ju zdroj zverejňuje. Prázdne pole neznamená, že práca nie je platená; znamená, že ju pre dané miesto nikto nezverejňuje.

Ukazovateľ sa vynechá, ak ho pre dané miesto nikto nezverejňuje, namiesto toho, aby sa zobrazil ako nula.

Ktorým smerom sa trh prikláňa vo vašom prípade

Vo váš prospech
Voľných miest je viac než uchádzačov — zamestnávatelia o kandidátov súťažia.
Vyrovnané
Voľné miesta a uchádzači sú zhruba v rovnováhe.
Konkurenčné
Uchádzačov je viac než voľných miest — počítajte s konkurenciou.
Rozporuplné údaje
Zdroje sa nezhodujú, alebo v tej istej skupine povolaní je niekde nedostatok a inde prebytok.

Každý zdroj vedie k jednému zo štyroch označení, takže sa treba naučiť jednu spoločnú sústavu pojmov. Líšia sa však podklady, z ktorých vychádzajú; tie sú uvedené pod každým hodnotením — ide o vypočítaný pomer voľných miest k uchádzačom o zamestnanie alebo o posúdenie zverejnené národným orgánom.

Ako sa toto povolanie porovnáva s ostatnými povolaniami v tej istej krajine

Silný
Medzi najsilnejšími v krajine that country
Dobrý
Silnejšie než väčšina povolaní v krajine that country
Zmiešaný
Zhruba obvyklé pre krajinu that country
Slabý
Slabšie než väčšina povolaní v krajine that country

Ide o poradie v rámci jednej krajiny, nie o skóre, ktoré možno prenášať cez hranice — registre používané v dvoch krajinách evidujú odlišné skupiny ľudí, takže rovnaké číslo má v každej z nich iný význam. Preto môže byť povolanie medzi najsilnejšími v krajine a napriek tomu sa zobraziť ako Konkurenčné: v celkovo preplnenom trhu je na čele.

Odkiaľ tieto údaje pochádzajú

Každý údaj zverejňuje národný štatistický úrad, verejná služba zamestnanosti alebo orgán EÚ a na každej karte je uvedený jeho zdroj aj obdobie, ktoré pokrýva. V niektorých miestach sa údaje zhromažďujú mesačne, v iných sa hodnotia raz alebo dvakrát ročne, takže dve miesta na tej istej mape môžu opisovať odlišné okamihy — dátum je vždy uvedený.

Nič z toho nepredpovedá šance konkrétneho človeka. Opisuje to trh.

Nahlásený dopyt · Obvyklá odmena · Ktorým smerom smeruje (Slovensko, Česko, Rakúsko, Nemecko, Maďarsko, Poľsko)
Nahlásený dopyt · Obvyklá odmena · Ktorým smerom smeruje
Nahlásený dopyt Obvyklá odmena Ktorým smerom smeruje
Slovensko Nahlásený prebytok ELA/EURES 2024 * — +24,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Česko Nahlásený prebytok ELA/EURES 2024 * — +50,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Rakúsko Nahlásený prebytok ELA/EURES 2024 * — +40,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nemecko Nenahlásené — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Maďarsko Nahlásený prebytok ELA/EURES 2024 * — +10,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Poľsko Nenahlásené — +22,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Zverejňuje sa pre skupiny povolaní, nie pre jednotlivé pracovné pozície.

Poskytujete kariérne poradenstvo študentom, klientom alebo zamestnancom? Využite tieto údaje o profesii vo svojej organizácii.

NexFuture™

Budúce vyhliadky pre tvorca/tvorkyňa digitálnych hier

The outlook for tvorca/tvorkyňa digitálnych hier reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Ako sa tieto skóre počítajú?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, ako štrukturálne je táto profesia chránená pred automatizáciou a narušeniami AI, na základe analýzy na úrovni úloh. Vyššie skóre znamená viac úloh vyžadujúcich ľudský úsudok. Expozícia AI ukazuje odhadované percento pracovných hodín, ktoré by mohli ovplyvniť súčasné schopnosti AI. Sú to štrukturálne ukazovatele odvodené z modelu, nie predpovede individuálnej istoty zamestnania.

Hrať budúcnosť
Ako by sa mohlo zmeniť tvorca/tvorkyňa digitálnych hier s rastúcim využívaním AI?

Táto rola sa bude pravdepodobne postupne meniť, pričom AI bude podporovať skôr vybrané úlohy, než nahradiť celé povolanie.

Významná transformácia na úrovni úloh sa odhaduje o 13 rokov (okolo roku 2039) v rámci vybraného scenára „Očakáva sa“.
~40%
Odolnosť
Riziko automatizácie
EXP~50%
Ľudská hrana
MOAT~40%

Ilustračný scenár založený na automatizovateľnosti úloh — nie predpoveď. Hodnoty sa zaokrúhľujú, čím ďalej do budúcnosti sa pozeráte.

2026
2033
2044
Rýchlosť osvojenia AI:

Odhad založený na modeli. Použite ho ako plánovací signál, nie ako záruku.

Ako môže AI zmeniť túto úlohu

Deterministická interpretácia súčasných rolových signálov založená na modeli – nie je zárukou nahradenia.

41% Vlastnené ľuďmi

Čo ešte závisí od ľudí

  • sformulovať pravidlá hry
  • vymedzenie technických požiadaviek
Ľudská výhoda Aby ste zostali na čele v tejto úlohe, zamerajte sa na systémy tvorby digitálnych hier a webové programovanie. Tieto zručnosti zamerané na človeka sú najtažšie na replikáciu AI v nasledujúcich 20 rokoch.
22% Asistencia

Kde sa AI môže stať druhým pilotom

  • analyzovať obchodné požiadavky
  • vytvoriť koncepciu digitálnej hry
  • navrhnúť počítačovú grafiku
49% Automatizovať

Úlohy, ktoré sú najviac vystavené automatizácii

  • riadiť online obsah
  • zostaviť príbeh digitálnej hry
Podrobná analýza

Životné funkcie a AI vektory

vektory expozície AI

0-100%
AI / strojové učenie 22%

Expozícia AI-podporovanej analýze, rozpoznávaniu vzorov a úlohám prediktívneho modelovania

Generatívna AI 14%

Expozícia generovaniu obsahu, kreatívnemu zlepšovaniu a nástrojom veľkých jazykových modelov

Robotická a fyzikálna automatizácia 0%

Expozícia fyzickej automatizácii, robotike a posunutiu úloh riadenému senzormi

Kognitívny softvér 0%

Expozícia automatizácii pracovného toku, softvéru na podporu rozhodovania a digitalizácii procesov

Technické podrobnosti
Metodológia: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizované: 10/2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozíciu automatizácii priamo zo základných skupín zručností ESCO, vážených podľa objemu zručností a kalibrovaných podľa expertných kotiev. Skóre sú pravdepodobnostné odhady, nie záruky. Úplné podrobnosti nájdete v metodickom dokumente NexFuture.

Meria vystavenie automatizácii. Nemeria mzdu, dopyt ani počet pracovných miest vo vašom okolí.

Deň v živote

Čo ľudia v tejto úlohe zvyčajne robia

Umenie, zábava a dizajn

Deň v živote

Typický deň ako tvorca/tvorkyňa digitálnych hier

09
09:00 · ráno
vymedziť scény digitálnej hry
10
10:30 · Poludnie
vytvoriť koncepciu digitálnej hry
Vyvíjať a oznamovať všetky aspekty vízie celkovej hry. Komunikovať a spolupracovať s technickými členmi posádky, umeleckými a dizajnérskymi tímami na účely realizácie vízie hry.
12
12:00 · Poludnie
vytvoriť postavy digitálnej hry
Vytvorenie typológie postáv pre digitálne hry a určenie ich presnej úlohy v rámci hry a rozprávania.
14
14:00 · poobede
zostaviť príbeh digitálnej hry
15
15:30 · Neskoro popoludní
použiť značkové jazyky
17
17:00 · Zábal
riadiť online obsah

Poradie úloh je ilustračné. Jednotlivé dni sa líšia.

Zručnosti a znalosti

Čo potrebujete na túto prácu

Zručnosti, znalosti a nástroje, ktoré táto rola vyžaduje — a vlastnosti a odmeny, ktoré s ňou súvisia.

Základné zručnosti
navrhovať systémy a aplikácie ikt
  • vytvoriť návrh softvéru
  • vytvoriť postavy digitálnej hry

    Vytvorenie typológie postáv pre digitálne hry a určenie ich presnej úlohy v rámci hry a rozprávania.

  • vymedziť scény digitálnej hry
navrhovať operačné stratégie a postupy
  • sformulovať pravidlá hry
  • vymedzenie technických požiadaviek

    Špecifikácia technických vlastností tovaru, materiálov, metód, procesov, služieb, systémov, softvéru a funkcií identifikovaním konkrétnych potrieb, ktoré majú byť uspokojené podľa požiadaviek zákazníkov, a reakcia na ne.

programovať počítačové systémy
  • použiť značkové jazyky
umelecké a tvorivé písanie
  • zostaviť príbeh digitálnej hry
navrhovať systémy a produkty
  • navrhnúť proces

    Určiť pracovné postupy a požiadavky na zdroje pre konkrétny proces s použitím rôznych nástrojov, ako je napríklad softvér na simuláciu procesov, grafické znázornenie a modely v mierke.

tvoriť umelecký dizajn alebo umelecké vystúpenia
  • vytvoriť koncepciu digitálnej hry

    Vyvíjať a oznamovať všetky aspekty vízie celkovej hry. Komunikovať a spolupracovať s technickými členmi posádky, umeleckými a dizajnérskymi tímami na účely realizácie vízie hry.

analyzovať obchodné operácie
  • analyzovať obchodné požiadavky
spravovať, zhromažďovať a uchovávať digitálne údaje
  • riadiť online obsah
tvoriť vizuálne prezentácie a dekorácie
  • navrhnúť počítačovú grafiku
Vedomostné oblasti & Softvér a technológie
Vedomostné oblasti
  • systémy tvorby digitálnych hier

    Integrované vývojové prostredie a špecializované nástroje pre dizajn, vytvorené na rýchlu iteráciu používateľských počítačových hier.

  • webové programovanie

    Model programovania, ktorý je založený na kombinácii značiek (ktoré pridávajú textu kontext a štruktúru) a iného kódu webového programovania, ako napríklad AJAX, JavaScript a PHP, s cieľom vykonať vhodné akcie a zobraziť obsah.

  • žánre digitálnych hier

    Klasifikácia videohier na základe ich interakcie s hernými médiami, ako sú simulačné hry, strategické hry, dobrodružné hry a arkádové hry.

  • 3D osvetlenie
  • 3D textúrovanie

    Proces aplikovania typu povrchu na 3D obraz.

  • ABAP
  • agilný vývoj
  • AJAX

    Techniky a zásady vývoja softvéru, ako sú analýza, algoritmy, kódovanie, testovanie a kompilovanie programových vzorov v AJAXe.

  • APL

    Techniky a zásady vývoja softvéru, ako sú analýza, algoritmy, kódovanie, testovanie a kompilovanie programových vzorov v APL.

Medzisektorové zručnosti
  • algoritmizácia úlohy
  • počítačová grafika
  • životný cyklus vývoja systémov
Softvér a technológie
Structured query language SQLAdobe IllustratorPythonMicrosoft SQL ServerAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLC++Hypertext markup language HTMLOracle JavaJavaScriptCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlPHPMySQLC#Microsoft Visual StudioGitTypeScriptBlackboard softwareAdobe ActionScriptPerforce Helix softwareRuby on RailsAdvanced business application programming ABAPAutodesk MayaObjective CGraphical user interface GUI design softwareAutodesk 3ds MaxUnity Technologies UnityMicrosoft DirectXSchemeUnreal Technology Unreal EnginePerforce software3D graphic design softwareAutodesk ScaleformBalsamiq Studios Balsamiq MockupsC for Graphics cgLuaMicrosoft Expression Blend
Kľúčové vlastnosti, ktoré potrebujete
Prispôsobivosť/Flexibilita Spolupráca Uznanie Úspech Úspech/Snaha Rozmanitosť Inovácia Tolerancia stresu Analytické myslenie Spoľahlivosť Vedenie Nezávislosť Sociálna orientácia Starostlivosť o druhých Sebakontrola Integrita
Kľúčové odmeny, ktoré môžete očakávať
ÚspechPracovné podmi…UznanieVzťahyPodporaNezávislosť
Ako sa kvalifikovať

Tvorca/tvorkyňa digitálnych hier: ako sa kvalifikovať a kde študovať

Čo je zvyčajne potrebné na získanie kvalifikácie: úroveň vzdelania, kde ide o regulované povolanie a kde študovať.

Typická úroveň vzdelania

Bakalársky stupeň

Kde študovať

2 267 študijných programov v 29 krajinách učí základné zručnosti potrebné pre toto povolanie. Navyše 272 krátkych kurzov, z ktorých každý rozvíja jednu zručnosť.

Kariérny postup

Cesty rastu a podobné roly

Preskúmajte typické cesty kariérneho postupu, súvisiace zručnosti a podobné roly a naplánujte si ďalší prechod.

Pre organizácie

Údaje na tejto stránke, ktoré môžete využiť pre svojich študentov, klientov a zamestnancov.

Časté otázky

Často kladené otázky

Aké programovacie jazyky sú pre tvorcov digitálnych hier najdôležitejšie?
Často používané programovacie jazyky zahŕňajú C#, C++, a Lua. Znalosť rôznych herných enginov, ako je Unity alebo Unreal Engine, je tiež kľúčová.
Je potrebné mať vysokoškolské vzdelanie, aby som sa stal/a tvorcom/tvorkyňou digitálnych hier?
Vysokoškolské vzdelanie v oblasti informatiky, herného dizajnu alebo príbuzných odboroch je výhodou, ale nie vždy nevyhnutné. Dôležitejšie sú praktické zručnosti, portfólio a schopnosť efektívne pracovať v tíme.
Ako vyzerá štandardná pracovná cesta pre tvorcu digitálnych hier?
Väčšina tvorcov digitálnych hier pracuje ako zamestnanci v herných štúdiách. Je však bežné, že sa na projektoch podieľajú aj na základe freelancingu, najmä pri menších projektoch alebo na testovaní a dolaďovaní hier.
Tvorca/Tvorkyňa Digitálnych Hier — koľko sa za to platí v Spojených štátoch?
98 090 dolárov ročne v mediáne, k 2025-05. Mediány jednotlivých štátov sa pohybujú od 31 200 do 136 110 dolárov. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj sa týka Spojených štátov a nie je projekciou pre Európu.

Zdroje: ESCO O*NET Cedefop BLS Údaje aktualizované 3. októbra 2026 O našich údajoch