Vendedor de jogos de computador, multimédia e software/Vendedora de jogos de computador, multimédia e software
Instantâneo
Os vendedores de jogos de computador, multimédia e software vendem produtos de software em lojas especializadas.
Este profissional atua em lojas especializadas, oferecendo suporte e vendendo jogos de computador, software e produtos de multimédia. O dia a dia envolve atender clientes, demonstrar produtos, auxiliar na escolha de soluções adequadas às suas necessidades e manter-se atualizado sobre as últimas novidades do mercado. A comunicação eficaz e o conhecimento técnico são essenciais para o sucesso nesta função.
- • Atender e orientar clientes sobre jogos, software e multimédia.
- • Demonstrar produtos e suas funcionalidades, destacando os benefícios.
- • Processar vendas, gerenciar estoque e organizar a loja.
Onde esta profissão tem procura
Escassez e excedente de mão de obra comunicados, por ano. Publicado para grupos profissionais, não para títulos de emprego individuais.
Os números abrangem Vendedores — 74 profissões, incluindo esta.
Com escassez: Alemanha, Bélgica, Chipre, Dinamarca e mais 5.
Escassez mais prolongada: Dinamarca, 4 anos.
Selecione um território no mapa para ver os seus números.
Sobre esta fonte›
Fonte: ELA/EURES, escassez e excedente de mão de obra. Os dados são publicados ao nível do grupo profissional e abrangem a Europa. As edições diferem na estrutura do anexo e nos países abrangidos, pelo que uma diferença entre anos nem sempre significa que o mercado de trabalho mudou. Os países a cinzento não foram comunicados, o que não é o mesmo que estar em equilíbrio.
O que significam estas palavras
As quatro coisas apresentadas nesta secção
- Procura comunicada
- Se os empregadores comunicam que precisam de pessoas para esta profissão — uma avaliação publicada por um organismo nacional ou da UE, não uma contagem.
- Para onde caminha
- Em que sentido se prevê que o emprego nesta profissão evolua nos próximos anos, com base numa projeção oficial.
- Vagas
- Aproximadamente quantas vagas surgem — devido ao crescimento e à saída de pessoas da profissão.
- Remuneração típica
- Quanto ganham normalmente as pessoas nesta profissão onde a fonte publica essa informação. Um campo em branco não significa que o trabalho não seja remunerado; significa que ninguém publica esse dado para esse local.
Uma medida é omitida quando ninguém a publica para esse local, em vez de ser apresentada como zero.
Para que lado o mercado pende para si
- A seu favor
- Mais vagas do que candidatos — os empregadores competem por profissionais.
- Equilibrado
- Vagas e candidatos estão praticamente equilibrados.
- Competitivo
- Mais candidatos do que vagas — conte com concorrência.
- Dados contraditórios
- As fontes divergem, ou o mesmo grupo profissional tem falta numa zona e excesso noutra.
Cada fonte conduz a uma destas quatro opções, para que exista um único vocabulário a aprender. O que difere são os dados que estão na sua base, apresentados por baixo de cada veredicto — um rácio medido entre vagas e candidatos a emprego, ou uma avaliação publicada por um organismo nacional.
Como esta profissão se compara com outras no mesmo país
- Forte
- Entre as mais fortes em that country
- Boa
- Mais forte do que a maioria das profissões em that country
- Mista
- Cerca da média em that country
- Fraca
- Mais fraca do que a maioria das profissões em that country
Esta é uma classificação dentro de um país, não uma pontuação que possa ser comparada entre países — os registos utilizados por dois países contabilizam pessoas diferentes, pelo que o mesmo número tem significados diferentes em cada um. É também por isso que uma profissão pode estar entre as mais fortes de um país e ainda assim aparecer como Competitivo: lidera num mercado que, no geral, está muito concorrido.
De onde vêm estes dados
Cada valor é publicado por um instituto nacional de estatística, um serviço público de emprego ou um organismo da UE, e cada cartão indica a fonte e o período abrangido. Alguns locais são contabilizados mensalmente, outros são avaliados uma ou duas vezes por ano, pelo que dois locais no mesmo mapa podem referir-se a momentos diferentes — a data é sempre apresentada.
Nada disto prevê as hipóteses de uma pessoa; descreve um mercado.
Procura comunicada · Remuneração típica · Para onde caminha (Portugal, Espanha, França, Luxemburgo, Suíça, Alemanha)
| Procura comunicada | Remuneração típica | Para onde caminha | |
|---|---|---|---|
| Portugal | Excedente comunicado ELA/EURES 2025 * | — | +17,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Espanha | Excedente comunicado ELA/EURES 2024 * | — | +46,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| França | Excedente comunicado ELA/EURES 2025 * | — | +1,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Luxemburgo | Excedente comunicado ELA/EURES 2025 * | — | −20,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Suíça | Escassez comunicada ELA/EURES 2022 * | — | −23,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Alemanha | Escassez comunicada ELA/EURES 2025 * | — | −13,5% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
* Publicado para grupos profissionais, não para títulos de emprego individuais.
Você orienta estudantes, clientes ou funcionários? Use estes dados ocupacionais na sua organização.
Perspectiva futura para Vendedor de jogos de computador, multimédia e software/Vendedora de jogos de computador, multimédia e software
The outlook for Vendedor de jogos de computador, multimédia e software/Vendedora de jogos de computador, multimédia e software reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.
Como estas pontuações são calculadas?
O Índice de Resiliência (0–100) estima o quão estruturalmente protegida está esta ocupação contra automação e disrupção de IA, com base em análise ao nível de tarefas. Pontuações mais altas significam mais tarefas que dependem de julgamento humano. A Exposição à IA mostra o percentual estimado de horas de tarefas que as capacidades de IA atuais poderiam afetar. São indicadores estruturais derivados do modelo, não previsões sobre segurança no emprego individual.
Como Vendedor de jogos de computador, multimédia e software/Vendedora de jogos de computador, multimédia e software poderia mudar à medida que a adoção da IA cresce?
É provável que este papel mude gradualmente, com a IA a apoiar tarefas selecionadas em vez de substituir toda a ocupação.
Cenário ilustrativo baseado na automatização de tarefas — não é uma previsão. Os valores são arredondados quanto mais à frente se olha.
É provável que este papel mude gradualmente, com a IA a apoiar tarefas selecionadas em vez de substituir toda a ocupação.
Cenário ilustrativo baseado na automatização de tarefas — não é uma previsão. Os valores são arredondados quanto mais à frente se olha.
Estimativa baseada em modelo. Use-o como um sinal de planejamento, não como uma garantia.
Compare isso com o seu perfil
Como a IA pode mudar esse papel
Interpretação determinística e baseada em modelos dos sinais de papel atuais – não uma garantia de substituição.
O que ainda depende das pessoas
- garantir a satisfação dos clientes
- assegurar a conformidade com os requisitos legais
- prestar serviços de acompanhamento de clientes
Onde a IA pode se tornar um copiloto
- controlar produtos expostos
- controlar o nível de existências
- organizar a apresentação de produtos
Tarefas mais expostas à automação
- aplicar aptidões numéricas
Sinais vitais e vetores de IA
Vetores de exposição de IA
0-100%Exposição a geração de conteúdo, aumento criativo e ferramentas de grandes modelos de linguagem
Exposição a análise assistida por IA, reconhecimento de padrões e tarefas de modelagem preditiva
Exposição a automação de fluxo de trabalho, software de suporte à decisão e digitalização de processos
Exposição a automação física, robótica e deslocamento de tarefas conduzido por sensores
Detalhes técnicos
O NexFuture v3.0 estima a exposição à automação diretamente a partir dos grupos de competências essenciais da ESCO, ponderada pela massa de competências e calibrada em relação a âncoras de especialistas. As pontuações são estimativas probabilísticas, não garantias. Consulte o White Paper de Metodologia do NexFuture para todos os detalhes.
Mede a exposição à automação. Não mede o salário, a procura nem quantos empregos existem perto de si.
O que as pessoas nesta função geralmente fazem
Tecnologia digital
Um dia típico como Vendedor de jogos de computador, multimédia e software/Vendedora de jogos de computador, multimédia e software
09 09:00 · Manhã aplicar práticas de venda ativa
10 10:30 · Meio da manhã controlar o nível de existências
12 12:00 · Meio-dia controlar produtos expostos
14 14:00 · Tarde definir as condições pós-venda
15 15:30 · Final de tarde demonstrar a funcionalidade de produtos informáticos
17 17:00 · Conclusão demonstrar a funcionalidade de videojogos
A ordem das tarefas é ilustrativa. Os dias individuais variam.
O que você precisa para fazer este trabalho
As habilidades, os conhecimentos e as ferramentas exigidos por esta função — e os traços e benefícios que vêm com ela.
-
vender «software» de jogos
vender jogos, consolas, computadores de jogo e de «software» de jogos.
-
vender «software»
Vender programas e aplicações de «software» a clientes, de acordo com as suas necessidades pessoais.
-
vender contratos de manutenção de «software»
Vender serviços de manutenção de «software» para assistência permanente a produtos vendidos.
-
vender serviços pessoais de formação em software
Vender serviços pessoais de formação a clientes que compraram produtos de software à loja.
-
receber pedidos de encomendas
Aceitar pedidos de aquisição de produtos atualmente indisponíveis.
-
aplicar práticas de venda ativa
Transmitir pensamentos e ideias com impacto e de forma a influenciar os clientes para os persuadir a interessarem-se por novos produtos e promoções. Persuadir os clientes de que um produto ou serviço satisfaz as suas necessidades.
-
utilizar uma caixa registadora
Registar e lidar com transações em dinheiro através da utilização do ponto de venda.
-
processar reembolsos
Solucionar os pedidos de clientes relacionados com devoluções, troca de produtos, reembolsos ou reajustes nas faturas. Seguir as diretrizes organizacionais durante esse processo.
-
emitir faturas de vendas
Preparar faturas de produtos vendidos ou de serviços prestados, indicando os preços unitários, o montante total e os termos. Processar encomendas recebidas por telefone, fax e através da Internet e calcular o valor final da fatura do cliente.
-
demonstrar a funcionalidade de produtos informáticos
Demonstrar aos clientes as características e as funcionalidades de produtos informáticos.
-
demonstrar a funcionalidade de videojogos
Demonstrar aos clientes as características e as funcionalidades dos videojogos.
-
demonstrar as características de produtos
Demonstrar como utilizar um produto de forma correta e segura, fornecer aos clientes informações sobre as principais características e vantagens do produto, explicar o seu modo de funcionamento, utilização correta e manutenção. Persuadir os potenciais clientes a comprar produtos.
-
garantir a satisfação dos clientes
Lidar com as expectativas dos clientes de forma profissional, antecipando e atendendo às suas necessidades e desejos. Fornecer um serviço ao cliente flexível para garantir a satisfação e fidelização dos clientes.
-
prestar serviços de acompanhamento de clientes
Registar, acompanhar, resolver e responder a pedidos e reclamações de clientes e a serviços pós-venda.
-
preparar produtos
Reunir e preparar os produtos e demonstrar as respetivas funcionalidades aos clientes.
-
assegurar a conformidade com os requisitos legais
Assegurar a conformidade com as normas e requisitos legais estabelecidos e aplicáveis, tais como as especificações, as políticas, as normas ou a legislação, tendo em vista os objetivos que as organizações aspiram atingir nos seus esforços.
-
controlar produtos expostos
Verificar se os artigos postos à venda estão corretamente marcados e expostos e funcionam como anunciado.
-
orientar clientes na seleção de produtos
Prestar aconselhamento e assistência adequados para que os clientes encontrem os bens e serviços que procuram. Debater a seleção e a disponibilidade dos produtos.
-
utilizar diferentes canais de comunicação
Utilizar vários tipos de canais de comunicação, como a comunicação oral, manuscrita, digital e telefónica, a fim de construir e partilhar ideias ou informações.
-
organizar espaços de armazenamento
Organizar o conteúdo de uma zona de armazenamento para melhorar a eficiência no que diz respeito ao fluxo de entrada e saída dos produtos armazenados.
argumentação de vendas
Técnicas e métodos de venda utilizados para apresentar um produto ou serviço a clientes de forma persuasiva e para satisfazer as suas expectativas e necessidades.
características dos produtos
As características tangíveis de um produto, tais como os seus materiais, propriedades e funções, bem como as suas diferentes aplicações, características, utilização e requisitos de apoio.
características dos serviços
As características de um serviço que podem incluir ter obtido informações sobre a sua aplicação, função, características, uso e requisitos de suporte.
compreensão do produto
Os produtos disponíveis, as suas funcionalidades, propriedades e requisitos legais e regulamentares.
especificações de software informático
As características, a utilização e as operações de vários produtos de software, como programas informáticos e software de aplicação.
sistemas de comércio eletrónico
Arquitetura digital de base e transações comerciais de produtos ou serviços através da internet, correio eletrónico, dispositivos móveis, redes sociais, etc..
- funcionalidades de jogos de vídeo
- sistemas multimédia
- software de gestão para escritórios
- tendências de jogos de vídeo
Vendedor de jogos de computador, multimédia e software: como se qualificar e onde estudar
O que normalmente é necessário para se qualificar: nível de escolaridade, onde é uma profissão regulamentada e onde estudar.
Ensino primário
29 programas em 14 países ensinam as competências essenciais desta profissão. Além disso, há 162 cursos curtos, cada um desenvolvendo uma única competência.
Alguns exemplos, ensinados no idioma desta página:
Estes são 1 de 191.
Fontes
- 1. Source: Direção-Geral do Ensino Superior (dges.gov.pt).
Caminhos de crescimento e funções semelhantes
Explore planos de carreira típicos, competências adjacentes e funções semelhantes para planear a sua próxima transição.
Onde Vendedor de jogos de computador, multimédia e software/Vendedora de jogos de computador, multimédia e software se encaixa?
—
Pontuações de similaridade baseadas na sobreposição de habilidades dos dados da ESCO.
Vendedor de computadores e acessórios/Vendedora de computadores e acessórios
66% semelhançaVendedor de jornais, revistas e artigos de papelaria/Vendedora de jornais, revistas e artigos de papelaria
66% semelhançaVendedor de artigos em segunda mão/Vendedora de artigos em segunda mão
64% semelhançaVendedor de produtos farmacêuticos/Vendedora de produtos farmacêuticos
64% semelhançaVendedor de ferragens e tintas/Vendedora de ferragens e tintas
63% semelhançaVendedor de munições/Vendedora de munições
63% semelhançaPara organizações
Os dados desta página a serviço de seus alunos, clientes e funcionários.
Perguntas frequentes
Quais são as habilidades mais importantes para um Vendedor de jogos de computador, multimédia e software?
Como posso me preparar para trabalhar nesta área?
Existe a possibilidade de trabalhar como freelancer nesta área?
Vendedor De Jogos De Computador, Multimédia E Software/Vendedora De Jogos De Computador, Multimédia E Software — quanto se ganha nos Estados Unidos?
Fontes: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Dados atualizados em 3 de outubro de 2026 Sobre nossos dados