Inteligência profissional

Vendedor de jogos de computador, multimédia e software/Vendedora de jogos de computador, multimédia e software

Instantâneo

Os vendedores de jogos de computador, multimédia e software vendem produtos de software em lojas especializadas.

Mercado de trabalho
Mais candidatos do que vagas em Portugal e 11 países a mais
ELA/EURES 2025
Indústria
Tecnologia digital
Educação
Ensino primário
52%
Resiliência Pontuação · 2026 (Quanto maior, melhor)
Ensino primário 36% Exposição à IA · 2026
Mercado de trabalho

Onde esta profissão tem procura

Escassez e excedente de mão de obra comunicados, por ano. Publicado para grupos profissionais, não para títulos de emprego individuais.

Os números abrangem Vendedores — 74 profissões, incluindo esta.

9 de 21 com escassez20257 de 32 em crescimento6.1Mvagas até 2035

Com escassez: Alemanha, Bélgica, Chipre, Dinamarca e mais 5.

Escassez mais prolongada: Dinamarca, 4 anos.

Selecione um território no mapa para ver os seus números.

Sobre esta fonte›

Fonte: ELA/EURES, escassez e excedente de mão de obra. Os dados são publicados ao nível do grupo profissional e abrangem a Europa. As edições diferem na estrutura do anexo e nos países abrangidos, pelo que uma diferença entre anos nem sempre significa que o mercado de trabalho mudou. Os países a cinzento não foram comunicados, o que não é o mesmo que estar em equilíbrio.

O que significam estas palavras

As quatro coisas apresentadas nesta secção

Procura comunicada
Se os empregadores comunicam que precisam de pessoas para esta profissão — uma avaliação publicada por um organismo nacional ou da UE, não uma contagem.
Para onde caminha
Em que sentido se prevê que o emprego nesta profissão evolua nos próximos anos, com base numa projeção oficial.
Vagas
Aproximadamente quantas vagas surgem — devido ao crescimento e à saída de pessoas da profissão.
Remuneração típica
Quanto ganham normalmente as pessoas nesta profissão onde a fonte publica essa informação. Um campo em branco não significa que o trabalho não seja remunerado; significa que ninguém publica esse dado para esse local.

Uma medida é omitida quando ninguém a publica para esse local, em vez de ser apresentada como zero.

Para que lado o mercado pende para si

A seu favor
Mais vagas do que candidatos — os empregadores competem por profissionais.
Equilibrado
Vagas e candidatos estão praticamente equilibrados.
Competitivo
Mais candidatos do que vagas — conte com concorrência.
Dados contraditórios
As fontes divergem, ou o mesmo grupo profissional tem falta numa zona e excesso noutra.

Cada fonte conduz a uma destas quatro opções, para que exista um único vocabulário a aprender. O que difere são os dados que estão na sua base, apresentados por baixo de cada veredicto — um rácio medido entre vagas e candidatos a emprego, ou uma avaliação publicada por um organismo nacional.

Como esta profissão se compara com outras no mesmo país

Forte
Entre as mais fortes em that country
Boa
Mais forte do que a maioria das profissões em that country
Mista
Cerca da média em that country
Fraca
Mais fraca do que a maioria das profissões em that country

Esta é uma classificação dentro de um país, não uma pontuação que possa ser comparada entre países — os registos utilizados por dois países contabilizam pessoas diferentes, pelo que o mesmo número tem significados diferentes em cada um. É também por isso que uma profissão pode estar entre as mais fortes de um país e ainda assim aparecer como Competitivo: lidera num mercado que, no geral, está muito concorrido.

De onde vêm estes dados

Cada valor é publicado por um instituto nacional de estatística, um serviço público de emprego ou um organismo da UE, e cada cartão indica a fonte e o período abrangido. Alguns locais são contabilizados mensalmente, outros são avaliados uma ou duas vezes por ano, pelo que dois locais no mesmo mapa podem referir-se a momentos diferentes — a data é sempre apresentada.

Nada disto prevê as hipóteses de uma pessoa; descreve um mercado.

Procura comunicada · Remuneração típica · Para onde caminha (Portugal, Espanha, França, Luxemburgo, Suíça, Alemanha)
Procura comunicada · Remuneração típica · Para onde caminha
Procura comunicada Remuneração típica Para onde caminha
Portugal Excedente comunicado ELA/EURES 2025 * — +17,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Espanha Excedente comunicado ELA/EURES 2024 * — +46,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
França Excedente comunicado ELA/EURES 2025 * — +1,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Luxemburgo Excedente comunicado ELA/EURES 2025 * — −20,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Suíça Escassez comunicada ELA/EURES 2022 * — −23,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Alemanha Escassez comunicada ELA/EURES 2025 * — −13,5% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Publicado para grupos profissionais, não para títulos de emprego individuais.

Você orienta estudantes, clientes ou funcionários? Use estes dados ocupacionais na sua organização.

NexFuture™

Perspectiva futura para Vendedor de jogos de computador, multimédia e software/Vendedora de jogos de computador, multimédia e software

The outlook for Vendedor de jogos de computador, multimédia e software/Vendedora de jogos de computador, multimédia e software reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Como estas pontuações são calculadas?

O Índice de Resiliência (0–100) estima o quão estruturalmente protegida está esta ocupação contra automação e disrupção de IA, com base em análise ao nível de tarefas. Pontuações mais altas significam mais tarefas que dependem de julgamento humano. A Exposição à IA mostra o percentual estimado de horas de tarefas que as capacidades de IA atuais poderiam afetar. São indicadores estruturais derivados do modelo, não previsões sobre segurança no emprego individual.

Jogue o futuro
Como Vendedor de jogos de computador, multimédia e software/Vendedora de jogos de computador, multimédia e software poderia mudar à medida que a adoção da IA ​​cresce?

É provável que este papel mude gradualmente, com a IA a apoiar tarefas selecionadas em vez de substituir toda a ocupação.

Estima-se uma transformação significativa ao nível das tarefas em 15 anos (por volta de 2041) sob o cenário „Esperado“ selecionado.
~50%
Resiliência
Risco de automação
EXP~40%
Vantagem humana
MOAT~55%

Cenário ilustrativo baseado na automatização de tarefas — não é uma previsão. Os valores são arredondados quanto mais à frente se olha.

2026
2034
2046
Velocidade de adoção de IA:

Estimativa baseada em modelo. Use-o como um sinal de planejamento, não como uma garantia.

Como a IA pode mudar esse papel

Interpretação determinística e baseada em modelos dos sinais de papel atuais – não uma garantia de substituição.

52% Propriedade humana

O que ainda depende das pessoas

  • garantir a satisfação dos clientes
  • assegurar a conformidade com os requisitos legais
  • prestar serviços de acompanhamento de clientes
A vantagem humana Para se manter à frente nesta função, foque em argumentação de vendas e características dos produtos. Essas habilidades centradas no ser humano são as mais difíceis para a IA replicar nos próximos 20 anos.
14% Ajuda

Onde a IA pode se tornar um copiloto

  • controlar produtos expostos
  • controlar o nível de existências
  • organizar a apresentação de produtos
36% Automatizar

Tarefas mais expostas à automação

  • aplicar aptidões numéricas
Análise detalhada

Sinais vitais e vetores de IA

Vetores de exposição de IA

0-100%
IA generativa 14%

Exposição a geração de conteúdo, aumento criativo e ferramentas de grandes modelos de linguagem

IA/Aprendizado de Máquina 7%

Exposição a análise assistida por IA, reconhecimento de padrões e tarefas de modelagem preditiva

Software Cognitivo 7%

Exposição a automação de fluxo de trabalho, software de suporte à decisão e digitalização de processos

Automação robótica e física 3%

Exposição a automação física, robótica e deslocamento de tarefas conduzido por sensores

Detalhes técnicos
Metodologia: NexFuture v3.0 Fontes: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Atualizado: out. de 2026

O NexFuture v3.0 estima a exposição à automação diretamente a partir dos grupos de competências essenciais da ESCO, ponderada pela massa de competências e calibrada em relação a âncoras de especialistas. As pontuações são estimativas probabilísticas, não garantias. Consulte o White Paper de Metodologia do NexFuture para todos os detalhes.

Mede a exposição à automação. Não mede o salário, a procura nem quantos empregos existem perto de si.

Um dia na vida

O que as pessoas nesta função geralmente fazem

Tecnologia digital

Dia na vida

Um dia típico como Vendedor de jogos de computador, multimédia e software/Vendedora de jogos de computador, multimédia e software

09
09:00 · Manhã
aplicar práticas de venda ativa
Transmitir pensamentos e ideias com impacto e de forma a influenciar os clientes para os persuadir a interessarem-se por novos produtos e promoções. Persuadir os clientes de que um produto ou serviço satisfaz as suas necessidades.
10
10:30 · Meio da manhã
controlar o nível de existências
Avaliar a quantidade de existências utilizada e determinar o que deve ser encomendado.
12
12:00 · Meio-dia
controlar produtos expostos
Verificar se os artigos postos à venda estão corretamente marcados e expostos e funcionam como anunciado.
14
14:00 · Tarde
definir as condições pós-venda
Chegar a acordo com o cliente sobre a entrega, a configuração e o serviço das mercadorias; tomar as medidas apropriadas para garantir a entrega.
15
15:30 · Final de tarde
demonstrar a funcionalidade de produtos informáticos
Demonstrar aos clientes as características e as funcionalidades de produtos informáticos.
17
17:00 · Conclusão
demonstrar a funcionalidade de videojogos
Demonstrar aos clientes as características e as funcionalidades dos videojogos.

A ordem das tarefas é ilustrativa. Os dias individuais variam.

Habilidades e conhecimentos

O que você precisa para fazer este trabalho

As habilidades, os conhecimentos e as ferramentas exigidos por esta função — e os traços e benefícios que vêm com ela.

Habilidades essenciais
vender produtos ou serviços
  • vender «software» de jogos

    vender jogos, consolas, computadores de jogo e de «software» de jogos.

  • vender «software»

    Vender programas e aplicações de «software» a clientes, de acordo com as suas necessidades pessoais.

  • vender contratos de manutenção de «software»

    Vender serviços de manutenção de «software» para assistência permanente a produtos vendidos.

  • vender serviços pessoais de formação em software

    Vender serviços pessoais de formação a clientes que compraram produtos de software à loja.

  • receber pedidos de encomendas

    Aceitar pedidos de aquisição de produtos atualmente indisponíveis.

  • aplicar práticas de venda ativa

    Transmitir pensamentos e ideias com impacto e de forma a influenciar os clientes para os persuadir a interessarem-se por novos produtos e promoções. Persuadir os clientes de que um produto ou serviço satisfaz as suas necessidades.

executar transações financeiras
  • utilizar uma caixa registadora

    Registar e lidar com transações em dinheiro através da utilização do ponto de venda.

  • processar reembolsos

    Solucionar os pedidos de clientes relacionados com devoluções, troca de produtos, reembolsos ou reajustes nas faturas. Seguir as diretrizes organizacionais durante esse processo.

  • emitir faturas de vendas

    Preparar faturas de produtos vendidos ou de serviços prestados, indicando os preços unitários, o montante total e os termos. Processar encomendas recebidas por telefone, fax e através da Internet e calcular o valor final da fatura do cliente.

dar formação em procedimentos operacionais
  • demonstrar a funcionalidade de produtos informáticos

    Demonstrar aos clientes as características e as funcionalidades de produtos informáticos.

  • demonstrar a funcionalidade de videojogos

    Demonstrar aos clientes as características e as funcionalidades dos videojogos.

  • demonstrar as características de produtos

    Demonstrar como utilizar um produto de forma correta e segura, fornecer aos clientes informações sobre as principais características e vantagens do produto, explicar o seu modo de funcionamento, utilização correta e manutenção. Persuadir os potenciais clientes a comprar produtos.

prestar assistência geral a pessoas
  • garantir a satisfação dos clientes

    Lidar com as expectativas dos clientes de forma profissional, antecipando e atendendo às suas necessidades e desejos. Fornecer um serviço ao cliente flexível para garantir a satisfação e fidelização dos clientes.

  • prestar serviços de acompanhamento de clientes

    Registar, acompanhar, resolver e responder a pedidos e reclamações de clientes e a serviços pós-venda.

montar e fabricar produtos
  • preparar produtos

    Reunir e preparar os produtos e demonstrar as respetivas funcionalidades aos clientes.

assegurar o cumprimento da legislação
  • assegurar a conformidade com os requisitos legais

    Assegurar a conformidade com as normas e requisitos legais estabelecidos e aplicáveis, tais como as especificações, as políticas, as normas ou a legislação, tendo em vista os objetivos que as organizações aspiram atingir nos seus esforços.

conduzir estudos, pesquisas e análises
  • controlar produtos expostos

    Verificar se os artigos postos à venda estão corretamente marcados e expostos e funcionam como anunciado.

prestar aconselhamento sobre produtos e serviços
  • orientar clientes na seleção de produtos

    Prestar aconselhamento e assistência adequados para que os clientes encontrem os bens e serviços que procuram. Debater a seleção e a disponibilidade dos produtos.

comunicar com colegas e clientes
  • utilizar diferentes canais de comunicação

    Utilizar vários tipos de canais de comunicação, como a comunicação oral, manuscrita, digital e telefónica, a fim de construir e partilhar ideias ou informações.

afetar e controlar recursos físicos
  • organizar espaços de armazenamento

    Organizar o conteúdo de uma zona de armazenamento para melhorar a eficiência no que diz respeito ao fluxo de entrada e saída dos produtos armazenados.

Áreas de conhecimento & Software e tecnologias
Áreas de conhecimento
  • argumentação de vendas

    Técnicas e métodos de venda utilizados para apresentar um produto ou serviço a clientes de forma persuasiva e para satisfazer as suas expectativas e necessidades.

  • características dos produtos

    As características tangíveis de um produto, tais como os seus materiais, propriedades e funções, bem como as suas diferentes aplicações, características, utilização e requisitos de apoio.

  • características dos serviços

    As características de um serviço que podem incluir ter obtido informações sobre a sua aplicação, função, características, uso e requisitos de suporte.

  • compreensão do produto

    Os produtos disponíveis, as suas funcionalidades, propriedades e requisitos legais e regulamentares.

  • especificações de software informático

    As características, a utilização e as operações de vários produtos de software, como programas informáticos e software de aplicação.

  • sistemas de comércio eletrónico

    Arquitetura digital de base e transações comerciais de produtos ou serviços através da internet, correio eletrónico, dispositivos móveis, redes sociais, etc..

Habilidades intersetoriais
  • funcionalidades de jogos de vídeo
  • sistemas multimédia
  • software de gestão para escritórios
  • tendências de jogos de vídeo
Software e tecnologias
FacebookAdobe IllustratorAdobe InDesignSalesforce softwareAdobe Creative Cloud softwareOracle PeopleSoftIntuit QuickBooksEclipse IDEFileMaker ProYouTubeGoogle DriveLinkedInSocial media sitesSmugMug FlickrSage 50 AccountingGoogle MeetInventory management systemsGroupMeInternet browser softwareData entry softwareBlinkPoint of sale POS softwareThe General StorePlexis Software Plexis POSMillennium Software AtrexAmerican Precision Instruments RegitASI Point of SaleAttitude POS itive AccuPOS RetailBibase 4POS RetailCAP Automation SellWiseComcash ERPCompuTant CounterPointDatasym SYMFINITEExact business softwareEZ Software SolutionsGift registry softwareInfocorp Computer Solutions $mart SystemInfocorp Softwear/POSLOB RetailPointLogisoft Positive Pos System
Principais características que você precisa
Cooperação Adaptabilidade/Flexibilidade Confiabilidade Reconhecimento Integridade Tolerância ao stress Conquista Variedade Independência Pensamento analítico Conquista/Esforço Autocontrole Preocupação com os outros Orientação social Liderança Inovação
Principais recompensas que você pode esperar
ConquistaCondições de t…ReconhecimentoRelacionamentosApoioIndependência
Como se qualificar

Vendedor de jogos de computador, multimédia e software: como se qualificar e onde estudar

O que normalmente é necessário para se qualificar: nível de escolaridade, onde é uma profissão regulamentada e onde estudar.

Nível de educação típico

Ensino primário

Onde estudar

29 programas em 14 países ensinam as competências essenciais desta profissão. Além disso, há 162 cursos curtos, cada um desenvolvendo uma única competência.

Alguns exemplos, ensinados no idioma desta página:

Fontes
  1. 1. Source: Direção-Geral do Ensino Superior (dges.gov.pt).
Progressão na carreira

Caminhos de crescimento e funções semelhantes

Explore planos de carreira típicos, competências adjacentes e funções semelhantes para planear a sua próxima transição.

Cenário de carreira

Onde Vendedor de jogos de computador, multimédia e software/Vendedora de jogos de computador, multimédia e software se encaixa?

Este papel
Vendedor de jogos de computador, multimédia e software/Vendedora de jogos de computador, multimédia e software Este papel
Caminhos de crescimento

—

Pontuações de similaridade baseadas na sobreposição de habilidades dos dados da ESCO.

Para organizações

Os dados desta página a serviço de seus alunos, clientes e funcionários.

Perguntas comuns

Perguntas frequentes

Quais são as habilidades mais importantes para um Vendedor de jogos de computador, multimédia e software?
Além de um bom conhecimento sobre jogos e tecnologia, é crucial ter excelentes habilidades de comunicação, capacidade de persuasão, organização e atenção aos detalhes. A paciência e a habilidade de explicar conceitos técnicos de forma clara e acessível também são muito importantes.
Como posso me preparar para trabalhar nesta área?
Acompanhe as novidades do mercado, jogue os lançamentos, experimente diferentes softwares e multimédia. Considere cursos de vendas ou atendimento ao cliente para aprimorar suas habilidades. Demonstrar paixão e conhecimento pelo tema é fundamental.
Existe a possibilidade de trabalhar como freelancer nesta área?
Sim, embora a maioria dos Vendedores de jogos de computador, multimédia e software trabalhem em regime de emprego, também é comum encontrar oportunidades de trabalho como freelancer, especialmente em eventos, feiras de jogos ou para empresas que necessitam de consultoria especializada.
Vendedor De Jogos De Computador, Multimédia E Software/Vendedora De Jogos De Computador, Multimédia E Software — quanto se ganha nos Estados Unidos?
34 580 dólares por ano na mediana, a 2025-05. As medianas estaduais vão de 22 560 a 39 560 dólares. Fonte: US Bureau of Labor Statistics. O valor diz respeito aos Estados Unidos e não é uma projeção para a Europa.

Fontes: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Dados atualizados em 3 de outubro de 2026 Sobre nossos dados