Inteligência profissional

Designer de vestuário de moda

Fatos-chave

Os designers de vestuário de moda criam conceitos e desenham, à mão ou com recurso a software, as suas ideias criativas. Analisam e interpretam as tendências da moda para propor novas ideias com elevado valor estético. Realizam estudos de previsão e de mercado para criar coleções. Criam linhas de moda com recurso a painéis de conceitos ou tendências, paletes de cor, materiais, desenhos e esboços, tendo em conta, entre outros, critérios ergonómicos, etc..

Mercado de trabalho
Mais candidatos do que vagas em Portugal e 13 países a mais
ELA/EURES 2024
Indústria
Artes, entretenimento e design
Educação
Licenciatura ou equivalente
43%
Resiliência Pontuação · 2026 (Quanto maior, melhor)
Licenciatura ou equivalente 46% Exposição à IA · 2026
Mercado de trabalho

Onde esta profissão tem procura

Escassez e excedente de mão de obra comunicados, por ano. Publicado para grupos profissionais, não para títulos de emprego individuais.

Os números abrangem Especialistas das ciências e engenharia — 274 profissões, incluindo esta.

2 de 16 com escassez202429 de 30 em crescimento3.9Mvagas até 2035

Com escassez: Eslováquia, Malta.

Escassez mais prolongada: Países Baixos, 2 anos.

Selecione um território no mapa para ver os seus números.

Sobre esta fonte›

Fonte: ELA/EURES, escassez e excedente de mão de obra. Os dados são publicados ao nível do grupo profissional e abrangem a Europa. As edições diferem na estrutura do anexo e nos países abrangidos, pelo que uma diferença entre anos nem sempre significa que o mercado de trabalho mudou. Os países a cinzento não foram comunicados, o que não é o mesmo que estar em equilíbrio.

O que significam estas palavras

As quatro coisas apresentadas nesta secção

Procura comunicada
Se os empregadores comunicam que precisam de pessoas para esta profissão — uma avaliação publicada por um organismo nacional ou da UE, não uma contagem.
Para onde caminha
Em que sentido se prevê que o emprego nesta profissão evolua nos próximos anos, com base numa projeção oficial.
Vagas
Aproximadamente quantas vagas surgem — devido ao crescimento e à saída de pessoas da profissão.
Remuneração típica
Quanto ganham normalmente as pessoas nesta profissão onde a fonte publica essa informação. Um campo em branco não significa que o trabalho não seja remunerado; significa que ninguém publica esse dado para esse local.

Uma medida é omitida quando ninguém a publica para esse local, em vez de ser apresentada como zero.

Para que lado o mercado pende para si

A seu favor
Mais vagas do que candidatos — os empregadores competem por profissionais.
Equilibrado
Vagas e candidatos estão praticamente equilibrados.
Competitivo
Mais candidatos do que vagas — conte com concorrência.
Dados contraditórios
As fontes divergem, ou o mesmo grupo profissional tem falta numa zona e excesso noutra.

Cada fonte conduz a uma destas quatro opções, para que exista um único vocabulário a aprender. O que difere são os dados que estão na sua base, apresentados por baixo de cada veredicto — um rácio medido entre vagas e candidatos a emprego, ou uma avaliação publicada por um organismo nacional.

Como esta profissão se compara com outras no mesmo país

Forte
Entre as mais fortes em that country
Boa
Mais forte do que a maioria das profissões em that country
Mista
Cerca da média em that country
Fraca
Mais fraca do que a maioria das profissões em that country

Esta é uma classificação dentro de um país, não uma pontuação que possa ser comparada entre países — os registos utilizados por dois países contabilizam pessoas diferentes, pelo que o mesmo número tem significados diferentes em cada um. É também por isso que uma profissão pode estar entre as mais fortes de um país e ainda assim aparecer como Competitivo: lidera num mercado que, no geral, está muito concorrido.

De onde vêm estes dados

Cada valor é publicado por um instituto nacional de estatística, um serviço público de emprego ou um organismo da UE, e cada cartão indica a fonte e o período abrangido. Alguns locais são contabilizados mensalmente, outros são avaliados uma ou duas vezes por ano, pelo que dois locais no mesmo mapa podem referir-se a momentos diferentes — a data é sempre apresentada.

Nada disto prevê as hipóteses de uma pessoa; descreve um mercado.

Procura comunicada · Remuneração típica · Para onde caminha (Portugal, Espanha, França, Luxemburgo, Suíça, Alemanha)
Procura comunicada · Remuneração típica · Para onde caminha
Procura comunicada Remuneração típica Para onde caminha
Portugal Excedente comunicado ELA/EURES 2024 * — +10,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Espanha Excedente comunicado ELA/EURES 2024 * — +22,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
França Não comunicado — +16,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Luxemburgo Escassez comunicada ELA/EURES 2023 * — +34,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Suíça Escassez comunicada ELA/EURES 2022 * — +14,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Alemanha Não comunicado — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Publicado para grupos profissionais, não para títulos de emprego individuais.

Você orienta estudantes, clientes ou funcionários? Use estes dados ocupacionais na sua organização.

NexFuture™

Perspectiva futura para Designer de vestuário de moda

The outlook for Designer de vestuário de moda reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Como estas pontuações são calculadas?

O Índice de Resiliência (0–100) estima o quão estruturalmente protegida está esta ocupação contra automação e disrupção de IA, com base em análise ao nível de tarefas. Pontuações mais altas significam mais tarefas que dependem de julgamento humano. A Exposição à IA mostra o percentual estimado de horas de tarefas que as capacidades de IA atuais poderiam afetar. São indicadores estruturais derivados do modelo, não previsões sobre segurança no emprego individual.

Jogue o futuro
Como Designer de vestuário de moda poderia mudar à medida que a adoção da IA ​​cresce?

É provável que este papel mude gradualmente, com a IA a apoiar tarefas selecionadas em vez de substituir toda a ocupação.

Estima-se uma transformação significativa ao nível das tarefas em 13 anos (por volta de 2039) sob o cenário „Esperado“ selecionado.
~40%
Resiliência
Risco de automação
EXP~50%
Vantagem humana
MOAT~45%

Cenário ilustrativo baseado na automatização de tarefas — não é uma previsão. Os valores são arredondados quanto mais à frente se olha.

2026
2033
2044
Velocidade de adoção de IA:

Estimativa baseada em modelo. Use-o como um sinal de planejamento, não como uma garantia.

Como a IA pode mudar esse papel

Interpretação determinística e baseada em modelos dos sinais de papel atuais – não uma garantia de substituição.

43% Propriedade humana

O que ainda depende das pessoas

A maioria das tarefas aqui pode ser assistida por IA em vez de puramente humana.

A vantagem humana Para se manter à frente nesta função, foque em propriedades das matérias têxteis e gestão de carteiras na indústria têxtil. Essas habilidades centradas no ser humano são as mais difíceis para a IA replicar nos próximos 20 anos.
12% Ajuda

Onde a IA pode se tornar um copiloto

  • gerir o contacto com clientes para o fabrico de vestuário
  • criar painéis semânticos
  • desenvolver conceitos de design
46% Automatizar

Tarefas mais expostas à automação

Nenhuma tarefa aqui é ainda altamente automatizável.

Análise detalhada

Sinais vitais e vetores de IA

Vetores de exposição de IA

0-100%
IA generativa 12%

Exposição a geração de conteúdo, aumento criativo e ferramentas de grandes modelos de linguagem

Automação robótica e física 10%

Exposição a automação física, robótica e deslocamento de tarefas conduzido por sensores

IA/Aprendizado de Máquina 9%

Exposição a análise assistida por IA, reconhecimento de padrões e tarefas de modelagem preditiva

Software Cognitivo 0%

Exposição a automação de fluxo de trabalho, software de suporte à decisão e digitalização de processos

Detalhes técnicos
Metodologia: NexFuture v3.0 Fontes: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Atualizado: out. de 2026

O NexFuture v3.0 estima a exposição à automação diretamente a partir dos grupos de competências essenciais da ESCO, ponderada pela massa de competências e calibrada em relação a âncoras de especialistas. As pontuações são estimativas probabilísticas, não garantias. Consulte o White Paper de Metodologia do NexFuture para todos os detalhes.

Mede a exposição à automação. Não mede o salário, a procura nem quantos empregos existem perto de si.

Um dia na vida

O que as pessoas nesta função geralmente fazem

Artes, entretenimento e design

Dia na vida

Um dia típico como Designer de vestuário de moda

09
09:00 · Manhã
acompanhar as novas tendências no design de moda
Visitar as salas de exposição de têxteis, ler revistas de moda, acompanhar as tendências e as alterações no mundo dos tecidos e do design de moda.
10
10:30 · Meio da manhã
alterar artigos de vestuário
Alterar artigos de vestuário, reparando-os ou ajustando-os às especificações dos clientes/de fabrico. Efetuar as alterações manualmente ou utilizando equipamento para o efeito.
12
12:00 · Meio-dia
cria desenhos técnicos para calçado
Ser capaz de utilizar diversas técnicas de desenho, incluindo a representação artística, à mão ou por computador, tendo em conta a proporção e a perspetiva, para traçar e desenhar o calçado, os moldes, as solas, os saltos, etc., quer como desenhos ou modelos 2D, quer sob a forma de volumes 3D. Conseguir preparar fichas de especificações com pormenores sobre os materiais, componentes e requisitos de fabrico.
14
14:00 · Tarde
criar painéis semânticos
Criar painéis semânticos para coleções de design de moda ou de interiores, reunindo diferentes fontes de inspiração, sensações, tendências e texturas, discutindo com as pessoas envolvidas no projeto, a fim de garantir que a forma, o design, as cores e o género global das coleções são adequados à encomenda ou ao projeto artístico conexo.
15
15:30 · Final de tarde
criar peças de vestuário
Utilizar as competências analíticas, a criatividade e reconhecer as tendências futuras, a fim de criar peças de vestuário.
17
17:00 · Conclusão
desenhar artigos têxteis para fabrico
Desenhar artigos têxteis ou artigos de vestuário à mão. Criar visualizações de motivos, padrões ou produtos a fim de serem fabricados.

A ordem das tarefas é ilustrativa. Os dias individuais variam.

Habilidades e conhecimentos

O que você precisa para fazer este trabalho

As habilidades, os conhecimentos e as ferramentas exigidos por esta função — e os traços e benefícios que vêm com ela.

Habilidades essenciais
conceber sistemas e produtos
  • desenhar artigos têxteis para fabrico

    Desenhar artigos têxteis ou artigos de vestuário à mão. Criar visualizações de motivos, padrões ou produtos a fim de serem fabricados.

  • produzir «designs» têxteis

    Produzir «designs» têxteis, manualmente ou em computador, utilizando «software» especializado de desenho assistido por computador (CAD).

  • criar peças de vestuário

    Utilizar as competências analíticas, a criatividade e reconhecer as tendências futuras, a fim de criar peças de vestuário.

conceber materiais, sistemas ou produtos industriais
  • cria desenhos técnicos para calçado

    Ser capaz de utilizar diversas técnicas de desenho, incluindo a representação artística, à mão ou por computador, tendo em conta a proporção e a perspetiva, para traçar e desenhar o calçado, os moldes, as solas, os saltos, etc., quer como desenhos ou modelos 2D, quer sob a forma de volumes 3D. Conseguir preparar fichas de especificações com pormenores sobre os materiais, componentes e requisitos de fabrico.

  • elaborar esboços do guarda-roupa

    Elaborar esboços do guarda-roupa e acessórios; anotar especificações como tamanho, tipo de material e esquema de cores.

criar exposições de artigos e decorações
  • criar painéis semânticos

    Criar painéis semânticos para coleções de design de moda ou de interiores, reunindo diferentes fontes de inspiração, sensações, tendências e texturas, discutindo com as pessoas envolvidas no projeto, a fim de garantir que a forma, o design, as cores e o género global das coleções são adequados à encomenda ou ao projeto artístico conexo.

analisar e avaliar informações e dados
  • gerir o contacto com clientes para o fabrico de vestuário

    Gerir as informações dos clientes relativas ao fabrico de vestuário. Recolher as exigências dos clientes e prepará-las como especificações de produção.

fabricar vestuário e produtos têxteis
  • alterar artigos de vestuário

    Alterar artigos de vestuário, reparando-os ou ajustando-os às especificações dos clientes/de fabrico. Efetuar as alterações manualmente ou utilizando equipamento para o efeito.

monitorizar os desenvolvimentos no domínio de especialização
  • acompanhar as novas tendências no design de moda

    Visitar as salas de exposição de têxteis, ler revistas de moda, acompanhar as tendências e as alterações no mundo dos tecidos e do design de moda.

criar desenhos ou manifestações artísticos
  • desenvolver conceitos de design

    Pesquisar informações para desenvolver novas ideias e conceitos para a conceção de uma produção específica. Ler guiões e consultar diretores e outros membros do pessoal de produção, a fim de desenvolver conceitos de design e planos de produções.

Áreas de conhecimento & Software e tecnologias
Áreas de conhecimento
  • propriedades das matérias têxteis

    As características e propriedades de diferentes materiais têxteis e tecidos. Estas incluem a resistência, a flexibilidade, a elasticidade, a suavidade, a durabilidade, o isolamento térmico, a leveza, a absorção / repelência da água, a afinidade para os corantes e a resistência aos produtos químicos. Além disso, a influência da composição química e da disposição molecular do fio, das propriedades da fibra e da estrutura do tecido nas propriedades físicas dos tecidos; diferentes tipos de fibras; os materiais utilizados em diferentes processos e o efeito nos materiais à medida que são processados.

  • e-tailoring

    O modelo de negócio que utiliza software e aplicações técnicas, a fim de recolher as informações dos clientes para o fabrico de produtos específicos.

  • fabrico de artigos têxteis confecionados

    Processos de fabrico de artigos de vestuário e têxteis confecionados. Diferentes tecnologias e máquinas utilizadas nos processos de fabrico.

  • fabrico de vestuário

    Os processos utilizados para fabricar vestuário e as diferentes tecnologias e máquinas envolvidas nos processos de fabrico.

  • fabrico de vestuário infantil

    As especificidades do fabrico de vestuário para crianças, tendo em conta os tamanhos e as adaptações necessárias no processo de fabrico, tais como o corte, os tipos de tecidos, os padrões e a qualidade.

  • história da moda

    As roupas e as tradições culturais em torno do vestuário.

  • marcação dos moldes em tecidos

    Diagrama de moldes de um esquema preciso de modelos de peças para um estilo específico e os tamanhos a cortar a partir de uma mesma margem. Os moldes podem ser fabricados manualmente através da marcação do tecido ou do papel ou através da manipulação e da representação de imagens de modelos computorizados. Processo de determinação da configuração mais eficiente de modelos de peças para um estilo, tecido e distribuição de tamanhos especificados.

  • sistemas CAD para o fabrico de peças de vestuário

    Software de desenho assistido por computador para o fabrico de peças de vestuário, que permite criar desenhos bidimensionais ou tridimensionais.

  • sistemas normalizados de designação de tamanhos de vestuário

    Sistemas normalizados de designação de tamanhos de vestuário desenvolvidos por diferentes países. As diferenças entre os sistemas e as normas dos diferentes países, o desenvolvimento dos sistemas em função da evolução da forma do corpo humano e a sua utilização na indústria do vestuário.

  • tecnologias de fabrico de vestuário

    Tecnologias tradicionais e avançadas de fabrico de vestuário. Tecnologias, incluindo processos, máquinas, etc., utilizados para compilar e conceber requisitos de padrões, contribuir para a determinação dos custos dos produtos e finalizar a sequência de montagem e os critérios de garantia da qualidade.

  • tecnologias de scanner corporal 3D

    Os princípios e a utilização de tecnologias de scanner corporal 3D destinadas a captaro tamanho e a forma do corpo humano.

Habilidades intersetoriais
  • gestão de carteiras na indústria têxtil
Software e tecnologias
Adobe IllustratorAdobe InDesignSASAdobe Creative Cloud softwareJavaScriptAutodesk RevitTrimble SketchUp ProComputer aided design and drafting software CADDCorel CorelDraw Graphics SuiteFinancial accounting softwareCorel PainterUser interface design softwareAutodesk SketchBook ProAutodesk AutoCAD Design SuiteC-DESIGN FashionCLO Virtual Fashion Marvelous DesignerFashion ToolboxLectra Prima Vision Print RepeatOptitex 3D SuitePatternmaking softwareStartingAClothingLine.com Digital Fashion Pro
Principais características que você precisa
Reconhecimento Conquista Conquista/Esforço Cooperação Adaptabilidade/Flexibilidade Inovação Confiabilidade Tolerância ao stress Variedade Independência Pensamento analítico Integridade Liderança Autocontrole Orientação social Preocupação com os outros
Principais recompensas que você pode esperar
ConquistaCondições de t…ReconhecimentoRelacionamentosApoioIndependência
Como se qualificar

Designer de vestuário de moda: como se qualificar e onde estudar

O que normalmente é necessário para se qualificar: nível de escolaridade, onde é uma profissão regulamentada e onde estudar.

Nível de educação típico

Licenciatura ou equivalente

Onde estudar

873 programas em 31 países ensinam as competências essenciais desta profissão. Além disso, há 155 cursos curtos, cada um desenvolvendo uma única competência.

Alguns exemplos, ensinados no idioma desta página:

Grau Design de Moda

Portugal

EQF 6 Fonte 1
Vocacional Design Têxtil

Portugal

EQF 5 Fonte 1
Fontes
  1. 1. Source: Direção-Geral do Ensino Superior (dges.gov.pt).

Para organizações

Os dados desta página a serviço de seus alunos, clientes e funcionários.

Perguntas comuns

Perguntas frequentes

Quais habilidades técnicas são essenciais para um Designer de vestuário de moda?
Além do talento artístico, é fundamental dominar softwares de design (como Adobe Illustrator e Photoshop), técnicas de desenho à mão, conhecimento de modelagem, costura e padrões, e familiaridade com diferentes tipos de tecidos e materiais.
Como posso me manter atualizado sobre as últimas tendências da moda?
Acompanhe revistas especializadas, blogs de moda, desfiles, feiras do setor e redes sociais. Participe de workshops e cursos para aprimorar seus conhecimentos e expandir sua rede de contatos.
Quais são as oportunidades de carreira para um Designer de vestuário de moda?
A maioria dos Designers de vestuário de moda trabalham em empresas de confecção, marcas de moda, ateliês ou como freelancers. É comum também encontrar oportunidades em empresas de varejo, editoras de moda e produção de figurinos para teatro e cinema.
Designer De Vestuário De Moda — quanto se ganha nos Estados Unidos?
80 690 dólares por ano na mediana, a 2025-05. As medianas estaduais vão de 40 040 a 103 520 dólares. Fonte: US Bureau of Labor Statistics. O valor diz respeito aos Estados Unidos e não é uma projeção para a Europa.

Fontes: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Dados atualizados em 3 de outubro de 2026 Sobre nossos dados