Inteligência profissional

Designer de guarda-roupa

Fatos-chave

Os designers de guarda-roupa desenvolvem um conceito de design de trajes para um espetáculo, um filme ou um programa de televisão. Supervisionam a sua execução. O seu trabalho baseia-se na investigação e na visão artística. Os seus desenhos são influenciados por, e influenciam, outros desenhos e devem estar em conformidade com esses desenhos e com a visão artística global. Por conseguinte, os designers trabalham em estreita colaboração com os diretores artísticos, os operadores e a equipa artística. Os designers de guarda-roupa concebem esboços, desenhos e padrões ou outra documentação para apoiar a equipa de trabalho e os artistas.

Resumo

O Designer de guarda-roupa é um profissional fundamental em produções de teatro, cinema e televisão. Sua função vai além da simples escolha de roupas; envolve a criação de um conceito de design que se alinha à visão do diretor e da equipe artística. Através de pesquisa, esboços, desenhos e padrões, o designer garante que as vestimentas reflitam a personalidade dos personagens, o contexto da história e a estética desejada, colaborando estreitamente com outros profissionais da área.

Principais responsabilidades:
  • • Desenvolver e apresentar conceitos de design de guarda-roupa alinhados com a visão artística da produção.
  • • Realizar pesquisa histórica e cultural para garantir a autenticidade e adequação das vestimentas.
  • • Criar esboços, desenhos técnicos e padrões detalhados para a produção das peças.
Labour market

Onde esta profissão tem procura

Escassez e excedente de mão de obra comunicados, por ano. Publicado para grupos profissionais, não para títulos de emprego individuais.

Escassez comunicadaExcedente comunicadoComunicado noutro anoNão abrangido por esta fonte

Cor mais intensa: comunicado da mesma forma em mais anos consecutivos.

Os números abrangem Especialistas das ciências e engenharia — 274 profissões, incluindo esta.

2 de 16 com escassez202429 de 30 em crescimento3.9Mvagas até 2035

Com escassez: Malta, Slovakia.

Escassez mais prolongada: Netherlands, 2 anos.

Selecione um território no mapa para ver os seus números.

Sobre esta fonte

Fonte: ELA/EURES, escassez e excedente de mão de obra. Os dados são publicados ao nível do grupo profissional e abrangem a Europa. As edições diferem na estrutura do anexo e nos países abrangidos, pelo que uma diferença entre anos nem sempre significa que o mercado de trabalho mudou. Os países a cinzento não foram comunicados, o que não é o mesmo que estar em equilíbrio.

What these words mean

The four things this section reports

Reported demand
Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
Where it is heading
Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
Openings
Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
Typical pay
What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.

A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.

Which way the market leans for you

In your favour
More openings than people looking — employers are competing for candidates.
Balanced
Openings and candidates are roughly matched.
Competitive
More people looking than openings — expect to compete.
Mixed evidence
Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.

Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.

How this job compares with other jobs in the same country

Strong
Among the strongest in that country
Good
Stronger than most jobs in that country
Mixed
About typical for that country
Weak
Weaker than most jobs in that country

This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.

Where these come from

Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.

None of this predicts one person's chances. It describes a market.

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Progresso0/3

Você gosta de tarefas que exigemConfiabilidade?

Você gosta de tarefas que exigemReconhecimento?

Você gosta de tarefas que exigemCooperação?

NexFuture™

Perspectiva futura para Designer de guarda-roupa

The outlook for Designer de guarda-roupa reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Como estas pontuações são calculadas?

O Índice de Resiliência (0–100) estima o quão estruturalmente protegida está esta ocupação contra automação e disrupção de IA, com base em análise ao nível de tarefas. Pontuações mais altas significam mais tarefas que dependem de julgamento humano. A Exposição à IA mostra o percentual estimado de horas de tarefas que as capacidades de IA atuais poderiam afetar. São indicadores estruturais derivados do modelo, não previsões sobre segurança no emprego individual.

Jogue o futuro

ComoDesigner de guarda-roupapoderia mudar à medida que a adoção da IA ​​cresce?

É provável que este papel mude gradualmente, com a IA a apoiar tarefas selecionadas em vez de substituir toda a ocupação.

Estima-se uma transformação significativa ao nível das tarefas em 13 anos (por volta de 2039) sob o cenário „Esperado“ selecionado.
~40%
Resiliência
Risco de automação
EXP~50%
Vantagem humana
MOAT~45%

Cenário ilustrativo baseado na automatização de tarefas — não é uma previsão. Os valores são arredondados quanto mais à frente se olha.

2026
2033
2044
Velocidade de adoção de IA:

Como a IA pode mudar esse papel

Interpretação determinística e baseada em modelos dos sinais de papel atuais – não uma garantia de substituição.

Propriedade humana 43% Propriedade humana
O que ainda depende das pessoas
  • trabalhar ergonomicamente
  • prevenir incêndios em espaços de representação
  • trabalhar em segurança com produtos químicos
A vantagem humana Para se manter à frente nesta função, foque em fotografia e legislação em matéria de direitos de autor. Essas habilidades centradas no ser humano são as mais difíceis para a IA replicar nos próximos 20 anos.
Ajuda 17% Ajuda
Onde a IA pode se tornar um copiloto
  • analisar o conceito artístico de uma atuação ao vivo com base nos ensaios
  • analisar partituras musicais
  • verificar se é possível a execução de um projeto
Automatizar 47% Automatizar
Tarefas mais expostas à automação
  • reunir materiais de referência para um trabalho artístico
  • analisar um guião
Análise detalhada

Sinais vitais e vetores de IA

Vetores de exposição de IA

0-100%
IA generativa 17%

Exposição a geração de conteúdo, aumento criativo e ferramentas de grandes modelos de linguagem

IA/Aprendizado de Máquina 15%

Exposição a análise assistida por IA, reconhecimento de padrões e tarefas de modelagem preditiva

Automação robótica e física 2%

Exposição a automação física, robótica e deslocamento de tarefas conduzido por sensores

Software Cognitivo 0%

Exposição a automação de fluxo de trabalho, software de suporte à decisão e digitalização de processos

Detalhes técnicos
Metodologia: NexFuture v3.0 Fontes: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Atualizado: set. de 2026

O NexFuture v3.0 estima a exposição à automação diretamente a partir dos grupos de competências essenciais da ESCO, ponderada pela massa de competências e calibrada em relação a âncoras de especialistas. As pontuações são estimativas probabilísticas, não garantias. Consulte o White Paper de Metodologia do NexFuture para todos os detalhes.

Mede a exposição à automação. Não mede o salário, a procura nem quantos empregos existem perto de si.

Um dia na vida

O que as pessoas nesta função geralmente fazem

Artes, entretenimento e design

Dia na vida

Um dia típico comoDesigner de guarda-roupa

09
09:00 · Manhã
acompanhar as novas tendências no design de moda
Visitar as salas de exposição de têxteis, ler revistas de moda, acompanhar as tendências e as alterações no mundo dos tecidos e do design de moda.
10
10:30 · Meio da manhã
adaptar um design já existente a circunstâncias novas
Adaptar um design já existente a circunstâncias novas e assegurar que a qualidade artística do design original está refletida no resultado final.
12
12:00 · Meio-dia
adaptar-se às necessidades criativas dos artistas
Trabalhar com os artistas, procurando compreender a sua visão criativa e adaptar-se a essa visão. Explorar todos os seus talentos e aptidões para alcançar o melhor resultado possível.
14
14:00 · Tarde
analisar a cenografia
Analisar a seleção e distribuição de elementos materiais num cenário.
15
15:30 · Final de tarde
analisar o conceito artístico de uma atuação ao vivo com base nos ensaios
Analisar o conceito artístico, a forma e a estrutura de uma atuação ao vivo com base na observação durante ensaios ou improvisação. Criar uma base estruturada para o processo de conceção de uma produção específica.
17
17:00 · Conclusão
analisar partituras musicais
Analisar a partitura, forma, temas e estrutura de uma peça de música.

A ordem das tarefas é ilustrativa. Os dias individuais variam.

Software e tecnologias & Áreas de conhecimento
Software e tecnologias
Garment tracking software
Áreas de conhecimento
  • fotografia

    Arte e prática de criar imagens esteticamente atrativas através da captura de luz ou radiação eletromagnética.

  • legislação em matéria de direitos de autor

    Legislação que descreve a proteção dos direitos dos autores originais em relação ao seu trabalho e a forma como os outros podem utilizá-lo.

  • legislação laboral

    Legislação, a nível nacional ou internacional, que rege as condições de trabalho em vários domínios entre as partes laborais, tais como o governo, os trabalhadores, os empregadores e os sindicatos.

  • software de desenho assistido por computador

    O software de desenho assistido por computador (CAD) para a criação, modificação, análise ou otimização de um projeto.

  • técnicas de iluminação

    As características das técnicas utilizadas na criação de ambientes e efeitos em filmagens ou no palco; os equipamentos necessários e os cenários apropriados para a sua utilização.

Habilidades intersetoriais
  • fotografia
  • legislação em matéria de direitos de autor
  • legislação laboral
  • software de desenho assistido por computador
  • técnicas de iluminação
Habilidades essenciais
criar desenhos ou manifestações artísticos
  • compreender conceitos artísticos

    Interpretar a explicação ou demonstração do artista quanto aos seus conceitos, conceções e processos artísticos, e esforçar-se por partilhar a sua visão.

  • desenvolver um esquema artístico

    Desenvolver um esquema específico para a investigação, criação e conclusão do trabalho artístico.

  • atualizar os efeitos visuais durante os ensaios

    Atualizar os efeitos visuais com base na observação da imagem do cenário durante os ensaios, especialmente nos casos em que os diferentes «designs» e a ação estão integrados.

  • selecionar guarda-roupa

    Encontrar o guarda-roupa adequado para um determinado papel e ator.

  • traduzir conceitos artísticos em projetos técnicos

    Cooperar com a equipa artística, a fim de facilitar a transição da visão criativa e dos seus conceitos artísticos para um projeto técnico.

  • definir uma abordagem artística

    Definir a sua própria abordagem artística, analisando o seu trabalho anterior e os seus conhecimentos especializados, identificando as componentes da sua imagem criativa e partindo destas explorações para descrever a sua visão artística.

  • adaptar um design já existente a circunstâncias novas

    Adaptar um design já existente a circunstâncias novas e assegurar que a qualidade artística do design original está refletida no resultado final.

  • desenvolver conceitos de design

    Pesquisar informações para desenvolver novas ideias e conceitos para a conceção de uma produção específica. Ler guiões e consultar diretores e outros membros do pessoal de produção, a fim de desenvolver conceitos de design e planos de produções.

  • desenvolver cooperativamente ideias de design

    Partilhar e desenvolver ideias de design com a equipa artística. Conceptualizar novas ideias independentemente e com outras pessoas. Apresentar a sua ideia, obter opiniões e tomá-las em consideração. Certificar-se de que o design se enquadra no trabalho de outros designers.

garantir a conformidade com procedimentos de saúde e segurança
  • trabalhar ergonomicamente

    Aplicar princípios de ergonomia na organização do local de trabalho, bem como no manuseamento manual de equipamento e materiais.

  • prevenir incêndios em espaços de representação

    Tomar medidas para prevenir incêndios em espaços de representação. Assegurar-se de que o espaço está em conformidade com as regras de segurança contra incêndios e possui sistemas de aspersores e extintores de incêndios nos locais necessários. Certificar-se de que o pessoal que trabalha no espaço conhece as medidas de prevenção contra incêndios.

  • trabalhar em segurança com produtos químicos

    Tomar as precauções necessárias relativas ao armazenamento, à utilização e à eliminação de produtos químicos.

  • trabalhar com respeito pela própria segurança

    Aplicar as regras de segurança em conformidade com a formação e as instruções e com base numa boa compreensão das medidas de prevenção e dos riscos para a sua saúde e segurança pessoais.

analisar e avaliar informações e dados
  • analisar o conceito artístico de uma atuação ao vivo com base nos ensaios

    Analisar o conceito artístico, a forma e a estrutura de uma atuação ao vivo com base na observação durante ensaios ou improvisação. Criar uma base estruturada para o processo de conceção de uma produção específica.

  • analisar partituras musicais

    Analisar a partitura, forma, temas e estrutura de uma peça de música.

  • contextualizar um trabalho artístico

    Identificar influências e situar o seu trabalho numa tendência específica, que pode ser de natureza artística, estética ou filosófica. Analisar a evolução das tendências artísticas, consultar especialistas na área, participar em eventos, etc.

monitorizar os desenvolvimentos no domínio de especialização
  • monitorizar desenvolvimentos da tecnologia usada em design

    Identificar e explorar desenvolvimentos recentes na tecnologia e nos materiais utilizados na indústria de espetáculos ao vivo, a fim de criar uma base técnica atualizada para o próprio trabalho de design pessoal.

  • acompanhar as novas tendências no design de moda

    Visitar as salas de exposição de têxteis, ler revistas de moda, acompanhar as tendências e as alterações no mundo dos tecidos e do design de moda.

  • acompanhar tendências

    Monitorizar e acompanhar as novas tendências e desenvolvimentos em setores específicos.

realizar estudos académicos ou de mercado
  • monitorizar tendências sociológicas

    Identificar e investigar tendências e movimentos sociológicos na sociedade.

  • pesquisar novas ideias

    Efetuar pesquisas aprofundadas para desenvolver novas ideias e conceitos para a conceção de uma produção específica.

  • pesquisar sobre guarda-roupa

    Assegurar que os trajes e peças de vestuário nas produções artísticas visuais estão historicamente corretos, com base em pesquisas realizadas em fontes primárias como literatura, museus, jornais, fotografias, etc.

conceber materiais, sistemas ou produtos industriais
  • elaborar esboços do guarda-roupa

    Elaborar esboços do guarda-roupa e acessórios; anotar especificações como tamanho, tipo de material e esquema de cores.

  • definir materiais de guarda-roupa

    Definir e afetar materiais e tecidos de guarda-roupa.

desempenhar atividades artísticas ou culturais
  • comunicar durante um espetáculo

    Comunicar eficazmente com outros profissionais durante um espetáculo ao vivo, antecipando eventuais problemas.

  • propor melhorias numa produção artística

    Avaliar as atividades artísticas já realizadas para a melhoria de futuros projetos.

desenvolver soluções
  • garantir a qualidade artística do espetáculo

    Observar o espetáculo, antecipar e reagir a eventuais problemas técnicos, assegurando a melhor qualidade artística.

criar exposições de artigos e decorações
  • analisar a cenografia

    Analisar a seleção e distribuição de elementos materiais num cenário.

monitorizar atividades operacionais
  • controlar a qualidade do projeto durante a representação

    Controlar e assegurar a qualidade dos resultados do projeto durante a representação.

DNA de habilidade

DNA de habilidade

Traços de personalidade de trabalho e valores que definem esta função

Principais características que você precisa
Confiabilidade Reconhecimento Cooperação Conquista Adaptabilidade/Flexibilidade Inovação Tolerância ao stress Variedade Independência Conquista/Esforço Liderança Pensamento analítico Integridade Autocontrole Preocupação com os outros Orientação social
Principais recompensas que você pode esperar
ConquistaCondições de t…ReconhecimentoRelacionamentosApoioIndependência
How to qualify

Path to become a Designer de guarda-roupa

What it typically takes to qualify: education level, where it is a regulated profession, and where to study.

Typical education level

Licenciatura ou equivalente

Study programmes

Real programmes leading to this occupation, by country.

Bespoke Fashion

EQF 6 Possible match No direct programme link available

Bachelor of Arts (Honours) in Fashion Design

EQF 6 Possible match No direct programme link available

Bachelor of Arts (Hons) in Design for Film

EQF 6 Possible match No direct programme link available

Fashion Design

EQF 4 Possible match No direct programme link available

Award in Pattern Drafting for Fashion and Clothing

EQF 6 Possible match No direct programme link available
Progressão na carreira

Caminhos de crescimento e funções semelhantes

Explore planos de carreira típicos, competências adjacentes e funções semelhantes para planear a sua próxima transição.

Cenário de carreira

OndeDesigner de guarda-roupase encaixa?

Este papel
Designer de guarda-roupa Este papel

Pontuações de similaridade baseadas na sobreposição de habilidades dos dados da ESCO.

Perguntas comuns

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre um Designer de guarda-roupa e um figurinista?
Embora os termos sejam frequentemente usados de forma intercambiável, o Designer de guarda-roupa geralmente foca na concepção e design inicial, enquanto o figurinista pode estar mais envolvido na produção e adaptação das peças, além de gerenciar a equipe de costura. Em alguns casos, a mesma pessoa pode acumular ambas as funções.
Quais habilidades são essenciais para um Designer de guarda-roupa?
Além de um forte senso estético e conhecimento de história da moda, é crucial ter habilidades de desenho técnico, domínio de softwares de design (como Adobe Illustrator e Photoshop), capacidade de comunicação e colaboração, e atenção aos detalhes.
Como posso começar minha carreira como Designer de guarda-roupa?
Construir um portfólio sólido com seus designs é fundamental. Busque oportunidades de estágio ou colaboração em produções independentes, participe de workshops e cursos de aprimoramento, e faça networking com profissionais da área.
Designer De Guarda-Roupa — quanto se ganha nos Estados Unidos?
54 810 dólares por ano na mediana, a 2025-05. As medianas estaduais vão de 28 440 a 95 230 dólares. Fonte: US Bureau of Labor Statistics. O valor diz respeito aos Estados Unidos e não é uma projeção para a Europa.