Profil zawodowy

Twórca gier hazardowych

Zrzut ekranu

Twórcy gier hazardowych tworzą, rozwijają i produkują treści dla loterii, zakładów i podobnych gier hazardowych dla szerokiej publiczności.

Rynek pracy
Więcej kandydatów niż miejsc w kraju Austria i 7 krajów
ELA/EURES 2025
Przemysł
Technologia cyfrowa
Edukacja
Licencjat lub równoważny
50%
Odporność Wynik · 2026 (Im wyżej, tym lepiej)
Licencjat lub równoważny 38% Narażenie na AI · 2026
Rynek pracy

Gdzie ten zawód jest poszukiwany

Zgłoszone niedobory i nadwyżki siły roboczej, według roku. Publikowane dla grup zawodowych, nie dla pojedynczych stanowisk.

Dane obejmują Specjaliści nauk fizycznych, matematycznych i technicznych — 274 zawodów, w tym ten.

4 z 10 z niedoborem202529 z 30 rośnie3.9Mwakaty do 2035

Niedobór: Dania, Holandia, Luksemburg, Włochy.

Najdłużej trwający niedobór: Luksemburg, 3 lata.

Wybierz obszar na mapie, aby zobaczyć jego dane.

O tym źródle›

Źródło: ELA/EURES, niedobory i nadwyżki siły roboczej. Dane publikowane są na poziomie grupy zawodowej i obejmują Europę. Wydania różnią się układem załącznika oraz zakresem krajów, więc zmiana między latami nie zawsze oznacza, że zmienił się rynek pracy. Kraje na szaro nie zostały zgłoszone, co nie jest tym samym co równowaga.

Co oznaczają te słowa

Cztery informacje przedstawiane w tej sekcji

Zgłoszone zapotrzebowanie
Zgłoszone zapotrzebowanie pokazuje, czy pracodawcy zgłaszają potrzebę zatrudnienia osób w tym zawodzie — jest to ocena opublikowana przez organ krajowy lub unijny, a nie liczba.
W którą stronę zmierza
W którą stronę zmierza zatrudnienie w tym zawodzie w nadchodzących latach, zgodnie z oficjalną prognozą.
Wakaty
Wakaty pokazują w przybliżeniu, ile wolnych miejsc pracy powstaje w wyniku rozwoju oraz odchodzenia osób z tego zawodu.
Typowe wynagrodzenie
Typowe wynagrodzenie osób pracujących w tym zawodzie, jeśli dane źródło je publikuje. Brak danych nie oznacza, że praca jest bezpłatna — oznacza, że nikt nie publikuje takich danych dla danego miejsca.

Informacja jest pomijana, jeśli nikt nie publikuje jej dla danego miejsca, zamiast przedstawiać ją jako zero.

W którą stronę rynek skłania się w Twoim przypadku

Na Twoją korzyść
Więcej wolnych miejsc niż szukających — pracodawcy konkurują o kandydatów.
Zrównoważony
Liczba wolnych miejsc i szukających jest mniej więcej równa.
Konkurencyjny
Więcej szukających niż wolnych miejsc — licz się z konkurencją.
Sprzeczne dane
Źródła się różnią albo w tej samej grupie zawodowej w jednym miejscu brakuje ludzi, a w innym jest ich nadmiar.

Każde źródło przypisuje wynik do jednej z tych czterech kategorii, dzięki czemu można posługiwać się jednym zestawem określeń. Różnią się natomiast dane będące ich podstawą, które są podane pod każdym wynikiem — jest to zmierzony stosunek liczby wolnych miejsc pracy do liczby osób poszukujących pracy albo ocena opublikowana przez organ krajowy.

Jak ten zawód wypada na tle innych zawodów w tym samym kraju

Silny
Wśród najsilniejszych w kraju that country
Dobry
Silniejszy niż większość zawodów w kraju that country
Niejednoznaczny
Mniej więcej typowy dla kraju that country
Słaby
Słabszy niż większość zawodów w kraju that country

To pozycja w rankingu w jednym kraju, a nie wynik, który można porównywać między krajami — rejestry będące podstawą danych dla dwóch krajów obejmują różne osoby, więc ta sama liczba oznacza w każdym z nich coś innego. Z tego samego powodu zawód może należeć do najsilniejszych w danym kraju, a mimo to mieć wynik Konkurencyjny: zajmuje czołowe miejsce na rynku, na którym ogólnie panuje duża konkurencja.

Skąd pochodzą te dane

Każda liczba jest publikowana przez krajowy urząd statystyczny, publiczne służby zatrudnienia lub organ Unii Europejskiej, a na każdej karcie podano źródło i okres, którego dotyczą dane. W niektórych miejscach dane są zbierane co miesiąc, a w innych oceniane raz lub dwa razy w roku, dlatego dwa miejsca na tej samej mapie mogą opisywać różne momenty — data jest zawsze podana.

Żadna z tych informacji nie przewiduje szans konkretnej osoby. Opisuje rynek.

Zgłoszone zapotrzebowanie · Typowe wynagrodzenie · W którą stronę zmierza (Polska, Niemcy, Holandia, Czechy, Irlandia, Norwegia)
Zgłoszone zapotrzebowanie · Typowe wynagrodzenie · W którą stronę zmierza
Zgłoszone zapotrzebowanie Typowe wynagrodzenie W którą stronę zmierza
Polska Nie zgłoszono — +22,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Niemcy Zgłoszona nadwyżka ELA/EURES 2025 * — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Holandia Zgłoszony niedobór ELA/EURES 2025 * — +28,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Czechy Nie zgłoszono — +50,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Irlandia Nie zgłoszono — +35,5% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Norwegia Zgłoszony niedobór ELA/EURES 2023 * 795 000 NOK 2026K2 +33,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Publikowane dla grup zawodowych, nie dla pojedynczych stanowisk.

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Czy udzielają Państwo porad zawodowych uczniom, klientom lub pracownikom? Wykorzystajcie dane dotyczące tego zawodu w swojej organizacji.

NexFuture™

Perspektywy przyszłości dla twórca gier hazardowych

The outlook for twórca gier hazardowych reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak są obliczane te wyniki?

Indeks Odporności (0–100) szacuje, jak strukturalnie chroniony jest ten zawód przed automatyzacją i zakłóceniami AI, na podstawie analizy na poziomie zadań. Wyższe wyniki oznaczają więcej zadań wymagających ludzkiej oceny. Narażenie na AI pokazuje szacowany procent godzin zadań, na który mogłyby wpłynąć obecne możliwości AI. Są to strukturalne wskaźniki oparte na modelu, a nie prognozy dotyczące indywidualnego bezpieczeństwa pracy.

Zagraj w przyszłość
Jak twórca gier hazardowych może się zmienić w miarę wzrostu wykorzystania sztucznej inteligencji?

Rola ta prawdopodobnie będzie się stopniowo zmieniać, a sztuczna inteligencja będzie wspierać wybrane zadania, a nie zastępować cały zawód.

Szacuje się znaczącą transformację na poziomie zadań za 14 lat (około 2040 roku) w wybranym scenariuszu „Oczekiwane”.
~50%
Odporność
Ryzyko automatyzacji
EXP~40%
Ludzka krawędź
MOAT~50%

Scenariusz poglądowy oparty na automatyzacji zadań — nie prognoza. Wartości są zaokrąglane im dalej w przyszłość patrzysz.

2026
2034
2045
Szybkość wdrażania AI:

Szacunek oparty na modelu. Użyj go jako sygnału do planowania, a nie gwarancji.

Jak sztuczna inteligencja może zmienić tę rolę

Deterministyczna, oparta na modelu interpretacja aktualnych sygnałów roli — nie gwarantuje zastąpienia.

50% Należący do człowieka

Co jeszcze zależy od ludzi

  • kierować się etycznym kodeksem postępowania w obszarze gier hazardowych
  • zapewniać obsługę w trakcie gier
  • dostosowywać się do zmieniającej się sytuacji
Ludzka przewaga Aby pozostać z przodu w tej roli, skoncentruj się na logika gracza i Frostbite (systemy tworzenia gier cyfrowych). Te skoncentrowane na człowieku umiejętności są najtrudniejsze do replikacji dla AI w ciągu następnych 20 lat.
21% Asysta

Gdzie sztuczna inteligencja może zostać drugim pilotem

  • posługiwać się specjalistycznym oprogramowaniem do projektowania
  • opracowywać wirtualny silnik gry
  • rozwiązywać problemy związane z hazardem za pomocą środków cyfrowych
38% Automatyzuj

Zadania najbardziej narażone na automatyzację

Żadne pojedyncze zadanie nie jest tu jeszcze wysoce automatyzowalne.

Szczegółowa analiza

Parametry życiowe i wektory AI

Wektory narażenia na sztuczną inteligencję

0-100%
Generatywna sztuczna inteligencja 21%

Narażenie na generowanie treści, wzmacnianie kreatywne i narzędzia dużych modeli językowych

Sztuczna inteligencja / uczenie maszynowe 9%

Narażenie na analizę wspieraną AI, rozpoznawanie wzorców i zadania modelowania predykcyjnego

Oprogramowanie kognitywne 2%

Narażenie na automatyzację przepływu pracy, oprogramowanie wspomagające decyzje i digitalizację procesów

Automatyka robotyczna i fizyczna 0%

Narażenie na automatyzację fizyczną, robotykę i zmianę zadań kierowaną czujnikami

Szczegóły techniczne
Metodologia: NexFuture v3.0 Źródła: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Zaktualizowano: paź 2026

NexFuture v3.0 szacuje narażenie na automatyzację bezpośrednio na podstawie kluczowych grup umiejętności ESCO, ważonych masą umiejętności i skalibrowanych względem kotwic eksperckich. Wyniki to szacunki probabilistyczne, a nie gwarancje. Pełne szczegóły znajdują się w białej księdze metodologii NexFuture.

Mierzy narażenie na automatyzację. Nie mierzy wynagrodzenia, popytu ani liczby miejsc pracy w Twojej okolicy.

Dzień w życiu

Co ludzie w tej roli zazwyczaj robią

Technologia cyfrowa

Dzień w życiu

Typowy dzień jako twórca gier hazardowych

09
09:00 · Rano
opracowywać gry hazardowe
Opracowywać nowe gry hazardowe, zakłady bukmacherskie i loterie lub łączyć istniejące, aby tworzyć nowe.
10
10:30 · Środek poranka
kierować się etycznym kodeksem postępowania w obszarze gier hazardowych
Postępować zgodnie z zasadami i kodeksem etycznym stosowanym w grach hazardowych, zakładach i loterii. Mieć na uwadze rozrywkę graczy.
12
12:00 · Południe
opracowywać koncepcje gier hazardowych
Zdefiniować pojęcia, które będą stosowane przy tworzeniu gier hazardowych, zakładów i loterii.
14
14:00 · Popołudnie
opracowywać wirtualny silnik gry
Tworzyć wirtualną platformę programistyczną zawierającą wydobyte szczegółowe informacje na temat realizacji wspólnych zadań związanych z grą.
15
15:30 · Późne popołudnie
rozwiązywać problemy związane z hazardem za pomocą środków cyfrowych
Wykorzystywać zasoby teleinformatyczne (ICT), narzędzia i kompetencje w celu rozwiązywania problemów związanych z grami hazardowymi, zakładami, loteriami, w tym problemów związanych z działaniem gier.
17
17:00 · Podsumowanie
stosować zasady psychologii do procesu opracowywania gier
Stosować zasady ludzkiej psychologii w strategiach rozwoju gier, aby tworzyć atrakcyjne gry.

Kolejność zadań ma charakter poglądowy. Poszczególne dni są różne.

Umiejętności i wiedza

Czego potrzebujesz, aby wykonywać tę pracę

Umiejętności, wiedza i narzędzia wymagane na tym stanowisku — oraz cechy i korzyści, które się z nim wiążą.

Niezbędne umiejętności
projektowanie systemów i produktów
  • opracowywać gry hazardowe

    Opracowywać nowe gry hazardowe, zakłady bukmacherskie i loterie lub łączyć istniejące, aby tworzyć nowe.

  • opracowywać koncepcje gier hazardowych

    Zdefiniować pojęcia, które będą stosowane przy tworzeniu gier hazardowych, zakładów i loterii.

  • stosować zasady psychologii do procesu opracowywania gier

    Stosować zasady ludzkiej psychologii w strategiach rozwoju gier, aby tworzyć atrakcyjne gry.

rozwiązywanie problemów komputerowych
  • rozwiązywać problemy związane z hazardem za pomocą środków cyfrowych

    Wykorzystywać zasoby teleinformatyczne (ICT), narzędzia i kompetencje w celu rozwiązywania problemów związanych z grami hazardowymi, zakładami, loteriami, w tym problemów związanych z działaniem gier.

stosowanie projektowania wspomaganego komputerowo i narzędzi kreślarskich
  • posługiwać się specjalistycznym oprogramowaniem do projektowania

    Opracowywanie nowych projektów z użyciem specjalistycznego oprogramowania.

przestrzeganie procedur operacyjnych
  • kierować się etycznym kodeksem postępowania w obszarze gier hazardowych

    Postępować zgodnie z zasadami i kodeksem etycznym stosowanym w grach hazardowych, zakładach i loterii. Mieć na uwadze rozrywkę graczy.

opracowywanie rozwiązań
  • dostosowywać się do zmieniającej się sytuacji

    Zmieniać podejście do sytuacji w oparciu o nieoczekiwane i nagłe zmiany trendów lub potrzeb i nastrojów ludzi; zmieniać strategie, improwizować i naturalnie dostosowywać się do tych okoliczności.

programowanie systemów komputerowych
  • opracowywać wirtualny silnik gry

    Tworzyć wirtualną platformę programistyczną zawierającą wydobyte szczegółowe informacje na temat realizacji wspólnych zadań związanych z grą.

przeprowadzanie działalności w zakresie gier
  • zapewniać obsługę w trakcie gier

    Zauważać i witać wszystkich klientów przy stołach do gry, biegle znać zasady i procedury firmowe dotyczące wszystkich gier w kasynie; przedstawiać jasne i niezachwiane komentarze w trakcie wszystkich gier oraz utrzymać wymagany poziom bezpieczeństwa stołu, dbać, aby inspektor stołu zwracał uwagę na wszelkie problemy; kontrolować przebieg gier poprzez odpowiednie dostosowanie ich do ilości żetonów oraz potrzeb klientów i potrzeb biznesowych; wykazywać świadomość klientów i ich trybu gry, odpowiadać w stosownych przypadkach na ich prośby; objaśniać w pełni klientom zasady gry, rozpoznawać, kiedy klienci potrzebują pomocy i udzielać pomocy w pozytywny sposób.

Obszary wiedzy & Oprogramowanie i technologie
Obszary wiedzy
  • Frostbite (systemy tworzenia gier cyfrowych)

    Silnik Frostbite, który stanowi ramy oprogramowania składające się ze zintegrowanego środowiska programistycznego i specjalistycznych narzędzi projektowania przeznaczonych do szybkich iteracji gier komputerowych tworzonych przez użytkownika.

  • normy prawne w obszarze hazardu

    Wymogi prawne, zasady i ograniczenia w zakresie gier losowych i zakładów.

  • oprogramowanie CryEngine

    Silnik do gier CryEngine, który stanowi ramy oprogramowania składające się ze zintegrowanego środowiska rozwoju i specjalistycznych narzędzi projektowych przeznaczonych do szybkich iteracji gier komputerowych pochodzących od użytkowników.

  • silnik gier komputerowych id Tech

    Silnik gier id Tech, który jest strukturą oprogramowania składającą się ze zintegrowanych środowisk programistycznych i specjalistycznych narzędzi projektowych, zaprojektowanych do szybkiej iteracji gier komputerowych pochodzących od użytkowników.

  • Source (systemy tworzenia gier cyfrowych)

    Silnik Source, który stanowi ramy oprogramowania składające się ze zintegrowanego środowiska programistycznego i specjalistycznych narzędzi projektowania, przeznaczony jest do szybkich iteracji gier komputerowych tworzonych przez użytkownika.

  • systemy tworzenia gier cyfrowych

    Zintegrowane środowiska rozwojowe i specjalistyczne narzędzia projektowe przeznaczone do szybkiej iteracji gier komputerowych pochodzących od użytkowników.

  • Unity (systemy tworzenia gier cyfrowych)

    Silnik Unity, który stanowi ramy oprogramowania składające się ze zintegrowanego środowiska programistycznego i specjalistycznych narzędzi projektowania, przeznaczony do szybkich iteracji gier komputerowych tworzonych przez użytkownika.

  • Unreal Engine

    Silnik Unreal, który stanowi ramy oprogramowania składające się ze zintegrowanego środowiska programistycznego i specjalistycznych narzędzi projektowania przeznaczonych do szybkich iteracji gier komputerowych tworzonych przez użytkownika.

  • zasady gier

    Zbiór zasad i przepisów regulujących grę

  • Gamemaker Studio

    Wieloplatformowy silnik gry napisany w języku programowania Delphi, składający się ze zintegrowanego środowiska programistycznego i specjalistycznych narzędzi projektowania przeznaczony do szybkich iteracji gier komputerowych tworzonych przez użytkownika.

  • ochrona danych

    Zasady, kwestie etyczne, regulacje i protokoły ochrony danych.

Oprogramowanie i technologie
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaESRI ArcGIS softwareJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsZoomPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAMarketo Marketing AutomationPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareMicrosoft TeamsTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlack
Kluczowe cechy, których potrzebujesz
Dostosowanie/Giętkość Współpraca Uznanie Osiągnięcie Osiągnięcie/Wysiłek Różnorodność Innowacja Tolerancja stresu Myślenie analityczne Niezawodność Przywództwo Niezależność Orientacja społeczna Troska o innych Samokontrola Integralność
Kluczowe nagrody, których możesz się spodziewać
OsiągnięcieWarunki pracyUznanieRelacjeWsparcieNiezależność
Jak się zakwalifikować

Twórca gier hazardowych: jak zdobyć kwalifikacje i gdzie się uczyć

Co zazwyczaj jest potrzebne, aby się zakwalifikować: poziom wykształcenia, gdzie jest to zawód regulowany i gdzie się uczyć.

Typowy poziom wykształcenia

Licencjat lub równoważny

Gdzie studiować

286 programów kształcenia w 24 krajach uczy podstawowych umiejętności niezbędnych w tym zawodzie. Ponadto 56 krótkich kursów, z których każdy rozwija jedną umiejętność.

Kilka przykładów programów nauczanych w języku tej strony:

Stopień

Badanie i projektowanie gier

Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy · Polska

Stopień

Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier

Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie · Polska

Stopień

Tworzenie gier komputerowych

Lubelska Akademia WSEI · Polska

Stopień

Gry i grafika interaktywna

Górnośląska Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości im. Karola Goduli w Chorzowie · Polska

Źródła
  1. 1. Source: RAD-on, POL-on register of study programmes, Ministry of Science and Higher Education of Poland, dane.gov.pl, CC0 1.0. Data as at 25/09/2026.
Rozwój kariery

Ścieżki rozwoju i podobne role

Poznaj typowe ścieżki kariery, powiązane umiejętności i podobne role, aby zaplanować swój kolejny krok.

Dla organizacji

Dane na tej stronie mogą pracować na rzecz Państwa uczniów, klientów i pracowników.

Często zadawane pytania

Często zadawane pytania

Jakie umiejętności są kluczowe dla twórcy gier hazardowych?
Kluczowe są umiejętności analityczne, kreatywne myślenie, znajomość zasad prawdopodobieństwa i statystyki, a także rozumienie regulacji prawnych dotyczących gier hazardowych. Pożądana jest również znajomość programowania i narzędzi do projektowania gier.
Czy praca twórcy gier hazardowych jest stresująca?
Praca ta może być wymagająca, szczególnie przy wdrażaniu nowych gier i monitorowaniu ich wydajności. Ważna jest umiejętność radzenia sobie z presją i terminami, a także dbałość o zgodność z przepisami, co wymaga dużej odpowiedzialności.
Jakie są możliwości rozwoju kariery dla twórcy gier hazardowych?
Można rozwijać się w kierunku specjalizacji w konkretnym typie gier (np. zakłady sportowe, gry kasynowe), przejąć rolę lidera zespołu projektowego lub zostać kierownikiem produktu odpowiedzialnym za rozwój portfolio gier.
Twórca Gier Hazardowych — czy w Europie występuje niedobór?
Nie. W wydaniu ELA/EURES z 2025 r. nadwyżkę zgłoszono w 6 z 9 krajów europejskich, które oceniły tę grupę zawodową: Austria, Bułgaria, Niemcy, Grecja i 2 więcej. 3 zgłosiły niedobór. Oceny te publikuje się dla grup zawodowych, a nie dla pojedynczych nazw stanowisk.
Twórca Gier Hazardowych — ile się zarabia w Stanach Zjednoczonych?
133 080 dolarów rocznie w medianie, stan na 2025-05. Mediany stanowe mieszczą się między 79 380 a 174 410 dolarów. Źródło: US Bureau of Labor Statistics. Liczba dotyczy Stanów Zjednoczonych i nie jest prognozą dla Europy.

Źródła: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Dane zaktualizowano 3 października 2026 O naszych danych