Yrkesprofil

Utvikler av programvare for mobile enheter

Øyeblikksbilde

Utviklere av programvare for mobile enheter implementerer programvare for bestemte profesjonelle industrielle mobile (håndholdte) enheter, basert på bransjebehov, ved bruk av generelle eller spesielle utviklingsverktøy for operativsystemer for enheter.

Arbeidsmarked
Mangel i Østerrike og 9 land til
ELA/EURES 2025
Industri
Digital teknologi
Utdanning
Bachelorgrad
42%
Spenst Score · 2026 (Høyere er bedre)
Bachelorgrad 48% AI-eksponering · 2026
Arbeidsmarked

Hvor dette yrket er etterspurt

Rapportert mangel på og overskudd av arbeidskraft, per år. Publiseres for yrkesgrupper, ikke for enkelte stillingstitler.

Tallene dekker IKT-rådgivere — 75 yrker, dette medregnet.

10 av 15 med mangel2025Alle 30 vokser3.7Mstillinger fram mot 2035

Mangel: Belgia, Bulgaria, Kroatia, Kypros og 6 til.

Lengst varende mangel: Østerrike, 3 år.

Velg et område på kartet for å se tallene.

Om denne kilden›

Kilde: ELA/EURES, mangel på og overskudd av arbeidskraft. Tallene publiseres på yrkesgruppenivå og dekker Europa. Utgavene er ulike når det gjelder oppbygningen av vedlegget og hvilke land som inngår, så en endring mellom år betyr ikke alltid at arbeidsmarkedet har endret seg. Land i grått er ikke rapportert, noe som ikke er det samme som å være i balanse.

Hva disse ordene betyr

De fire tingene denne delen rapporterer om

Rapportert etterspørsel
Om arbeidsgivere oppgir at de trenger folk i dette yrket – en vurdering publisert av et nasjonalt organ eller et EU-organ, ikke et antall.
Hvilken vei det går
Hvilken vei det går for sysselsettingen i dette yrket de kommende årene, basert på en offisiell framskriving.
Ledige stillinger
Omtrent hvor mange Ledige stillinger som oppstår – som følge av vekst og av at folk slutter i yrket.
Vanlig lønn
Hva som er Vanlig lønn for folk i dette yrket der kilden oppgir det. At feltet er tomt, betyr ikke at arbeidet er ulønnet; det betyr at ingen oppgir dette for det stedet.

Et mål utelates når ingen oppgir det for det stedet, i stedet for at det vises som null.

Hvilken vei markedet heller for deg

I din favør
Flere ledige stillinger enn søkere — arbeidsgiverne konkurrerer om kandidatene.
I balanse
Ledige stillinger og søkere står omtrent likt.
Konkurranseutsatt
Flere søkere enn ledige stillinger — regn med konkurranse.
Motstridende opplysninger
Kildene er uenige, eller samme yrkesgruppe har mangel i én del og overskudd i en annen.

Alle kilder ender opp med én av disse fire, slik at det finnes ett felles begrepssett å lære. Det som varierer, er dokumentasjonen bak, og den står under hver vurdering – et målt forhold mellom Ledige stillinger og arbeidssøkere eller en vurdering publisert av et nasjonalt organ.

Hvordan dette yrket sammenlignes med andre yrker i samme land

Sterk
Blant de sterkeste i that country
God
Sterkere enn de fleste yrker i that country
Blandet
Omtrent typisk for that country
Svak
Svakere enn de fleste yrker i that country

Dette er en rangering innenfor ett land, ikke en poengsum du kan ta med deg over landegrenser – registrene bak to land teller ulike personer, så det samme tallet betyr forskjellige ting i hvert av dem. Det er også derfor et yrke kan få kategorien Sterk i et land og likevel vises som Konkurranseutsatt: det leder an i et arbeidsmarked som samlet sett har mange om beinet.

Hvor opplysningene kommer fra

Hvert tall er publisert av et nasjonalt statistikkbyrå, en offentlig arbeidsformidling eller et EU-organ, og hvert kort oppgir kilden og perioden det dekker. For noen steder gjøres opptellingen hver måned, for andre gjøres vurderingen én eller to ganger i året, så to steder på samme kart kan beskrive ulike tidspunkter – datoen vises alltid.

Ingenting av dette forutsier én persons sjanser. Det beskriver et arbeidsmarked.

Rapportert etterspørsel · Vanlig lønn · Hvilken vei det går (Norge, Sverige, Danmark, Finland, Tyskland)
Rapportert etterspørsel · Vanlig lønn · Hvilken vei det går
Rapportert etterspørsel Vanlig lønn Hvilken vei det går
Norge Mangel rapportert ELA/EURES 2022 * 855 360 kr 2026K2 +71,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Sverige Mangel rapportert ELA/EURES 2025 * — +45,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Danmark Ikke rapportert — +51,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Finland Overskudd rapportert ELA/EURES 2025 * 54 852 € 2024 +41,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Tyskland Overskudd rapportert ELA/EURES 2025 * — +15,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Publiseres for yrkesgrupper, ikke for enkelte stillingstitler.

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Source: Statistics Finland, CC BY 4.0; annualised as 12 x monthly

Gir du karriereveiledning til studenter, klienter eller ansatte? Bruk disse yrkesdataene i organisasjonen din.

NexFuture™

Fremtidsutsikter for utvikler av programvare for mobile enheter

The outlook for utvikler av programvare for mobile enheter reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hvordan beregnes disse poengsummene?

Motstandsindeksen (0–100) estimerer hvor strukturelt beskyttet dette yrket er mot automatisering og AI-forstyrrelser, basert på analyse på oppgavenivå. Høyere scorer betyr flere oppgaver som krever menneskelig vurdering. AI-eksponering viser den estimerte andelen arbeidstimer som nåværende AI-muligheter kan påvirke. Dette er modellbaserte strukturelle indikatorer, ikke spådommer om individuell jobbsikkerhet.

Spill fremtiden
Hvordan kan utvikler av programvare for mobile enheter endre seg etter hvert som AI-adopsjon vokser?

Denne rollen vil sannsynligvis endres gradvis, med AI som støtter utvalgte oppgaver i stedet for å erstatte hele yrket.

Betydelig transformasjon på oppgavenivå anslås om 13 år (rundt 2039) under det valgte „Forventet“-scenarioet.
~40%
Spenst
Automatiseringsrisiko
EXP~50%
Menneskelig kant
MOAT~40%

Illustrerende scenario basert på oppgavers automatiserbarhet — ikke en prognose. Verdier rundes av jo lenger fram du ser.

2026
2033
2044
AI Adopsjonshastighet:

Modellbasert estimat. Bruk det som et planleggingssignal, ikke en garanti.

Hvordan AI kan endre denne rollen

Deterministisk, modellbasert tolkning av gjeldende rollesignaler - ikke en garanti for erstatning.

42% Menneskeeid

Hva avhenger fortsatt av folk

  • bruke ulike kommunikasjonskanaler
Den menneskelige fordelen For å forbli i forkanten i denne rollen, fokuser på IKT-feilrettingsverktøy og innebygde systemer. Disse menneske-sentrerte ferdighetene er de vanskeligere for AI å replikere de neste 20 årene.
32% Assistere

Hvor AI kan bli en co-pilot

  • bruke et applikasjonsspesifikt grensesnitt
  • tolke tekniske tekster
  • lage flytskjemadiagram
48% Automatiser

Oppgaver som er mest utsatt for automatisering

  • bruke programvarebiblioteker
Detaljert analyse

Vitale tegn og AI-vektorer

AI-eksponeringsvektorer

0-100%
AI / maskinlæring 32%

Eksponering for AI-assistert analyse, mønstergjenkjenning og prediktive modelleringsoppgaver

Generativ AI 3%

Eksponering for innholdsgenerering, kreativ forbedring og verktøy for store språkmodeller

Robotisk og fysisk automatisering 0%

Eksponering for fysisk automatisering, robotikk og sensorstyrte oppgaveforskyvninger

Kognitiv programvare 0%

Eksponering for arbeidsflytautomatisering, beslutningsstøtteprogramvare og prosessdigitalisering

Tekniske detaljer
Metodikk: NexFuture v3.0 Kilder: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Oppdatert: okt. 2026

NexFuture v3.0 estimerer automatiseringseksponering direkte fra ESCOs essensielle ferdighetsgrupper, vektet etter ferdighetsmasse og kalibrert mot ekspertankre. Skårene er sannsynlighetsbaserte estimater, ikke garantier. Se NexFutures metodologi-hvitbok for fullstendige detaljer.

Måler eksponering for automatisering. Den måler ikke lønn, etterspørsel eller hvor mange jobber som finnes i nærheten av deg.

En dag i livet

Hva folk i denne rollen vanligvis gjør

Digital teknologi

Dag i livet

En typisk dag som en utvikler av programvare for mobile enheter

09
09:00 · Morgen
analysere programvarespesifikasjoner
Vurdere spesifikasjonene til et programvareprodukt eller system som skal utvikles, ved å identifisere funksjonelle og ikke-funksjonelle krav, begrensninger og mulige sett med brukstilfeller som illustrerer interaksjoner mellom programvaren og dens brukere.
10
10:30 · Midt på formiddagen
benytte dataassisterte programvareprosjekteringsverktøy
Bruke programvareverktøy (CASE) til å bistå utviklingslivssyklusen, utformingen og implementeringen av programvare og applikasjoner av høy kvalitet som enkelt kan vedlikeholdes.
12
12:00 · Middag
bruke et applikasjonsspesifikt grensesnitt
Forstå og bruke grensesnitt som er spesifikke for en applikasjon eller et brukstilfelle.
14
14:00 · Ettermiddag
bruke programvarebiblioteker
Bruke kodesamlinger og programvarepakker som fanger opp ofte brukte rutiner for å hjelpe programmerere med å forenkle arbeidet sitt.
15
15:30 · Sen ettermiddag
bruke programvaredesignmønstre
Bruke gjenbrukbare løsninger, formalisert beste praksis, for å løse vanlige IKT-oppgaver innen programvareutvikling og -design.
17
17:00 · Avslutning
feilrette programvare
Reparere datamaskinkode ved å analysere resultater av testing, finne feilene som gjør at programvaren avgir feil eller uventede resultater, og fjerne disse feilene.

Oppgaverekkefølgen er illustrativ. Individuelle dager varierer.

Ferdigheter og kunnskap

Hva du trenger for å gjøre denne jobben

Ferdighetene, kunnskapen og verktøyene denne rollen krever – samt trekkene og belønningene som følger med den.

Essensielle ferdigheter
programmering av datasystemer
  • benytte dataassisterte programvareprosjekteringsverktøy

    Bruke programvareverktøy (CASE) til å bistå utviklingslivssyklusen, utformingen og implementeringen av programvare og applikasjoner av høy kvalitet som enkelt kan vedlikeholdes.

  • feilrette programvare

    Reparere datamaskinkode ved å analysere resultater av testing, finne feilene som gjør at programvaren avgir feil eller uventede resultater, og fjerne disse feilene.

  • utvikle programvareprototype

    Utvikle første delvis ufullstendige eller innledende versjon av en programvareapplikasjon for å simulere enkelte særlige aspekter ved sluttproduktet.

  • analysere programvarespesifikasjoner

    Vurdere spesifikasjonene til et programvareprodukt eller system som skal utvikles, ved å identifisere funksjonelle og ikke-funksjonelle krav, begrensninger og mulige sett med brukstilfeller som illustrerer interaksjoner mellom programvaren og dens brukere.

designe it-system eller -programvare
  • bruke programvaredesignmønstre

    Bruke gjenbrukbare løsninger, formalisert beste praksis, for å løse vanlige IKT-oppgaver innen programvareutvikling og -design.

  • utforme applikasjonsgrensesnitt

    Skape og programmere applikasjonsprogrammer, deres virksomhet, innsatsfaktorer og resultater og de underliggende typene.

arbeide med datamaskiner
  • bruke et applikasjonsspesifikt grensesnitt

    Forstå og bruke grensesnitt som er spesifikke for en applikasjon eller et brukstilfelle.

kommunisere med medarbeidere og kunder
  • bruke ulike kommunikasjonskanaler

    Benytte ulike typer kommunikasjonskanaler, for eksempel muntlig, håndskrevet, digital og telefonisk kommunikasjon, med det formål å utarbeide og dele ideer eller informasjon.

fortolke teknisk dokumentasjon og diagram
  • tolke tekniske tekster

    Lese og forstå tekniske tekster som gir informasjon om hvordan en oppgave skal utføres, vanligvis forklart i trinn.

innhente, forvalte og lagre data
  • bruke programvarebiblioteker

    Bruke kodesamlinger og programvarepakker som fanger opp ofte brukte rutiner for å hjelpe programmerere med å forenkle arbeidet sitt.

utarbeide instruksjoner eller reklamemateriell
  • lage flytskjemadiagram

    Opprette et diagram som illustrerer systematisk fremgang gjennom en prosedyre eller et system ved hjelp av sammenkoblede linjer og en rekke symboler.

Kunnskapsområder & Programvare og teknologier
Kunnskapsområder
  • IKT-feilrettingsverktøy

    IKT-verktøyene som brukes til test- og feilsøkingsprogrammer og programvarekode, f.eks. GNU Debugger (GDB), Intel Debugger (IDB), Microsoft Visual Studio Debugger, Valgrnid og WinDbg.

  • innebygde systemer

    Datasystemene og komponentene med en spesialisert og selvstendig funksjon innenfor et større system eller en annen maskin, f.eks. innebygde systemer for systemprogramvarearkitekturer, innebygd perifert utstyr, designprinsipper og utviklingsverktøy.

  • integrert utviklingsmiljøprogramvare

    Serien programvareverktøy for utvikling av programvare for skriveprogrammer, f.eks. kompilator, feilsøkingsprogram, koderedigeringsprogram og kodehøydepunkter, samlet i et enhetlig brukergrensesnitt, f.eks. Visual Studio eller Eclipse.

  • Internet of Things

    De allmenne prinsippene, kategoriene, kravene, begrensningene og sårbarheten ved intelligente innretninger (de fleste av dem er beregnet på Internett).

  • mobile operativsystemer

    Funksjonene, begrensningene, arkitekturen og andre egenskaper ved operativsystemer som er designet for å kjøre på mobile enheter, f.eks. Android eller iOS.

  • verktøy for programvarekonfigurasjonsstyring

    Programvarene som utfører konfigurasjonsidentifikasjon, kontroll, tilstandsregistrering og revisjon, f.eks. CVS, ClearCase, Subversion, GIT, og TortoiseSVN , administrerer dette.

  • ABAP

    Teknikker og prinsipper for utvikling av programvare, som analyse, algoritmer, koding, prøving og utarbeiding av programmering i ABAP.

  • AJAX

    Teknikkene og prinsipper for utvikling av programvare, som analyse, algoritmer, koding, prøving og utarbeiding av paradigmer i AJAX.

  • Android (mobile operativsystemer)

    Operativsystemet Android består av egenskaper, begrensninger, arkitektur og andre egenskaper til et operativsystem som er beregnet på å brukes på mobile enheter.

  • Ansible

    Verktøyet Ansible er en programvare som utfører konfigurasjonsidentifikasjon, kontroll, tilstandsregistrering og revisjon.

Kompetanse på tvers av sektorer
  • dataprogrammering
  • industriell programvare
Programvare og teknologier
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaESRI ArcGIS softwareJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsZoomPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAMarketo Marketing AutomationPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareMicrosoft TeamsTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlack
Nøkkelegenskaper du trenger
Anerkjennelse Integritet Pålitelighet Samarbeid Prestasjon Stresstoleranse Tilpasningsevne/Fleksibilitet Uavhengighet Omsorg for andre Mangfold Selvkontroll Analytisk tenkning Prestasjon/Innsats Innovasjon Lederskap Sosial orientering
Viktige belønninger du kan forvente
PrestasjonArbeidsforholdAnerkjennelseForholdStøtteUavhengighet
Hvordan kvalifisere seg

Utvikler av programvare for mobile enheter: hvordan du kvalifiserer deg og hvor du kan studere

Hva som typisk skal til for å kvalifisere seg: utdanningsnivå, hvor det er et regulert yrke, og hvor man skal studere.

Typisk utdanningsnivå

Bachelorgrad

Hvor du kan studere

1 865 studieprogrammer i 25 land lærer bort de grunnleggende ferdighetene i dette yrket. I tillegg finnes det 168 korte kurs som utvikler én enkelt ferdighet hver.

Noen eksempler, undervist på språket på denne siden:

Grad Ingeniør, data - applikasjonsutvikling

NTNU Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet · Norge

EQF 6 Kilde 1
Grad Ingeniør, data - cybersikkerhet og programmering

NTNU Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet · Norge

EQF 6 Kilde 1
Grad Ingeniør, data - softwareutvikling

Universitetet i Sørøst-Norge · Norge

EQF 6 Kilde 1
Grad Informatikk: programmering og systemarkitektur

Universitetet i Oslo · Norge

EQF 6 Kilde 1
Kilder
  1. 1. Kilde: Utdanning.no
Karriereprogresjon

Karriereveier og lignende roller

Utforsk typiske karriereveier, tilstøtende ferdigheter og lignende roller for å planlegge din neste overgang.

Karrierelandskap

Hvor passer utvikler av programvare for mobile enheter?

Denne rollen
utvikler av programvare for mobile enheter Denne rollen

Likhetspoeng basert på ferdighetsoverlapping fra ESCO-data.

For organisasjoner

Dataene på denne siden til nytte for elever, studenter, klienter og ansatte.

Vanlige spørsmål

Ofte stilte spørsmål

Hvilke operativsystemer jobber utviklere av programvare for mobile enheter vanligvis med?
Vanlige operativsystemer inkluderer Android og iOS, men du kan også jobbe med andre plattformer avhengig av bransje og prosjekt.
Er det vanlig å jobbe med spesifikke industrielle mobile enheter?
Ja, ESCO-beskrivelsen peker på at utviklere ofte implementerer programvare for profesjonelle industrielle mobile enheter, som for eksempel håndholdte enheter brukt i logistikk, helsevesen eller produksjon.
Hvilke ferdigheter er viktigst for å lykkes i denne rollen?
Gode programmeringsferdigheter (f.eks. Java, Kotlin, Swift), kjennskap til mobile utviklingsverktøy, forståelse for brukergrensesnittdesign, og evnen til å jobbe både selvstendig og i team er essensielt.
Utvikler Av Programvare For Mobile Enheter — hva er lønnen i USA?
Medianlønnen er 133 080 dollar i året, per 2025-05. Delstatenes medianlønninger ligger mellom 79 380 og 174 410 dollar. Kilde: US Bureau of Labor Statistics. Tallet gjelder USA og er ingen framskriving for Europa.

Kilder: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data oppdatert 3. oktober 2026 Om dataene våre