Yrkesprofil

utvikler av opplæringsmateriell

Viktige fakta

Er du kreativ og brenner for å gjøre læring engasjerende? Som utvikler av opplæringsmateriell skaper du lærerike opplevelser som hjelper andre å tilegne seg ny kunnskap og ferdigheter.

Sammendrag

Som utvikler av opplæringsmateriell er du ansvarlig for å designe og produsere læremateriell for ulike typer opplæringskurs. Dette innebærer å bruke multimedieteknologi og utviklingsverktøy for å skape engasjerende og effektive læringsopplevelser. Du jobber ofte i tett samarbeid med fagpersoner, instruktører og andre interessenter for å sikre at materialet er både pedagogisk solid og relevant for målgruppen.

Nøkkelfunksjoner og ansvar:
  • • Utvikle interaktive læremoduler, kurs og annet opplæringsmateriell.
  • • Bruke ulike multimedieteknologier (video, animasjon, lyd, interaktive simuleringer) for å skape engasjerende læringsopplevelser.
  • • Samarbeide med fagpersoner for å sikre at innholdet er korrekt og oppdatert.
40%
Spenst Score · 2026 (Høyere er bedre)
Bachelorgrad 51% AI-eksponering
Start Career DNA-vurdering
Labour market

Hvor dette yrket er etterspurt

Rapportert mangel på og overskudd av arbeidskraft, per år. Publiseres for yrkesgrupper, ikke for enkelte stillingstitler.

Mangel rapportertOverskudd rapportertBegge rapportertRapportert et annet årIkke dekket av denne kilden

Dypere farge: rapportert likt flere år på rad.

Tallene dekker Undervisningsyrker — 131 yrker, dette medregnet.

3 av 8 med mangel20259 av 32 vokser2.8Mstillinger fram mot 2035

Mangel: Belgium, Germany, Norway.

Lengst varende mangel: Norway, 4 år.

Velg et område på kartet for å se tallene.

Om denne kilden

Kilde: ELA/EURES, mangel på og overskudd av arbeidskraft. Tallene publiseres på yrkesgruppenivå og dekker Europa. Utgavene er ulike når det gjelder oppbygningen av vedlegget og hvilke land som inngår, så en endring mellom år betyr ikke alltid at arbeidsmarkedet har endret seg. Land i grått er ikke rapportert, noe som ikke er det samme som å være i balanse.

Utforsk mer

Finn karriereveien din, og utforsk vitenskapen bak anbefalingene våre.

Veileder du andre? Se NexPath for skoler og praksiser.
Hurtigtilpasningssjekk

Kanutvikler av opplæringsmateriellpasse deg?

Svar på tre raske spørsmål. Dette er ikke en fullstendig vurdering – det er en teaser som hjelper deg med å avgjøre om du skal sammenligne profilen din.

Fremgang0/3

Liker du oppgaver som kreverIntegritet?

Liker du oppgaver som kreverPrestasjon?

Liker du oppgaver som kreverLederskap?

NexFuture™

Fremtidsutsikter for utvikler av opplæringsmateriell

The outlook for utvikler av opplæringsmateriell reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hvordan beregnes disse poengsummene?

Motstandsindeksen (0–100) estimerer hvor strukturelt beskyttet dette yrket er mot automatisering og AI-forstyrrelser, basert på analyse på oppgavenivå. Høyere scorer betyr flere oppgaver som krever menneskelig vurdering. AI-eksponering viser den estimerte andelen arbeidstimer som nåværende AI-muligheter kan påvirke. Dette er modellbaserte strukturelle indikatorer, ikke spådommer om individuell jobbsikkerhet.

Spill fremtiden

Hvordan kanutvikler av opplæringsmateriellendre seg etter hvert som AI-adopsjon vokser?

Denne rollen vil sannsynligvis endres gradvis, med AI som støtter utvalgte oppgaver i stedet for å erstatte hele yrket.

Betydelig transformasjon på oppgavenivå anslås om 12 år (rundt 2038) under det valgte „Forventet“-scenarioet.
~35%
Spenst
Automatiseringsrisiko
EXP~55%
Menneskelig kant
MOAT~40%

Illustrerende scenario basert på oppgavers automatiserbarhet — ikke en prognose. Verdier rundes av jo lenger fram du ser.

2026
2033
2043
AI Adopsjonshastighet:

Hvordan AI kan endre denne rollen

Deterministisk, modellbasert tolkning av gjeldende rollesignaler - ikke en garanti for erstatning.

Menneskeeid 40% Menneskeeid
Hva avhenger fortsatt av folk
  • bruke ulike kommunikasjonskanaler
  • anvende læringsstrategier
  • gjennomføre pedagogiske aktiviteter
Den menneskelige fordelen For å forbli i forkanten i denne rollen, fokuser på instruksjonsmodeller for design og instruksjonsstrategier. Disse menneske-sentrerte ferdighetene er de vanskeligere for AI å replikere de neste 20 årene.
Assistere 22% Assistere
Hvor AI kan bli en co-pilot
  • identifisere IKT-brukerbehov
  • utvikle digitalt innhold
  • gjøre om kravspesifikasjon til innhold
Automatiser 51% Automatiser
Oppgaver som er mest utsatt for automatisering
  • sette sammen innhold
  • administrere innholdsmetadata
  • strukturere informasjon
Detaljert analyse

Vitale tegn og AI-vektorer

AI-eksponeringsvektorer

0-100%
AI / maskinlæring 22%

Eksponering for AI-assistert analyse, mønstergjenkjenning og prediktive modelleringsoppgaver

Generativ AI 13%

Eksponering for innholdsgenerering, kreativ forbedring og verktøy for store språkmodeller

Kognitiv programvare 1%

Eksponering for arbeidsflytautomatisering, beslutningsstøtteprogramvare og prosessdigitalisering

Robotisk og fysisk automatisering 0%

Eksponering for fysisk automatisering, robotikk og sensorstyrte oppgaveforskyvninger

Tekniske detaljer
Metodikk: NexFuture v3.0 Kilder: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Oppdatert: aug. 2026

NexFuture v3.0 estimerer automatiseringseksponering direkte fra ESCOs essensielle ferdighetsgrupper, vektet etter ferdighetsmasse og kalibrert mot ekspertankre. Skårene er sannsynlighetsbaserte estimater, ikke garantier. Se NexFutures metodologi-hvitbok for fullstendige detaljer.

Måler eksponering for automatisering. Den måler ikke lønn, etterspørsel eller hvor mange jobber som finnes i nærheten av deg.

En dag i livet

Hva folk i denne rollen vanligvis gjør

Utdanning

Dag i livet

En typisk dag som enutvikler av opplæringsmateriell

09
09:00 · Morgen
administrere innholdsutviklingsprosjekter
Planlegge og gjennomføre opprettelse, levering og administrasjon av digitalt eller trykt innhold, utvikle et system som beskriver hele utviklings- og publiseringsprosessen for det redaksjonelle innholdet og bruke IKT-verktøy til hjelp i prosessen.
10
10:30 · Midt på formiddagen
anvende IKT-terminologi
Bruke IKT-terminologi og farsjargong på en systematisk og konsekvent måte i dokumentasjon og kommunikasjon.
12
12:00 · Middag
bruke formateringsspråk
Bruke dataspråk som er syntaktisk skillbare fra teksten, for å legge til kommentarer til et dokument, angi layout og prosesstyper av dokumenter som HTML.
14
14:00 · Ettermiddag
bruke skriptingsprogrammering
Bruke spesialiserte IKT-verktøy for å lage datakode som tolkes av tilsvarende løpetidsmiljøer for å utvide apper og automatisere vanlige datamaskinoperasjoner. Bruke programmeringsspråk som støtter denne metoden, for eksempel Unix Shell-skript, JavaScript, Python og Ruby.
15
15:30 · Sen ettermiddag
gjennomføre pedagogiske aktiviteter
Planlegge, gjennomføre og føre tilsyn med utdanningsvirksomhet publikum, for eksempel skolebarn, universitetsstudenter, spesialistgrupper eller medlemmer av allmennheten.
17
17:00 · Avslutning
gjøre om kravspesifikasjon til innhold
Utvikle digitalt innhold ved å følge gitte krav og retningslinjer.

Oppgaverekkefølgen er illustrativ. Individuelle dager varierer.

Programvare og teknologier & Kunnskapsområder
Programvare og teknologier
Adobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe CaptivateAdobe ConnectAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe eLearning SuiteAdobe FrameMakerAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe Premiere ProAdobe PresenterAdobe RoboHelpApple Final Cut ProApple QuickTimeArticulate 360Articulate Rapid E-Learning StudioArticulate Storyline
Kunnskapsområder
  • instruksjonsmodeller for design

    Retningslinjer eller strategier for utforming og utvikling av instrukser for å sikre at elever kan oppnå de planlagte læringsresultatene.

  • instruksjonsstrategier

    Teknikkene som instruktører bruker for å gi leksjoner. Målet med disse strategiene er å få elevene til å bli mer involvert i læringsprosessen.

  • nettprogrammering

    Programmeringsparadigmet som er basert på kombinasjonen av koding (som legger til kontekst og struktur i teksten) og annen nettprogrammeringskode, f.eks. AJAX, javascript og PHP for å kunne gjennomføre hensiktsmessige tiltak og visualisere innholdet.

  • publiseringsstrategi

    Metoder, regler, medier og verktøy for offentliggjøring av innhold fra innholdsstyringssystemer i enkeltkilder eller på tvers av kilder.

  • standarder for nettbasert e-læring

    Standardene og spesifikasjonene som er brukt for nettbasert e-læring, f.eks Sharable Content Object Reference Model (SCORM), som definerer kommunikasjon mellom innholdet fra kunden og et vertssystem som støttes av et læringssystem.

  • Absorb (læringsstyringssystemer)

    Læringssystemet Absorb er en e-læringsplattform for å skape, administrere og levere e-læringskurs eller opplæringsprogrammer for videregående opplæring.

Kompetanse på tvers av sektorer
  • innholdsutviklingsprosesser
  • kognitiv psykologi
  • læringsstyringssystemer
Essensielle ferdigheter
bruke digitale verktøy for samarbeid og produktivitet
  • utvikle digitalt innhold

    Utarbeide og redigere digitalt innhold i ulike formater. Uttrykke seg ved hjelp av digitale verktøy.

  • gjøre om kravspesifikasjon til innhold

    Utvikle digitalt innhold ved å følge gitte krav og retningslinjer.

  • gjennomføre kvalitetssikring av innhold

    Gjennomføre validering av innhold ved å vurdere formell og funksjonell kvalitet, anvendelighet og gjeldende standarder.

  • anvende verktøy for innholdsutvikling

    Bruke spesialiserte verktøy for innholdsutvikling, som systemer for innholds- og terminologibehandling, systemer for oversettelsesminner, språksjekkere og redigeringsprogrammer, for å generere, sette sammen og transformere innhold i tråd med angitte standarder.

undervisning og opplæring
  • anvende læringsstrategier

    Bruke ulike metoder, læringsstrategier og kanaler for å instruere studenter, som for eksempel å formidle innhold ved hjelp av begreper som de forstår, organisere budskapet for å sikre klarhet, og gjenta argumenter ved behov. Bruke et bred spekter av hjelpemidler og metoder som er passende for innholdet i klassen, elevenes nivå, mål og prioriteringer.

  • gjennomføre pedagogiske aktiviteter

    Planlegge, gjennomføre og føre tilsyn med utdanningsvirksomhet publikum, for eksempel skolebarn, universitetsstudenter, spesialistgrupper eller medlemmer av allmennheten.

programmering av datasystemer
  • bruke skriptingsprogrammering

    Bruke spesialiserte IKT-verktøy for å lage datakode som tolkes av tilsvarende løpetidsmiljøer for å utvide apper og automatisere vanlige datamaskinoperasjoner. Bruke programmeringsspråk som støtter denne metoden, for eksempel Unix Shell-skript, JavaScript, Python og Ruby.

  • bruke formateringsspråk

    Bruke dataspråk som er syntaktisk skillbare fra teksten, for å legge til kommentarer til et dokument, angi layout og prosesstyper av dokumenter som HTML.

skrive teknisk eller akademisk
  • korrekturlese tekst

    Lese en tekst grundig, se etter, kontrollere og rette feil for å sikre at innholdet kan publiseres.

  • anvende IKT-terminologi

    Bruke IKT-terminologi og farsjargong på en systematisk og konsekvent måte i dokumentasjon og kommunikasjon.

administrasjon av informasjon
  • administrere innholdsmetadata

    Bruke metoder og prosedyrer for håndtering av innhold for å definere og bruke metadatakonsepter, som skapelsesdata, for å beskrive, organisere og arkivere innhold som dokumenter, video- og lydfiler, applikasjoner og bilder.

  • strukturere informasjon

    Organisere informasjon ved hjelp av systematiske metoder som for eksempel mentale modeller og i henhold til visse standarder, for å lette brukerens prosessering og forståelse av informasjonen, under hensyntaken til de særlige kravene og egenskapene til det aktuelle mediet.

utvikle utdanningsordninger
  • opprette SCORM-pakker

    Utvikle utdanningspakker for e-læringsplattformer ved hjelp av Sharable Content Object Reference Model (SCORM)-standarden.

designe it-system eller -programvare
  • utforme nettbaserte kurs

    Utforme nettbaserte opplærings- og instruksjonskurs ved hjelp av dynamiske og statiske nettverktøy for å gi kursdeltakerne læringsresultater. Nettverktøyene som brukes i denne forbindelse, kan omfatte strømming av video og lyd, direktesendinger på nettet, informasjonsportaler, chatterom og oppslagstavler.

kommunisere med medarbeidere og kunder
  • bruke ulike kommunikasjonskanaler

    Benytte ulike typer kommunikasjonskanaler, for eksempel muntlig, håndskrevet, digital og telefonisk kommunikasjon, med det formål å utarbeide og dele ideer eller informasjon.

Ferdighetskonsept

Ferdighetskonsept

Arbeidspersonlighetstrekk og verdier som definerer denne rollen

Nøkkelegenskaper du trenger
Integritet Prestasjon Lederskap Pålitelighet Samarbeid Tilpasningsevne/Fleksibilitet Uavhengighet Anerkjennelse Omsorg for andre Innovasjon Stresstoleranse Mangfold Analytisk tenkning Prestasjon/Innsats Selvkontroll Sosial orientering
Viktige belønninger du kan forvente
PrestasjonArbeidsforholdAnerkjennelseForholdStøtteUavhengighet
Karriereprogresjon

Karriereveier og lignende roller

Utforsk typiske karriereveier, tilstøtende ferdigheter og lignende roller for å planlegge din neste overgang.

Karrierelandskap

Hvor passerutvikler av opplæringsmateriell?

Denne rollen
utvikler av opplæringsmateriell Denne rollen

Likhetspoeng basert på ferdighetsoverlapping fra ESCO-data.

Vanlige spørsmål

Ofte stilte spørsmål

Hvilke ferdigheter er spesielt viktige for en utvikler av opplæringsmateriell?
Gode kommunikasjonsferdigheter, kreativitet, evne til å jobbe i team, og teknisk forståelse for multimedieproduksjon og læringsteknologi er essensielt. Det er også viktig å forstå prinsipper for pedagogikk og læring.
Hvordan ser en typisk arbeidsdag ut for en utvikler av opplæringsmateriell?
En typisk dag kan innebære å utvikle nye læringsmoduler, redigere videoer, skrive manus, teste interaktive elementer, samarbeide med kolleger om innhold, og evaluere effekten av eksisterende materiell.
Er det vanlig å jobbe som utvikler av opplæringsmateriell som freelancer?
Ja, det er relativt vanlig å jobbe som freelancer innenfor dette feltet, spesielt for å utvikle spesifikke prosjekter eller bistå bedrifter på korttidsbasis. Men de fleste utviklere av opplæringsmateriell er ansatt i bedrifter eller offentlige institusjoner.
Utvikler Av Opplæringsmateriell — er det mangel i Europa?
Nei. I ELA/EURES-utgaven 2025 ble det rapportert overskudd i 5 av de 8 europeiske landene som vurderte denne yrkesgruppen: Østerrike, Bulgaria, Tsjekkia, Hellas og 1 til. 3 land rapporterte mangel. Vurderingene publiseres per yrkesgruppe, ikke per enkelt stillingstittel.
Utvikler Av Opplæringsmateriell — hva er lønnen i USA?
Medianlønnen er 74 720 dollar i året, per 2025-05. Delstatenes medianlønninger ligger mellom 35 250 og 105 990 dollar. Kilde: US Bureau of Labor Statistics. Tallet gjelder USA og er ingen framskriving for Europa.