Yrkesprofil

e-læringsutvikler

Øyeblikksbilde

Er du kreativ og brenner for å skape engasjerende læringsopplevelser? Som e-læringsutvikler får du muligheten til å designe og utvikle digitalt læringsinnhold som gjør kunnskap tilgjengelig og interessant for mange.

Sammendrag

Som e-læringsutvikler er du ansvarlig for å skape digitalt læringsmateriell som er både effektivt og engasjerende. Arbeidsdagen din kan innebære alt fra å skrive manus og utvikle interaktive øvelser til å produsere videoer og podkaster. Du jobber tett med fagpersoner og andre utviklere for å sikre at læringsinnholdet er korrekt, relevant og tilpasset målgruppen.

Hovedoppgaver:
  • • Utforme og utvikle digitalt læringsinnhold, inkludert referansemateriell, presentasjoner, vurderinger og interaktive oppgaver.
  • • Produsere videoer, podkaster og annet lyd- og bildebasert materiale for bruk i e-læringskurs.
  • • Skrive og redigere innhold for datamaskinbaserte læringsplattformer.
40%
Spenst Score · 2026 (Høyere er bedre)
Bachelorgrad 51% AI-eksponering
Start Career DNA-vurdering
Labour market

Hvor dette yrket er etterspurt

Rapportert mangel på og overskudd av arbeidskraft, per år. Publiseres for yrkesgrupper, ikke for enkelte stillingstitler.

Mangel rapportertOverskudd rapportertBegge rapportertRapportert et annet årIkke dekket av denne kilden

Dypere farge: rapportert likt flere år på rad.

Tallene dekker Undervisningsyrker — 131 yrker, dette medregnet.

3 av 8 med mangel20259 av 32 vokser2.8Mstillinger fram mot 2035

Mangel: Belgium, Germany, Norway.

Lengst varende mangel: Norway, 4 år.

Velg et område på kartet for å se tallene.

Om denne kilden

Kilde: ELA/EURES, mangel på og overskudd av arbeidskraft. Tallene publiseres på yrkesgruppenivå og dekker Europa. Utgavene er ulike når det gjelder oppbygningen av vedlegget og hvilke land som inngår, så en endring mellom år betyr ikke alltid at arbeidsmarkedet har endret seg. Land i grått er ikke rapportert, noe som ikke er det samme som å være i balanse.

Utforsk mer

Finn karriereveien din, og utforsk vitenskapen bak anbefalingene våre.

Veileder du andre? Se NexPath for skoler og praksiser.
Hurtigtilpasningssjekk

Kane-læringsutviklerpasse deg?

Svar på tre raske spørsmål. Dette er ikke en fullstendig vurdering – det er en teaser som hjelper deg med å avgjøre om du skal sammenligne profilen din.

Fremgang0/3

Liker du oppgaver som kreverIntegritet?

Liker du oppgaver som kreverPrestasjon?

Liker du oppgaver som kreverLederskap?

NexFuture™

Fremtidsutsikter for e-læringsutvikler

The outlook for e-læringsutvikler reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hvordan beregnes disse poengsummene?

Motstandsindeksen (0–100) estimerer hvor strukturelt beskyttet dette yrket er mot automatisering og AI-forstyrrelser, basert på analyse på oppgavenivå. Høyere scorer betyr flere oppgaver som krever menneskelig vurdering. AI-eksponering viser den estimerte andelen arbeidstimer som nåværende AI-muligheter kan påvirke. Dette er modellbaserte strukturelle indikatorer, ikke spådommer om individuell jobbsikkerhet.

Spill fremtiden

Hvordan kane-læringsutviklerendre seg etter hvert som AI-adopsjon vokser?

Denne rollen vil sannsynligvis endres gradvis, med AI som støtter utvalgte oppgaver i stedet for å erstatte hele yrket.

Betydelig transformasjon på oppgavenivå anslås om 12 år (rundt 2038) under det valgte „Forventet“-scenarioet.
~35%
Spenst
Automatiseringsrisiko
EXP~55%
Menneskelig kant
MOAT~40%

Illustrerende scenario basert på oppgavers automatiserbarhet — ikke en prognose. Verdier rundes av jo lenger fram du ser.

2026
2033
2043
AI Adopsjonshastighet:

Hvordan AI kan endre denne rollen

Deterministisk, modellbasert tolkning av gjeldende rollesignaler - ikke en garanti for erstatning.

Menneskeeid 40% Menneskeeid
Hva avhenger fortsatt av folk
  • opprette SCORM-pakker
  • identifisere opplæringsbehov
  • utvikle e-læringsplan
Den menneskelige fordelen For å forbli i forkanten i denne rollen, fokuser på e-læring og instruksjonsmodeller for design. Disse menneske-sentrerte ferdighetene er de vanskeligere for AI å replikere de neste 20 årene.
Assistere 26% Assistere
Hvor AI kan bli en co-pilot
  • identifisere IKT-brukerbehov
  • gjennomføre kvalitetssikring av innhold
  • utvikle digitalt innhold
Automatiser 51% Automatiser
Oppgaver som er mest utsatt for automatisering
  • sette sammen innhold
  • administrere innholdsmetadata
  • integrere innhold til utgangsmedier
Detaljert analyse

Vitale tegn og AI-vektorer

AI-eksponeringsvektorer

0-100%
AI / maskinlæring 26%

Eksponering for AI-assistert analyse, mønstergjenkjenning og prediktive modelleringsoppgaver

Generativ AI 9%

Eksponering for innholdsgenerering, kreativ forbedring og verktøy for store språkmodeller

Kognitiv programvare 1%

Eksponering for arbeidsflytautomatisering, beslutningsstøtteprogramvare og prosessdigitalisering

Robotisk og fysisk automatisering 0%

Eksponering for fysisk automatisering, robotikk og sensorstyrte oppgaveforskyvninger

Tekniske detaljer
Metodikk: NexFuture v3.0 Kilder: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Oppdatert: aug. 2026

NexFuture v3.0 estimerer automatiseringseksponering direkte fra ESCOs essensielle ferdighetsgrupper, vektet etter ferdighetsmasse og kalibrert mot ekspertankre. Skårene er sannsynlighetsbaserte estimater, ikke garantier. Se NexFutures metodologi-hvitbok for fullstendige detaljer.

Måler eksponering for automatisering. Den måler ikke lønn, etterspørsel eller hvor mange jobber som finnes i nærheten av deg.

En dag i livet

Hva folk i denne rollen vanligvis gjør

Digital teknologi

Dag i livet

En typisk dag som ene-læringsutvikler

09
09:00 · Morgen
administrere innholdsutviklingsprosjekter
Planlegge og gjennomføre opprettelse, levering og administrasjon av digitalt eller trykt innhold, utvikle et system som beskriver hele utviklings- og publiseringsprosessen for det redaksjonelle innholdet og bruke IKT-verktøy til hjelp i prosessen.
10
10:30 · Midt på formiddagen
identifisere IKT-brukerbehov
Fastslå behovene og kravene til IKT-brukere av et bestemt system ved hjelp av analysemetoder, for eksempel analyse av målgruppe.
12
12:00 · Middag
integrere innhold til utgangsmedier
Samle inn og integrere medier og tekstinnhold til online- og offlinesystemer, for eksempel nettsteder, plattformer, applikasjoner og sosiale medier, for offentliggjøring og distribusjon.
14
14:00 · Ettermiddag
levere multimedieinnhold
Utvikle multimediematerialer, for eksempel skjermdumper, grafikk, lysbildefremvisninger, animasjoner og videoer, som skal brukes som innhold integrert i en bredere informasjonssammenheng.
15
15:30 · Sen ettermiddag
opprette SCORM-pakker
Utvikle utdanningspakker for e-læringsplattformer ved hjelp av Sharable Content Object Reference Model (SCORM)-standarden.
17
17:00 · Avslutning
administrere innholdsmetadata
Bruke metoder og prosedyrer for håndtering av innhold for å definere og bruke metadatakonsepter, som skapelsesdata, for å beskrive, organisere og arkivere innhold som dokumenter, video- og lydfiler, applikasjoner og bilder.

Oppgaverekkefølgen er illustrativ. Individuelle dager varierer.

Programvare og teknologier & Kunnskapsområder
Programvare og teknologier
Adobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe CaptivateAdobe ConnectAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe eLearning SuiteAdobe FrameMakerAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe Premiere ProAdobe PresenterAdobe RoboHelpApple Final Cut ProApple QuickTimeArticulate 360Articulate Rapid E-Learning StudioArticulate Storyline
Kunnskapsområder
  • e-læring

    De strategiske og didaktiske metodene for læring der hovedelementene omfatter bruk av IKT-teknologier.

  • instruksjonsmodeller for design

    Retningslinjer eller strategier for utforming og utvikling av instrukser for å sikre at elever kan oppnå de planlagte læringsresultatene.

  • læringsteknologier

    Teknologier og kanaler, inkludert digital for å forbedre læring.

  • programvareinfrastruktur for e-læring

    Nødvendige infrastrukturegenskaper og spesifikasjoner for å opprette et miljø for e-læring, som gir målgruppen læringserfaringer.

  • publiseringsstrategi

    Metoder, regler, medier og verktøy for offentliggjøring av innhold fra innholdsstyringssystemer i enkeltkilder eller på tvers av kilder.

  • standarder for nettbasert e-læring

    Standardene og spesifikasjonene som er brukt for nettbasert e-læring, f.eks Sharable Content Object Reference Model (SCORM), som definerer kommunikasjon mellom innholdet fra kunden og et vertssystem som støttes av et læringssystem.

Kompetanse på tvers av sektorer
  • innholdsutviklingsprosesser
  • læringsstyringssystemer
  • redigeringsprogramvare
Essensielle ferdigheter
bruke digitale verktøy for samarbeid og produktivitet
  • gjennomføre kvalitetssikring av innhold

    Gjennomføre validering av innhold ved å vurdere formell og funksjonell kvalitet, anvendelighet og gjeldende standarder.

  • utvikle digitalt innhold

    Utarbeide og redigere digitalt innhold i ulike formater. Uttrykke seg ved hjelp av digitale verktøy.

utvikle utdanningsordninger
  • opprette SCORM-pakker

    Utvikle utdanningspakker for e-læringsplattformer ved hjelp av Sharable Content Object Reference Model (SCORM)-standarden.

  • utvikle e-læringsplan

    Utvikle en strategisk plan for å maksimere produksjon av utdanningsteknologi, både internt i organisasjonen og eksternt.

administrasjon av informasjon
  • administrere innholdsmetadata

    Bruke metoder og prosedyrer for håndtering av innhold for å definere og bruke metadatakonsepter, som skapelsesdata, for å beskrive, organisere og arkivere innhold som dokumenter, video- og lydfiler, applikasjoner og bilder.

  • strukturere informasjon

    Organisere informasjon ved hjelp av systematiske metoder som for eksempel mentale modeller og i henhold til visse standarder, for å lette brukerens prosessering og forståelse av informasjonen, under hensyntaken til de særlige kravene og egenskapene til det aktuelle mediet.

designe it-system eller -programvare
  • utforme nettbaserte kurs

    Utforme nettbaserte opplærings- og instruksjonskurs ved hjelp av dynamiske og statiske nettverktøy for å gi kursdeltakerne læringsresultater. Nettverktøyene som brukes i denne forbindelse, kan omfatte strømming av video og lyd, direktesendinger på nettet, informasjonsportaler, chatterom og oppslagstavler.

overvåke og evaluere enkeltpersoners ytelse
  • identifisere opplæringsbehov

    Analysere opplæringsproblemene og identifisere opplæringsbehovene til en organisasjon eller enkeltpersoner, for å kunne gi dem instruksjoner som er tilpasset deres mestring, profil, midler og problemer.

samle opplysninger fra fysiske eller elektroniske kilder
  • sette sammen innhold

    Hente ut, velge og organisere innhold fra kilder i samsvar med kravene til produksjonsmedier, som trykt materiell, nettbaserte applikasjoner, plattformer, nettsteder og videoer.

lede, ha oversyn med og samordne prosjekter
  • administrere innholdsutviklingsprosjekter

    Planlegge og gjennomføre opprettelse, levering og administrasjon av digitalt eller trykt innhold, utvikle et system som beskriver hele utviklings- og publiseringsprosessen for det redaksjonelle innholdet og bruke IKT-verktøy til hjelp i prosessen.

utarbeide instruksjoner eller reklamemateriell
  • utvikle digitale lærematerialer

    Skape ressurser og opplæringsmateriale (e-læring, video- og lydmateriale til undervisning) ved bruk av digital teknologi for å overføre innsikt og bevissthet for å øke elevers ekspertise.

Ferdighetskonsept

Ferdighetskonsept

Arbeidspersonlighetstrekk og verdier som definerer denne rollen

Nøkkelegenskaper du trenger
Integritet Prestasjon Lederskap Pålitelighet Samarbeid Tilpasningsevne/Fleksibilitet Uavhengighet Anerkjennelse Omsorg for andre Innovasjon Stresstoleranse Mangfold Analytisk tenkning Prestasjon/Innsats Selvkontroll Sosial orientering
Viktige belønninger du kan forvente
PrestasjonArbeidsforholdAnerkjennelseForholdStøtteUavhengighet
Karriereprogresjon

Karriereveier og lignende roller

Utforsk typiske karriereveier, tilstøtende ferdigheter og lignende roller for å planlegge din neste overgang.

Karrierelandskap

Hvor passere-læringsutvikler?

Denne rollen
e-læringsutvikler Denne rollen

Likhetspoeng basert på ferdighetsoverlapping fra ESCO-data.

Vanlige spørsmål

Ofte stilte spørsmål

Hvilke ferdigheter er viktigst for å bli e-læringsutvikler?
Gode skriveferdigheter, kreativitet, teknisk forståelse for ulike læringsplattformer og produksjonsverktøy, samt evnen til å samarbeide med andre er viktig. Kunnskap om pedagogikk og læringsteori er også en fordel.
Er det vanlig å jobbe som e-læringsutvikler på frilansbasis?
Ja, selv om mange e-læringsutviklere er ansatt i bedrifter, er det også en voksende etterspørsel etter frilansere. Dette gir fleksibilitet, men krever også god selvdisiplin og evnen til å håndtere prosjekter selvstendig.
Hvilke verktøy bruker e-læringsutviklere ofte?
Vanlige verktøy inkluderer programvare for presentasjoner (PowerPoint, Google Slides), innholdsredigeringssystemer (Articulate Storyline, Adobe Captivate), video- og lydredigeringsprogramvare, samt læringsplattformer (Moodle, Canvas).
E-Læringsutvikler — er det mangel i Europa?
Nei. I ELA/EURES-utgaven 2025 ble det rapportert overskudd i 5 av de 8 europeiske landene som vurderte denne yrkesgruppen: Østerrike, Bulgaria, Tsjekkia, Hellas og 1 til. 3 land rapporterte mangel. Vurderingene publiseres per yrkesgruppe, ikke per enkelt stillingstittel.
E-Læringsutvikler — hva er lønnen i USA?
Medianlønnen er 74 720 dollar i året, per 2025-05. Delstatenes medianlønninger ligger mellom 35 250 og 105 990 dollar. Kilde: US Bureau of Labor Statistics. Tallet gjelder USA og er ingen framskriving for Europa.