Yrkesprofil

CAD-tekniker, klær

Rolleobjektiv

CAD-teknikere for klær bruker programvare til å lage designplaner for klesprodukter. De arbeider med 2D-design, også kalt overflatemodeller, eller 3D-design, også kalt solidmodeller ("solid models"). De bruker 2D-design til å tegne en flat representasjon av klesproduktet. De bruker 3D-design av strukturer eller komponenter for å kunne ta en virtuell kikk på klesproduktet.

Arbeidsmarked
Mangel i Belgia og 5 land til
ELA/EURES 2025
Industri
Kunst, underholdning og design
Utdanning
Kortere høyere utdanning
46%
Spenst Score · 2026 (Høyere er bedre)
Kortere høyere utdanning 42% AI-eksponering · 2026
Arbeidsmarked

Hvor dette yrket er etterspurt

Rapportert mangel på og overskudd av arbeidskraft, per år. Publiseres for yrkesgrupper, ikke for enkelte stillingstitler.

Tallene dekker Ingeniører mv. — 267 yrker, dette medregnet.

6 av 12 med mangel202522 av 30 vokser2.3Mstillinger fram mot 2035

Mangel: Belgia, Bulgaria, Danmark, Frankrike og 2 til.

Lengst varende mangel: Belgia, 3 år.

Velg et område på kartet for å se tallene.

Om denne kilden›

Kilde: ELA/EURES, mangel på og overskudd av arbeidskraft. Tallene publiseres på yrkesgruppenivå og dekker Europa. Utgavene er ulike når det gjelder oppbygningen av vedlegget og hvilke land som inngår, så en endring mellom år betyr ikke alltid at arbeidsmarkedet har endret seg. Land i grått er ikke rapportert, noe som ikke er det samme som å være i balanse.

Hva disse ordene betyr

De fire tingene denne delen rapporterer om

Rapportert etterspørsel
Om arbeidsgivere oppgir at de trenger folk i dette yrket – en vurdering publisert av et nasjonalt organ eller et EU-organ, ikke et antall.
Hvilken vei det går
Hvilken vei det går for sysselsettingen i dette yrket de kommende årene, basert på en offisiell framskriving.
Ledige stillinger
Omtrent hvor mange Ledige stillinger som oppstår – som følge av vekst og av at folk slutter i yrket.
Vanlig lønn
Hva som er Vanlig lønn for folk i dette yrket der kilden oppgir det. At feltet er tomt, betyr ikke at arbeidet er ulønnet; det betyr at ingen oppgir dette for det stedet.

Et mål utelates når ingen oppgir det for det stedet, i stedet for at det vises som null.

Hvilken vei markedet heller for deg

I din favør
Flere ledige stillinger enn søkere — arbeidsgiverne konkurrerer om kandidatene.
I balanse
Ledige stillinger og søkere står omtrent likt.
Konkurranseutsatt
Flere søkere enn ledige stillinger — regn med konkurranse.
Motstridende opplysninger
Kildene er uenige, eller samme yrkesgruppe har mangel i én del og overskudd i en annen.

Alle kilder ender opp med én av disse fire, slik at det finnes ett felles begrepssett å lære. Det som varierer, er dokumentasjonen bak, og den står under hver vurdering – et målt forhold mellom Ledige stillinger og arbeidssøkere eller en vurdering publisert av et nasjonalt organ.

Hvordan dette yrket sammenlignes med andre yrker i samme land

Sterk
Blant de sterkeste i that country
God
Sterkere enn de fleste yrker i that country
Blandet
Omtrent typisk for that country
Svak
Svakere enn de fleste yrker i that country

Dette er en rangering innenfor ett land, ikke en poengsum du kan ta med deg over landegrenser – registrene bak to land teller ulike personer, så det samme tallet betyr forskjellige ting i hvert av dem. Det er også derfor et yrke kan få kategorien Sterk i et land og likevel vises som Konkurranseutsatt: det leder an i et arbeidsmarked som samlet sett har mange om beinet.

Hvor opplysningene kommer fra

Hvert tall er publisert av et nasjonalt statistikkbyrå, en offentlig arbeidsformidling eller et EU-organ, og hvert kort oppgir kilden og perioden det dekker. For noen steder gjøres opptellingen hver måned, for andre gjøres vurderingen én eller to ganger i året, så to steder på samme kart kan beskrive ulike tidspunkter – datoen vises alltid.

Ingenting av dette forutsier én persons sjanser. Det beskriver et arbeidsmarked.

Rapportert etterspørsel · Vanlig lønn · Hvilken vei det går (Norge, Sverige, Danmark, Finland, Tyskland)
Rapportert etterspørsel · Vanlig lønn · Hvilken vei det går
Rapportert etterspørsel Vanlig lønn Hvilken vei det går
Norge Ikke rapportert 752 280 kr 2026K2 +13,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Sverige Overskudd rapportert ELA/EURES 2025 * 492 000 SEK 2025 +32,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Danmark Mangel rapportert ELA/EURES 2025 * — +31,5% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Finland Overskudd rapportert ELA/EURES 2025 * 42 696 € 2024 +5,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Tyskland Ikke rapportert — −17,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Publiseres for yrkesgrupper, ikke for enkelte stillingstitler.

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Source: Statistics Sweden (SCB) and the National Mediation Office, CC0; annualised as 12 x monthly

Source: Statistics Finland, CC BY 4.0; annualised as 12 x monthly

Gir du karriereveiledning til studenter, klienter eller ansatte? Bruk disse yrkesdataene i organisasjonen din.

NexFuture™

Fremtidsutsikter for CAD-tekniker, klær

The outlook for CAD-tekniker, klær reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hvordan beregnes disse poengsummene?

Motstandsindeksen (0–100) estimerer hvor strukturelt beskyttet dette yrket er mot automatisering og AI-forstyrrelser, basert på analyse på oppgavenivå. Høyere scorer betyr flere oppgaver som krever menneskelig vurdering. AI-eksponering viser den estimerte andelen arbeidstimer som nåværende AI-muligheter kan påvirke. Dette er modellbaserte strukturelle indikatorer, ikke spådommer om individuell jobbsikkerhet.

Spill fremtiden
Hvordan kan CAD-tekniker, klær endre seg etter hvert som AI-adopsjon vokser?

Denne rollen vil sannsynligvis endres gradvis, med AI som støtter utvalgte oppgaver i stedet for å erstatte hele yrket.

Betydelig transformasjon på oppgavenivå anslås om 14 år (rundt 2040) under det valgte „Forventet“-scenarioet.
~45%
Spenst
Automatiseringsrisiko
EXP~45%
Menneskelig kant
MOAT~50%

Illustrerende scenario basert på oppgavers automatiserbarhet — ikke en prognose. Verdier rundes av jo lenger fram du ser.

2026
2034
2045
AI Adopsjonshastighet:

Modellbasert estimat. Bruk det som et planleggingssignal, ikke en garanti.

Hvordan AI kan endre denne rollen

Deterministisk, modellbasert tolkning av gjeldende rollesignaler - ikke en garanti for erstatning.

46% Menneskeeid

Hva avhenger fortsatt av folk

De fleste oppgavene her er AI-støttede snarere enn rent menneskestyrte.

Den menneskelige fordelen For å forbli i forkanten i denne rollen, fokuser på 3D-kroppsskanningsteknologier og CAD for klesproduksjon. Disse menneske-sentrerte ferdighetene er de vanskeligere for AI å replikere de neste 20 årene.
12% Assistere

Hvor AI kan bli en co-pilot

  • bruke programvare til å tegne skisser av tekstilprodukter
  • inspisere klesprodukter
  • lage tekniske tegninger av moteartikler
42% Automatiser

Oppgaver som er mest utsatt for automatisering

Ingen enkelt oppgave her er ennå svært automatiserbar.

Detaljert analyse

Vitale tegn og AI-vektorer

AI-eksponeringsvektorer

0-100%
AI / maskinlæring 12%

Eksponering for AI-assistert analyse, mønstergjenkjenning og prediktive modelleringsoppgaver

Generativ AI 9%

Eksponering for innholdsgenerering, kreativ forbedring og verktøy for store språkmodeller

Robotisk og fysisk automatisering 6%

Eksponering for fysisk automatisering, robotikk og sensorstyrte oppgaveforskyvninger

Kognitiv programvare 0%

Eksponering for arbeidsflytautomatisering, beslutningsstøtteprogramvare og prosessdigitalisering

Tekniske detaljer
Metodikk: NexFuture v3.0 Kilder: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Oppdatert: okt. 2026

NexFuture v3.0 estimerer automatiseringseksponering direkte fra ESCOs essensielle ferdighetsgrupper, vektet etter ferdighetsmasse og kalibrert mot ekspertankre. Skårene er sannsynlighetsbaserte estimater, ikke garantier. Se NexFutures metodologi-hvitbok for fullstendige detaljer.

Måler eksponering for automatisering. Den måler ikke lønn, etterspørsel eller hvor mange jobber som finnes i nærheten av deg.

En dag i livet

Hva folk i denne rollen vanligvis gjør

Kunst, underholdning og design

Dag i livet

En typisk dag som en CAD-tekniker, klær

09
09:00 · Morgen
bruke programvare til å tegne skisser av tekstilprodukter
Tegne skisser av tekstilprodukter ved hjelp av programvare. Lage visualiseringer av motiver, mønstre eller produkter som skal produseres.
10
10:30 · Midt på formiddagen
inspisere klesprodukter
Inspisere og teste produkter, deler og materialer for samsvar med spesifikasjoner og standarder. Forkaste eller avvise produkter, deler og materialer som ikke tilfredsstiller spesifikasjonene.
12
12:00 · Middag
lage mønstre for plagg
Lage mønstre for plagg ved hjelp av mønsterprogramvare eller for hånd basert på skisser fra motedesignere eller produktkrav. Lage mønstre for ulike størrelser, stiler og kleskomponenter.
14
14:00 · Ettermiddag
undersøke prøveplagg
Undersøke prøveplagg; tilpasse designet på prøveplagg.
15
15:30 · Sen ettermiddag
betjene datakontrollsystemer
Drive elektroniske eller datastyrte kontrollpaneler for å overvåke og optimere prosessene og til å kontrollere oppstart og nedstengning.
17
17:00 · Avslutning
fremstille produksjonsprototyper
Fremstille tidlige modeller eller prototyper for å teste konsepter og muligheter for duplisering. Lage prototyper for å vurdere tester før produksjon.

Oppgaverekkefølgen er illustrativ. Individuelle dager varierer.

Ferdigheter og kunnskap

Hva du trenger for å gjøre denne jobben

Ferdighetene, kunnskapen og verktøyene denne rollen krever – samt trekkene og belønningene som følger med den.

Essensielle ferdigheter
kvalitetskontrollere varer
  • inspisere klesprodukter

    Inspisere og teste produkter, deler og materialer for samsvar med spesifikasjoner og standarder. Forkaste eller avvise produkter, deler og materialer som ikke tilfredsstiller spesifikasjonene.

  • undersøke prøveplagg

    Undersøke prøveplagg; tilpasse designet på prøveplagg.

skape visuelle utstillinger og dekorasjoner
  • lage tekniske tegninger av moteartikler

    Lage tekniske tegninger av klær, lærvarer og skotøy, inkludert både tekniske og designmessige tegninger. Brukes dem for å formidle designideer og produksjonsdetaljer til mønster-, verktøy- og utstyrsprodusenter, teknologer eller andre maskinoperatører for prøver og produksjon.

  • fremstille produksjonsprototyper

    Fremstille tidlige modeller eller prototyper for å teste konsepter og muligheter for duplisering. Lage prototyper for å vurdere tester før produksjon.

lage mønstre og maler
  • lage mønstre for plagg

    Lage mønstre for plagg ved hjelp av mønsterprogramvare eller for hånd basert på skisser fra motedesignere eller produktkrav. Lage mønstre for ulike størrelser, stiler og kleskomponenter.

betjene produksjons- og behandlingsmaskiner for tekstil-, pels- og skinnprodukter
  • utføre prosesskontroll i klesindustrien

    Utføre prosesskontroll av klær for å sikre at masseproduksjonen kan gjøres på en måte som ikke avbryter produksjonen. Kontrollere prosesser for å sikre at de er forutsigbare, stabile og konsekvente.

sortere materialer eller produkter
  • gradere mønstre for klær

    Gradere mønstre ved å utføre prosesser med å endre størrelsen på mønsteret for å lage mønstre som passer til ulike kroppstyper og størrelser.

bruk av digitale verktøy for å kontrollere maskineriet
  • betjene datakontrollsystemer

    Drive elektroniske eller datastyrte kontrollpaneler for å overvåke og optimere prosessene og til å kontrollere oppstart og nedstengning.

bruke dataassisterte design- og tegneverktøy
  • bruke programvare til å tegne skisser av tekstilprodukter

    Tegne skisser av tekstilprodukter ved hjelp av programvare. Lage visualiseringer av motiver, mønstre eller produkter som skal produseres.

Kunnskapsområder & Programvare og teknologier
Kunnskapsområder
  • 3D-kroppsskanningsteknologier

    Prinsipper og bruk av teknologi for 3D-kroppsskanning som brukes til å fange opp organers størrelse og form i menneskekroppen.

  • CAD for klesproduksjon

    Programvare for datamaskindesign i forbindelse med produksjon av klær, og som gir mulighet for 2- eller 3-dimensjonale tegninger.

  • klesproduksjonsteknologi

    Tradisjonell og avansert teknologi for produksjon av klær. Teknologier, herunder prosesser, maskiner osv., med henblikk på å utarbeide og utforme mønsterkrav, bidra til beregning av produktkostnaden og til å fullføre monteringen og kriterier for kvalitetssikring.

  • lage mønstersnittdiagram

    Mønstersnittdiagram av en nøyaktig plassering av mønsterdeler for en bestemt stil og størrelsene som skal kuttes fra én enkelt bit. Mønstersnittdiagrammer kan lages ved manuell sporing av mønstermaler på papir, eller ved å manipulere og plotte inn databehandlede mønsterbilder. Fastsette et mest mulig effektivt oppsett av mønsterbiter for en bestemt stil, et bestemt stoff og distribusjon av størrelser.

  • motehistorie

    Kultur og kulturelle tradisjoner rundt klær.

  • produksjon av bekledningsprodukter

    Prosesser som brukes til å framstille klær og de forskjellige teknologiene og maskinene som er involvert i produksjonsprosessen.

  • produksjon av ferdigtekstilartikler

    Produksjonsprosesser innen bruk av klær og tekstiler. Ulike teknologier og maskiner som er involvert i produksjonsprosessen.

  • standardsystemer for klesstørrelser

    Standarddimensjoner for klær som utvikles i ulike land. Forskjeller mellom systemer og standarder for de ulike landene, utviklingen av systemene i henhold til den vitenskapelige formen på menneskekroppen og bruken av disse i klesindustrien.

  • egenskaper av tekstilmaterialer

    Egenskapene og karakteristikkene til forskjellige tekstil- og stoffmaterialer. Disse inkluderer styrke, fleksibilitet, elastisitet, mykhet, holdbarhet, varmeisolasjon, lav vekt, vannabsorpsjon/repellens, fargeevne og motstand mot kjemikalier. Videre påvirkning av kjemisk sammensetning og molekylær arrangement av garn og fiberegenskaper og stoffstruktur på de fysiske egenskapene til tekstilstoffer; de forskjellige fibertypene, materialene som brukes i ulike prosesser og effekten på materialene når de behandles.

Programvare og teknologier
Adobe IllustratorAdobe InDesignSASAdobe Creative Cloud softwareJavaScriptAutodesk RevitTrimble SketchUp ProComputer aided design and drafting software CADDCorel CorelDraw Graphics SuiteFinancial accounting softwareCorel PainterUser interface design softwareAutodesk SketchBook ProAutodesk AutoCAD Design SuiteC-DESIGN FashionCLO Virtual Fashion Marvelous DesignerFashion ToolboxLectra Prima Vision Print RepeatOptitex 3D SuitePatternmaking softwareStartingAClothingLine.com Digital Fashion Pro
Nøkkelegenskaper du trenger
Anerkjennelse Pålitelighet Samarbeid Analytisk tenkning Tilpasningsevne/Fleksibilitet Uavhengighet Stresstoleranse Integritet Selvkontroll Prestasjon Innovasjon Prestasjon/Innsats Mangfold Lederskap Sosial orientering Omsorg for andre
Viktige belønninger du kan forvente
PrestasjonArbeidsforholdAnerkjennelseForholdStøtteUavhengighet
Hvordan kvalifisere seg

CAD-tekniker, klær: hvordan du kvalifiserer deg og hvor du kan studere

Hva som typisk skal til for å kvalifisere seg: utdanningsnivå, hvor det er et regulert yrke, og hvor man skal studere.

Typisk utdanningsnivå

Kortere høyere utdanning

Hvor du kan studere

247 studieprogrammer i 27 land lærer bort de grunnleggende ferdighetene i dette yrket. I tillegg finnes det 84 korte kurs som utvikler én enkelt ferdighet hver.

Noen eksempler, undervist på språket på denne siden:

Grad Kunst og design - mote og produksjon

OsloMet – storbyuniversitetet · Norge

EQF 6 Kilde 1
Kilder
  1. 1. Kilde: Utdanning.no
Karriereprogresjon

Karriereveier og lignende roller

Utforsk typiske karriereveier, tilstøtende ferdigheter og lignende roller for å planlegge din neste overgang.

For organisasjoner

Dataene på denne siden til nytte for elever, studenter, klienter og ansatte.

Vanlige spørsmål

Ofte stilte spørsmål

Hvilken type CAD-programvare bruker man vanligvis?
Vanlige CAD-programmer inkluderer Lectra, Gerber Accumark, Optitex og Clo3D. Valg av programvare avhenger ofte av bedriftens preferanser og type klesproduksjon.
Er det viktig med erfaring innen klærmønsterkonstruksjon?
En forståelse for klærmønsterkonstruksjon er svært nyttig, men ikke alltid et krav. Mange CAD-teknikere lærer dette i praksis eller gjennom videreutdanning.
Hvilke personlige egenskaper er viktige for å lykkes som CAD-tekniker, klær?
Nøyaktighet, evne til å jobbe strukturert, gode kommunikasjonsevner og interesse for både design og teknologi er viktige. Det er også viktig å være løsningsorientert og kunne håndtere deadlines.
CAD-Tekniker, Klær — hva er lønnen i USA?
Medianlønnen er 80 690 dollar i året, per 2025-05. Delstatenes medianlønninger ligger mellom 40 040 og 103 520 dollar. Kilde: US Bureau of Labor Statistics. Tallet gjelder USA og er ingen framskriving for Europa.

Kilder: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data oppdatert 3. oktober 2026 Om dataene våre